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View Full Version : [dev1086]ディアボリクアイの調整について



Mocchi
02-28-2012, 08:47 PM
こんにちは。

先日お伝えした、ディアボリクアイの調整に関するお知らせです。
(2/24(金)テストサーバー更新に間に合ったため、反映だけ先に行っています。)




ディアボリクアイ

使用間隔を15分 → 5分に変更
能力値1につき使用間隔 -2分30秒 → ディアボリクアイの使用時に発生するHPmaxダウン -20%に変更



この調整は、HPmaxダウンを抑えて「暗黒」を使いやすくすることを目的としていましたが、実際に検証をおこなったところ、やはり魅力が薄くなっていたため、「能力値1につき、ディアボリクアイの使用時に発生するHPmaxダウン -20%」とする予定だったところを別の効果へ変更します。
 
 
変更後の効果

ディアボリクアイ

使用間隔を15分 → 5分に変更
能力値1につき使用間隔 -2分30秒 → 命中+5に変更


変更後の効果は、ディアボリクアイ本来の効果である「命中率アップ」をさらに伸ばすことを狙いとしています。

7-phantom
02-28-2012, 09:12 PM
・ダークシール(暗黒魔法専用の精霊の印) 2振り目以降は対応魔法の詠唱時間-10%
・ディアボリクアイ(HPmax-15%、命中+20) 2振り以降は命中+5
・ミューテッドソウル(暗黒中の敵対心がダウン、1段階で敵対心-10)
・デスペレートブロー(ラストリゾート中は両手武器の攻撃間隔短縮、1段階でヘイスト5%相当)

暗黒の場合、デスペレートブローが5振り固定化しているので
あとはダークシール1段が鉄板、残りの4ポイントを3つに割り振る感じになると思うんですが
プレイヤーが何を主軸に利便性を取るか(詠唱安定・命中安定・全力時のタゲ取り回避)で
丁度綺麗に選択を割り振れるいい感じの調整だと思います。

私は今、デスペ5シール5なんですがこれは良い感じに悩めますねw

Kaigen
02-28-2012, 09:39 PM
命中+20じゃ弱すぎるから命中5にメリポ変更だけじゃなくて
HPマイナスのデメリットが無くなると強すぎるから変更したんでしょ?
建前いらんよ(´・ω・`)

Zankichan
02-28-2012, 09:53 PM
VWだったらともかく他の所だと前の方が使い勝手良かった件

Didos
02-28-2012, 09:53 PM
つまり5振したら命中+40?
やっぱり暗黒はリスクを負って攻撃を延ばすイメージがあるので、デメリット打消しよりメリット伸ばしのほうがイメージには合うと思う。

ricebaaler
02-29-2012, 12:08 AM
その前に暗黒のNM相手のカスっぷりをなんとかしてやったらと思う。
複数回攻撃の武器が問題ならそれらにペナルティでも課せばいいと思うの。
幸い数もそれほど多くないわけですし。

Reshio
02-29-2012, 01:29 AM
HP1800から HP-15%だと270も減るんですよね
正直使いどころがなかったりしてます。
命中が大きく必要になるような敵だと現状Lvの高い強い敵になるんで
そういう敵はWSも強力な敵ばかりで高いHPを求められますし
HPを15%も下げてまで使う事はほとんど無いです
今のバトルコンテンツだと装備や食事で調整した方が良いくらいですからね

The-Greed
02-29-2012, 11:18 AM
1振りが5分になるだけで満足しちゃっていたので追加の効果はHPマイナスの緩和でも命中アップでもあんまり気にしていないのですが、もうちょっと段階を上げることに悩むようになったら楽しいと思います。

たとえば最初のHPマイナスを緩和していくのを拡張して、1振りではHP-20%、そこから1段ごとにHP+10%にして、5振りではHP+20%になるようにしたら、ほかに振るための1振り、ペナのなくなる3振り、HPも増える5振りで選択に悩めて楽しそうだなと。
マイナスがあるところからスタートしてすべてプラスになるっていうのはコンテンツではなくメリポカテゴリーのようなものでこそ楽しめるかと思います。

注:方向性の例えです。HPと命中が両方アップしたら暗黒が強くなりすぎるとかの反論はいらないです。

Mocchi
03-08-2012, 02:30 AM
こんにちは。

それでは、ディアボリクアイについては、変更案での導入に向けた作業を進めます。
本調整は3月のバージョンアップで反映される予定です。

変更後の効果

ディアボリクアイ

使用間隔を15分 → 5分に変更
能力値1につき使用間隔 -2分30秒 → 命中+5に変更




フィードバックありがとうございました。

Sord
03-08-2012, 09:43 AM
命中+ですか、とても残念です、また使わないままのアビになってしまうのですね

Didos
03-08-2012, 10:00 AM
強弱は別として、方向性としては歓迎します。

Hawkwood
03-08-2012, 10:38 AM
私もデスペ5シール5に振ってましたが、こうなって来るとちょっと考えますねー
正直、命中は十分に足りている感があったのですが、多段ヒットの確率アップと暗黒ラスリゾをより有効に使う手段としてアリかなと思い始めています>アイ
どうせメリポはもう何ヶ月もあふれっぱなしなんだから、ちょっと振りなおしてみようかしら(*'-')
ダメだったら戻せばいいんだし・・・・・今はその気になればメリポの20や30はあっという間に溜まりますからね。
色々試してみよう。

ちなみにHP減少のペナルティは「ふ~ん・・・」てなもんですね。
そもそも暗黒騎士は自らの命をチップにして勝負するギャンブラーみたいなもの。
死体になる事を怖がってちゃ勤まらないYO!

GuruGuru
03-11-2012, 01:20 PM
多段ヒットの確率上げるのはともかく、暗黒ラスリゾするのにHP下げるってのも本末転倒な気もします。

Hawkwood
03-11-2012, 03:11 PM
多段ヒットの確率上げるのはともかく、暗黒ラスリゾするのにHP下げるってのも本末転倒な気もします。
MAXHP減らしてダメージが減った分は、ミスを減らす事で補えるんじゃないかな?
まあ、命中あふれてて通常攻撃のミスは全くしないよ!って人がいたら、アイに振らなきゃいいんだし。

自分はむしろ、今まで以上に安心してカレーパンが食えるようになるなと思っています。

Urumarasu
03-12-2012, 07:56 PM
命中が欲しい局面で、ディアボリクアイ(+40)+暗黒(+20)で合計+60も上げられるようになる上に、暗黒の消費が減って、ヒーラーの負担が減るいいアビリティ!…とはなりませんかね。

忘れられてますが暗黒は一応命中も上がるんです…