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View Full Version : バリスタをもっと気軽に行えるようにして欲しい



Bancroft
11-05-2011, 04:26 PM
大分前にも同じようなスレッドが立っていたのですが、開発さんにもスルーされ、既に埋もれてしまっています。
決して悪いコンテンツではないのに、このまま放置されているのはもったいないと思い、新しく作らせていただきました。
実際に今でもバリスタを楽しんでいるプレイヤーの方は大勢いるはずです。
声を上げていけば、もしかしたら開発さんも考えてくれるかもしれません。

以下、前スレッド主さんの修正希望案。かなり的を得ているように思えますのでコピペさせていただきます。

■バリスタ全般における仕様変更の要望

  ①暫定エントリーを18時からではなく12時からに変更してほしい。

  ②2アカウント以上でのエントリーを禁止にしてほしい。

  ③バリスタライセンスの簡易取得クエストの実装

  ④全てのバリスタのレベル制限を60制限にしてほしい。

  ⑤無制限についてはパーティを組んでいる状態でレベルシンクをするときのように
  パーティメンバーを選択したら、メンバーと対戦が可能になり専用エリアへ
  自動的にワープするようなバリスタとは別のPvPを作ってほしい。

  ⑥バリスタ60制限(初心者用)バリスタ60制限(上級者用)に分けて開催してほしい。

  ⑦最大エントリー人数を36人までにして、ルーク最大数を2個までにしてほしい。
  次の試合では12~18時までの間に前に開催した試合に出場できなかった人を優先で
  暫定エントリーできるようにしてほしい。18時から前に出場していたメンバーもエントリーができる仕様にしてほしい。

  ⑧試合時間を1時間ではなく30分に短縮してほしい。

  ⑨エントリー後はデジョン、テレポ系、リトレース、ワープアイテムなどの魔法を使用できないようにしてほしい。

  ⑩コルセアと吟遊詩人がエントリーした場合必ず敵同士のチームに振り分けられるように変更してほしい。

■バリスタのジョブ調整やその他の要望

  ①召喚士の契約の履行(ノクトシールド、大地の守り、ヘイスガ、真空の鎧)などの
  支援効果をアライアンスにも反映されるようにしてほしい。

  ②両手剣のウェポンスキルであるスピンスラッシュをスキル215で使用できるようにしてほしい。

  ③カオスロールの攻撃力を緩和してほしい。

  ④ペットの睡眠耐性を上げてほしい。

  ⑤新規テンポラリーアイテムの追加
  ペットのTPが100%以上になるアイテムの追加など。

  ⑥アタッカー前衛の攻撃力の緩和してほしい。

  ⑦レベルシンク後のレベル61以上の装備性能の見直し

  ⑧ぬすむ、かすめとるの調整(PCの背後から発動した場合のみ成功判定が出る。)
  かくれるを使用した場合は背後関係なしに可能に変更してほしい。

  ⑨手裏剣(風魔手裏剣)、土の矢などの属性矢をNPCの店で安く購入できるようにしてほしい。

Bancroft
11-05-2011, 04:29 PM
個人的に優先して修正してほしい部分。

◆攻撃力の緩和
是非お願いしたいです。あるいはバリスタ中だけでも種族差の緩和を。
HPの低い種族やジョブの人がいると、どうしても開始前のブリーフィングで「○○狙いましょう」という会話が出てきます。自分はバリスタの際、ガルカ(戦モ暗あたり)での参加が多いのですが、深く切り込んでいっても足止めされる程度で積極的に殴られることはまずありません。
特にWSを撃つ場合、一発で即死ないし瀕死に出来る人を狙うのはもはや定番となっています。というより自分もそうしています。
戦略上当然のことなので、仕方ないと言えばそれまでなのですが...。

特定のジョブや種族だけテコ入れをするという意味ではなく、全体的にダメージを下げる(例えば全ダメージを-25%等)ことで立ち回りの重要性を上げられるのではないでしょうか。
もちろん撃たれ弱い人が狙われることは変わりません。
ですが、WSを喰らったらその次はどう行動しよう、あるいはその人をどう補助しよう、という考えを挟む余地ができるだけでも、大きな変化だと思います。
正直、どれだけ立ち回りに気をつけていても、スプリントで近づかれて挑発する暇もなく(サイスラに至っては白兵する必要すら無い)WS一発で後衛が死んでいた、というような現状ではとても戦略云々言っていられません。

◆レベル60制限試合の回数
現在バリスタは各制限の試合が約29時間周期で3試合ずつ、つまり開催時間が毎日5時間ずつズレていきます。
これが困りもので、深夜~早朝~昼間の間に60制限が当てはまった日は参加すらできません。
たとえ休日でも、早朝に当たると流れてしまいます。
現状で60制限以外が成り立っている鯖はないようですし、(75キャップ時代は無制限も人気でしたが、キャップ開放以降、装備の格差拡大で過疎気味)この際全部60制限にしても良いいのではないでしょうか。

最後に、かれこれバリスタ修正案のスレもこれで5つ目です。
全体人口から見ればバリスタを楽しんでいる人は少数かもしれませんが、修正できるかできないかだけでもお返事頂けないでしょうか?開発様(つД`)

Sarasa
11-05-2011, 06:24 PM
・参加費の無料化。何よりもこれです。ギル払ってまでやりたいと思うものでもないし。
 完全無料が良さそうですけど、代わりに、獣人印象とか、個人戦績とか、使えてもいいような。
 ※完全無料化の定義は、これです。各国の軍の訓練生育成として運用を開始。
  引き続き冒険者も参加可能とする。

