Naitou
12-08-2011, 07:23 PM
個々のWSに習熟度の様な違いを導入するのはどうでしょうか?
基本的に、WSはその時々で使える一番ダメージが出る物のみ使うと言うのが一般的だと思いますが
実用性を度外視して良い場面ならば、モーションが格好良いからダメージ出ないけどこっちの技使おう^^
なんて事もあると思います。
同じジョブなら誰もかれもが同じWSを使っていると言う絵面にも個性が無い印象を受けますし
それならばプレイヤー側でお気に入りのWSを積極的に使っていける様にしても良いのではないでしょうか。
とは言え、全く新しいシステムをこれから導入するのは難しいと思うので、
既存のシステムの流用で何とかならないかと言う所で、ひとまず思いついたのが次の二つです
1.メイジャンの試練を利用する
武器、だと基本性能について他の一般武器とのバランスが取り辛くなると思うので
首、耳、指等アクセサリにプロパティを付加するのはどうでしょうか。
試練は、WS毎にあり(種類が膨大に増えそうですが)、クリアすると「○○(WS名)性能アップ」のプロパティが付きます。
試練内容は、メイジャンアクセを装備した状態でそのWSを○○回使用する、そのWSで○○回トドメを刺す等で良いと思います。
この試練をクリアするための使用回数はかなり多くて良いと思います。
(最終段階ではHNM級を○○で何体もトドメを刺す、とかでも良いかも)
数段階あり、クリアする度に徐々に性能がアップし、最大強化するとどのWSでも最高で
エンピWSに匹敵する(またはやや弱い)威力が出る、ぐらいで良いと思います。
(レリ、ミシ、エンピWSは最初から強化の対象にならない方向で。あくまで通常WSのみ)
例えば、最大強化ファストブレードで強そうだ、に1200出るとか、そう言う感じです。
WS使用時のみアクセを着替えると効果あり、と言うのも可で。
2.メリットポイントを利用する
丁度カテゴリ・ウェポンスキルが導入され、96WSがメリットポイントで習得、強化出来る使用で実装される予定です。
このカテゴリに、その他のWSも追加し、強化出来る様にしてはどうでしょうか。
メリポの場合、ある程度誰でも強化出来る様になるので、メイジャンの場合よりは強化度合いは抑えめでも良いかも知れませんが、
最大強化した状態だとレリミシエンピWSを除いたWSの中で、最強の威力になれば良いかなと思います。
全部同率の強化内容にすると、WSに寄ってまた強い弱いの絶対的な差が出てしまうと思うので
強化度合いは個別に調整して欲しい所です。
パワースラッシュは伝説の突き技なんだから最強だとか
スウィフトブレードでバラバラに引き裂くぞ的なRPをしつつ、実際にそこそこ強いと言う様な事が出来ると
プレイヤー側もよりユニークな楽しみ方が出来るのではないかと思います。
(周囲のプレイヤーも見てて面白いのではないかと)
最強の一種類以外のWSが全く存在価値が無い、と言う観点については、昔から多くの声があったように思いますし
既存のシステム調整で出来る範囲の新鮮な遊びと言う事で提案させて頂きます。
また、上の二種類の修正案に関してはとりあえず思いついたものなので、
同じコンセプト(好きなWSを強化する)でもっと別のより良い案が有れば是非
ユーザー、開発を問わず提案して頂ければと思います。
基本的に、WSはその時々で使える一番ダメージが出る物のみ使うと言うのが一般的だと思いますが
実用性を度外視して良い場面ならば、モーションが格好良いからダメージ出ないけどこっちの技使おう^^
なんて事もあると思います。
同じジョブなら誰もかれもが同じWSを使っていると言う絵面にも個性が無い印象を受けますし
それならばプレイヤー側でお気に入りのWSを積極的に使っていける様にしても良いのではないでしょうか。
とは言え、全く新しいシステムをこれから導入するのは難しいと思うので、
既存のシステムの流用で何とかならないかと言う所で、ひとまず思いついたのが次の二つです
1.メイジャンの試練を利用する
武器、だと基本性能について他の一般武器とのバランスが取り辛くなると思うので
首、耳、指等アクセサリにプロパティを付加するのはどうでしょうか。
試練は、WS毎にあり(種類が膨大に増えそうですが)、クリアすると「○○(WS名)性能アップ」のプロパティが付きます。
試練内容は、メイジャンアクセを装備した状態でそのWSを○○回使用する、そのWSで○○回トドメを刺す等で良いと思います。
この試練をクリアするための使用回数はかなり多くて良いと思います。
(最終段階ではHNM級を○○で何体もトドメを刺す、とかでも良いかも)
数段階あり、クリアする度に徐々に性能がアップし、最大強化するとどのWSでも最高で
エンピWSに匹敵する(またはやや弱い)威力が出る、ぐらいで良いと思います。
(レリ、ミシ、エンピWSは最初から強化の対象にならない方向で。あくまで通常WSのみ)
例えば、最大強化ファストブレードで強そうだ、に1200出るとか、そう言う感じです。
WS使用時のみアクセを着替えると効果あり、と言うのも可で。
2.メリットポイントを利用する
丁度カテゴリ・ウェポンスキルが導入され、96WSがメリットポイントで習得、強化出来る使用で実装される予定です。
このカテゴリに、その他のWSも追加し、強化出来る様にしてはどうでしょうか。
メリポの場合、ある程度誰でも強化出来る様になるので、メイジャンの場合よりは強化度合いは抑えめでも良いかも知れませんが、
最大強化した状態だとレリミシエンピWSを除いたWSの中で、最強の威力になれば良いかなと思います。
全部同率の強化内容にすると、WSに寄ってまた強い弱いの絶対的な差が出てしまうと思うので
強化度合いは個別に調整して欲しい所です。
パワースラッシュは伝説の突き技なんだから最強だとか
スウィフトブレードでバラバラに引き裂くぞ的なRPをしつつ、実際にそこそこ強いと言う様な事が出来ると
プレイヤー側もよりユニークな楽しみ方が出来るのではないかと思います。
(周囲のプレイヤーも見てて面白いのではないかと)
最強の一種類以外のWSが全く存在価値が無い、と言う観点については、昔から多くの声があったように思いますし
既存のシステム調整で出来る範囲の新鮮な遊びと言う事で提案させて頂きます。
また、上の二種類の修正案に関してはとりあえず思いついたものなので、
同じコンセプト(好きなWSを強化する)でもっと別のより良い案が有れば是非
ユーザー、開発を問わず提案して頂ければと思います。