Gildrein
11-21-2011, 12:50 PM
* Ce contenu étant en cours de développement et de test, des changements peuvent encore y être apportés avant sa version définitive.
Le "Terrier des Meebles" est un nouveau système d’exploration et de combat. Il propose aux joueurs de participer à divers programmes d’investigation dans des grottes souterraines et remplir les objectifs qui leur sont proposés. Au fur et à mesure qu’ils terminent des programmes, ils peuvent s’aventurer plus profondément dans le Terrier et se mesurer aux monstres féroces qui y rôdent.
* L’installation du kit d’extension "Les guerriers de la Déesse" est requise pour accéder au Terrier des Meebles.
Conditions
Nombre de participants : 3 à 6 joueurs
Niveau minimum / maximum : aucun
Temps imparti : 15 minutes
Comment participer
S’adresser au PNJ "Burrow Investigator" situé à Haut Jeuno (I-8) et obtenir de sa part un objet "grimoire" ainsi qu’un objet clé "sac sentant le Moblin".
Les grimoires
Un grimoire est un objet nécessaire pour pouvoir commencer un programme.
Différentes informations sont consignées à l’intérieur d’un grimoire, comme la liste des prgrammes terminés ou les effets dont peuvent bénéficier les joueurs.
Un grimoire peut être utilisé indéfiniment mais les joueurs doivent s’en séparer définitivement lorsqu’ils commencent les programmes requérant d’abattre les monstres les plus dangereux.
Les joueurs peuvent acquérir un grimoire auprès des PNJ "Burrow Investigator" et "Burrow Researcher" contre une somme en gils ou des "points d’investigation".
Le "sac sentant le Moblin"
Le "sac sentant le Moblin" disparaît de l’inventaire des joueurs à chaque incursion à l’intérieur du Terrier des Meebles.
Chaque joueur doit posséder un exemplaire de cet objet clé pour s’introduire dans les grottes souterraines.
Il est possible de recevoir un nouveau "sac sentant le Moblin" toutes les 20 heures (temps réel).
Les joueurs ne peuvent pas avoir plus d’un exemplaire de cet objet clé dans leur inventaire, mais les PNJ "Burrow Investigator" et "Burrow Researcher" peuvent en garder jusqu’à quatre en réserve pour eux.
Commencer un programme
Echanger son grimoire au PNJ "Burrow Researcher" situé dans la Campagne de Sauromugue (J-7). Le chef d'équipe détermine le programme à effectuer auprès de ce PNJ.
* Echanger son grimoire permet de mettre à jour les détails du programme choisi.
S’adresser au PNJ Meeble "Vrednev" pour commencer le programme préalablement choisi.
Les objectifs
Chaque programme est composé de trois objectifs différents.
Un programme est réussi lorsqu’au moins un des objectifs est atteint.
Atteindre davantage d’objectifs permet de recevoir une meilleure récompense.
* En examinant les "Speleological Handbook" disséminés en divers endroits du Terrier des Meebles, les joueurs peuvent consulter les objectifs du programme en cours et les effets que leur grimoire leur confère.
Terminer un programme
Les joueurs recoivent un "sifflet de dérobade" lors de leur incursion dans le Terrier des Meebles. Cet objet temporaire peut être utilisé par un joueur pour remonter à la surface à tout moment pendant un programme.
Les joueurs recoivent un "sifflet d’aboutissement" lorsqu’un des objectifs du programme est atteint. Cet objet temporaire peut être utilisé pour faire remonter toute l’équipe à la surface.
Une fois à l’extérieur, les joueurs peuvent s’adresser au PNJ "Burrow Researcher" pour récupérer leur grimoire, sur lequel les informations relatives au programme terminé auront été inscrites.
Terminer un programme permettra aux joueurs d’avoir accès à de nouveaux programmes, plus difficiles, et leur demandant de pénétrer de plus en plus profondément à l’intérieur du Terrier des meebles. D’autre part, chaque programme terminé ajoute au grimoire des joueurs un nouvel effet bénéfique dont ils peuvent bénéficier au cours de leurs prochaines incursions dans les souterrains.
Les récompenses
Les joueurs recevront des "points d’investigation" en récompense de leurs efforts à l’intérieur du Terrier des Meebles.
Ces points pourront être utilisés pour acquérir des objets et des pièces d’équipement, ou encore de nouveaux grimoires.
* Les récompenses ne sont pas disponibles sur le serveur de test.
Serveur de test
Les joueurs pourront participer aux programmes en solo.
Un nouveau "sac sentant le Moblin" pourra être obtenu toutes les minutes.
Un PNJ spécial offrant les options suivantes aux joueurs sera placé dans la Campagne de Sauromugue (J-7) :
Réinitialisation de toutes les aptitudes.
Activation / annulation de tous les effets du grimoire.
