View Full Version : スキルアップ時の上昇量について
pastel
02-26-2012, 04:24 PM
現在アビセアやGOV等で簡単にレベルが上がるようになりましたが、それに伴い戦闘関係のスキルがあがらないまま99になってしまう事が多くなっていると思います。
スキルアップ判定をふやす食事の導入等はありますが、実際問題としてそれだけでは足りないのでは無いかと思います。
そこで今のスキルアップ時は、最大でも0.5ずつしか上がらない上昇量を1ないしはそれ以上に上げる事は出来ないのかなと考えますがどうでしょうか?
Raurei
02-26-2012, 04:32 PM
スキルによってあげ易さが回転率などの理由から格差が出てしまっていますが食事やGOVなどでスキルアップ率上昇など過去よりもさらにあげやすく調整はされているのでスキル別の格差を調整する以外は必要ないのではと感じてます。
もし上昇の限界値を超えるようなもの求める場合はEXPやリミットポイント(メリポ)の入手カテゴリのほかにスキルカテゴリを設けてもらうほうがいいとおもいますね。
0.5→1~1.5 上昇率アップ。 キャラが育たなくなるがスキルがあがりやすくなるという案。
食事やGOVの支援効果にスキルアップ率上昇の装備等と重複すればもっとあがりやすくなるとおもいます。
なぜEXPなどを得られなくする変わりにという代行案を出したのか?と言う理由は、最終的にはEXPもリミットポイント(メリポ)もいらなくなる時がくる事から。
algal
02-26-2012, 07:37 PM
だいぶズレタこと書きますが。。
GoVやアビセアで箱の開錠(鍵使わず)に成功したら、
稀におまけでなんかのスキルが0.1~1.0上がるとかでたらどうだろう。
もちろん下限の支配が強いランダムw
なにが上がるかもランダムです(´・ω・`)
アビセアは敵強くなっていけばスキル上がるけど、
GoVは楽を延々と狩り続けるとか言うパターンがあるから、
なにかしらスキル上がるチャンスがあってもいいのかなーと。。
Hawkwood
02-26-2012, 07:55 PM
梃入れの必要性は全く感じませんね・・・・
自分はメインのキャラは問題ないですが、セカンドがアビセア育成でスキル真っ白なのが困りもの。
しかしアビセア育成と言ってもずーーっと棒立ちで何もしない訳ではなく、前衛で参加すればそこそこレベル上がればスシ食って殴るし、後衛で参加すれば魔法とか使います。
それだけでもそれなりにスキル上がりますし、こりゃやばいと思ったら適当なメイジャンを受けてアビセア外でモンスターを殴ります。
弱い楽でも殴っていれば結構スキル上がりますよ。
スキルレベル低いうちは、スキルアップ食を併用すればメキメキとスキル上がります。
「努力の天才」なんかついていたら、そりゃもう面白いようにスキル上がりますが(*'-')
スキルアップ食は、ちょっと調べれば判りますがそれほど高い調理スキルを要求しないものもあります。自作の敷居はかなり低い。
アビセアのレベル上げが楽なのはわかりますが、アビセアばかりに頼ってないで少しは工夫と努力をする事をオススメします。
とか、今時のスキル上げは努力というほどたいそうなもんはいらないですけどね( ̄ー ̄)
アビセアのぬるさからどうしても離れられないなら、アビセア内でのスキル上げもアリですよ。
命中ブーストもリジェネ強化も自由自在にカスタマイズできますから、アビセア内でのスキル上げもかなり楽です。
Hawkwood
02-26-2012, 08:02 PM
だいぶズレタこと書きますが。。
GoVやアビセアで箱の開錠(鍵使わず)に成功したら、
稀におまけでなんかのスキルが0.1~1.0上がるとかでたらどうだろう。
もちろん下限の支配が強いランダムw
なにが上がるかもランダムです(´・ω・`)
GOVだけじゃなく、何かイベントアイテムかゴブリンの箱からの超レアアイテムでもいいので、何らかのスキルをランダムに1上げるアイテムとかあると面白いですね。
「うわああ、上げるつもりがない釣りスキルが上がったよヽ(;´Д`)ノ」なんてのも笑えるのでアリでしょうし、彫金などの上げるのにコストがかかるスキルが上がったりするとちょっと得した気分(上げるつもりの人はねw)。