・一人からでもエントリーできるものの、エントリーして試合成立まで、可能とする。
 ※両チームの人数の最大数を固定化し、不足人数は、NPCプレイヤーが補完する。
  NPCは、各国の軍の訓練生とかその程度でいいんじゃないかな。人数が極端に少ないチームは、指揮官、団長クラスも参入。
  NPCは何するかというと、妨害行為して、得点も狙いにくる。基本行動をする感じで。
  NPCの強さは、PCとの差を無い程度にする。

・バリスタは、得点の取り合いゲームなので、攻撃力制限をするというのは、賛成。
 なんせ、PVPと掲げて始めたものの、勝負にもならず、リンチで没するのがほとんどで、バランス悪いなと思う。

Zakku
11-06-2011, 11:49 AM
興味あっても人がいなきゃ練習すらできない現状を何とかできないでしょうか。

Bancroft
11-06-2011, 02:52 PM
・参加費の無料化。何よりもこれです。ギル払ってまでやりたいと思うものでもないし。
 完全無料が良さそうですけど、代わりに、獣人印象とか、個人戦績とか、使えてもいいような。
無料化については賛成です。がそれによってバリスタへの参加者が増えることは無いんじゃないかなーと。
勝てば参加費が倍になって帰ってきますし、どちらかというと途中で抜ける人や予約だけして結局参加しない人への、ペナルティ的なものと捉えています。
印章や戦績を使って、報酬もそれに準じたものにするのは面白そうですね。



・一人からでもエントリーできるものの、エントリーして試合成立まで、可能とする。
 ※両チームの人数の最大数を固定化し、不足人数は、NPCプレイヤーが補完する。
  NPCは、各国の軍の訓練生とかその程度でいいんじゃないかな。人数が極端に少ないチームは、指揮官、団長クラスも参入。
  NPCは何するかというと、妨害行為して、得点も狙いにくる。基本行動をする感じで。
  NPCの強さは、PCとの差を無い程度にする。
対人戦にNPCを組み込むのはpvpを売りにしているゲームでも相当苦労していますし、FF11では厳しいかも?
常にバリスタが成立するようになるのは嬉しいですが、それでも60制限以外は廃れたままになりそうです。
逆に60制限だと自分の鯖では40人近く参加者がいるので、NPCの入る余地もありません。


興味あっても人がいなきゃ練習すらできない現状を何とかできないでしょうか。
実装時の発表を見る限り、公式にとっては箱庭でそれを解消したかったようですね。
その割に一回100ものバリスタP、結局一人だと練習もできないわけですが・・・。
箱庭に関しては
◆利用するための費用をポイントからギルへ。
 無料にすると意味なく予約を入れる人もいそうなので、多少は費用がかかったほうが良さそう。
◆練習、あるいは検証用にNPCを呼び出せるようにする。
 格闘ゲームの練習モードのように、状態や動きまで細かく設定できたら便利そうとか妄想してみたり。

FFXi68k
11-06-2011, 03:44 PM
過疎コンテンツ紹介ムービーでも作るとか・・・公式で。

Catslave
11-06-2011, 04:23 PM
手軽に1 on1 程度で出来る文字通りのバリスタが
アルザビの端っこの闘技場に追加される日はいつですか?

Puella
11-07-2011, 12:55 AM
バリスタのスレッドを新しく作成してくれたスレ主さんありがとうございます。
前のスレッドではバリスタの改善案についていろいろな意見が出されましたが
開発スタッフさん一同からゴーサインが出なかったので諦め入ってました。
ただ今回このようにまたバリスタを盛り上げたいという人が現れたことは素直に嬉しいです。


私から言えることは、親記事にも書かれてるように言いましたが、改善点の中で
これだけはどうしても変更してほしいというものがあります。それがこの2点です。

①食事の攻撃力について
今現在バリスタではラビットパイなどの食事効果がとてつもなく攻撃力を上げることができる状態で
スレ主さんがおっしゃるように後衛が簡単に倒されてしまいます。
数年前はラビットパイが高価なため食べる人が限られているものでしたが
今現在では簡単に素材などの入手ができるようになったため、競売でも安価な価格で
取引がされるようになり、最近になるまで問題視されていませんでした。
簡単に倒されてしまうと同じ人がずっと狙われ続けて何もできない状態が生まれてしまいます。

改善案その1:全てのバリスタエリアのルールを通常アイテム使用不可&
試合開始時にテンポラリーアイテムの配布(パシュハウ沼と同じルール)にする。
改善案その2:食事全てにバリスタ専用の攻撃力補正を加える。
改善案その3:改善案その1に+αでさらに食事が一定時間使用可能になるテンポラリーアイテムの追加。
改善案その4:バリスタ全体の攻撃力の引き下げ。

①に関して私の意見は初心者と毎回バリスタしてる人では装備が全然違うので
バリスタ全体の攻撃力の引き下げをしてしまうと初心者の人が全然ダメージを
出せなくなってしまうので私としてはできれば改善案その3やその1を希望します。


②技能の薬が何個も掘れてしまう現状について
現在バリスタでは、だいじなもの「バリスタスコップ」を所持したまま
3回戦闘不能になり、2時間アビリティを使用済みの状態でペトラ堀りをすると
技能の薬が簡単に手に入りやすくなりバリスタしている人たちの中では問題になっています。
1試合で多いときで10~20個くらい手に入る場合もあります。

