View Full Version : ヴァナのここが良くなった!を書くスレッド
フォーラムには要望スレッドは沢山あるのですが、
このままがいいよ。という意見を書く場所が少ないように思いましたので立ててみました。
受け止め方は人それぞれで、
ある人には困るという部分が、ある人には良いということも世の中にはいっぱいあります。
「こういう意見もあるんだなー」と流してください。
反対意見を書きたい方は別スレッドを立ててお願いします。
まず私から
とにかく移動が楽に!ヽ(´ー`)ノ
昔は野良PT追加要員に誘われて、やっとの思いで現地に着いたら解散とかありました(笑)
金策も種類が増えて楽に!ヽ(´ー`)ノ
昔は1万ギルもらえるタイタンマラソンがちょーウマ金策でブームに(笑)
Lv上げが楽にヽ(´ー`)ノ
スキル上げ地獄が待ってますが、おかげのニャーピタ需要で、調理、伐採、栽培がウマウマです!
あと最近では各地の戦績やクルオを換金性の高いものと交換できるようにしてくれたのは「頭いいー!」っと思いました。
意見を書くフォーラムなのでどうしても文句が多くなりますが、楽しんでいる人は楽しんでいますよ!
悪い部分も発想の転換で良いものに!自分が幸せになります(宗教ジャナイヨ・・?
他にもいっぱいありそうですが、思いついたらまた書きますね!
mocchily
01-05-2012, 05:03 PM
Lv上げが楽にヽ(´ー`)ノ
と大体かぶってしまいますが
死んでも泣かなくなったヽ(´ー`)ノ
以前は経験値2500減るのが苦痛&経験値をカンストさせられず
マンボのリズムで74と75を行き来してましたが
今はすぐ取り返せるので無茶な冒険もできるようになりました。
見てるだけだったNMを討伐できるようになると楽しいです!
レベル上げが(ry の延長線上で、いろんなジョブでいろんな場面に行けれるようになったことでしょうか。
装備とかスキルとか中の人の技量もありますが、少人数でも敵によって攻略の幅が増えたのは面白いと思っています。
アレもこれも手を出しすぎて自滅しないよう気をつけたいところです。
1:業者テルが減った、つか聞かなくなった('∇')
2:VWとかすすめるとアビセアと組みあわせるとかなりの場所にワープできるようになった
3:ユーザーの声がごく稀に開発に届くようになった。
4:主催の多い人間にそこそこ好評だとおもう/yell
5:フォーラムが出来た!
widow
01-05-2012, 10:38 PM
移動やレベル上げは初期に比べると格段に良くなりましたね。
ワープは事前準備が必要だったりしますが、OPテレポだけでも随分変わったと思います。
個人的に良くなったなと思うのは、装備が豊富になったこと。
競売で比較的安価なものでも、なかなか侮れない性能だったりします。
プレイスタイルに合わせて装備の組み合わせを考える幅が広がって、競売をのぞく楽しみが増えました。
KalKan-R
01-06-2012, 12:17 AM
ああん、文句ばかり言っててごめんなさい(/ω\) きっと愛情の裏返しなんです。FF11たのしい(*'-')
まず、なんといっても移動関連ですね!各地への移動がグンと楽になりました。
なかなか遊ぶ時間の確保ができなくなってるので、単純に嬉しいです♪
あと、アビセアからNM討伐で十分な経験値を得られるようになったのも◎だと思います。
それまではコンテンツで減った経験値を、ビシージ、カンパニエで補給。
という、冒険してるのに、なぜか経験が得られないという不思議な状態でしたもんね。
他にも、細かい点でプレイアビリティを向上させようと努力している面がいろいろ伺えます。
・/yellの追加。
・移送の幻灯がチケットもらわずにとべる。
・アトルガン貨幣の枚数指定。
・アートマ過去履歴で装着。
・OPテレポで戦績消費の追加。
あれ?・・・え、えっと(;´ρ`) と、ともかく!遊びやすい環境を作ろうと努力しているのはわかるのです!
