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View Full Version : 竜騎士の調整について



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Greg
09-13-2012, 11:25 AM
自分もジャンプ間のリキャスト共有は撤廃して欲しくないですねー
特にハイジャンプとソウルジャンプのような状況を見て使い分けていくところが凄く好きなのでw
また撤廃された場合

 ジャンプ/ハイジャンプ/スーパージャンプ/スピリットジャンプ/ソウルジャンプ

と既に5種類のジャンプがあり、そこに新ジャンプなどが追加されるようなことがあれば
単純にアビリティ使用回数が増加し、Hassanさんのアビ硬直の件も含めると今まで以上に操作が大変になると思います。
この点は踊り子のステップやフラリッシュのリキャストが分離した場合をイメージしてくれればわかりやすいと思います。
※踊り子やってない人ごめんなさい;;

例)ボックスステップ→R.フラリッシュ→フェザーステップ→S.フラリッシュ→クイックステップetc

絶え間なくステップが撃てることによってフラリッシュI~IIIの使い勝手はよくなるけど操作が非常に忙しくなり、
アビリティ使用時の硬直時間も比例して多くなるため手数が減ってしまっているといった感じです。
それならリキャスト共有でもいいので効果に期待できる新ジャンプを追加してくれた方が
竜騎士の今後に希望を持てますしパッド操作な自分には助かりますw

例)
・ジャンプ/スピリットジャンプ
・ハイジャンプ/ソウルジャンプ
・スーパージャンプ/新ジャンプ(スーパージャンプとリキャストを共有した新ジャンプ)
・新ジャンプ/新ジャンプ(リキャストを共有した新ジャンプ2種)

例は既存ジャンプの分離より操作負担が少なく、使い分けですが3種の新ジャンプの効果に期待できるという妄想です。
分離した場合は8ジャンプで操作負担2倍

結局何が言いたいのかというとリキャスト撤廃はメリットだけではないと言うことですね。
特に操作負担の増加と今後のアビ追加(ジャンプ5種もあるから新ジャンプいらんだろw)に関わるので
慎重に検討願いたいところです。(飛竜を主軸にした支援も含めてね

Kisaki
09-13-2012, 04:15 PM
ジャンプリキャスト共有について。現在の竜騎士のアビを例に挙げて




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この拡張が完了すれば、SPアビリティだけでなく、これまで枠の上限に縛られていた他のアビリティ(ぬすむ/ぶんどる、ソウルジャンプ/スピリットジャンプなど)についても、改善を図れるようになる見通しです。

正直に言えば共有の分離は確かに嬉しいのですが、今の段階では手放しに喜べないのが本音です。
他の前衛は今現在でも枠に余裕があり、自己強化アビを所有、
かたや竜騎士はリキャストカウンター満タン、自己強化皆無、子竜の調整ばかりで前衛としての立場が危うい状態。

何が言いたいかと言うと、
アビ枠がせっかく増えたとしても竜騎士はジャンプ、ハイジャンプで埋まる訳ですよね。
ハイジャンプの敵対心減少は確かに使い道あると思いますが、(タゲ取れるかは置いといて)
ジャンプをそのまま個別にしても戦力に繋がるかあやしいです。
更に差が広がらないか心配でなりません。

低レベルから使える事から調整は難しいと思いますが、
例えばレベルに応じて純粋にジャンプのダメージを増加だったり、
子竜が居る状態の限定条件をジャンプ、ハイジャンプにも付けてスピリット、ソウルに並ぶよう強化。
または、逆に子竜が居ない状態の限定条件で強化。
スタンなど追加効果という意見もあったかと思います。

