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View Full Version : 新ウエポンスキルを考えるスレ



Tajetosi
11-21-2011, 02:09 PM
レベル99開放ということで、それに伴い新wsが実装されるようです!

是非99に見合うwsをみなさんで考えて見ましょう!

「使い勝手が良い!」「99なのだからより強力な性能のものを!」やはりこのあたりを推して行きましょう!





両手斧:強力なブレイク系のws(レイグラやウッコで火力を出せるので、別方向の希望!)

両手鎌:ワイルドファイアを大幅に超える超強力な魔法ws(戦士とは別次元のダメージソースで他前衛を圧倒してやりましょう!)

両手剣:TPクリティカルヒット修正のws(防御が高い敵にも有効に使いたい!)

両手刀:レベル4連携を出せる唯一のws!


とか考えてみましたが、是非みなさん、他の武器もいろいろと考えてください!

ZACZAC_DOG
11-21-2011, 03:36 PM
両手斧:ブレイク系【いりません】・・・どうせ使わないのに新モーションは勿体無いし
                   現状ウッコ一択になってしまっていて、ウッコ使えない武器が息していない。 
                   何時までLv60~のWSが主力なのか。
                   レイグラ以上、ウッコ未満くらいの希望。

片手斧:何時までLv50台のwsが主力なn(以下略

全体的に言える事ですが、使えない使わないWSはリソースの無駄だし、Lv99にもなってLv50~や60~の
WSが主力ってのもいい加減おかしいので、そこらへん打開できるもの希望です。

Mighty-K
11-21-2011, 04:00 PM
モンスターを見習ってダメージを伴わない自己強化技とかどうでしょうかw

片手刀:対象に分身(空蝉)を張る、TP分身数修正

agrepika
11-21-2011, 04:34 PM
両手刀:祖母之太刀・桂剥き----敵の装備品を全てしゅるしゅると剥ぎ取ってハダカに…

あぁっ、ごめんなさい、ごめんなさい、ごめんなさいっ

Tajetosi
11-21-2011, 06:29 PM
ブレイク系の案を出したのは、やはり戦士メインの人はウッコを撃つのを目指して欲しいのと、ウッコ撃てる人でも新WSを楽しめるような、別方向の性能を持ったWSが好ましいのではないかと私は思います。

今のブレイク系の効果は非常にしょぼいんで、「99らしい非常に強力な」ブレイクWSを希望したいです。

例えば
マインドブレイク:対象の魔法バリアを打ち消し、一定時間魔法防御力を0にする。TP効果時間修正

ZACZAC_DOG
11-21-2011, 06:46 PM
両手斧はウコン、マッシュだけじゃありませんからね。
その他の武器も活かすならやはりウッコより多少弱い程度のwsの方が良いと思います。
現状、ウッコがやりすぎ(ダメ、連携属性ともに)なので、選択肢が無い状態になっているのは
やはりつまらないと思います。
ウッコそのもののダメージや連携属性を見直した上で、別方向のwsならわかりますがね。

Tomcat
11-21-2011, 07:15 PM
両手斧に追加するならば、サンギンブレードのような吸収系のWSがいいですね。
威力はそこそこで。

Scythe
11-21-2011, 07:56 PM
アタッカーに関しては50台60台で覚えるWSよりほぼ全ての場面で強いWSであってほしいですね。
ブレイク系だろうが魔法WSだろうが主力で使えない場合は、またいつ追加されたかも忘れるくらい前のWSがメインで使われることになるので。
物理WSならダメージ+連携属性の優秀なものを追加すれば前衛の人たちはある程度満足すると思います。
アタッカー視点では皆が専用WSうてる人ばかりではないので単純に強い物理WSの追加が苦情も少ないかな。
戦士ならまたレイグラメインでうつはめに、暗黒ならギロティンメインでうつはめに・・・となるようなことだけは勘弁してください。

Tajetosi
11-21-2011, 08:23 PM
両手斧はウコン、マッシュだけじゃありませんからね。
その他の武器も活かすならやはりウッコより多少弱い程度のwsの方が良いと思います。
現状、ウッコがやりすぎ(ダメ、連携属性ともに)なので、選択肢が無い状態になっているのは
やはりつまらないと思います。
ウッコそのもののダメージや連携属性を見直した上で、別方向のwsならわかりますがね。


確かにそうですねー属性ルートのメイジャンも死んでますし、そう考えると中間的なWSもいいかもしれませんね!