少しずれてるところや、残念なところもありますけど(/ω\)
フォーラムでの意見交換を通じて、よりよい方向にヴァナが発展していくことを期待しています≧∇≦ノ
FFXi68k
01-06-2012, 12:22 AM
他の方も書いておられますが、幾つかの前提条件はあるものの移動が格段に楽になりましたね。
飛空艇や船が、「新天地に行くための最初の移動手段」に成り下がったと言ってもいいぐらい、
移動が楽になりました。
相変わらず遠いエリアもありますが、それでも昔に比べて格段に向上しています。
あとは、取得経験値の緩和ですね。アイテム周りや報酬については幾らか閉口する内容も
ありますが、「楽な相手」から取得できる経験値も増えたので、スキル上げや素材狩りのついでに
練習相手にならない敵ばかりではなく楽な相手とも戦ってみようかって思える機会が増えました。
もちろん、これはシグネットの回避/防御ボーナスの恩恵によるところも強いです。
うっかりシギルエリアやアトルガンエリアで上のようなことをすると、ジョブによっては楽な相手に瀕死になることは
今でも変わっていませんからね(^^;
昔って「楽な相手」のレベル次第では経験値5とか8とかだったような・・・
Sironeko
01-06-2012, 01:38 AM
アビセア導入前よりは、「やりたい事」が増えましたね~。
以前はだら~っと/shを眺めていたりしていたんですけど、自分からコレをやりたい!っていうコンテンツが増えて嬉しいです。
Hirame
01-06-2012, 05:06 AM
移動面も、レベル上げも、ソロも、開発さんのレスポンスも。
初期に比べれば全体的に凄く良くなってると思います。
でもその便利になったヴァナでは、コンテンツ消化速度が従来より上がってます。
数年やり続けると言うタイプのコンテンツが無くなっちゃってるのですね。
裏LSやリンバスLS、空LSみたいな。
気軽に遊べるようになったという事で喜ばしい事だとは思うのですが。
その消化速度に新規コンテンツの追加が追いつかない状況が発生してる。
これが豊かになった代償というものなのでしょうか。
・・・難しいですねえ。
エール(yell)が地味にいいなと思います!
ジュノだけですが、それでも分散できたのは個人的に良かったなと
3国やアトルガンも検討してくれると尚うれしいですけどね
同アカに一部のエクレアが送れるようになったこと。荷物に多少でも余裕が生まれたことはうれしい。
アイテムアイコンや説明文がひっそりとバージョンアップしてたりすると「おっ」と思います。
ともすればスルーしてしまいがちになるかもしれませんが、
こういう地味だけど雰囲気作りに貢献する修正は決して軽んじてはいけないと思います。
これからもいぶし銀の渋い仕事をお願いします。
わー!皆様書き込みありがとうございますヽ(´ー`)ノ
ツンデレさんが多いのか、なかなか褒めるのは照れるようですが、良い部分はイイと言って、
良い方向にもっていってもらう参考になればうれしいですよね。
(ほ・・褒めたいわけじゃな・・ないんだからねっ!
新たに追加!
戦績金策ブームのおかげか、カンパニエがひさびさに賑わっているそうです。
こ・・これは・・これは・・・久々に
無影大王討伐がくる!!かも!?
楽しみです!いまならLvも装備もあがってますので、少人数とか以前と違う攻略もできそうですよね?
カンパニエの廃れ感から、100%ムリだとおもってたBFがまた復活するかも?っというのはうれしいですね。
こういう旧コンテンツの復活もありがたいヽ(´ー`)ノ
Heatguyj
01-07-2012, 12:38 AM
これも移動系ですがワープ系アイテムのリキャスト短縮。
前衛やる事多いのでこれは本気で助かりました・・・
ちりん連戦時とかリング2つあれば移動楽でしたから・・・
upnさんへ
うちの鯖一寸前に無影起きました、回避系Jobならソロでやってる方も居ましたよw
私はシ&赤の2垢で7分位でクリアーできました。
うちの鯖一寸前に無影起きました、回避系Jobならソロでやってる方も居ましたよw
私はシ&赤の2垢で7分位でクリアーできました。
ソロですか!!(@@;