改善案その1:試合開始すると自動的に2時間アビリティのリキャストの回復、技能の薬の撤廃
改善案その2:この状態における技能の薬の入手率の引き下げ。

その1の技能の薬を撤廃してしまうと、召喚士に面白みがなくなってしまうので
もし全てを撤廃するのなら、カンパニエやエコーズと同じように大地の守り、真空の鎧などが
アライアンスにもかかるようになってくれれば技能の薬の撤廃でも良いと思います。
一番無難なのはやはり、入手率の引き下げだと思います。
1時間のゲームで2時間アビリティを10回も20回も使えるのはやはりおかしいと思うので。


最後に別スレッドのコンフリクトにおいてのメルトン調整スレッドにて運営さんから
回答コメントしてくれたことについては大変感謝しています。
こちらの修正についても実装されることを心待ちにしています;)

Puella
11-07-2011, 08:33 PM
バリスタを今後盛り上げていくための私が良いなと思う仕様変更を書いておきます。

①バリスタの制限エリアを全てレベル60制限にする。
一番ゲームバランスが良く今でも唯一開催されている制限なので
やったことがない人でも長続きしやすいということで
他の制限を撤廃して全ての制限を60にしたほうがいいと思います。

②全てのエリアでアイテム使用不可ルールを適用する。
参加費などよりも食事などにかかる費用が圧倒的に高いのがバリスタです。
初心者の多くはそんな高級な食事を買わないのでそこでベテランの人と
大きく攻撃力でも差が出てしまうので、ルールは全てアイテム使用不可のほうがいいと思います。

③初心者の育成として初心者用と上級者用ののバリスタを分けて開催するべきだと思います。


ジャグナー森林 Lv60制限 (初心者用) エントリー開始 17:45:36~ 参加報酬10000経験値 試合時間20分
パシュハウ沼 Lv60制限 (初心者用) エントリー開始 19:40:48~ 参加報酬10000経験値 試合時間20分 
メリファト山地 Lv60制限 (初心者用) エントリー開始 21:36:00~ 参加報酬10000経験値 試合時間20分 
ジャグナー森林 Lv60制限 (上級者用) エントリー開始 23:31:12~ 参加報酬500経験値 試合時間30分
パシュハウ沼 Lv60制限 (上級者用) エントリー開始 01:26:24~ 参加報酬500経験値 試合時間30分
メリファト山地 Lv60制限 (上級者用) エントリー開始 03:21:36~ 参加報酬500経験値 試合時間30分

このようにバリスタを全くやったことない人が気軽に入れるように
NPCのPursuivantやHeraldやだいじなもの「バリスタピアス」などで
アナウンスをしてもらえれば初心者の人が気軽にバリスタを楽しむ環境ができるかと思います。

参加報酬については上級者の制限がどうして今まで通りの経験値の数かというと
上級者の人は経験値よりも真剣勝負を求めてバリスタをしている人が大多数なので
経験値よりも本気でプレイができる場として今まで通りの経験値のほうがいいかなと思いました。
初心者用のほうが試合時間が短いのは殺伐とした内容をなくすためでもあり
時間が短いほうが長続きしやすいからです。

④バリスタポイントの上限値アップとバリスタランキングについて
今現在では、バリスタポイント数が2000が上限になっていますが
アサルト戦績や個人戦績やフェローポイントみたいに上限数をなしにして
何かいろんなEx Rareの装備、調度品などの交換が可能になるような
システムを作ってもらえると初心者でも参加したくなると思います。
初心者用では多くのバリスタポイントがもらえる変わりにランキング登録が不可。
上級者用では今まで通りバリスタランキングにも登録が可能になるシステムで
もらえるバリスタポイントも今までと同じという設定です。


このように仕様変更することで初心者用では楽しく経験値や装備を手に入れることができるコンテンツとして
上級者用では今まで通り真剣勝負の本気のバリスタが楽しめるコンテンツとして
二通りの楽しみ方ができるようになると思うので、こういう形が理想かなと個人的には思ってます。

Bancroft
11-07-2011, 10:12 PM
報酬や所見さんの取っ付き易さを改善するなら、全てを60制限にするのと参加人数の上限設定は必須になりそうですね。
私の鯖では60制限に最大で40人前後のPCが集まるので、これ以上増えてしまうと恐らく重過ぎて動けません(゜ー゜;)
やはりフルアラに納まる36人までがベストだと思います。(これ以下でも試合中に2~3人は落ちますが)

報酬は経験値を撤廃して、バリスタPとは別のポイントを新たに追加。
バリスタポイントは今までどおりテンポラリやテレポに使用。
新ポイントは、バリスタ以外でも使える装備やアイテムと交換にしてはどうかなと。

経験値撤廃の理由としては、案として出されているような量だと(あくまで参考値だとは思いますが)ビシージのように経験値目的できて「バリスタ自体はどうでもいいや」という人が増えてしまうのが心配だからです。
レベル60、20分で経験値1万と言えば結構な量ですよね。
※上級者用の報酬を敢えて据え置きにすることには私も賛成です。


技能の薬については、長くやっているのに全く知りませんでした。
スコップを持っていなくても沢山死んだ試合では大量(5個くらいは出る)に掘れるのですが、スコップがあると更に出てしまうのでしょうかね・・・。

