Gildrein
12-21-2011, 07:56 PM
Anpassungen am Job „Krieger“
Die Job-Fähigkeit „Blutrausch“ erhöht fortan nicht mehr den Schaden kritischer Treffer.
Bisher: Verbessert die Trefferrate und den Schaden kritischer Treffer aller Gruppenmitglieder im Wirkungsbereich.
Fortan: Verbessert die kritische Trefferrate aller Gruppenmitglieder im Wirkungsbereich.
Der Einfluss von TP auf die kritische Trefferrate bei Anwendung der Waffenfertigkeit „Ukkos Raserei“ wurde abgeschwächt.
* Über diese Änderung wurde auch im Thema „[dev1064] Job-Anpassungen: Waffenfertigkeiten“ berichtet.
* Die Anpassungen für den Job „Krieger“ werden in zwei Testphasen unterteilt.
Erste Testphase
Nach ausgiebigem Testen und Optimieren der Spielbalance werden die oben genannten Änderungen auf dem Testserver reflektiert, um Feedback zu sammeln.
Zweite Testphase (Je nach Verlauf der ersten Testphase)
Die Effekte der Job-Merkmale „Doppelattacke“ und „Kritischer Attacken-Bonus“ werden um eine Stufe angehoben.
Nach Testen und Optimieren der Spielbalance werden auch diese Änderungen auf dem Testserver reflektiert, um Feedback zu sammeln.
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Um sich an der Diskussion zu diesem Thema zu beteiligen, bitte [dev1063] in der „Stichwort“-Zeile angeben.
Die Job-Fähigkeit „Blutrausch“ erhöht fortan nicht mehr den Schaden kritischer Treffer.
Bisher: Verbessert die Trefferrate und den Schaden kritischer Treffer aller Gruppenmitglieder im Wirkungsbereich.
Fortan: Verbessert die kritische Trefferrate aller Gruppenmitglieder im Wirkungsbereich.
Der Einfluss von TP auf die kritische Trefferrate bei Anwendung der Waffenfertigkeit „Ukkos Raserei“ wurde abgeschwächt.
* Über diese Änderung wurde auch im Thema „[dev1064] Job-Anpassungen: Waffenfertigkeiten“ berichtet.
* Die Anpassungen für den Job „Krieger“ werden in zwei Testphasen unterteilt.
Erste Testphase
Nach ausgiebigem Testen und Optimieren der Spielbalance werden die oben genannten Änderungen auf dem Testserver reflektiert, um Feedback zu sammeln.
Zweite Testphase (Je nach Verlauf der ersten Testphase)
Die Effekte der Job-Merkmale „Doppelattacke“ und „Kritischer Attacken-Bonus“ werden um eine Stufe angehoben.
Nach Testen und Optimieren der Spielbalance werden auch diese Änderungen auf dem Testserver reflektiert, um Feedback zu sammeln.
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Um sich an der Diskussion zu diesem Thema zu beteiligen, bitte [dev1063] in der „Stichwort“-Zeile angeben.