短剣WSはそろそろ、ダンスやエヴィの上位がきて欲しいですね

7-phantom
11-21-2011, 08:27 PM
参考までに

■各種ジョブの得意武器対応表(括弧内はEX無し、基本スキル順)
戦:両手斧・片手斧・両手剣・両手鎌・片手剣・両手棍・両手槍・片手棍・(短剣)
モ:格闘・両手棍
白:片手棍
黒:(両手棍)
赤:短剣・(片手剣)
シ:短剣
ナ:片手剣・片手棍・両手棍・両手剣
暗:両手鎌・両手剣・片手剣・片手斧・両手斧
獣:片手斧・(両手鎌)
詩:短剣
狩:弓術・射撃・短剣・(片手斧)
侍:両手刀・(両手槍)
忍:片手刀
竜:両手槍・(両手棍)
召:(両手棍)
青:片手剣・片手棍
コ:射撃・(短剣・片手剣)
か:格闘
踊:短剣
学:なし

極端な話で言えば、戦士さんとか暗黒さんは逃げ道あるんで
現状不遇な片手斧なり両手剣に優秀なWSを割り当てて
両手斧や両手鎌はブレイクや魔法ダメ等の特殊なの方が使い分けはしやすいかもしれませんね。
狩人さんも300WS辺りから射撃と弓術でWS性能での切り分けが始まっていますし。

前衛で使用武器の限定されるジョブの居る格闘・片手斧・両手刀・片手刀・両手槍辺りには
純粋に強力なWSが欲しい所ですね。
片手剣・短剣なんかはそれ単体のみを得意とする前衛もいる一方、使用可能なジョブの幅が広いので
強力な物理WSを実装するのであればSPなりで縛る事になるのでしょうか。

まぁ、何にせよあまり絶望的な事になるジョブが出ない事を期待しております。

Mogwai
11-21-2011, 08:45 PM
既存WS(レリックエンピWS除く)以上のダメージ出せないもの、使用用途不明のWSを実装しても誰も喜ばないと思います。
エフェクトやモーションがかっこよくて強い!そんなものを多くのユーザーが望んでいるはずです。
パワーインフレを抑制したいのも理解出来ますがlv99なんですから誰もが納得して使用出来るものにして欲しいです。

与ダメージのバランスをレリックエンピWS≧新WS群>各ジョブの既存WS群でお願いします。
TP修正はクリティカル修正orダメージ修正、ステータス補正は前衛ならSTRorDEX、後衛ならMNDorINTでお願いします。

7-phantom
11-21-2011, 08:49 PM
与ダメージのバランスをレリックエンピWS≧新WS群>各ジョブの既存WS群でお願いします。
TP修正はクリティカル修正orダメージ修正、ステータス補正は前衛ならSTRorDEX、後衛ならMNDorINTでお願いします。

レリックエンピ共に微妙な武器がいくつかあるんですが……
うん、言いたい事はわかりますよ。ウッコやビクスマとかですよね。
まぁ全武器どれもこれもレリックエンピWSが強い訳じゃないって事だけは忘れないで欲しいなぁ。

KEN-RIVERFIELD
11-21-2011, 09:08 PM
新WSを考えても結局望むものは自分の好きなジョブに強いWSをってことだって思ってしまう自分はひねくれてるんですかねぇ。
いっそのこと全ジョブ同じ性能の多段TP:クリティカル修正のWSでいいよって考えてしまいます。

OO_Dirna
11-21-2011, 09:49 PM
PCと対象モンスターが一瞬移動→元の位置に戻る技っていうのは可能なんでしょうかねえ
また、モンスターの顔とか身体が一瞬ぐにゃっってなったり(ほ、北斗?!)・・・
つまりあれですよ。

■格闘
ナイアガラバスター(ロマサガ3より)
流星キック

あと、格闘には唯一、魔法属性をもったWSってのがないですね。

また、最終WS(?)ということで、アフターマス:闇属性見切りとか、打属性見切りとかになる
いわゆる防御の型となるWSも面白いかもしれません。

Mogwai
11-21-2011, 09:51 PM
レリックエンピ共に微妙な武器がいくつかあるんですが……
うん、言いたい事はわかりますよ。ウッコやビクスマとかですよね。
まぁ全武器どれもこれもレリックエンピWSが強い訳じゃないって事だけは忘れないで欲しいなぁ。
荒れる原因になるんで固有名は伏せてます。
WS格差はレリックエンピに始まったことではないので。