私は前衛としての竜騎士が大好きです。
これからもそれを貫き続けます。
どうか他前衛との差を縮まるような調整をお願いします。

Hekiru
10-17-2012, 01:01 AM
スレチぽいのですが、、竜はメインではなくLV99にしただけというかんじで、、
弱点役というこということで先日モルタ連戦に竜でいってきました
スターダイバーはおぼえてなくて WSのよわさに驚きました、、
武器は パヌ~とかいうD129のやつで フルエンピ防具2 トワ頭胴 ディララ ゴルケベルト サポ アンゴン どう組み合わせても最大1500までしかいかない、、
雲蒸ってWS性能的にはウッコと大差ないはずなのに、、
竜をだすにはスターダイバー5振りしかないのか、、(他けずれなくて、、)
WSで300ダメとか やくにたてなさにいらだちをおぼえるくらいでした
なにかぬけてることや 助言などありましたらいただきたく、、スタダないとなにうてばいいのでしょう
ゴルケは 氷雷土光 あるので大抵対応できるとおもいます メイジャン武器とかおすすめルートなどあればぜひ
ヨソデヤレ と思う方もいるとおもいますが とばしていただいて、、つかってみて弱かった竜 なんとかならんかね と軌道修正しつつ ねる。

Chocotto
10-17-2012, 12:13 PM
竜をやるならスタダ5振りは必須と考えております。
私もメリポWSの割振りには頭を悩ませていましたが、結局、侍でも運用できるということで、照破を削ってスタダに降り直しました。
当たりにムラはありますが、1800〜2700程度は出ます。
複数ジョブで使いまわせる利便性も高く、私としては満足しています。

vitac
10-18-2012, 07:26 PM
 現状ペンタスラスト 雲蒸竜変にペナルティが存在してるといわれてるので、
武神流の両手多段系にそのペナルティがない分見劣りする形になってるように見えますねー

 私は帯電してない両手槍使ってますが、VWでバーサク使って超強化貰った状態で攻1200オーバーでも、
雲蒸竜変の攻撃ペナルティが強すぎてバーサクをほぼかき消している状態で、クリティが数段乗ってもスターダイバーに届かないのが実情ですね・・・

 ダメージはChocottoさんと同じくらいです。敵によっては上記攻撃力でスタダが400~1000程度しか出ないときもありますが、ビクトリースマイトが2000とか出てたのを見なかったことにすれば、ダメージカットが強かったのかと存じますw

 防御高い敵に有効かと思いきや、大車輪とほぼ同等かクリティ乗らなければそれ以下になる場合も多々ありますし(´ヘ`;)

 アビセアで遊ぶ分には雲蒸竜変はスタダを大きく引き離しますが、アビセア内限定で使えるWSとか高ランクWSに求めてないですし、雲蒸竜変のペナルティ撤廃は大きく望むところですかね~

Hekiru
10-18-2012, 07:51 PM
返信ありがとうございます
おもったより不遇ですねえ、、侍では叢雨とれたんで 突き属性WSいらないんですよね、、弱点用とわりきって アンゴン支援しとくかー
ビスマルさんのジャンプ槍とったところで 竜いないとダメージしれてるし 竜おちるし、、ですねえ、、(ほしいはほしいんだw)
ペナルティなんてあったんですね、、ダメでないわけだ

Regulus
10-19-2012, 03:54 PM
モルタはクリティカル耐性みたいなのがありましてクリティカルWSではダメージが出にくいのです。
スターダイバーが無いということなので、雲蒸竜変よりペンタスラストがいいと思います。

回避がとても高い敵なので命中不足の恐れがあります。
命中計算ができるのであれば670ぐらい目指してもらえればキャップするはずです。
わからなければミスり具合を見てピザかスシを。

攻撃力不足でダメージがでないのも原因かもしれません。
カオスやメヌを貰い猛者を使った上でアンゴンとバーサクを交互に使い攻防比を高く維持する等。

条件が不明なのでどれが原因かわかりませんが、何れかの理由によりダメージが出なかったのだと思います。
竜騎士は決して弱くはないので、きちんと調整すればそれなりのダメージはちゃんとでますよ。
ただ一番強いWSを封印して他ジョブと比べるのはどうかと思います。
暗黒をやるならレゾ、獣をやるならルイネ、戦士をやるならアップヒーバル等のように竜やるならスタダ必要かと。