楽にできるだろうとは思ってましたが・・・ちょっと不憫な大王ですね・・・。
むかしあったyamioh!ってフラッシュ思い出しました(笑)
Sirah
01-07-2012, 10:52 AM
えーっと、このごろよく思うのですが
以前と比べて格段に、バージョンアップの回数・内容が増えてますよね。
かゆいところに手が届く感じの修正も多いし。
もう10年経ちそうなゲームとは思えないくらいです。
少人数でやっているとのことですが、開発の方にエールを送りたいと思います。
serast
01-07-2012, 02:55 PM
最終限界を突破するとBCにテレポできるようになるのが何気に便利になりましたねー。
もぐの預かり張は良かったですね。
あれもっと増やしてアビセアのちょいレアのエクレア装備とかも預けられるようにしてほしいです。
Lanthanum
01-07-2012, 03:39 PM
ご意見かぶりますが、
レべリングが楽になったのが一番嬉しいです。
結果、高レベル向けのコンテンツをLSメンやフレさん達と一緒に遊ぶことが出来るようになったり、
長年ほったらかしてた(つか、進めるのを諦めてたw)ミッションを進めることが出来たり、
今までやったことのないジョブに挑戦したり、
遊びの幅がぐーーーーーんと広がりました。
個人的なことなんですけど、
ボクは1つのジョブ(白魔)を75にするのに8年くらいかかった人で
(遊べる時間の関係でPTに参加するのが難しかった)
だいたいモグハウスに籠ってチャットや合成をメインに遊んでいました。
それがMMM、アビセア、FoV、GoVなどの新コンテンツの追加や
取得経験値の調整があって、
ボクのヴァナ生活は一変!Σ(@△@)
もちろんLSメンの協力あってのことですが(特にアビセア)
ボクが言うのもなんですが、
レべリングの主役がPTだった時代(時給3000~5000とか)と比べると
今は手伝う方も「行こうか!」と、手伝ってもらう方も「お願いします!」と、
だいぶ気楽に"一緒に"遊べるようになったし
短時間で多くの経験値を稼げるようになったので
レべリングとは別の遊びも"一緒に"に出来るようになったんじゃないかなって思います。
ヴァナ・ディールは、少なくともボクのようなプレイヤーにとっては、確実に楽しみやすくなっています。
一方、易しくなりすぎ!という意見もあり、双方のバランスを取るのはとても難しい問題だなと感じます。
開発・運営チームのみなさん、いつもありがとうございます。
大変なお仕事ですが、どうぞ「楽しむコト」を頑張って面白いものを創ってください。
(楽しみは楽しみから生まれるはずです。たくさん楽しんでください。生む苦しみはあると思いますが・・・)
よろしくお願いします。
Akatsuki
01-07-2012, 05:24 PM
私ももう結構長くプレイしていますが、
アイテム使用時の麻痺ロストが無くなったのは我が目を疑いましたw
完全に仕様として諦めていたことが改善されたのはとても良かったです。
昔から、「ここをちょっと直せばこんなに便利になるのに」と思うことが非常に多かったこのゲーム。
最近では移動系の充実や競売の統合などなど、ユーザー側の意見を取り入れてもらえるようになって嬉しい限り。
widow
01-07-2012, 08:51 PM
セルビナ・マウラにモグと宅配が設置されて便利になりましたね。
汽船で釣りをして、鞄がいっぱいになったらポストに入れたりなど。
新裏に行く時に忘れ物した!なんてときも重宝しています。
ITABITO
01-07-2012, 10:43 PM
移動は本当に便利になりました^^
ジュノ上層⇒バタリア入り口FieldManualで平安一路⇒自国と移動がめっちゃ早いです。
ただ、以前はサンドリアの場合OPテレポのNPCの直前に移動したのが、NPCが移動したので
少し不便になりましたが^^;
出来れば平安一路の帰還先も移して欲しかったw
RainAstria
01-07-2012, 11:51 PM
ジョブ関係で、バリスタ実装されてから暗黒をあげて楽しんでいたのですが、まいど暗黒が何かにつけて下方修正ばかりだったのが去年かな?