7-phantom
11-21-2011, 10:02 PM
そうやって基準をボカされても両手槍や片手斧は苦しむだけなんですがね。
格差があるのを分かっているなら中途半端にボカさず対象だけしっかりと書く方が荒れませんよ。
みんな「それくらいの差」はわかってると思うので。

pneumo
11-21-2011, 10:59 PM
クラウドスプリッタさん・・・
片手斧はそろそろ強力なWSがあってもよさそうですよね
99WSはイベントで覚えるとかどこかで見たような気がするんですが、からくりにとっては初のEVWSになるのかな

kouryu
11-21-2011, 11:34 PM
クラウドスプリッタさん・・・
片手斧はそろそろ強力なWSがあってもよさそうですよね
99WSはイベントで覚えるとかどこかで見たような気がするんですが、からくりにとっては初のEVWSになるのかな

イベントですか・・・
WS威力うんぬんではなく、そのクエは正直期待できない。
もう○○本ノックは勘弁してほしい。

Catslave
11-22-2011, 12:08 AM
黒赤白学召はクエスト形式の魔法でもいいんだけどね
新WS来てもあえて使う状況は少ないし

クエストならお金をかけなくても覚えれるし
思い入れのある魔法にある←ココ重要

転売や業者も口を挟めないし

Blackhero
11-22-2011, 01:12 AM
そろそろ殴る白(片手棍)にヘキサに置き換わる攻撃系WSを・・・!
エンピリアンWS登場前までは周囲の殴る白仲間と一緒に装備を突き詰めてどれだけアタッカーに近付けるかを楽しみにしていました。
ガンバンテイン・カンヌドコンバ共に取りましたが、ダガンの謎性能に落胆して今は内輪の遊びパーティですら殴るのをやめました。
ヘキサ実装当時はワクワクしたなあ。
まぁ後衛なんだから後ろで回復しとけって言う人も多そうですが。

ひとりごと

Chululu
11-22-2011, 02:01 AM
忍戦モをよく出すのでメインの3武器の希望を書いてみます
この3武器はエンピが強いので、火力とは別の方向性がいいな
単純に火力のみでエンピより弱いと使われませんから
というわけで

両手斧・・・炎属性ws+追加効果悪疫(炎をまとった斧を振り下ろすエフェクト)
格闘 ・・・光属性ws+追加効果防御力ダウン(光をまとった拳で一突きするエフェクト)
片手刀・・・クリ補正範囲ws+追加効果スタン(キュイーンというSEとともに前方の敵を真横に一刀両断するエフェクト)

などなどw

Tajetosi
11-22-2011, 02:11 AM
せっかく最後に習得するwsなんで、大前提として、習得して意味のあるwsにしないといけないですよね

そのためにはまず、○○よりかは弱く!というなにかしら劣化を促すような意見よりかは、○○の上位版、もしくは別方向の新しい効果をもったwsを希望したほうがいいのではないかとおもいます

前衛で一番敏感なのはwsの威力なんで、○○より劣化しているとわかれば、習得する意欲もなくなり、非常におもしろくない結果になります

すでに火力の高いwsをもつ武器はそれをこえるような威力を持つwsじゃないと話題にならないだろうし、ある程度火力が保障されている武器群はwsダメージで比べるのではなく、追加効果等でまったく新しいwsを導入するとおもしろいのではないかとおもいます。

どんなwsになろうと全プレイヤーが納得のいくwsに!!

licorice
11-22-2011, 03:02 AM
私は過去のどのWSよりも強力にすることで、レリミシWSそしてエンピWS含めでが

アフターマス発動するため、連携属性が有利 程度になるような物がいいのではと思います。

実際75時代のレリックWSはどれも既存WSと同程度かそれ以下の威力、
しかし武器自体の性能や倍撃、アフターマス、HP吸収、lv3連携属性等の要因で
他の武器を圧倒しつつも排他するほどではないバランスを保っていたと思います。

