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View Full Version : [dev1064] ウルスラグナとウコンバサラのWS修正案について



SSS
12-21-2011, 10:16 PM
エンピの弱体化来ました。

•「ウッコフューリー」のTPによる
   クリティカルヒット確率修正の補正値を引き下げ
•「ビクトリースマイト」のTPによる
   クリティカルヒット確率修正の補正値を引き下げ

本件に関してスレッドを立てます

SSS
12-21-2011, 10:17 PM
自分の意見です。長くなったのでわけました。。

エンピの弱体化来ました。

私は、本件に関しては反対です。修正に関してはできれば
再検討をお願いしたいです。

 強い強いと叩かれてるから開発殿は動かれたのでしょうが、
正直この辺なんてどうでもいいです。どんな内容があったかも
知ってます。

エンピは私にとってはあきらめかけていた
最強クラスの武器を取得できる可能性ありそうなものでした。
正直、やるまでかなりためらいがありましたが、
だいぶFFも終盤近いかとも思ったので頑張ろうと思いました。
最初作ろうとしたのはウコンバサラで理由は事前に調べて
強いとわかってたからです。
 それなりに苦労してとったと自負してます。他者からみたら
そうでもないかもしれませんが、助っ人たのみつつ「天神」何十回
つかったか数えきれません。その時は、ユニクロ装備しか
周りも自分もありませんでしたし。グラヴォむちゃくちゃ強かったです。
ケルもイツパパも助けてくれるフレが多くクリアし、
ようやくできたものです。

 エンピ自体は最強の位置づけの武器であることは間違いないはずです。
作ってる人たちはそれなりに苦労して作ってます。
その武器が強いから作ってる人もいるって事を考えてください。
またこの武器は特定のWsを打たないとアフターマスは発動しません。
どの程度弱くされるつもりなのかわかりませんが、
他のWSと同程度にあわせるなんて考えるのはやめてほしい。

強いから作ったんです。

 実装した開発殿の意図とあまりにもずれてたなら
あきらめもつきますが実装されてだいぶたちますよね?
あきらかにフォーラムの影響ですよね?

「勘弁してください」

後付けで苦労して作った武器を弱体化される側の気持ちも
考えてください。
作るまで自分は結構間をおきましたが、
まさかこの最終段階でこれくると思いませんでした。
フォーラムでは弱体優勢かもしれませんが、本当にそうなのか
開発として真剣に考えてみてください。
本件、自分たちは流されてませんか?

流れ的に弱体を止めるのは難しいかもしれませんが、
どうか再検討をお願いします。

BT-T
12-21-2011, 10:57 PM
相変わらず上の方の杭を打って下に並べるのが好きな会社ですね
ユーザーは他の杭をしたから打って上と並ばされるほうが好きだと思いますよ

palpal
12-21-2011, 11:13 PM
スレ主さんが自分でいっているように、エンピリアルウエポンはアフターマスがあり、それらはとても強力です。
少しくらいwsが弱くなってもウコンバサラは大丈夫でしょう。
むしろ被害が大きいのはコインを作った人たちだと思いますが。

SSS
12-22-2011, 06:46 AM
スレ主ですが

戦術項目の攻撃のところにもっとわかりやすいスレが立ってました。。
なので、今後はあっちに書いたほうがいいですね。。(´д`)