初めてラスリゾで強化をされて、大歓喜しました。
(;´д`)なんか修正されろてきな意見どっかでみましてちょっと気が気じゃないですw
少々意見が被りますが、opテレポで戦績とギルを選択できるようになった事ですかね。
最初はビックリしましたけどねw
自分の戦績とギルと相談しながら選べるようになったのは良いと思いました。
最終限界を突破するとBCにテレポできるようになるのが何気に便利になりましたねー。
自分は最初これには反対でしたが、最近はフレと時間が中途半端に余った時に
「BCいってみる?」
と気軽にいけるようになったのは素直に嬉しいです
流通量の関係とか問題はあると思いますけど、それよりも得るメリットの方が大きいなと感じました
OO_Dirna
01-08-2012, 10:11 AM
個人的には裏の仕様変更が一番喜ばしいことでしたかね。
旧仕様だと、週次コンテンツとして固定LSに入らないとまともな活動ができなかったせいで
毎週同じ曜日、同じ時間にはログインできない私のような立場では、まさにどうしようもなかった。
次にリフレ装備の充実化ですかね。
LV75上限時代の頃の、赤リフレ・吟バラード・コ エボカーズロールがないと
戦闘のたびに後衛はヒーリングをせねばMPが持たない、というようなことがほぼなくなり、
手持ち無沙汰なタイミングが減ったのがリズミカルなバランスにつながって、かなり快適になったと思います。
Taruprio
01-09-2012, 01:56 AM
メイジャン、最初は面倒くさそうで手を出せませんでしたが、作ってみると作っただけの価値がありました。
運やお金なしで、コツコツ確実に、ずっと使える装備を作れるのは良いです。
肝心なのは、急いで作りたいと思わないことが一番大事かなと思います。
あとは、エコーズやヴォイドウォッチで全員が報酬をもらえる仕組みになったことで、もめ事がなくなった気がします。
ユーザー管理のポイント制、ロット勝負、「手伝ったんだから手伝って」が無いコンテンツは非常に新鮮でした。こういうドライな仕組みもありかなと思います。
あと、アルタナミッションと過去ウィンダスクエのお話がすばらしかったです。難易度も手ごろでした。
これからも期待してます。
おはようございます!
新しいWSがとても気に入ってますヽ(´ー`)ノ
赤のWSは昔からへちょいのが多くて、残念に思っていたのですが、
片手剣のレクイエスカットはそこそこ強い上にかっこよくてうれしいですね!
(シャンデュシニュは剣が赤ぽくないので、個人的偏見により脳内はぶってます・・。ナイトぽくて(´・・`)
みなさんの書き込み読んでて、ああそうそう、それもそれも!よくなってる!とうれしく思ってます。
comina
01-09-2012, 03:23 PM
おはようございます!
新しいWSがとても気に入ってますヽ(´ー`)ノ
赤のWSは昔からへちょいのが多くて、残念に思っていたのですが、
片手剣のレクイエスカットはそこそこ強い上にかっこよくてうれしいですね!
(シャンデュシニュは剣が赤ぽくないので、個人的偏見により脳内はぶってます・・。ナイトぽくて(´・・`)
みなさんの書き込み読んでて、ああそうそう、それもそれも!よくなってる!とうれしく思ってます。
同意。
実装前はどうなることかと思ったけれど全力で新WS使ってる自分がいる。
レリックエンピ持ってなくてもある程度火力が出せるのは殴り赤としては嬉しい。
Tottoko
01-10-2012, 03:45 AM
私はなんだかんだとアビセアはある意味良かったと思います。経験値の稼ぎには。
箱がどうこうではなくて、ジョブの縛りがなくなったので。
昔は白しかなくてメリポなんて全然稼げなくてほんとずっとカンパニエしてました。
そういう稼ぎにジョブ縛りがあまり発生しなくて気軽に稼げるようになったのは良かったなぁと思いますw
経験値の量などが問題ではなく、どのジョブでも気軽に参加できるようになったという観点からですw
Hachi8
01-10-2012, 08:43 PM
フォーラムが出来た事。
よく今更かよとか遅すぎるとか言われるけど、遅くても良くなりつつあることには変わり無いですよね。
まだまだな所はあっても、確実によくなってきているのは感じます。
最近フレがよくメインジョブで活躍しているのを見れるので嬉しい。
tabataba
01-11-2012, 05:52 PM
移動が便利になった点はどれほど強調しても良いと感じています。
最近追加されたもので言えば、
・FoV・GoVデジョン
・以前に所属した国で補給した先へのOPテレポ
・アビセアの入り口テレポ(さらに三国にも追加)
・VWの対象エリアテレポ
・最終限界突破でBCテレポ
・さぽ白テレポ全種
・さぽ黒デジョン2
・サッチェル拡張モグの呪符デジョン配布
などなど。
75時代のも含めればまだまだありますね。プロミヴォンからの空テレポとか。
チョコボの出番が減ったり飛空艇が「高速移動手段(笑)」になっているのは世界観的に寂しい感じもしますが、
どこに行くにもどこにいてでも移動手段に余り困らないというのは、遊ぶ上でストレスがなくて大変嬉しいですね。
Vorpal_Bunny
01-12-2012, 06:16 AM
個人的ヴァナでエポックメイキングな出来事
・モグハウスに入った時にPT離脱しなくなった
・印章をNPCに預けられるようになった
・フェローの実装
・モグハウスレンタル手続きをしなくてもモグハウスに入れるようになった
・フィールドエリアでも全ての変身アイテムが使えるようになった
特にフィールドエリアで変身できるようになったのが一番嬉しいです。('∇')
特にフィールドエリアで変身できるようになったのが一番嬉しいです。('∇')
これ知らなかったです!いろいろ遊べそうで楽しそうですね!
