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View Full Version : エンピリ武器の今後の強化方針についてのご意見



Tackle
03-15-2011, 01:40 AM
エンピリアンウェポンの今後の強化方針についての意見なのですが、
各ジョブ毎に特化した付加性能をつけると、非常にやりがいがあるのでは。と思います。

例として以下を挙げます。

例1)ウルスラグナ⇒ モンクルート   モか装備可能 カウンター効果アップ ためる効果アップ 
              からくりルート     〃      オーバーロード確率ダウン マトンのWSダメージアップ

例2)アルマゲドン⇒ 狩人ルート    狩コ装備可能  飛攻+ 乱れ撃ち効果アップ
              コルセアルート    〃      魔攻+ ロール効果アップ

例の付加性能は適当につけてみましたが、
検討した上で実装すれば、とても有意義な物になるのではと思っています。

元々、Rare属性ついてますので、愛着あるジョブ用に鍛えるという面でも
アリではないでしょうか。(モ用とからくり用の2種は持てないという意味で)

特定ジョブ特化装備に鍛えたところで、他装備ジョブにとってデメリットは一切なく、
今までと同じように使用できること前提で。

もちろん、戦のウコンや忍の神無のように既に専用になってる物も
同様にジョブ特化性能が付与できるような感じで。

いかがでしょうか?
(説明下手ですみません)

Fretaru
03-15-2011, 09:27 PM
ジョブ特化とても賛成です!

両手棍とか、鈍器としては優秀なのかもしれませんが、
黒でも召でも学でも、やっぱりミシックや属性杖、メイジャン杖に
ジョブ的な使い勝手が追いついてないと思うんですよ。
まぁ、レリックも同じですけど、両手棍は。。。。

常時じゃなくても、アフターマスでもいいんで、
ジョブ特化的なプロパティーをつけてほしいです。

もしくは、既存のメイジャン杖の性能を上乗せできるとかでも。
ちょっと横道それますが、メイジャン杖いっぱい作っても、
荷物の邪魔になって、仕方ない。。。

Jasmine
03-15-2011, 09:33 PM
でも逆に、モか持ちのウルスユーザーはどちらかを選ばなくてはいけなくなるのが悲しいですね。

ジョブアビリティ増強と言われると複数ジョブに使えるエンピ武器は片手落ち、
そして専用エンピ武器は更なる強化、に繋がってしまいそうです。

ガーンデーヴァとふぁるしゃ(笑)だからどっちにしろ強化されるので案としては嬉しいのですが。