Puella
11-07-2011, 11:38 PM
経験値撤廃の理由としては、案として出されているような量だと(あくまで参考値だとは思いますが)ビシージのように経験値目的できて「バリスタ自体はどうでもいいや」という人が増えてしまうのが心配だからです。
レベル60、20分で経験値1万と言えば結構な量ですよね。
※上級者用の報酬を敢えて据え置きにすることには私も賛成です。



エコーズでは20分で平均10000近い経験値を稼げることができたので
これくらいが妥当かなと思いこの数値を記入しました。
ビシージでも今ではこれくらいの経験値を獲得できますし。

私的には初心者用の場なので「バリスタ自体はどうでもいいや」っていう
気持ちになる人が出てくるのはいいことだと思ってます。
初めてバリスタをする人たちが楽しくバリスタをするための場ですからそれでもいいと思います。
20分という短時間でどういう動きをするのか学べる場でもありますから
初めてバリスタする人達の中にはバリスタって楽しい。戦術とかいろいろ考えたりしたら
もっと楽しそうって思う人もいると思いますし、そのために上級者用の制限もあります。
現在のバリスタでは初心者の人たちがなかなか入りにくく気軽にバリスタを体験するという機会がないと思うので
こういう初心者の人達が交流できる場を作ることで「バリスタって面白いね」って
思ってくれる人が少なからず増えるはずだと思います。

またある程度バリスタをしている人でも初心者用のバリスタのほうが
気楽にできて良いという人も中にはいると思いますし
24時間いつでもバリスタが開催されるようになれば
人数が多くなりすぎて回線が重くなるということも軽減できるかと思います。

技能の薬についてはスコップを持っていないときより入手確率がアップする仕様に現在なっています。

Sarasa
11-09-2011, 03:01 AM
経験値については、オマケ程度で良いと思いますが、
そこそこは必要でしょう。レベル60で、昔のカンパニエ程度1000~3000位
あとスキルが上がるこれは欲しいでしょう。

その辺は、まずまずで、やはり、得点を取り合うゲーム自体が楽しめなければ、意味が無いです。

NPCを参戦させて、必ず開催されるという案を出しましたが、強さをPCと同程度の抑えたキャラを参戦させる。
これで量チームの人数差による戦力差を補うのが主目的。

NPC参戦案は、やはり、これがサッカーやらスポーツと例えるなら、人数差ないのが普通ですから。

これに加えて、所属国に関係なく、集まった人で、チーム分けフェイズみたいのがあっても良いかも。
でPCの人数が双方同程度に成るようにバランスを取る。

あと、PVPが売り込みだったはずなんだよね。
なので、リンチですぐ没するは良くない。
※1対1の対人戦のマート戦のようなものは、別のコンテンツとして欲しいところですが。

やはり、60制限で統一とかは良さそうですが、それよりも、試合中、強制的に指定レベルになるの方がいいのかなと。
例えば、レベルが低くてもです。

装備もバリスタユニフォーム見たいなものがいいのかなと。
※外見まで、強制変更せずとも良いですが、装備性能をレベル制限時のような状態(バリスタ制限)にかける。
というようなことです。

あとは、報酬自体は、バリスタポイントとかありますけど、ネーミング変えて、バリスタ戦績とかコンフリクト戦績とかしても良さそうです。
それで、戦績交換装備とかカンパニエとかみたいに色々あったらよいかなと。

通常アイテムは使用不可にして、テンポラリのみ使用可にする。

こうすることで、レベル差による極端な戦力差とか、なくなって、より、得点を取るための試合運びという点に、
遊びが集約されます。

このような環境で、相手PCを押さえ込む戦闘などが試合中に発生し、得点を取り合うという環境が出来るように思えます。

人数が同じになることで、単純にフリーの選手を出さないような戦い方も、より重要に成り、単にリンチして、優位を作るというような面白くない方法が出来ないようになっていくのではと思います。

こうするためには、当然、既に出ている攻撃力制限も重要です。

Bancroft
11-11-2011, 02:41 AM
言われてみれば、今のインフレ状況ならそこそこの経験値は貰えていいかもしれませんね。

バリスタでのダメージについてですが、


①食事の攻撃力について
今現在バリスタではラビットパイなどの食事効果がとてつもなく攻撃力を上げることができる状態で
スレ主さんがおっしゃるように後衛が簡単に倒されてしまいます。
~中略~
簡単に倒されてしまうと同じ人がずっと狙われ続けて何もできない状態が生まれてしまいます。

改善案その1:全てのバリスタエリアのルールを通常アイテム使用不可&
試合開始時にテンポラリーアイテムの配布(パシュハウ沼と同じルール)にする。
改善案その2:食事全てにバリスタ専用の攻撃力補正を加える。
改善案その3:改善案その1に+αでさらに食事が一定時間使用可能になるテンポラリーアイテムの追加。
改善案その4:バリスタ全体の攻撃力の引き下げ。

①に関して私の意見は初心者と毎回バリスタしてる人では装備が全然違うので
バリスタ全体の攻撃力の引き下げをしてしまうと初心者の人が全然ダメージを
出せなくなってしまうので私としてはできれば改善案その3やその1を希望します。
全体的にダメージを下げると初心者の人が削りにくくなってしまうというのは、確かに仰るとおりです。
ですが、今のWSで一撃な現状と比べると、それよりはマシなのではないかと思ってしまうんですよね。
型にはまった例になってしまいますが、狩(侍/狩)のサイドならば食事ロール抜きでも黒タルさんあたりはほぼ即死です。
思うに、今のバリスタは戦闘に入ってからの展開スピードが早すぎるのではないでしょうか。
敵チームとぶつかって、早いときには10秒も経たずに戦闘不能者が出ていますよね。