チョコボ乗り場の横で子チョコボ並べるとか!?
他の方も書いてましたが、バージョンアップ量が増えたのがうれしいです。今週も盛りだくさんヽ(´ー`)ノ
個人的にはレギオンが楽しみです。
過去裏やエインへリアルやら大人数で毎週行ってましたが、今はそういう大人数の遊び場が減り寂しく思ってました。
手軽に少人数短時間で遊べるコンテンツも好きですが、大人数でああだこうだいいながら攻略する裏もエインも楽しかったです。
(後衛の楽しみは修羅場をいかにして納めるかですよ・・ぐふふ^^←まぁへたですけど。
Lanthanum
01-14-2012, 04:55 PM
【だいじなもの】をカテゴリ別に分けてくれたのは
ひじょーにナイスだと思いました!(>▽<)b
Pyonsama
01-19-2012, 02:59 PM
インスニの効果時間が延びたこと・・・かな
ヴァナではありませんが、フォーラムの「一週間のまとめ」がうれしいです。
どんどん良くなっていくんだなーというのが目に見えてうれしいですヽ(´ー`)ノ
コルセアのロール効果とか完全にあきらめていた死にロールまで変更できるなんて全く思ってませんでした!
きっと歌もいつか!ぼえぇぇぇ~♪
Bavii
01-21-2012, 10:52 PM
ログウィンドウのサイズ変更が可能になったことと、
それに伴いタイプ5の、通常時とログ画面を選択した時の
透明度がそれぞれ調整されて(?)使い勝手が格段に向上したのがとてもとても嬉しい。
eland
03-20-2012, 08:12 PM
アビセア・VWのNMが経験値メリポをどっさりくれるのはいいですね
NM・HNMとか気前良く経験値もくれればいいのにと昔から思ってました
攻略中に戦闘不能になることもありましたしね
Comete
03-20-2012, 08:31 PM
モグタブレットの効果を毎回楽しみにしています^^
今週は合成スキル上げをしようかなとか、早く走れるからおつかいクエをしようとか、効果によって予定を決める事も。
かゆいところに手が届く、素敵なシステムだと思います!
・文字の解像度を変えて大きく出来るようになった事。
ログを見るのが超楽になった。
hysteric-love
03-21-2012, 07:03 AM
マクロパレットが日本語でおkになったことですね。
前は semi1 semi2とかやってて久しぶりに忍者とかやると「あれ?あのマクロどれだっけ?これなんだっけ?」と慌てたりしてました。
今は「蝉1」「蝉2」とできるおかげでマクロパレット開いたら何が何なのか一目瞭然になりましたヽ(´ー`)ノ
あと、かわいい装備が増えました。実用レベルかはともかく、街着としての選択の幅は増えましたね。学者AF1ひと揃いとか、プラエコ装備とか~♪
Hekiru
03-21-2012, 05:31 PM
両手剣 やっとどうどうともてるように
初期 パワスラ 湾曲トスをえんえんとする
中期 ジョブWSは鎌に不遇はつづく
後期 80か85のWSは属性のゴミ INTならスピンうつよ、、
と 暗黒10年越しの夢がようやく
レゾリューション 実装
簡単にとれるのにつよいと 批判されまくりだが、、ここまでながかった念願の多段
無機質なrapや現代のみぬきとった意見に怒りを覚える今日この頃
このままであることを祈る
最近の調整からだと、一部魔法の詠唱時間が短縮されたこと、
(物見は昔の癖で詠唱してから切ろうとして「あっ」ってなることはたまにあるけどw)
あと、サークル系の効果時間が3分、リキャストが5分になったことも地味に評価してます。
元々が限定的状況下でしか使えないんだから、
その限定的状況下ではあれぐらい使い勝手がよくないとだめですよね~。
FFXi68k
03-22-2012, 12:34 AM
かなーーーーり昔ですがアクアベールの仕様変更が何気に便利だと思える最近。
いつ切れるかがわからないのが難ですが、効果中は魔法詠唱中断が起きないというのが嬉しい。
一部の敵が延々とアクアベールを唱え続けるのは、まあ・・・・アレですが・・・
gorotan
03-22-2012, 03:13 PM
