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View Full Version : 1月20日(金)~1月26日(木)までの投稿一覧



Mocchi
01-27-2012, 10:11 PM
望月:いやー、レギオンすごかった!

伊藤:同時に100人規模の検証ができる機会なんてなかなかないから、かなり有益なデータがとれたよね。

藤戸:担当も一生懸命メモとってたね~。

望月:興奮冷めやらぬところですが、今週のまとめです!


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※1月20日(金)~1月26日(木)までの投稿一覧です。
  
★本日開催★

[dev1047]レギオン(旧称:決戦の地)について 01 (http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/19529?p=265058#post265058)
[dev1047]レギオン(旧称:決戦の地)について 02 (http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/19529?p=268444#post268444)
テストサーバープレイ会「レギオンを体験してみよう!」のお知らせ (http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/20058?p=267663#post267663)
伊藤:参加してくださった皆さん、中継をご覧下さった皆さん、ありがとうございました!私たちとしても大変貴重な機会でした。フィードバックお待ちしています。



★情報募集中です。★

オートマトンが戦闘中の対象に対して強化魔法を詠唱する不具合について (http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/19280?p=267654#post267654)


バトルコンテンツ関連

ヴォイドウォッチ改善案 01 (http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/19025?p=266501#post266501)
ヴォイドウォッチ改善案 02 (http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/19025?p=267047#post267047)
ヴォイドウォッチ改善案 03 (http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/19025?p=268442#post268442)
伊藤:今週のテストサーバー更新で範囲攻撃に関する調整が入っています。こちらについてもぜひフィードバックをお願いいたします。


戦術/ジョブ関連

レリックウェポン/ミシックウェポン/エンピリアンウェポンの強化について (http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/19527?p=267660#post267660)
望月:本日、追加の投稿 (http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/19527?p=269158#post269158)を行いました。ぜひご確認ください。
 
竜騎士の調整について 01 (http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/19452?p=265053#post265053)
竜騎士の調整について 02 (http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/19452?p=267653#post267653)
 
【ナ暗獣侍竜】サークル系、ブレイク系アビリティ 01 (http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/19686?p=266502#post266502)
【ナ暗獣侍竜】サークル系、ブレイク系アビリティ 02 (http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/19686?p=267048#post267048)
【ナ暗獣侍竜】サークル系、ブレイク系アビリティ 03 (http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/19686?p=267081#post267081)
 
トレジャーハンター (http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/583?p=266505#post266505)
 
アディ系/ゲイン系どうしの上書きについて (http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/19892?p=266503#post266503)
 
コルセアの調整について (http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/19453?p=265059#post265059)
 
【要望】狩人の強衰弱の効果を見直して欲しい (http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/18360?p=265057#post265057)
 
 
システム関連

最後の限界クエについて(ややネタバレ) (http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/17396?p=267656#post267656)
 
ジュノ港の混雑を回避する方法を考えよう (http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/7652?p=267659#post267659)
 

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伊藤:こういうテストはまたやりたいね。

望月:ですね!テストサーバーならではのテストですし。

藤戸:なんかβの負荷テスト思い出しちゃった。:rolleyes:

望月:懐かしいですねぇ(しみじみ)というところで、今週のまとめでした!

Irou
01-27-2012, 10:54 PM
前々から思ってたのですが、トップ画面右の、開発さんからの投稿一覧の反映が遅いです。22:53の時点でまだこのページが反映されていません。
素人考えでは、開発さんがどこかで投稿ボタンを押す度に自動で更新されそうなイメージなのですが、システム上ラグが出るものなのでしょうか?
それとも俺だけ?

Rinn
01-28-2012, 04:14 AM
まとめお疲れ様です。

限界突破のほうも対応の件、レスがありましたね。(ちょっとほっとしました。(*゜ー゜))
はやく、全員が突破して99に成れたらよいですね。

KIN
01-28-2012, 05:17 PM
バトルコンテンツ関連
•ヴォイドウォッチ改善案 01
•ヴォイドウォッチ改善案 02
•ヴォイドウォッチ改善案 03
伊藤:今週のテストサーバー更新で範囲攻撃に関する調整が入っています。こちらについてもぜひフィードバックをお願いいたします。

Xbox360のフリーズ対策が大項目になっていない(というか01~03の対象外?)
のは何故なのでしょうか?公式infoにも不具合として掲載されないのは何故?

※以下、2011/12/26 20:22 藤戸さんの発言です。

調査の結果、Xbox360で発生するフリーズの原因がほぼ特定できました。
描画のための記憶領域(VRAMといいます)の運用がハード的な仕様に対して部分的にマッチしておらず、描画データがあふれた結果、フリーズが発生している模様です。

原因がハッキリしているにもかかわらず、放置で2カ月が経過しましたが
まだ直らないのでしょうか?
プロ…ですよね?
まさか…バイト?

Marthtomo
01-29-2012, 02:50 PM
Xbox360のフリーズ対策が大項目になっていない(というか01~03の対象外?)
のは何故なのでしょうか?公式infoにも不具合として掲載されないのは何故?


単純に開発から書き込みがあったものをまとめているからだと思いますよ。
Dev Tracker履歴であって、TODOリストではないです。


一応、VWにおけるXboxのフリーズは、既知の不具合スレにGMがそれらしいことを書いてくれています(VWとは言及してませんが)。
ただ、よく探さないと気づかないようなところに「操作不能になる場合がある」とサラッっと書いてあるあたり、格好悪いですね・・・。
これからやる人も、まさかメインコンテンツが満足に出来ないとは思わないでしょうし。