攻撃力にうまいこと調整をしてもらえればベストですが、代替案として
◆一度戦闘不能になった場合、一定時間(5分くらい?)もしくは再度戦闘不能になり復帰するまで、倒されても相手にGBを与えない状態になる。
◆戦闘不能回数に比例して時間で減衰するダメージカット状態を得る。逆に一定時間以上戦闘不能になっていないPCには、被ダメージアップ状態が付与される。
 
GBを与えないというのは強力すぎるので、ダメージカットが現実的かな?
こういう仕様にしてみたら、常に同じ人だけが狙われる状況は改選できるんじゃないかなあと思ってみたりしております。


p.s 試合中の仕様変更も重要ですが、何よりも60制限の機会をもっと増やしていただきたいです。

Ballister
11-12-2011, 04:58 AM
レベル60制限を増やす、初心者用の試合を増やす、60分試合が長すぎるので30分ぐらいに減らすなど、どれも非常にいい案だと思います。

それから不具合として直してほしいのが、試合中にかかった状態異常が試合が終わってからも続いてしまうことです。
メリファト山地での3本勝負の、それぞれ1セットが終わったあとの休憩中にも同じように状態異常が続いてしまい、スリップ魔法などで戦闘不能になってホームポイントへ戻るとなんと経験値をロストしてしまいます。
同じように試合中にかけられたスリップ魔法などによって、試合が終わってから戦闘不能になっても経験値ロストが発生してしまいます。
意図的に特定の人を経験値ロストさせることが出来てしまい、完全にPKとなってしまいます。これはどうしても直してほしいです。
具体的には、メリファト山地の3本勝負のそれぞれの1セットが終わる時と、試合終了の時に状態異常が全回復するようになれば問題がなくなると思います。
よろしくお願いします。

Puella
11-12-2011, 01:06 PM
経験値については、オマケ程度で良いと思いますが、
そこそこは必要でしょう。レベル60で、昔のカンパニエ程度1000~3000位
あとスキルが上がるこれは欲しいでしょう。

その辺は、まずまずで、やはり、得点を取り合うゲーム自体が楽しめなければ、意味が無いです。

NPCを参戦させて、必ず開催されるという案を出しましたが、強さをPCと同程度の抑えたキャラを参戦させる。
これで量チームの人数差による戦力差を補うのが主目的。


経験値の量については賛否あるかと思いますが
増量してほしいというのは皆さん同じ意見だと思います。
ただスキルアップに関しては反対させてもらいます。
PvPなのでスキルアップができるようになると
ディアとかストーン連打する人が増えたりで
コンフリクトは対戦で勝利を手にするのが目的だと思うので
それにふさわしくない動きを増やすというのはあまりやってほしくないです。

あと人数差についてですがNPCの実装はなかなか難しいと思うので
途中エントリーで入ってきた人は参加者より少し多く経験値が取得できたり
バリスタピアスを所持している時はエリアチェンジごとに
途中エントリーを@1名募集しています。などの告知が出るようになるとか
少し途中エントリーのほうが優遇されるようなシステムを提案します。
そうすれば早めにエントリーする人も出てくると思いますし。

Puella
11-12-2011, 01:08 PM
今のWSで一撃な現状と比べると、それよりはマシなのではないかと思ってしまうんですよね。
型にはまった例になってしまいますが、狩(侍/狩)のサイドならば食事ロール抜きでも黒タルさんあたりはほぼ即死です。
思うに、今のバリスタは戦闘に入ってからの展開スピードが早すぎるのではないでしょうか。
敵チームとぶつかって、早いときには10秒も経たずに戦闘不能者が出ていますよね。


確かに昔に比べると攻撃力とWSの威力が増していて連携なしでも
簡単に相手を倒すことができるようになってしまいゲーム展開が速いのは事実ですね。
特にファントムロールの効果が段違いに効果が大きいことは認識しています。
どんなに防御装備と食事で固めても高い攻撃力を得ることが出来るので
簡単に倒せてしまうのは問題だと思いますね。
コンフリクトにおける攻撃力の上限が必要だと思います。

Puella
11-12-2011, 01:10 PM
レベル60制限を増やす、初心者用の試合を増やす、60分試合が長すぎるので30分ぐらいに減らすなど、どれも非常にいい案だと思います。

それから不具合として直してほしいのが、試合中にかかった状態異常が試合が終わってからも続いてしまうことです。
メリファト山地での3本勝負の、それぞれ1セットが終わったあとの休憩中にも同じように状態異常が続いてしまい、スリップ魔法などで戦闘不能になってホームポイントへ戻るとなんと経験値をロストしてしまいます。
同じように試合中にかけられたスリップ魔法などによって、試合が終わってから戦闘不能になっても経験値ロストが発生してしまいます。
意図的に特定の人を経験値ロストさせることが出来てしまい、完全にPKとなってしまいます。これはどうしても直してほしいです。
具体的には、メリファト山地の3本勝負のそれぞれの1セットが終わる時と、試合終了の時に状態異常が全回復するようになれば問題がなくなると思います。
よろしくお願いします。