固有WS以外に強力なものが追加されれば、レリミシエンピ間の差だけではなく
置いていかれっぱなしの他の武器を含めた全体のバランスも纏まってくるのでは無いかと。

Aero
11-22-2011, 05:00 AM
電撃によるとそこまで強力なものにはならなそうですね

最後のWS じゃないかも的なとかろは含ませてましたが。

BlackCosmo
11-22-2011, 08:52 AM
そろそろ格闘に魔法属性付きのWSをお願いしたいですねー。

武器の専門色が強いモンク、からくり士にとって、他の武器に変更しないと黄色〆ができないのって意外としんどいです。
今後もアビセアが、メインかそれに準ずる活動の場になっていくのかはわかりませんが、
おそらくアビセアが完全に不要の地となるということはまずないと思うので、撃つWSの選択肢が増えると個人的には嬉しいです。
そしてその上で、アビセア外での実用性も兼ねた性能であって欲しい(笑)

TASsan
11-22-2011, 09:31 AM
そろそろ格闘に魔法属性付きのWSをお願いしたいですねー。


シャ・・・シャイニン○フィンガーみたいな・・・?
格闘は属性WS無いからほしいですけど、装備で威力上げる要素に乏しいのでしょんぼりWSになりそうです

pneumo
11-22-2011, 10:53 AM
からくり士の無駄に多い後衛装備を活用する時がくるのですね
まぁ実際はアートマで強化!もしくは天神地祇で瞬殺!のどっちかに使われるのでしょうが…
モンクは装備でそういったものは殆どなさそうですが、そろそろ属性WSの一つくらいはほしいところです

…というか、低レベルで覚えて殆ど使われないWSも、せめてそのレベル帯では使える程度に調整してくれないかなあ
パッと思いつくところではワスプスティングとか短勁とか

GGGG
11-22-2011, 11:21 AM
強さはLv55Lv60台の強さ
WSは必中・連携無属性・武器に#21の方が仰ってる属性のグラフィック(ジョブイメージ又は、武器イメージの属性エフェクト)
追加効果でLv1連携のエフェクト+ダメージ(2桁で満足)
WS自体は多段が格好良いけど単発でも渾身の力が篭ってて、グッと溜めてからドカーーンって感じは、・・・贅沢かな

Jeanya
11-22-2011, 04:45 PM
エンピwsが強力すぎるジョブについては、エンピ、コイン以外の武器も選択肢に入るようなwsでなければならないと思います。
とぼんやり伝えても、具体的に書かないと理解できないと思うのでちょろっと書きますと、
メヌエットやカオスロールなどの支援を貰って最大4000ダメージ出せるwsがあるのなら、同条件で3500は出るものをお願いします。

槍については、雲蒸竜変よりも強力なクリティカルwsを。
分かってると思うけど、ws自体に攻撃力マイナス補正かけたらぶん殴ります。
単発wsについては評価が分かれるところですが、十中八九しょーもないものになるのでいりません。

Code
11-22-2011, 05:00 PM
最後?のWSですし
WSのモーション動画だけ発表して
プレイヤーにWS名募集とかやってもらいたいかもw

BugMeister
11-22-2011, 06:09 PM
新WSを追加するタイミングで、
TPクリティカル修正のWSとその他のWSのダメージ差を無くして頂きたいですね。
格下にも格上にもクリティカルWS一つで良い、と言うのは面白くないです。

LikeAVLife
11-22-2011, 07:23 PM
新WSを追加するタイミングで、
TPクリティカル修正のWSとその他のWSのダメージ差を無くして頂きたいですね。
格下にも格上にもクリティカルWS一つで良い、と言うのは面白くないです。

本当に、そうですね!!
どのジョブでも、文句がでないようなWSを次は実装して欲しいですね!
エンピ以上のWSにはしないって情報がどこかにでてましたが
その前に現状エンピで差がありすぎるのでそこをいい加減見直して欲しいです。
今のままでそのジョブのエンピWSより弱いなんてWS追加したらジョブ格差変わらずで正直楽しくないですから

Neumesser
11-22-2011, 08:38 PM
最後?のWSですし
WSのモーション動画だけ発表して
プレイヤーにWS名募集とかやってもらいたいかもw
いやー、名前や由来を考えたりするのは一番面白い作業ですから、彼らがその密かな愉しみを
我々に譲ってくれるとは到底思えまえぬw

WSの性能については、とにかく使えるものに仕上げて欲しいですね、一度のパッチで決めようとせず
上手くハマるまで何度でも微調整をして欲しいです

pokute
11-22-2011, 09:06 PM
クエストで覚えるジョブ特有のWSとかあると楽しいですね~っと妄想

ZACZAC_DOG
11-22-2011, 09:06 PM
最後のws では無い?そうですね
インタビューでは、最後じゃないほうがいいですよね とのこと

Faicer
11-22-2011, 11:52 PM
武器種によるWSの格差をなくそうと思ったら、全部同じ性能のWSを実装するしかないんじゃない?

