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View Full Version : 何故コルセアのロールの性能はラッキーナンバーや11前提なのか



Mariruru
02-11-2012, 07:25 AM
正直理解に苦しむ


現状
ラッキーナンバー・・・イマイチな感じ
11・・・ようやく実用レベル
10・・・スネークアイしろ
7-9・・・残念性能


あるべき姿(と私は思っているもの)
ラッキーナンバー・・・かなり強め
11・・・神性能
10・・・十分強い
7-9・・・実用レベル


とりあえずそうですね
例えば防御アップロールとか考えるのなら

ラッキーナンバー・・・70%アップ
11・・・100%アップ
10・・・60%アップ
7-9・・・30 40 50%アップ

これぐらいの性能は欲しいですよね?

sloslo
03-19-2012, 03:57 PM
個人的にラッキーナンバーとは基本的には7であるべきだと思います(^^)b

Dorotea
03-19-2012, 11:55 PM
そもそもNMとかの強さ設定が「その時点で考えられる最高水準装備の理想的ジョブ構成のPT」で設定されているとしか思えない現状ですしねぇ・・・
だからこそ「PT内椅子取りゲームギスギスオンライン」なんて揶揄されている訳ですが

私も現在の11の性能が7~10(アンラッキーを除く)付近の値になるのがゲーム的には理想だと思うんですけど。
6の次に6が当たり前の様に出るのはもう嫌がらせ目的の仕様だと諦めてますが、こういったタイト過ぎる仕様からまずは見直して欲しいですねぇ・・・

このスレッドの趣旨に完全に外れますが、個人的には今みたいなws撃つだけのサイコロ士じゃなく、クルタダみたいに銃と剣を同時に持ちながら戦うスタイルにして欲しかったんですが。

Keii
03-20-2012, 12:23 AM
倍プッシュだ……!


を実装してこそギャンブラー。