この件については本当に深刻な問題だと思います。
だからこそ運営さんには速めに対応していただきたいですね。

RAM4
11-13-2011, 02:28 AM
バリスタ初心者なのですが、バリスタで一つ気になっていることがあります。
FF11のXBOX版の実績解除なのですが、あと残り3個になりました。合成100、過去三国クエストクリア、そしてゴールド・バリ☆☆☆☆スターです。

しかし、ゴールド・バリ☆☆☆☆スターを得ようにも、そもそも開催されていない…いったいどうしたらこの実績を解除できるのか。今悩んでいます。
どうしたらいいでしょうか?まぁ、初心者なのでランキングトップになれるわけもなく、バリスタの腕を磨くところから始めないといけないのですがw

Bancroft
11-13-2011, 05:38 PM
バリスタ初心者なのですが、バリスタで一つ気になっていることがあります。
FF11のXBOX版の実績解除なのですが、あと残り3個になりました。合成100、過去三国クエストクリア、そしてゴールド・バリ☆☆☆☆スターです。

しかし、ゴールド・バリ☆☆☆☆スターを得ようにも、そもそも開催されていない…いったいどうしたらこの実績を解除できるのか。今悩んでいます。
どうしたらいいでしょうか?まぁ、初心者なのでランキングトップになれるわけもなく、バリスタの腕を磨くところから始めないといけないのですがw

外道と言われそうな方法になってしまいますが・・・。
開催されていないならフレンドやLSメンを自分以外に5人集めて、開催されないような制限の試合に参加すれば良いと思いますよ。
後は自分だけが無双をしてシュート決めまくることでほぼ1位確定かと。
あまり宜しくない方法なので行うかどうかは自己責任でオネガイシマス・・・。

そしてできるなら一緒にバリスタを盛り上げて、実力でゴールドな称号を勝ち取ってください。

Bancroft
11-13-2011, 05:57 PM
確かに昔に比べると攻撃力とWSの威力が増していて連携なしでも
簡単に相手を倒すことができるようになってしまいゲーム展開が速いのは事実ですね。
特にファントムロールの効果が段違いに効果が大きいことは認識しています。
どんなに防御装備と食事で固めても高い攻撃力を得ることが出来るので
簡単に倒せてしまうのは問題だと思いますね。
コンフリクトにおける攻撃力の上限が必要だと思います。
ロールの効果は本当に大きいですね。
カオスロール以外は今のままでも良いとは思いますが。
他のロールも結構な性能を誇っているので、上限を設けてもコルセアさんの存在意義はそれほど薄くならないように感じます。




それから不具合として直してほしいのが、試合中にかかった状態異常が試合が終わってからも続いてしまうことです。
メリファト山地での3本勝負の、それぞれ1セットが終わったあとの休憩中にも同じように状態異常が続いてしまい、スリップ魔法などで戦闘不能になってホームポイントへ戻るとなんと経験値をロストしてしまいます。
同じように試合中にかけられたスリップ魔法などによって、試合が終わってから戦闘不能になっても経験値ロストが発生してしまいます。
意図的に特定の人を経験値ロストさせることが出来てしまい、完全にPKとなってしまいます。これはどうしても直してほしいです。
具体的には、メリファト山地の3本勝負のそれぞれの1セットが終わる時と、試合終了の時に状態異常が全回復するようになれば問題がなくなると思います。
よろしくお願いします。
これ、まだ直っていなかったんですね。
使う側(自重する意味で)も使われる側も困りますし、早く直してもらいたいものです。

RAM4
11-13-2011, 05:58 PM
外道と言われそうな方法になってしまいますが・・・。
開催されていないならフレンドやLSメンを自分以外に5人集めて、開催されないような制限の試合に参加すれば良いと思いますよ。
後は自分だけが無双をしてシュート決めまくることでほぼ1位確定かと。
あまり宜しくない方法なので行うかどうかは自己責任でオネガイシマス・・・。

なるほど、情報ありがとうございます。心に秘めておきます…

Puella
11-13-2011, 06:06 PM
バリスタ初心者なのですが、バリスタで一つ気になっていることがあります。
FF11のXBOX版の実績解除なのですが、あと残り3個になりました。合成100、過去三国クエストクリア、そしてゴールド・バリ☆☆☆☆スターです。

しかし、ゴールド・バリ☆☆☆☆スターを得ようにも、そもそも開催されていない…いったいどうしたらこの実績を解除できるのか。今悩んでいます。
どうしたらいいでしょうか?まぁ、初心者なのでランキングトップになれるわけもなく、バリスタの腕を磨くところから始めないといけないのですがw

フェンリルサーバーはバリスタのレベル60制限が開催されていることで
バリスタしている人達の間では有名なので良い機会だと思いますし、やってみてはいかがでしょうか。
奥が深いゲームですし、はまってしまったら抜け出せなくなるくらい面白いのでw
ある程度ルールや動きがわかるようになれば、誰でも一度は取れる称号だと思います。
ぜひチャレンジしてみてくださいな。Bancroftさんの言うやり方でも一応とれますけどね。

RAM4
11-13-2011, 06:24 PM
フェンリルサーバーはバリスタのレベル60制限が開催されていることで
バリスタしている人達の間では有名なので良い機会だと思いますし、やってみてはいかがでしょうか。
奥が深いゲームですし、はまってしまったら抜け出せなくなるくらい面白いのでw
ある程度ルールや動きがわかるようになれば、誰でも一度は取れる称号だと思います。
ぜひチャレンジしてみてくださいな。Bancroftさんの言うやり方でも一応とれますけどね。