使えるWSという意味では、多段のTP:クリ補正。。。か、○倍撃のTP:ダメージ修正。。。あたりかなあ。

一辺倒で面白くないという意見もでそうですが、格差が出ないということにはなりそうです。

あー、武器のD/隔による影響は残るでしょうが、それは武器種の特性ということで。

それと、いいかげん両手刀のD/隔なんとかしてほしいですね。もう両手剣と同じにしてもいいでしょうに。

7-phantom
11-22-2011, 11:58 PM
武器種によるWSの格差をなくそうと思ったら、全部同じ性能のWSを実装するしかないんじゃない?

使えるWSという意味では、多段のTP:クリ補正。。。か、○倍撃のTP:ダメージ修正。。。あたりかなあ。

一辺倒で面白くないという意見もでそうですが、格差が出ないということにはなりそうです。

あー、武器のD/隔による影響は残るでしょうが、それは武器種の特性ということで。

それと、いいかげん両手刀のD/隔なんとかしてほしいですね。もう両手剣と同じにしてもいいでしょうに。

単純にWS性能を一律にしても武器Dやステの差がダイレクトにぶち当たるんで
その辺考えないと短剣と両手鎌で絶望的なレベルの差が発生しますよ。
あ、短剣は弱くて当然だろってのは勘弁してください。私が泣きますw

Faicer
11-23-2011, 12:19 AM
単純にWS性能を一律にしても武器Dやステの差がダイレクトにぶち当たるんで
その辺考えないと短剣と両手鎌で絶望的なレベルの差が発生しますよ。
あ、短剣は弱くて当然だろってのは勘弁してください。私が泣きますw

短剣が弱くていいとか思ってはいませんが、WSに武器のD値が反映されるのはしょうがないと思います。

D100のジョブ専用武器と、D1のALL JOBの武器が、同じWSでどっちも3000ダメとかだったら違和感バリバリですよね。

WSのダメージ計算とか得意じゃないので、計算式すっ飛ばして結論だけいっちゃいますが、短剣だとD50くらいが最強クラスで、両手鎌だとD150くらいが最強クラスでしょうか。。。これで同じくらいのダメが出れば平等ってことになるんでしょうか。

どう計算すればいいかは分かりませんが、それくらいの調整ならみんな幸せ。。。なのか?

TASsan
11-23-2011, 07:53 AM
それと、いいかげん両手刀のD/隔なんとかしてほしいですね。もう両手剣と同じにしてもいいでしょうに。

もともとはWSが飛びぬけてるから通常は抑えるってことだったのに覆っちゃいましたからね
上記のコンセプトを取り戻すのか、覆ったから現状に即してD/隔あげるかどっちかやってほしいものです
後者のほうがメイン侍の意義出せますからそっちがいいんですけどね

全然関係ない話だけどカンパニエWSは「強すぎるので当分はカンパニエ限定」って伊藤さん仰ってましたけどまだ下界での開放はダメなのかな?かな?

Tajetosi
11-23-2011, 12:47 PM
開発さんが、とりあえず新WSをどのような性能で調整してるかここに性能を貼ってほしいですね


それでみなさんの意見を交えて完成に持っていく形がいいかもしれませんね

Sarasa
11-23-2011, 02:19 PM
ほしいWS
(多段です。今までのより更に手数が多いもの。)

格闘:多段16段くらいのぶっ飛んだ奴かな。
短剣:10段くらい。
片手剣:多段7段くらいが欲しい。片手武器の中でも一番手数が少なくされているし、もうちょい欲しい。4段と5段とでは、
    1段の違いでもかなり印象が違う。それくらい4段と5段の差は、爽快さが違う感じがします。
    今でも鎌が4段あるし、鎌よりは多く欲しいです。
両手剣:重そうなのですが、それをイカれたほど振り回すのが欲しいです。多段5段くらい。
片手斧:多段8段くらい。
両手斧:もう見た目的に重い斧ですが、もうぶっ飛んでしまいそうな、イカれたやつが欲しい。多段5段くらい
片手棍:これにも多段がもう1つほしいです。白専用じゃないやつが。8段くらい。
両手棍:これにも多段5段くらいが欲しい。槍に近いのだし、ペンタスラスト風に棒を扱うことは出来るはず。
片手刀:6段はほしい。6段です。もっと多いのも欲しいところですが、6段が欲しい。
両手刀:刀も多段というのが無いので、これにもあったらいいなぁ。5段くらい。
両手鎌:これも5段はほしい。
両手槍:これについては、多段は、まあ、それほど希望強くないかな。6段はも欲しいですが、
    それよりは、薙刀やハルバード斧付きのような槍もあるので、突WSより、斬WSや打WSも欲しいね。
弓術:早撃ち5段。1つずつモーション付きで。
射撃:早撃ち6段。モーションと音も6回分付きで。
   あれです。ライフルには見合わないのですが、短筒もあるし、なら、早撃ちほしいなぁって。

