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View Full Version : Relic/Mythic Upgrade Items



Damane
12-17-2011, 08:22 AM
http://images.bluegartr.com/bucket/gallery/f247ae573d618db3884c00caf2642c1f.png

das ist mythic

Relic: höchstwahrscheinlich ADL (Arch dynamis lord) oder Umbra Diabolos

500-1000 davon...

Die Trial ist noch nicht draussen (hoffentlich weil SE gemerkt hat, dass es nicht machbar wäre)

Dear SE.... wollt ihr wirlich mit diesen Trials FFXI den letzten Nagel in den Sarg hauen?

Ich persönlich hab keinen Bock mehr auf old FFXI grinding.

Yoku
12-17-2011, 06:24 PM
Wie Bitte?
Ich glaube nich das SE solch eine Trail einführen würde. Wie lange willstn da brauchn für?

Eri
12-18-2011, 12:01 AM
Ich unterstütze solche Trails.
Relic und Mythic sind auch die besten Waffen muss nicht alles schnell gehen.
Wenn man was will sollte man dafür Arbeiten. 320k/h Pt in Abyssea... lol wtf..... sagt alles schlechteste Addon ever.

Willste das Spiel spielen oder einfach nur fertig werden? Wer einfach nur fertig werden will brauch keine Waffe.
Wer spielen will freut sich das er irgenwann das Upgrade bekommt.

Die Trail sind nicht machbar für Leute die keine Geduld haben. Richtig so.

Damane
12-18-2011, 03:51 AM
Ich unterstütze solche Trails.
Relic und Mythic sind auch die besten Waffen muss nicht alles schnell gehen.
Wenn man was will sollte man dafür Arbeiten. 320k/h Pt in Abyssea... lol wtf..... sagt alles schlechteste Addon ever.

Willste das Spiel spielen oder einfach nur fertig werden? Wer einfach nur fertig werden will brauch keine Waffe.
Wer spielen will freut sich das er irgenwann das Upgrade bekommt.

Die Trail sind nicht machbar für Leute die keine Geduld haben. Richtig so.

nur um es mal klar zu stellen
um nur die zeni points zu farmen um 500 PWs zu killen (und wir nehmen hier an die zeni preise der pop items sind die niedrigsten immer) brauchst du 3 Jahre+ wenn du 24 stunden lang am tag, konstat soulplates dem NPC tradest um die zeni points zu kriegen.
Das popen der NMs und die PW kills selber sind in diesen 3 Jahren+ nicht mal inbegriffen. Nur um es mal klar zu stellen von welchen Dimensionen wir hier sprechen. (der fakt das die drops von PW sowieso outdated sind kommt noch hinzu und dass du ne ally dafür brauchst)

1000 ADL (arch dynamis lord kills): wenn man im besten fall jeden tag 2 pops farmen kann UND noch gleichzeitig ADL gleich zweimal killt würde man im BESTEN fall 500 Tage brauchen was ungefähr 1.5 Jahren entspricht. Da aber der ADL fight zum Teil ziemlich luck based ist (wegen den clones) und die pops auch net grad wie von klatsche von der Hand gehene reden wir hier eher von 2 Jahren lang, konstat, JEDEN TAG von Dynamis machen.

wohl gemerkt hat dann erst EINE EINZIGE Person seine Relic/Mythic fertig.

sorry aber 1500 heavy metal plates und 1000 rift cynders sind nen fliegenschiss dagegen...

Ceas
12-18-2011, 06:56 AM
Ich will Ziele in dem Spiel haben, sollte wohl jeder haben, der noch eine Weile spielen möchte. Vor lauter Trials raucht mir schon der Schädel, aber nur deswegen verdammt einfache Trials rauszubringen... Relic und Mythic haben schon genug "Sammeln" von bestimmten Items gehabt - Coins, Alexandrite,... da finde ich die letzten Trials für beide Waffen schon passender. 3x xy-Salvage Boss kloppen, 10x Animated Weapon hauen,... für 99 fällt mir spontan auch keine Möglichkeit für eine gute Trial ein.

Würde die Trial in der Form kommen würde es vermutlich nie 99er Mythic/Relic geben.