Fuyumine
12-28-2012, 02:21 AM
こんばんは。

今年も、もう終わりですね。
そんな訳で、久しぶりのまとめとなります。

ファイナルファンタジーXI ジョブ調整コンセプト より



スレッド: ジョブ調整コンセプトを受けて-竜騎士について要望、修正案などを議論しましょう-より

■2011/07/25 21:55 #71 (http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/11493-ジョブ調整コンセプトを受けて-竜騎士について要望、修正案などを議論しましょう-?p=153424&viewfull=1#post153424) の回答です。



■2011/08/16 22:00 #199 (http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/11493-ジョブ調整コンセプトを受けて-竜騎士について要望、修正案などを議論しましょう-?p=170559&viewfull=1#post170559) の回答です。



■2011/08/24 21:52 #250 (http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/11493-ジョブ調整コンセプトを受けて-竜騎士について要望、修正案などを議論しましょう-?p=177997&viewfull=1#post177997) の回答です。



■2011/10/13 22:12 #347 (http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/11493-ジョブ調整コンセプトを受けて-竜騎士について要望、修正案などを議論しましょう-?p=212083&viewfull=1#post212083) の回答です。



■2011/10/28 22:05 #390 (http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/11493-ジョブ調整コンセプトを受けて-竜騎士について要望、修正案などを議論しましょう-?p=218537&viewfull=1#post218537) の回答です。



■2011/12/28 20:30 #477 (http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/11493-ジョブ調整コンセプトを受けて-竜騎士について要望、修正案などを議論しましょう-?p=254217&viewfull=1#post254217) の回答です。



現在のスレッド: 竜騎士の調整について

■2012/01/11 20:17 #1 (http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/19452-竜騎士の調整について?p=260385&viewfull=1#post260385) の回答です。



■2012/01/13 22:04 #56 (http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/19452-竜騎士の調整について?p=261352#post261352) の回答です。



■2012/01/17 22:02 #125 (http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/19452-竜騎士の調整について?p=263324&viewfull=1#post263324)の回答です。



■2012/01/20 #186 (http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/19452-竜騎士の調整について?p=265053&viewfull=1#post265053) の回答です。


■2012/01/25 21:51 #317 (http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/19452-竜騎士の調整について?p=267653&viewfull=1#post267653) の回答です。


■2012/02/13 21:51 #461 (http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/19452-竜騎士の調整について?p=278881&viewfull=1#post278881) の回答です。


■2012/02/16 20:14 #497 (http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/19452-竜騎士の調整について?p=281087&viewfull=1#post281087)の回答です。


■2012/02/21 21:46 #539 (http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/19452-竜騎士の調整について?p=283898&viewfull=1#post283898) の回答です。


■2012/02/22 18:18 #561 (http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/19452-竜騎士の調整について?p=284360&viewfull=1#post284360) の回答です。


■2012/02/23 18:15 #565 (http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/19452-竜騎士の調整について?p=284955&viewfull=1#post284955) の回答です。


■2012/03/22 22:02 #622 (http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/19452-竜騎士の調整について?p=297085&viewfull=1#post297085) の回答です。


■2012/04/20 21:50 #656 (http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/19452-竜騎士の調整について?p=307008&viewfull=1#post307008) の回答です。



スレッド: [dev1024]ステディウィングについて より

■2011/09/02 20:20 #22 (http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/13781-dev1024-ステディウィングについて?p=187107&viewfull=1#post187107) の回答です。




スレッド: 新SPアビリティの見直しについて より。
竜騎士の新SP関連の投稿を引用

■2012/11/07 21:55 #234 (http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/28267-新SPアビリティの見直しについて?p=376264&viewfull=1#post376264) の回答です。


■2012/11/08 23:08 #288 (http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/28267-新SPアビリティの見直しについて?p=376558&viewfull=1#post376558) の回答です。


■2012/11/09 22:02 #334 (http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/28267-新SPアビリティの見直しについて?p=376831&viewfull=1#post376831) の回答です。


※開発投稿のテーブル部分はユーザー側でうまく引用できないので私の方で表示をテキストに編集しています。
 詳細はリンク先を閲覧頂けると助かります。

以上となります。

非常に縦長になってきたので、
次回「まとめ」投稿する事があれば、リンクのみにしようかと思います。
編集により、読みづらくなっている箇所があればすみません。