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View Full Version : コンフロント戦の敵の範囲全脱衣+装備不可、即発動範囲即死技のこれ以上の実装をやめてほしい



ginann
01-30-2012, 02:42 AM
ジェネラルディスカッションとどちらにスレッドを立てるか迷いましたが。
特に、コンフロント形式で顕著に感じるのでこちらに。

範囲全脱衣+装備不可をくらって、盾や前衛が食らった場合
そのままなぶり殺しにされるか、後衛がタゲを取って立て直し不可
即発動範囲即死技を食らった場合も、残る後衛は戦闘範囲離脱状態になってしまうこともあり
マラソンもできず、諦めの境地に

かつてのAVような、倒すこと自体がほぼ不可能の様に思われていた敵が使うならまだわかります
ですが、75キャップ時点での麒麟や、オメガ、アルテマのような強敵では
たとえ、半壊、ほぼ全壊になっても。「まだ一人残っている、まだ戦える」といった気持ちは残され
その後に倒した爽快感はたまらないものがありました。

現在のコンフロント形式では
新裏闇王では、絶対防御前提での短期決戦
VWでは、ロストは敵をポップさせる人の石のみという、デメリットの低さ、30分制限のせいか
これらの技を食らってなぶり殺し状態になると
離脱ーーー、はいもう一回ーーといった感じ。

戦略的撤退といえば聞こえはいいですが。
諦めない、まだ頑張れる!といった余地がまったく残されません。
残った仲間に望みを託し、そして勝つ喜びが今のヴァナ・ディールではなくなってしまっているのではないでしょうか。

Mariruru
01-30-2012, 02:45 AM
衰弱治すテンポラリ導入したら?ってスレを前に建てたらフルボッコされたんですけど^^

Raurei
01-30-2012, 02:53 AM
衰弱治すテンポラリ導入したら?ってスレを前に建てたらフルボッコされたんですけど^^

それと今回のはまったく別でしょうよ…。

Liesen
01-30-2012, 04:04 AM
存在の是非は兎も角、あの手の攻撃は何で脱げるのか意味が解らないですね。
ヤグドが使うのとかを見ると風で吹き飛ばし感じですが、そんなもので鎧が脱げたら体のほうが先に吹き飛んでる・・・
まぁ、ヤグドのは直に着れるので、まだ吹き飛ばしたのかと解りますが、VWの脱げた上に暫く装備不可なのは、いったいどういう攻撃なんだろうか。

ゲーム的には、あの手の攻撃は面白くないですね。
ただストレスが溜まるだけの攻撃、アムネジアより、イラっとする感じです。
あれは、対オハン何ですかねぇ。

意味解らないし、素っ裸で気分悪いし、ストレス溜まるので、今後の実装は控えて欲しいのは事実ですね。
最強の嫌がらせって感じでしょうか。

Chocotto
01-30-2012, 12:28 PM
VW改善案でも触れたのですが、NMとの戦闘機会を安売りし過ぎだと思うのですよね。
仕切り直してもう一回が、あまりに容易であるため、粘ろうという姿勢そのものが、薄くなっています。

「まだ一人残っている、まだ戦える」といった気持ちは残され

この言葉が、とてもいいなと思った次第です。

ginann
01-30-2012, 01:06 PM
存在の是非は兎も角、あの手の攻撃は何で脱げるのか意味が解らないですね。
ヤグドが使うのとかを見ると風で吹き飛ばし感じですが、そんなもので鎧が脱げたら体のほうが先に吹き飛んでる・・・
まぁ、ヤグドのは直に着れるので、まだ吹き飛ばしたのかと解りますが、VWの脱げた上に暫く装備不可なのは、いったいどういう攻撃なんだろうか。

ゲーム的には、あの手の攻撃は面白くないですね。

意味解らないし、素っ裸で気分悪いし、ストレス溜まるので、今後の実装は控えて欲しいのは事実ですね。


装備を飛ばすほどの威力で装備が外れてしまう、ならわかるのですよね。
装備不可というのが、本当に意味がわかりません。
ゲーム的に面白くないというのも、激しく同意です。


VW改善案でも触れたのですが、NMとの戦闘機会を安売りし過ぎだと思うのですよね。
仕切り直してもう一回が、あまりに容易であるため、粘ろうという姿勢そのものが、薄くなっています。


やはり戦闘機会の多さゆえなのでしょうか。
全員石ロストとかなら、バランスが取れるのかはわかりませんし。
非常に難しいところですよね。