Ziele haben ist wichtig, dass bedeutet auch das es etwas dauern kann bis man am Ziel ist, aber bei 1000 Items die von Arch Dyna Lord oder w/e droppen... man kann es auch übertreiben!

Sasunaich
12-20-2011, 06:37 PM
Guten Morgen.

Ich habe die Devs nach der Trial gefragt und sie sagten, dass sie zur Zeit an den Feinheiten arbeiten und sich die Anzahl somit noch ändern kann.

Sasunaich
01-26-2012, 09:10 PM
Hier ein paar zusätzliche Informationen zur Verbesserung der Relikt-, Mythen- und elysischen Waffen, wie es auch bereits im japanischen und englischen Forum gepostet wurde.

Wir haben bereits angekündigt, dass die Verbesserung der Waffen durch die Lehrpläne der Mogluminati in zwei Stufen stattfinden wird. Mit der Testserver-Aktualisierung in dieser Woche werden wir diese Waffen und ihre entsprechenden Lehrpläne implementieren.

Die Gegenstände, die zur Verbesserung der Waffen benötigt werden, sind nachfolgend aufgelistet. Die benötigte Menge steht jedoch noch nicht gänzlich fest.

Zusätzlich werden wir die Menge an Zeni, die man durch den Handel mit dem NPC Sanraku erhält, erhöhen.

Es gab keine Änderungen an den bereits angekündigten Anpassungen.




Stufe 1
DMG, Verzögerung und der Schaden von Waffenfertigkeiten können verbessert werden.
Der Schwierigkeitsgrad der Lehrpläne der Mogluminati für die Verstärkung der 1. Stufe ist so konzipiert, dass mehr als die Hälfte aller Spieler mit angemessener Ausrüstung für Level 95 sie bestehen sollten.
* Die erste Verstärkungsstufe ist gegenwärtig noch nicht auf dem Testserver implementiert.
 
Stufe 2
Der Effekt „Nachschimmern“, der Gruppenmitgliedern positive Statuseffekte gewährt, kann erlangt werden. Waffen auf der zweiten Stufe werden durch einen graphischen Effekt hervorgehoben.
Die Verstärkung auf Stufe 2 soll nicht so vielen Spielern gelingen wie Stufe 1, weswegen der Schwierigkeitsgrad der entsprechenden Lehrpläne stark ansteigt.
* Bei den Musikinstrumenten Gjallar-Horn und Daurdabla wird nur der graphische Effekt hinzugefügt. Sie können nicht mit „Nachschimmern“ versehen werden.










Stufe 1 (Die Anzahl der zur Verbesserung benötigten Gegenstände steht noch nicht fest)
<table width="580" border="0" cellpadding="2" cellspacing="1" class="ta01"><tr valign="middle" align="center" class="th01"><td width="50%" align="center" class="th01" bgcolor="#a8d0d7">Waffen-Klassifizierung</td><td width="50%" align="center" class="th01" bgcolor="#a8d0d7">Information zum Lehrplan</td></tr><tr valign="middle" class="td01"><td bgcolor="#eaf2f3">Relikt-Waffen</td><td bgcolor="#eaf2f3">Bringe eine bestimmte Menge des erforderlichen Gegenstands.
Ziel: 20 Umbra-Mark</td></tr><tr valign="middle" class="td01"><td bgcolor="#f5fafb">Mythen-Waffen</td><td bgcolor="#f5fafb"> Lehrplan: Bringe eine bestimmte Menge des erforderlichen Gegenstands.<br>Ziel: 10 Mulciber-Scoria</td></tr><tr valign="middle" class="td01"><td bgcolor="#eaf2f3">Verethragna/Almace/Farsha/Redemption/Rhongomiant/Masamune/Gandiva/Daurdabla</td><td bgcolor="#eaf2f3"> Lehrplan: Bringe eine bestimmte Menge des erforderlichen Gegenstands. <br>Objective: 60 Riftsandr</td></tr><tr valign="middle" class="td01"><td bgcolor="#f5fafb">Twashtar/Caladbolg/Ukonvasara/Kannagi/Gambanteinn/Hvergelmir/Armageddon/Ochain</td><td bgcolor="#f5fafb"> Lehrplan: Bringe eine bestimmte Menge des erforderlichen Gegenstands. <br>Ziel: 60 Riftgrus</td></tr></table>