-----
Si vous souhaitez envoyer des commentaires concernant ce sujet, merci d'insérer la balise "[dev1053]".
Le "Terrier des Meebles" est un nouveau système d’exploration et de combat. Il propose aux joueurs de participer à divers programmes d’investigation dans des grottes souterraines et remplir les objectifs qui leur sont proposés. Au fur et à mesure qu’ils terminent des programmes, ils peuvent s’aventurer plus profondément dans le Terrier et se mesurer aux monstres féroces qui y rôdent.
* L’installation du kit d’extension "Les guerriers de la Déesse" est requise pour accéder au Terrier des Meebles.
Conditions
Nombre de participants : 3 à 6 joueurs
Niveau minimum / maximum : aucun
Temps imparti : 15 minutes
Comment participer
S’adresser au PNJ "Burrow Investigator" situé à Haut Jeuno (I-8) et obtenir de sa part un objet "grimoire" ainsi qu’un objet clé "sac sentant le Moblin".
Les grimoires
Un grimoire est un objet nécessaire pour pouvoir commencer un programme.
Différentes informations sont consignées à l’intérieur d’un grimoire, comme la liste des prgrammes terminés ou les effets dont peuvent bénéficier les joueurs.
Un grimoire peut être utilisé indéfiniment mais les joueurs doivent s’en séparer définitivement lorsqu’ils commencent les programmes requérant d’abattre les monstres les plus dangereux.
Les joueurs peuvent acquérir un grimoire auprès des PNJ "Burrow Investigator" et "Burrow Researcher" contre une somme en gils ou des "points d’investigation".
Le "sac sentant le Moblin"
Le "sac sentant le Moblin" disparaît de l’inventaire des joueurs à chaque incursion à l’intérieur du Terrier des Meebles.
Chaque joueur doit posséder un exemplaire de cet objet clé pour s’introduire dans les grottes souterraines.
Il est possible de recevoir un nouveau "sac sentant le Moblin" toutes les 20 heures (temps réel).
Les joueurs ne peuvent pas avoir plus d’un exemplaire de cet objet clé dans leur inventaire, mais les PNJ "Burrow Investigator" et "Burrow Researcher" peuvent en garder jusqu’à quatre en réserve pour eux.
Commencer un programme
Echanger son grimoire au PNJ "Burrow Researcher" situé dans la Campagne de Sauromugue (J-7). Le chef d'équipe détermine le programme à effectuer auprès de ce PNJ.
* Echanger son grimoire permet de mettre à jour les détails du programme choisi.
S’adresser au PNJ Meeble "Vrednev" pour commencer le programme préalablement choisi.
Les objectifs
Chaque programme est composé de trois objectifs différents.
Un programme est réussi lorsqu’au moins un des objectifs est atteint.
Atteindre davantage d’objectifs permet de recevoir une meilleure récompense.
* En examinant les "Speleological Handbook" disséminés en divers endroits du Terrier des Meebles, les joueurs peuvent consulter les objectifs du programme en cours et les effets que leur grimoire leur confère.
Terminer un programme
Les joueurs recoivent un "sifflet de dérobade" lors de leur incursion dans le Terrier des Meebles. Cet objet temporaire peut être utilisé par un joueur pour remonter à la surface à tout moment pendant un programme.
Les joueurs recoivent un "sifflet d’aboutissement" lorsqu’un des objectifs du programme est atteint. Cet objet temporaire peut être utilisé pour faire remonter toute l’équipe à la surface.
Une fois à l’extérieur, les joueurs peuvent s’adresser au PNJ "Burrow Researcher" pour récupérer leur grimoire, sur lequel les informations relatives au programme terminé auront été inscrites.
Terminer un programme permettra aux joueurs d’avoir accès à de nouveaux programmes, plus difficiles, et leur demandant de pénétrer de plus en plus profondément à l’intérieur du Terrier des meebles. D’autre part, chaque programme terminé ajoute au grimoire des joueurs un nouvel effet bénéfique dont ils peuvent bénéficier au cours de leurs prochaines incursions dans les souterrains.
Les récompenses
Les joueurs recevront des "points d’investigation" en récompense de leurs efforts à l’intérieur du Terrier des Meebles.
Ces points pourront être utilisés pour acquérir des objets et des pièces d’équipement, ou encore de nouveaux grimoires.
* Les récompenses ne sont pas disponibles sur le serveur de test.
Serveur de test
Les joueurs pourront participer aux programmes en solo.
Un nouveau "sac sentant le Moblin" pourra être obtenu toutes les minutes.
Un PNJ spécial offrant les options suivantes aux joueurs sera placé dans la Campagne de Sauromugue (J-7) :
Réinitialisation de toutes les aptitudes.
Activation / annulation de tous les effets du grimoire.
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