フォーラム見てて暗い気持ちになるこの頃を吹き飛ばしてくれるスレッド発見ヽ(゚∀゚)メ(゚∀゚)メ(゚∀゚)ノ
何人かの方が言ってらっしゃいますが、3国への移動が楽になったのはありがたいですね。
移動するだけで時間がかかってた時代からするとすごくありがたいものです。
まぁそのために作られたものではないとは思いますけど(;・∀・)
Archimedes
03-22-2012, 05:35 PM
一昔まえでは高嶺の花だった装備が、比較的、手に入る機会が増えたことでしょうか。
もちろん、それなりの労力の投入は必要ですが。
競売でも、極めて優秀な装備が取引されていますね。
個人的にはペルル装備とか、かなりびっくりな性能でした。
Seineux
03-25-2012, 11:52 AM
昔の「丸木舟で太平洋を渡る」ような状態を知っている者としては、よくなっていないものがないとしかいえないわけですが・・・
/* PS2 ユーザに不義理をするな、という話はいまだけこっちに(/^^)/おいといて。*/
・モグハウスから出るエリアを選択できる(バス鉱山区から入ってバス港に等)ようになった
・競売の売買に確認が入るようになった
・サーチリストで PT リーダが黄色表示されるようになった
・国籍を変えても補給クエスト実績が残るようになった
・経験値取得の手段が増えて、デスペナルティが必ずしも致命傷でなくなった
・キーボード操作でマクロを実行できるようになった
・Treasure Coffer が実装された
・追加ディスクで優れた物語に出会えた
・調度品に各種応援が実装された
・曜日や天候が画面左下に表示されるようになった
・クリスマスにジュノで流れるようになった曲がすばらしい
・夏の花火と、脊髄から髄液が流れ出るような脱力系の曲も、また負けず劣らず
・いろいろな姿に変身できるエンチャント装備が実装された
・ハッピーパワーが実装された(箱3つのときだけは庭のモグに不意打ちかまそうかと思う)
・インビジ、スニーク、デオードが実装された
・三国+ジュノ以外の出張チョコガールが実装された
・・・・・・・・・・・
つまり、開始当初はこれらのただひとつたりとも、存在していなかったわけで。
当たり前だと思った時点で、人間は確実に大切な何かを失うのです。
箱育ちやアビセア VW が基本の人たちがこの世界の大部分を占めて、その理論がこの世界を決めるようになる日がきたら、私はいつでも隠居します。
ありがたみを共有できない人間と、人生を共有するつもりはない。
FFXi68k
03-25-2012, 11:31 PM
期間限定のように発表されたけど、なんだかんだで毎週何かしらの効果のあるハッピーパワーも
何気に便利ですよね。
ラッキーマイスター発動中、体感ですが合成失敗&全ロスト率が大幅にアップしている感がある点だけは
どうにかして欲しいところですが。。
agrepika
03-26-2012, 04:37 PM
「おい、聞いたか?もるつるのドロップが100%になったんだとよ!」
---「えええええっ!!!!」「ヤッターー」「うおぉ、俺、今日から一週間有給取るっ!」
←いや、それは自重シテクレ
「兄貴、聞きやしたっ?オークに追われても、エリアしたら、消えてくれるようになったてぇこってすよ!」
---「聞いたともっ!ゴブも消えるそうじゃあねぇかっ、これでもう俺たち、MPKとか言われずに済むのかと…」
←いや、獣使いとしては、また別の見解が(^^;
「奥様、聞きましてっ?今度、公式なマーケットが開かれるんですって!!」
---「聞きましたわよっ、『競売』って言うんですってね!
でも、これでもう半裸の殿方をいちいちチェックする楽しみが減るかと思うとちょっと残念かも…」
←いや、貴女も半裸じゃないですかっ
まぁ、あれから幾星霜を重ね、ヴァナも様変わりしてきましたが、良くなったところは回りに満ち満ちていると
思うわけでございます。
OO_Dirna
04-11-2012, 06:39 AM
【御礼】
使い道のなかったケルベロスの肉
今回の追加レシピ、マジでたすかります。。
ヘルズバーグ[180分]
HP+? STR+7 INT-5 攻+20%(上限+160) 飛攻+20%(上限+160) ドラゴンキラー