Stufe 2 (Die Anzahl der zur Verbesserung benötigten Gegenstände steht noch nicht fest)
<table width="580" border="0" cellpadding="2" cellspacing="1" class="ta01"><tr valign="middle" align="center" class="th01"><td width="50%" align="center" class="th01" bgcolor="#a8d0d7">Waffen-Klassifizierung</td><td width="50%" align="center" class="th01" bgcolor="#a8d0d7">Information zum Lehrplan</td></tr><tr valign="middle" class="td01"><td bgcolor="#eaf2f3">Relikt-Waffen</td><td bgcolor="#eaf2f3">Bringe eine bestimmte Menge des erforderlichen Gegenstands.<br>Ziel: 1.000 Umbra-Mark</td></tr><tr valign="middle" class="td01"><td bgcolor="#f5fafb">Mythen-Waffen</td><td bgcolor="#f5fafb"> Lehrplan: Bringe eine bestimmte Menge des erforderlichen Gegenstands. <br>Ziel: 500 Mulciber-Scoria</td></tr><tr valign="middle" class="td01"><td bgcolor="#eaf2f3">Verethragna/Almace/Farsha/Redemption/Rhongomiant/Masamune/Gandiva/Daurdabla</td><td bgcolor="#eaf2f3"> Lehrplan: Bringe eine bestimmte Menge des erforderlichen Gegenstands. <br>Objective: 3.000 Riftsand</td></tr><tr valign="middle" class="td01"><td bgcolor="#f5fafb">Twashtar/Caladbolg/Ukonvasara/Kannagi/Gambanteinn/Hvergelmir/Armageddon/Ochain</td><td bgcolor="#f5fafb"> Lehrplan: Bringe eine bestimmte Menge des erforderlichen Gegenstands. <br>Ziel: 3.000 Riftgrus</td></tr></table>

Damane
01-27-2012, 01:19 AM
Stufe 1
DMG, Verzögerung und der Schaden von Waffenfertigkeiten können verbessert werden.
Der Schwierigkeitsgrad der Lehrpläne der Mogluminati für die Verstärkung der 1. Stufe ist so konzipiert, dass mehr als die Hälfte aller Spieler mit angemessener Ausrüstung für Level 95 sie bestehen sollten.
* Die erste Verstärkungsstufe ist gegenwärtig noch nicht auf dem Testserver implementiert.

ich hab mich gerade totgelacht ¬.¬

Sasunaich
02-15-2012, 01:12 AM
Hallo,

hier einige kurze Infos zum Thema. Ich habe die komplette Übersetzung des entsprechenden Beitrags leider noch nicht vorliegen aber werde sie sobald wie möglich posten.



Es wurden Anpassungen, die denen an der 1. Stufe auch an der 2. Stufe vorgenommen. Nachfolgend findet ihr die endgültigen Zahlen.

Relikt-Waffen
- Erforderliche Gegenstände für Stufe 1: 5
- Erforderliche Gegenstände für Stufe 2: 250

Mythen-Waffen
- Erforderliche Gegenstände für Stufe 1: 3
- Erforderliche Gegenstände für Stufe 1: 150

Elysische Waffen:
- Erforderliche Gegenstände für Stufe 1: 60
- Erforderliche Gegenstände für Stufe 1: 3.000

Sasunaich
02-15-2012, 06:57 PM
Hier ist nun, wie angekündigt, der zweite Teil der Übersetzung.




