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View Full Version : アビセア・ヴォイドウォッチの弱点システムについて



Machikaze
12-25-2011, 04:51 AM
さすがに今さら弱点システムを消してくれだとかは言いませんが、アビセアの頃から思ってたことですが(最近はあまり入ってないので気にしてなかった)ヴォイドウォッチをやっててあまりにも理不尽だと思うことが・・・

完全に耐性があるものを弱点にしないで下さい!!!!:mad:

何が ~が弱点のようだ!!! ですか、耐性あるのに弱点とか絶対おかしいでしょ?
アビセア、ヴォイドウォッチのNMはすべて通るようにしてください、ちゃんとスキルなどしっかり育ててるのが条件で入る程度なら文句はいいません、しかし赤魔道士でスキル青字で精霊の印を使っても弱体が入らない敵がいます。

アビセアはまだ曜日を合わせることで対処できますがヴォイドウォッチなんて完全に【運】ゲームです。
しかもアビセアと違って弱点をつかないと倒すこと自体非常に困難。

ゲームとしておかしくありませんか?弱点をついたらちょっと有利になるぐらいできちんと編成し作戦を立てたら倒せるぐらいの難易度じゃないとどんどんユーザーは離れていくと思いますが・・・


あと個人的な愚痴ですが、自分はヴォイドウォッチを主催して何百戦もしていますがエフェクト系の武器を一つも持っていません。中には初参加(ヴォイドウォッチ自体初)でそこのNMをわかせるのに必要なジェイドを持ってすらいない人が1戦目で手に入れて早々に卒業とかも結構あります。
簡単に出すようにしたらヴォイドウォッチからどんどん人がいなくなると思うので、せめて継続して続けてる人に何かしら飴があると嬉しいなと思ったり。

Yuunan
12-25-2011, 09:54 AM
覇者エリアのような討伐証で交換とかなら続けてる人にはいいですよね。
設定で難しいかもしれないけど

KS-R
01-04-2012, 02:17 PM
完全耐性であっても弱点になっているときに限り、その時だけ完全耐性を無効化できると良いかもですね。

例えばVWであれば、弱点になっていない間は精霊の印を使用してもレジストされてしまうが、弱点になった時だけレジストされる可能性はあっても命中させることができるようになり、その弱点を突いて弱点でなくなった時は再び完全レジストされてしまう、という感じで。