Atrici
11-23-2011, 04:22 PM
武器毎の1種類のWSも良いですが、
できればSPWSとしてジョブ毎に1つずつWSを追加してほしいです。

例えば短剣ですと、踊り子ならCフラルドラのリキャスト待ち中に
エヴィサ > 湾曲属性の高威力新WSと出来るようなものが嬉しいですが、
シーフの場合は不意、だましのどちらかにルドラを合わせる事は容易なので、
ルドラを撃てない方向けの単発WSや、
トゥワ持ちも使える特殊プロパティのあるWSのほうが好まれるでしょう。

片手剣なども同様に複数ジョブがメイン武器としつつも、
要望プロパティが異なるでしょうから、ぜひご検討いただければと思います。

Eileen
11-24-2011, 01:17 AM
もちろん新しいのもいいですが、NPC専用WSの開放とかもして欲しいなぁ。

たとえばメイジャンの試練でアルゴルをLv95武器にすると固有WSとしてビクトリービーコンが使える、とか。
グリフィンの爪やレクスタリオニスをLv95武器にするとカンパニエ限定が外れるとか。
あるいはクエスト等で神道流熊殺しとか羅刹七星拳とかが使えるようになるとか…。

silverray
11-24-2011, 01:31 AM
両手剣好きの身からすると一ジョブに一つのWSはやめて欲しいです。
もしジョブごとに実装するなら、戦士や暗黒のように、得意武器が2つあるジョブには2つのWSを用意するようにして欲しいです。

FFXi68k
11-24-2011, 02:18 AM
手数が多いだけとか、発動がきれいなものだけじゃなくて、
もっと美しいものや別の意味で派手なものが欲しい・・・

例えば格闘なら、ゆらりとしたモーションで一撃殴るだけ。
 一瞬の間の後、敵に打撃マーク20回ぐらいのエフェクトが発生!
 命中判定は1回だが、DEX依存で20回のエフェクト全てにクリティカル判定発生。
 20回全部でクリティカルとなった場合は、更に最後に爆発のようなエフェクトで追加ダメージ!!
とか。

・・・無理かなあ。

pneumo
11-24-2011, 09:38 AM
ところで投擲WSはこないのかな
いつか来る日を夢見てがんばってC+相当まではあげてるんですが

GuruGuru
11-24-2011, 11:21 AM
夢が無くて申し訳ないのですが、凄く現実的な事言うと、通常攻撃に1ターン8hitまでの制限があるように
WSも8hitが上限なので、仕様上無理じゃないですかね20hitとかは・・・。

格闘で20発ぐらい一気に打ち込む格ゲの超必みたいなWSが見てみたい!ってのは当然ありますけどねw

Code
11-24-2011, 12:13 PM
フェイント攻撃が混ざってるっという理由で見た目だけ8hit以上は可能じゃ?w

agrepika
11-24-2011, 12:44 PM
エフェクトが、一打撃ごとに4連花火みたいなものになれば、五発で20発ぶんの、八発で32発ぶんのエフェクトに!!
あくまでも、エフェクトだけ、ということで(^^;

akeyy
12-07-2011, 04:46 PM
今実装予定のwsもいいのですが何故か片手斧だけ範囲wsがないのが腑に落ちませぬ。(´・ω・`)
戦士はともかく獣は短剣と両手鎌でしか使えないので(つд・)

なのでぜひ片手斧の範囲wsを強く熱望します!

KEN-RIVERFIELD
12-07-2011, 05:52 PM
範囲WSがないものって片手刀、両手刀、片手棍もありません。
全武器に範囲WSとクリ修正WSをそろえてバランスとってもらいたいですねぇ。