Als wir die Anzahl der erforderlichen Gegenstände für die 1. Stufe angepasst haben, haben wir erwähnt, dass es unser Ziel ist, mehr als der Hälfte der Spieler den erfolgreichen Abschluss der Lehrpläne zu ermöglichen.
Da wir jedoch keine Anpassungen an der benötigten Zeit vorgenommen haben und der Schwierigkeitsgrad, den wir uns vorgestellt haben, für Verwirrung gesorgt hat, hie eine kleine Erklärung:

Benötigte Zeit für den Abschluss der Stufe 1

Der Abschluss dieses Lehrplans wird einige Zeit in Anspruch nehmen. Das liegt an den den außerordentlich guten Statuswerten die diese Gegenstände Spielern hoher Level gewähren. Wenn man davon ausgeht, dass jemand diesen Lehrplan sofort nach der Implementierung beginnt und keine Konkurrenz hat, so sollte dieser Lehrplan vom schnellsten Spieler innerhalb einer Woche zu schaffen sein. Da diese Gegenstände jedoch in Gruppen gesammelt werden, was bedeutet, dass andere diese Gegenstände auch besitzen möchten, glauben wir, dass etwa die Hälfte der Spieler, die kontinuierlich Lehrpläne machen, innerhalb von etwa drei Monaten auch diesen abgeschlossen haben dürften. (Wir gehen davon aus, dass man für elysische Waffen weitaus länger brauchen wird).
Diese Zahlen sind die durchschnittliche Zeiten, die zum Abschluss benötigt werden. Wenn man Hilfe von anderen in Anspruch nimmt und/oder Gegenstände hinzukauft, wird die benötigte Zeit kürzer ausfallen.

Zu viele Spieler wollen den Lehrplan zur selben Zeit machen
In Bezug auf Lehrpläne für Relikt- und mystische Waffen gehen wir davon aus, dass sich die Reihen auf dem Weg zum Endgegner lichten werden.
Wir haben Kommentare ähnlich den nachfolgenden in den Foren gesehen aber aus verschiedenen Gründen können wir diesen Vorschlägen nicht gerecht werden.

- Platziert Monster auf dem Weg, die die Gegenstände fallen lassen
Es würde die Situation nicht ändern, wenn wir sie quasi auf dem Weg platzieren. Es würde es Spielern nur erleichtern, an die Gegenstände zu kommen. Stattdessen müssten wir die Droprate senken und/oder die Anzahl benötigter Gegenstände erhöhen. Das Ergebnis wären nicht nur eine steigende Anzahl von Kämpfen. Es wäre voraussehbar, dass die Wege, die man schneller abschließen kann, höher frequentiert würden.

- Erhöht die Anzahl der ???
Viele Bereiche wurden basierend auf der Tatsache, dass es dort nur ein ??? gibt, erstellt. Daher ist das Erhöhen der Anzahl von ??? nicht leicht und wurde daher nicht in Betracht gezogen.


Gegenstände für Stufe 2
Hierzu ein Zitat zur Klärung der Hintergrunde der Statuswerte von Gegenständen der Stufe 2


Stufe 2
Der Effekt „Nachschimmern“, der Gruppenmitgliedern positive Statuseffekte gewährt, kann erlangt werden. Waffen auf der zweiten Stufe werden durch einen graphischen Effekt hervorgehoben.
Die Verstärkung auf Stufe 2 soll nicht so vielen Spielern gelingen wie Stufe 1, weswegen der Schwierigkeitsgrad der entsprechenden Lehrpläne stark ansteigt.
Um es anders zu sagen: Die auf Stufe 2 verstärkten Waffen sind Zeichen einer außergewöhnlichen Leistung und werden euch anerkennende Blicke verschaffen.

Durch das Steigern des Gegenstands auf Stufe 2 ist es möglich, den Effekt „Nachschimmern“ zu aktivieren, wobei dieser Effekt nicht auf den Spieler selbst wirkt. Dies wurde implementiert, damit eine Steigerung auf Stufe 2 nicht zwingend notwendig ist. Das ist auch der Grund, warum auch die Statuswerte für Stufe 2 nicht erhöht wurden.

Der graphische Effekt wurde hinzugefügt damit den Spielern in der näheren Umgebung der Effekt auffällt und sie sich denken „Oh toll, der Spieler dort hat die Mühe auf sich genommen, Stufe 2 zu erreichen.“

Wenn wir die Stärke eines Monsters abschätzen machen wir keine Anpassungen basierend auf Relikt-, Mythen- oder elysischen Waffen. Und wir haben auch nicht vor, Anpassungen an der Stärke von Monstern vorzunehmen, die auf dem Besitz einer Waffe der Stufe 2 basiert.