そうなのですか!60制限の時間にあわせて参加すればいいのですね、少し緊張するな…w

Puella
11-13-2011, 06:59 PM
そうなのですか!60制限の時間にあわせて参加すればいいのですね、少し緊張するな…w

追記ですがレベル60制限のPM17:45~AM2時頃に開催していると思います。
それ以外の時間帯はどこのサーバーも開催しているほうが珍しいと思うので。
オススメとしては最初はナイト、モンク、からくり士などで参加してみるといいかなと思います。
後衛ジョブは動きが慣れていないとついていけない部分もあったり
火力が高いジョブや防御が低いジョブだとすぐに狙われて倒されてしまったりするので
初心者の方がする場合はある程度狙われにくいジョブのほうが雰囲気がつかみやすいです。

サーチコメントなどにも初心者なのでいろいろ教えてください。など記入しておけば
熟練のプレイヤーがいろいろ教えてくれると思うので頑張ってみてください。
あとだいじなもの「バリスタライセンス」を所持していないとエントリーができないのでご注意を;)

Puella
11-13-2011, 08:37 PM
アブダルスの箱庭-ゲルスバではリードしているチームの選手全員が
戦闘推奨範囲から出るとルークが常に開いている状態になりますが、
これをジャグナー森林、パシュハウ沼、メリファト山地のバリスタにも適用してほしいです。
リードしたままチーム全体が相手チームにどこにいるかわからない場所へ
試合終了時間まで雲隠れしてしまえば勝ててしまうのが現状なので。

Puella
11-13-2011, 10:01 PM
パシュハウ沼バリスタのルークの数が3つあるときのルーク位置の見直しを希望します。
3つあるとき北側キャンプのチームが圧倒的に有利になる仕様に現在なっています。
ルーク位置がOutpostの位置にまで出現するようになっていて
北側キャンプのチームがOutpost付近にまで引いた場合、戦闘する場所が
最北になってしまい南側キャンプのチームは味方が倒されて復帰する際に
キャンプが遠すぎるのでかなりのロスタイムが発生して不利すぎる事態が発生してます。

北側キャンプからOutpostまでの間に出現するルークの撤廃と
北側キャンプと南側キャンプの間の範囲内でルーク3つ目が出現するように変更をしてください。

rec
11-15-2011, 05:49 PM
最初の方に出ていた、攻撃力緩和には大賛成です。
っていうか、試合中は食事効果を強制的になくしちゃっていい感じさえします。
ラビットパイ高騰し過ぎ。そして、食べているかどうかで差が出過ぎ。
これも初心者(こんな時期にそういう人いればだけど^^;;;)フルボッコの大きな元凶っぽいような。

ついでに、バリスタスコップ所持中の上位テンポラリ入手率アップ?も変な仕様ですね。少し前に知りました。
ゲーム内で説明がないので、知って最大限利用している人と、知らない人での差が顕著です。

Bancroft
11-15-2011, 07:37 PM
テンポラリアイテムは、単純に相手との点差によって、掘れるものに違いをつければ良いと思うんですよね。
当然、スコップの有無や戦闘不能回数は無視で。
私も最近知ったのですが、開幕から毎回自殺しに来る人はそれ狙いなのかと勘繰りたくなります。


最初の方に出ていた、攻撃力緩和には大賛成です。
っていうか、試合中は食事効果を強制的になくしちゃっていい感じさえします。
ラビットパイ高騰し過ぎ。そして、食べているかどうかで差が出過ぎ。
これも初心者(こんな時期にそういう人いればだけど^^;;;)フルボッコの大きな元凶っぽいような。

やはりアタッカーの攻撃力については皆さん思うところがあるようですね。
全試合60制限化と併せて、できるだけ早く調整をお願いしたいです。


既にプレイされている方からの意見って、結構出尽くしてしまっている感があるので、
「興味はあるけど○○があるから、○○が不安で、参加し辛いんだよな~」
っていう初心者さんのご意見もお聞きしたいですね。
プレイしている人には分からない謎の重圧(?)とか、もしかしたらあるのかもしれませんし。
興味はあるけど中々参加に踏み切れないプレイヤーさんは結構いるはず!(多分

Puella
11-15-2011, 08:26 PM
■バリスタの不具合について
踊り子がチョコボジグをバリスタ中に使用すると効果がその場で消えてしまいます。
以前、使用していた頃には効果が持続したのに対し、現在では使えない不具合が発生してます。
魔法を使用したばかりでリキャスト待ちで使えない状態なのに、魔法リストを見ると
白字で使えるように見える不具合を確認しています。こちらも対応お願いします。


・アブダルスの箱庭-ゲルスバでHeraldにエントリーをすることはできるのですが
実際にエントリーしたチームとは別のチームにサーチではエントリーをしてるように見えます。
例えば実際のチームはグリフィンチームにエントリー登録されているはずなのに、
サーチで検索すると、ワイバーンチームに入っているように見える不具合が発生しています。


稀にRookをターゲットすることができない不具合が確認されています。
ターゲットできないと得点ができないという最悪の状態になるので
早急に治して欲しいです。これが起きたのは2回目です。
起きたのはメリファト山地のバリスタで発生しました。


不具合報告のフォーラムにスレッド投稿したことが前にありましたが
不具合修正されなかったのでこちらのスレッドにも転載しておきます。

tarutaru0121
11-16-2011, 09:46 PM
オーディン鯖でバリスタ開かれないかな・・・。
4年ぶりにやりたいなー。

tarutaru0121
12-10-2011, 11:11 PM
バリスタまだ開催しているサーバってあるんでしょうか。
あれば、是非移転したいと考えています。

開催しているサーバの方で、どなたかご覧になったら
教えて頂けると嬉しいです!

