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View Full Version : [dev1035] Ajustements de jobs



Triairy
10-28-2011, 06:42 PM
Marionnettiste

Circuits d’automate

Le taux d’augmentation des effets en fonction du nombre de manœuvres sera augmenté pour les circuits suivants.

Stroboscope / Inhibiteur / Ecran de vapeur / Kit auto-réparation II

La capacité élémentaire nécessaire pour les circuits suivants sera baissée de 2 à 1.

Bouclier réactif / Lunette de visée / Schurzen / Electro-rifle

Les caractéristiques des circuits suivants seront ajustées.
<table width="540" border="0" cellpadding="4" cellspacing="1" align="center" class="ta01"><tr valign="middle" align="center" class="th01"><td width="24%" align="center" class="th01" bgcolor="#a8d0d7">Nom du circuit</td><td width="76%" align="center" class="th01" bgcolor="#a8d0d7">Ajustements</td></tr><tr valign="middle" class="td01"><td bgcolor="#c6e9ef" align="center">Bouclier réactif</td><td bgcolor="#eaf2f3">Ajout d’un bonus aux dégâts des contre-attaques en fonction de la valeur des compétences du châssis</td></tr><tr valign="middle" class="td01"><td bgcolor="#c6e9ef" align="center">Amplificateur de mana</td><td bgcolor="#f5fafb">Changement de l’effet "Réduit le délai de réutilisation des sorts" en "Réduit le temps de lancement des sorts"</td></tr><tr valign="middle" class="td01"><td bgcolor="#c6e9ef" align="center">Chargeur</td><td bgcolor="#eaf2f3">Allègement de la pénalité de précision et réduction du délai des attaques à distance</td></tr><tr valign="middle" class="td01"><td bgcolor="#c6e9ef" align="center">Réplicateur</td><td bgcolor="#f5fafb">Augmentation du nombre d’ombres de "Faux-semblant" en fonction du nombre de "Manœuvres vent" utilisées</td></tr><tr valign="middle" class="td01"><td bgcolor="#c6e9ef" align="center">Absorbeur de choc</td><td bgcolor="#eaf2f3">Ajout d’un bonus à la réduction de dégâts subis en fonction des compétences du châssis et du nombre de "Manœuvres terre"</td></tr><tr valign="middle" class="td01"><td bgcolor="#c6e9ef" align="center">Plaque d'armure<br>Plaque d'armure II</td><td bgcolor="#f5fafb">Changement de l’effet "Augmente la défense" en "Réduit les dégâts physiques subis"</td></tr><tr valign="middle" class="td01"><td bgcolor="#c6e9ef" align="center">Analyseur</td><td bgcolor="#eaf2f3">Triplement de l’effet de réduction des dégâts subis</td></tr><tr valign="middle" class="td01"><td bgcolor="#c6e9ef" align="center">Broyeur</td><td bgcolor="#f5fafb">Changement de manière à ce que "Coup du bouclier" touche systématiquement lorsque le Broyeur est équipé</td></tr><tr valign="middle" class="td01"><td bgcolor="#c6e9ef" align="center">Electro-rifle</td><td bgcolor="#eaf2f3">Retrait de la dépendance au niveau et ajout d’un bonus aux dégâts supplémentaires en fonction des compétences du châssis et du nombre de "Manœuvres foudre"</td></tr><tr valign="middle" class="td01"><td bgcolor="#c6e9ef" align="center">Refroidisseur</td><td bgcolor="#f5fafb">Elargissement de l’abaissement du risque de surcharge à l’ensemble des manœuvres</td></tr><tr valign="middle" class="td01"><td bgcolor="#c6e9ef" align="center">Jauge de dégâts</td><td bgcolor="#eaf2f3">Réduction du délai de réutilisation pour les sorts de type "Soin"</td></tr><tr valign="middle" class="td01"><td bgcolor="#c6e9ef" align="center">Effaceur</td><td bgcolor="#f5fafb">Changement de manière à permettre de guérir plusieurs altérations d’état en utilisant seulement des "Manœuvres lumière"</td></tr></table>* Davantage d’ajustements seront faits à la réduction de dégâts subis et aux conditions de lancement des effets du circuit "Analyseur" lors de la mise à jour du serveur de test suivante.



Automate

Révision du concept de l’automate

Changement pour prioriser la récupération de HP par rapport à la guérison d'altérations d'état grâce à une "Manœuvre lumière"
De même, lorsque les HP sont très bas, la récupération de HP aura la priorité absolue.
* Ajouté le 25 novembre 2011.




Ajouts / ajustements de sorts

Mise en place de délais de réutilisation des sorts séparés en fonction du type de magie (magie décuplante, magie fragilisante, etc.)
* Les sorts de type "Soin", "Récup" ou servant à guérir des altération d’état auront des délais de réutilisation séparés.


Ajout de nouveaux sorts

Bouclier (I à V) / Barrière (I à V) / Cuirasse / Hâte / Phalange / Gomme / Absorb-Attribut / Dissipation / Pointes d'effroi / Egarement / Récup IV
* Les sorts "Phalange" et "Cuirasse" ne seront utilisés que sur le maître de l’automate.
* Les sorts "Bouclier", "Barrière", et "Hâte" ne seront utilisés que sur le maître de l’automate et ses équipiers.



Ajouts des sorts de magie élémentaire IV pour les automates de type "Stormwaker Y-700"


Ajustement de manière à ce que l’automate utilise "Soin IV" ou "Soin V" en fonction du nombre de HP perdus par la cible

Ajustements des compétences armes

Etablissement de dégâts minimums pour "Mortier magique"

Ajustements aux automates de type "Sharpshot Z-500"

Retrait de l’ajustement des attaques à distance en fonction de la distance





Maître (marionnettiste)

Ajout d’une aptitude de job permettant de guérir les altérations d’état de l’automate (Niv. 30, délai de réutilisation : 90 secondes)

Cette aptitude permet de guérir les altérations d’état (étant couvertes par "Gomme" et les sorts de type "Cura-") de l’automate en utilisant un objet "burette d'huile lubrifiante".
Le nombre d’altérations d’état guéries à la fois variera en fonction du type d’objet "burette d'huile lubrifiante" utilisé, et ce pour un maximum de quatre.
* L’objet "burette d'huile lubrifiante +3" (utilisable à partir du niveau 80) a été ajouté.

* Des "." apparaissent actuellement à la place du nom et de la description de l’objet "burette d'huile lubrifiante +3" en version française. Ce problème sera corrigé dès que possible.

Erudit

Augmentation de l’effet et réduction de la durée d’effet du sort "Récup" lors de l’utilisation de "Grimoire blanc"


Modification de la durée d’effet des Thèses en fonction du niveau
<table width="360" border="0" cellpadding="4" cellspacing="1" align="center" class="ta01"><tr valign="middle" align="center" class="th01"><td width="50%" align="center" class="th01" bgcolor="#a8d0d7">Niveau</td><td width="50%" align="center" class="th01" bgcolor="#a8d0d7">Durée d’effet</td></tr><tr valign="middle" class="td01"><td bgcolor="#c6e9ef" align="center">20 à 39</td><td bgcolor="#eaf2f3" align="center">30 secondes</td></tr><tr valign="middle" class="td01"><td bgcolor="#c6e9ef" align="center">40 à 59</td><td bgcolor="#f5fafb" align="center">60 secondes</td></tr><tr valign="middle" class="td01"><td bgcolor="#c6e9ef" align="center">60 et plus</td><td bgcolor="#eaf2f3" align="center">90 secondes</td></tr></table>


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