Wir bedanken uns für euer Verständnis für unsere Gründe und Ziele.

Damane
02-16-2012, 07:57 AM
Ich fass mal das grundlegendste Problem der Relic und Mythic Trials kurz zusammen:

Pre-Abyssea:
Grosse Linkshells, Alliance Events, Gruppen Events etc.

Abyssea:
Grosse Linkshells sind passe (zerbrochen), Events werden von 2-6 Leuten bestritten

Post-Abyssea (ergo JETZT):
SE macht wieder Events für 18 man starke Gruppen die längst ausgestorben sind. Endgame Linkshells die um die 30 Man gross sind (aktive leute) kann man auf jedem Server an EINER Hand abzählen.

Niemals werden die hälfte aller Relic/Mythic besitzer diese Stufe 1 Trial schaffen, weil schlicht und einfach die Manpower dafür fehlt (zumal nur eine Person davon profitiert). ENDE der Durchsage.

Kaldra
02-23-2012, 03:22 AM
Naja nicht ganz wahr, die JPs werden innerhalb von 2-3 Monaten mir mehrern lv99 Waffen rumrennen. Während alle anderen in die Röhre schauen. Naja mich juckt es nicht, außer für mein Ochain kümmern mich diese dreckswaffen mal 0.

Sasunaich
04-11-2012, 11:10 PM
Hallöchen,

wie bereits im japanischen Forum (http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/4240-AF%E3%81%8A%E3%82%88%E3%81%B3%E3%83%AC%E3%83%AA%E3%83%83%E3%82%AF%E9%98%B2%E5%85%B7%E3%81%AE%E6%89%93%E3%81%A1%E7%9B%B4%E3%81%97%E3%81%AE%E6%9C%9F%E9%96%93%E7%9F%AD%E7%B8%AE%E3%82%92?p=304406&viewfull=1#post304406) angekündigt planen wir, die benötigte Zeit zum Upgraden von Relikt- und Artefakt+1-Ausrüstung auf einen Erdentag zu reduzieren. Diese Änderung wird voraussichtlich im Mai/Juni implementiert werden.

Damane
04-12-2012, 03:53 AM
Hallöchen,

wie bereits im japanischen Forum (http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/4240-AF%E3%81%8A%E3%82%88%E3%81%B3%E3%83%AC%E3%83%AA%E3%83%83%E3%82%AF%E9%98%B2%E5%85%B7%E3%81%AE%E6%89%93%E3%81%A1%E7%9B%B4%E3%81%97%E3%81%AE%E6%9C%9F%E9%96%93%E7%9F%AD%E7%B8%AE%E3%82%92?p=304406&viewfull=1#post304406) angekündigt planen wir, die benötigte Zeit zum Upgraden von Relikt- und Artefakt+1-Ausrüstung auf einen Erdentag zu reduzieren. Diese Änderung wird voraussichtlich im Mai/Juni implementiert werden.

Hier gehts aber um die Relic Waffen ¬.¬

Kaldra
04-21-2012, 02:40 AM
Hallöchen,

wie bereits im japanischen Forum (http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/4240-AF%E3%81%8A%E3%82%88%E3%81%B3%E3%83%AC%E3%83%AA%E3%83%83%E3%82%AF%E9%98%B2%E5%85%B7%E3%81%AE%E6%89%93%E3%81%A1%E7%9B%B4%E3%81%97%E3%81%AE%E6%9C%9F%E9%96%93%E7%9F%AD%E7%B8%AE%E3%82%92?p=304406&viewfull=1#post304406) angekündigt planen wir, die benötigte Zeit zum Upgraden von Relikt- und Artefakt+1-Ausrüstung auf einen Erdentag zu reduzieren. Diese Änderung wird voraussichtlich im Mai/Juni implementiert werden.

Cool, meine Wünsche (http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/19094-Upgradezeit-f%C3%BCr-Relict-und-Artefakt-R%C3%BCstungen-verk%C3%BCrzen) wurden endlich mal erhöht. Ihr gebt mir ja doch noch hoffnung für das Game.