Mariruru
02-13-2012, 08:11 PM
今回、開発側からのコメントである程度敵の設定が判明したので、
それを受けてのスレッドです
とんでもなく長いので、ザックリ折りたたみました
Ig-Alimaについて、大雑把な考え方で、
「もしも攻撃力を半分にしてD値を2倍にしたらどうなるか」を書きます
従来のIg-Alima
攻撃側
モンスター:Ig-Alima
レベル:120
攻撃力:1,059
通常攻撃1(薙ぎ払う攻撃) ※D値 322.5
条件1:645
条件2:614 (-31)
条件3:563 (-82)
条件4:504 (-141)
---------------------
条件5:645 (±0)
通常攻撃2(地面を叩く攻撃) ※D値 483.5
条件1:967
条件2:920 (-47)
条件3:845 (-122)
条件4:757 (-210)
---------------------
条件5:967 (±0)
通常攻撃3(3回攻撃)※全てヒットした値 ※D値平均 290.5
条件1:1,743
条件2:1,659 (-84)
条件3:1,521 (-222)
条件4:1,361 (-382)
---------------------
条件5:1,743 (±0)
攻撃力半分にしてD値2倍にしたIg-Alima
モンスター:Ig-Alima
レベル:120
攻撃力:530
通常攻撃1(薙ぎ払う攻撃) ※D値 645
条件1:645 * (530/460) = 743 ダメージ
条件2:645 * (530/575) = 594 ダメージ(-149)
条件3:645 * (530/630) = 542 ダメージ(-201)
条件4:645 * (530/821) = 416 ダメージ(-327)
---------------------
条件5:645 * (530/345) = 990 ダメージ(+247)
防御力が265以下の場合:645 * 2 = 1290 ダメージ(+547)
通常攻撃2(地面を叩く攻撃) ※D値 967
条件1:967 * (530/460) = 1114 ダメージ
条件2:967 * (530/575) = 891 ダメージ(-223)
条件3:967 * (530/630) = 813 ダメージ(-301)
条件4:967 * (530/821) = 624 ダメージ(-490)
---------------------
条件5:967 * (530/345) = 1485 ダメージ(+371)
防御力が265以下の場合:967 * 2 = 1934 ダメージ(+820)
通常攻撃3(3回攻撃)※全てヒットした値 ※D値平均 581
条件1:581*3 * (530/460) = 2008 ダメージ
条件2:581*3 * (530/575) = 1606 ダメージ(-402)
条件3:581*3 * (530/630) = 1466 ダメージ(-542)
条件4:581*3 * (530/821) = 1125 ダメージ(-883)
---------------------
条件5:581*3 * (530/345) = 2677 ダメージ(+669)
防御力が265以下の場合:581*3 *2 = 3486 ダメージ(+1478)
さて、どうでしょうか
「攻撃力を半分にしてD値を2倍にすると、防御力に大きな意味が出てくる」
「攻撃力を半分にしてD値を2倍にすると、逆にほとんどのジョブにとってはダメージが大幅増して強くなってしまう」
この2点については、わかってもらえるかと思います
なので私は、現在のボス敵に対して、攻撃力半減のD値1.5-1.8?倍ぐらいでどうかな?と思います
構えるやバーサクだのしたら、それでも従来より被ダメ増えるんじゃないですかね?
それを受けてのスレッドです
とんでもなく長いので、ザックリ折りたたみました
Ig-Alimaについて、大雑把な考え方で、
「もしも攻撃力を半分にしてD値を2倍にしたらどうなるか」を書きます
従来のIg-Alima
攻撃側
モンスター:Ig-Alima
レベル:120
攻撃力:1,059
通常攻撃1(薙ぎ払う攻撃) ※D値 322.5
条件1:645
条件2:614 (-31)
条件3:563 (-82)
条件4:504 (-141)
---------------------
条件5:645 (±0)
通常攻撃2(地面を叩く攻撃) ※D値 483.5
条件1:967
条件2:920 (-47)
条件3:845 (-122)
条件4:757 (-210)
---------------------
条件5:967 (±0)
通常攻撃3(3回攻撃)※全てヒットした値 ※D値平均 290.5
条件1:1,743
条件2:1,659 (-84)
条件3:1,521 (-222)
条件4:1,361 (-382)
---------------------
条件5:1,743 (±0)
攻撃力半分にしてD値2倍にしたIg-Alima
モンスター:Ig-Alima
レベル:120
攻撃力:530
通常攻撃1(薙ぎ払う攻撃) ※D値 645
条件1:645 * (530/460) = 743 ダメージ
条件2:645 * (530/575) = 594 ダメージ(-149)
条件3:645 * (530/630) = 542 ダメージ(-201)
条件4:645 * (530/821) = 416 ダメージ(-327)
---------------------
条件5:645 * (530/345) = 990 ダメージ(+247)
防御力が265以下の場合:645 * 2 = 1290 ダメージ(+547)
通常攻撃2(地面を叩く攻撃) ※D値 967
条件1:967 * (530/460) = 1114 ダメージ
条件2:967 * (530/575) = 891 ダメージ(-223)
条件3:967 * (530/630) = 813 ダメージ(-301)
条件4:967 * (530/821) = 624 ダメージ(-490)
---------------------
条件5:967 * (530/345) = 1485 ダメージ(+371)
防御力が265以下の場合:967 * 2 = 1934 ダメージ(+820)
通常攻撃3(3回攻撃)※全てヒットした値 ※D値平均 581
条件1:581*3 * (530/460) = 2008 ダメージ
条件2:581*3 * (530/575) = 1606 ダメージ(-402)
条件3:581*3 * (530/630) = 1466 ダメージ(-542)
条件4:581*3 * (530/821) = 1125 ダメージ(-883)
---------------------
条件5:581*3 * (530/345) = 2677 ダメージ(+669)
防御力が265以下の場合:581*3 *2 = 3486 ダメージ(+1478)
さて、どうでしょうか
「攻撃力を半分にしてD値を2倍にすると、防御力に大きな意味が出てくる」
「攻撃力を半分にしてD値を2倍にすると、逆にほとんどのジョブにとってはダメージが大幅増して強くなってしまう」
この2点については、わかってもらえるかと思います
なので私は、現在のボス敵に対して、攻撃力半減のD値1.5-1.8?倍ぐらいでどうかな?と思います
構えるやバーサクだのしたら、それでも従来より被ダメ増えるんじゃないですかね?