もう、ミラテテの経験値なんか見向きもされないから
迷子のチョコボクエなどのミラテテ貰えるクエでスキルアップの出したらいいんじゃないでしょうか
OO_Dirna
02-27-2012, 01:41 AM
早い話がスキル上げをゆとり仕様にしすぎるなってことなんですが
なんというか、完全な作業だからものすごく眠くなるんだよなあ・・・
アビセアで黄色ビジタント値を上げて、スキルアップ以外にも副産物を得られるようにしたり
外だと天候が来るの祈りつつ属性メイジャン用石印取りを並行したりで色々モチベの保ち方を工夫してますが
眠くならない方法が一番知りたい・・・。
Raurei
02-27-2012, 02:59 AM
皆さんが思うスキルアップの上昇効率が悪いと感じるのはどのくらいあるのでしょうか?きになります。
自分は召喚魔法
冒険で一緒になるユーザーからよく聞く ガード、受け流し
ですね。
Hawkwood
02-27-2012, 02:21 PM
受け流しとガードは確かに上げにくいですねー
自分はアビセア実装前に、過去ジャグナーのモンクオーク相手に回避キャップさせたおかげか、避ける事が多くてなかなかガードと受け流しが上がりません。
ただ、受け流しとガードをMAXにしたフレの話だと、アビセアでリジェネ系アートマばかりセットして、アビアットワのマンドラやチゴーを数匹キープして(多過ぎると死にますw)放置しておくと簡単にキャップしたそうです。
自分はそういう作業的なのは好きじゃないのでまだやってませんが、お手軽に回避・ガード・受け流しをキャップさせたいならやってみる価値あるかもです。
あ、そうそう、上にあった召喚スキルですが、アビセア乱獲に召喚で参加してリフレシュアートマなどをつけ、リキャごとに履行を撃ちまくっていると結構いい感じでキャップしましたよん。
Kingdom
02-27-2012, 03:08 PM
ややスレチですが横入り失礼、そこでモンターニャとマリーニャの違いを検証してくれる勇者募集ですよ。
モンターニャ:山の食材をふんだんに~(山→山串→攻撃系スキル?
マリーニャ:海の食材をふんだんに~(海→海串→防御系スキル?
まったく根拠のない個人的な推測ですが、しかも自分は作るだけの側なんですが、食している人は今後
ちょっと意識してみてくれませんか?検証っていうと難しい感じなので、体感でもいいのでw
ただこの案でいくと、同時期に実装された魔法系のエビピタとBBEピタの違いが連想できない><
pastel
02-27-2012, 07:51 PM
色々ご意見ありがとうございます。
私の言葉が足らないせいでうまく伝わっていないところがありますが、スキル上げが面倒とかそういう理由でスレッドをたてた訳ではありません。食事や努力の天才等でスキルアップがし易くなっている事は承知していますし、以前と比べれば遥かに上がるようになっているとも思います。
それは分かっていますが、先のVUでアビセア外での取得経験知の見直しがあったようにスキルアップ上昇量についても、一度見直してみてもいいのではないかなと思います。
peugeot
02-27-2012, 08:45 PM
「同じ強さ」じゃないとキャップまで上がらなかったけど、今は「丁度」でキャップまであがりますね。
その際、上昇率も以前より上がるように調整が入っていたはず。けっこう最近の話だと思ったけど。
katsusan
03-02-2012, 01:20 PM
初めて投稿します。
メインのスキルは全ジョブ99まで上げたので、それなりにキャップに近い状態です。
2キャラ目を育てているのですが、両手武器系のスキルがさっぱりで(侍、戦士の両手斧)、レベル99に
なったものの全部のWSが撃てません。スキル上げしやすい食事や装備も増えて来ているので、それらを
活用すればいいのですが、なかなかスキル上げでと割り切って時間を割けなくなっています。
スキルの上がり幅がランダムなのは致し方ないところですが、スキル300未満程度だったら
もう少しポンポン上がってもいいのではと思います。
(多段系の武器使って、攻撃回数上げる努力もしています)
作業と感じる人と楽しんで出来る人の線引きがありますが(自分は前者です)、もう少し努力に見合った
上がり幅であって欲しいです。