Bancroft
12-11-2011, 01:12 PM
バリスタまだ開催しているサーバってあるんでしょうか。
あれば、是非移転したいと考えています。

開催しているサーバの方で、どなたかご覧になったら
教えて頂けると嬉しいです!

現状、60制限以外はどの鯖でも開催されていないと思われます。
オーディン鯖でしたら人口も多いですし、60制限は開催されていそうなんですがどうでしょう?
「バリスタ 開催日程」
でググれば開催時間を調べられるサイトが見つかりますので、60制限に合わせて行って見てください。

60制限すら開催されていないなら・・・楽鯖に来ちゃえばいいじゃない。
GTは40人近く集まるので楽しいですよっ。(オモイケド)

tarutaru0121
12-11-2011, 02:33 PM
ありがとうございます!

早速今日の10時過ぎの60制限見に行こうと思います。

gincube
01-07-2012, 06:23 PM
公式試合不成立でもある程度のバリスタポイントもらえるようにしてほしいですね。
もらった分のポイントで箱庭で知り合いとで教えたり練習できたりしますので。

Ace_3939
01-08-2012, 02:15 PM
60制限すら開催されていないなら・・・楽鯖に来ちゃえばいいじゃない。
GTは40人近く集まるので楽しいですよっ。(オモイケド)

なんと、楽鯖はGT40人も集まるのですか。
バリスタ懐かしいですね。75停滞の時代は、ほぼバリスタ60制限の為だけにログインしてたものですが
結局は追加されるアビや魔法によってバリスタでのバランスが調整されることなくバランス崩壊が続いて
同じようにバリスタだけの為にログインしていたフレもごっそり辞めてしまいそれ以来まったく参加出来ていないですね。

開催がほぼ60制限だけの鯖が多い中何年もずっと同じサイクルであったり、ルークの沸くPointもまったく変わらず
アビや魔法へのバリスタ用の調整等が75cap時代にでもしっかりとテコ入れしてくれてさえ入れば
バリスタだけの為にログインしたという人は今でも多数残ったと思います。
結局バランス崩壊の為に嫌になってこなくなる人が増え自鯖じゃ開催されず鯖移動をするって人が
多かったのはホントさびしいものでした。
バリスタ以外もちょろっと活動してた身としてはバリスタ開催されないのは辛いけどその為だけに鯖移動
はできませんでした。

この際、サーバーの境をなくし、バリスタ用の専用サーバーなどを作ってそこで好きな
レベル制限をエントリーする(エントリー方法はPOLからでも)っていうようなシステムが出来てくれば
アビセアみたいに課金クエストになったとしてもバリスタ好きの人であったのならばとてもうれしい話ではないでしょうか。

バリスタ人口が何人かわかりませんが、当時は10サーバーくらいは普通に開催していたわけですから低く見積もっても
延べ人数200人~300人以上の方が参加していたコンテンツですし自サーバーでは慣れた相手や定着された戦略も
鯖全体がまとまればまた一風かわったスタイルが楽しめたり・・・まぁ熱くなったりもあるでしょうが、あの熱さだったり
くやしいいいいいいいいって思う気持ちがあったから結構真剣に楽しんでた気もします。


文章かいてたらホントやりたくなってきちゃいましたね。
うちのサーバーじゃ開催されてないですが…。

これは壮大な妄想でしょうか?開発さん。

Mochi
07-03-2012, 12:39 PM
14のpvpも全鯖共有フィールド?で遊べるようなので11も専用サーバーほしいですね!
今は鞄くらいしか大人数集まってないようですね。尻鯖も少人数、楽はなくなったのかな・・
開催されてない鯖でもやりたい人ってのは結構いると思うのでぜひ作って欲しいですね~

Rinn
07-03-2012, 10:58 PM
こんばんは。

30分という案がありますが、実際には1時間でもあっという間です。
(死んでHPにもどって、主戦場に走って戻るなどを何回かやるだけでも時間が経過したりします。)
短時間のセットを楽しみたい場合は、メリファトが、3本マッチ(間に休憩時間あり)になっています。

別途1vs1でも成立させるですが、ブレンナーがたしか最低一人ずづたと思いますが、結構さみしいです。(*'-')
そこで、最低3人vs3人のままで、PCが足りない分について、NPC(PCタイプ)がランダムで穴埋めするのがよいと思います。
(NPC追加で、参加1名でも、6vs6なども可能にしてもらえると、何時でも成立して、それなりに堪能できるとおもいます。)

あと、75制限がほしいですね。60制限もよいバランスだったと思いますが、75キャップ時代も結構たのしめました。

NorthernSnow
07-04-2012, 10:26 AM
既に挙がっている様ですが、箱庭占有にバリスタポイント必要なのどうにかして欲しいですね。
現状バリスタ開催されている所が少ないので、ポイント貯めにくいですし、貯められる上限も低いので。
以前、「箱庭使いたいのでバリスタポイント使って変わりに占有してくれる人居ませんか?」みたいなシャウト聞きました。
ぜひ気軽に広めるためにも、占有時に必要なものはギルかバリスタポイントを選択式に。