nege
02-20-2012, 10:34 PM
最近、開発さんは「歪み」という言葉を多用されます。
主に「この歪みを是正するために何某を修正する」というカタチで用いられますが、
この「歪み」がどういったものか、具体的な説明が為されたことは無いと思います。
また、この「歪み」が是正されたあとのFF11がどういったものかの説明もありませんよね。
歪みが是正されたあとのFF11とはどういったものなのでしょうか。
伊藤Dは「ユーザーと開発の間で認識のズレはない」と仰いましたが、私はとてもそうは思えません。
例えば、ガランツロールが被ダメカットから、防御力アップに変更された件などがそうですよね。
通常攻撃2発で死のうと3発で死のうと違いはありません。そんなロールはユーザーは必要としていないハズです。
VW・エコーズの異常なダメージ、VWの面白みのない連戦、新ナイズルの過剰な運頼みシステムは「歪み」ではないのでしょうか。
認識のズレた状態から歪みを正そうとしても、それは更なる歪みを生むだけだと私は思います。
開発とユーザー間の認識のズレが本当に無いのか、確認する意味合いも兼ねて、
伊藤Dの描くFF11とはどういったものなのか、ご回答頂ければ幸いです。
主に「この歪みを是正するために何某を修正する」というカタチで用いられますが、
この「歪み」がどういったものか、具体的な説明が為されたことは無いと思います。
また、この「歪み」が是正されたあとのFF11がどういったものかの説明もありませんよね。
歪みが是正されたあとのFF11とはどういったものなのでしょうか。
伊藤Dは「ユーザーと開発の間で認識のズレはない」と仰いましたが、私はとてもそうは思えません。
例えば、ガランツロールが被ダメカットから、防御力アップに変更された件などがそうですよね。
通常攻撃2発で死のうと3発で死のうと違いはありません。そんなロールはユーザーは必要としていないハズです。
VW・エコーズの異常なダメージ、VWの面白みのない連戦、新ナイズルの過剰な運頼みシステムは「歪み」ではないのでしょうか。
認識のズレた状態から歪みを正そうとしても、それは更なる歪みを生むだけだと私は思います。
開発とユーザー間の認識のズレが本当に無いのか、確認する意味合いも兼ねて、
伊藤Dの描くFF11とはどういったものなのか、ご回答頂ければ幸いです。