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View Full Version : [dev1035] Job-Anpassungen



Triairy
10-28-2011, 06:39 PM
Puppenmeister

Zu Zubehör

Für folgendes Zubehör wurde die Rate für die Verstärkung der Effekte bei wiederholter Anwendung erhöht:

Stroboskop /Unterdrücker / Dampfmantel / Automatische Notreparatur 2.

Für folgendes Zubehör wurde der Wert der verbrauchten Elementarkapazität von 2 auf 1 verringert:

Aktivschild / Fernrohr / Schurz / Volt-Kanone.

Bei folgendem Zubehör wurde die Wirkung angepasst:
<table width="540" border="0" cellpadding="4" cellspacing="1" align="center" class="ta01"><tr valign="middle" align="center" class="th01"><td width="24%" align="center" class="th01" bgcolor="#a8d0d7">Zubehör</td><td width="76%" align="center" class="th01" bgcolor="#a8d0d7">Wirkung</td></tr><tr valign="middle" class="td01"><td bgcolor="#c6e9ef" align="center">Aktivschild</td><td bgcolor="#eaf2f3">Bonus auf Konter-Schaden abhängig vom Fertigkeiten-Level des Rumpfs.</td></tr><tr valign="middle" class="td01"><td bgcolor="#c6e9ef" align="center">Mana-Booster</td><td bgcolor="#f5fafb">Effekt von „Verkürzt das Nutzungsintervall bei der Anwendung von Magie“ auf „Verkürzt die benötigte Wirkzeit für das Sprechen von Magie“ geändert.</td></tr><tr valign="middle" class="td01"><td bgcolor="#c6e9ef" align="center">Trommelmagazin</td><td bgcolor="#eaf2f3">Geringerer Präzisionsverlust. Verkürzte Verzögerung der Distanzattacken.</td></tr><tr valign="middle" class="td01"><td bgcolor="#c6e9ef" align="center">Replikator</td><td bgcolor="#f5fafb">Zahl der Schattenbilder steigt mit der Anzahl verbrauchter Windmanöver.</td></tr><tr valign="middle" class="td01"><td bgcolor="#c6e9ef" align="center">Stoßdämpfer</td><td bgcolor="#eaf2f3">Bonus auf Schadensverminderung abhängig vom Fertigkeiten-Level des Rumpfes und der Anzahl an Erdmanövern.</td></tr><tr valign="middle" class="td01"><td bgcolor="#c6e9ef" align="center">Panzerplatte<br>Panzerplatte 2</td><td bgcolor="#f5fafb">Effekt von „Verbessert die Verteidigung“ auf „Vermindert erlittenen physischen Schaden“ geändert.</td></tr><tr valign="middle" class="td01"><td bgcolor="#c6e9ef" align="center">Analysierer</td><td bgcolor="#eaf2f3">Verminderung erlittenen Schadens wurde verdreifacht.</td></tr><tr valign="middle" class="td01"><td bgcolor="#c6e9ef" align="center">Hammermühle</td><td bgcolor="#f5fafb">Bei ausgerüsteter Hammermühle ist eine Anwendung von „Schildschlag“ fortan garantiert erfolgreich.</td></tr><tr valign="middle" class="td01"><td bgcolor="#c6e9ef" align="center">Volt-Kanone</td><td bgcolor="#eaf2f3">Wirkung nicht mehr abhängig vom Level. Stattdessen nun Bonus auf zusätzlichen Schaden abhängig vom Fertigkeiten-Level des Rumpfes und der Anzahl durchgeführter Blitzmanöver.</td></tr><tr valign="middle" class="td01"><td bgcolor="#c6e9ef" align="center">Kühlsystem</td><td bgcolor="#f5fafb">Verringert die Gefahr einer Überladung jetzt bei allen Manövern (vormals nur bei Feuermanövern).</td></tr><tr valign="middle" class="td01"><td bgcolor="#c6e9ef" align="center">Schadensanzeige</td><td bgcolor="#eaf2f3">Verkürzung des Nutzungsintervalls von Heilzaubern.</td></tr><tr valign="middle" class="td01"><td bgcolor="#c6e9ef" align="center">Entferner</td><td bgcolor="#f5fafb">Entfernt nur noch den Effekt von Lichtmanövern und Schwächungsmagie.</td></tr></table>* Wir planen, die Höhe der Schadensverminderung des Analysierers sowie die Bedingungen für das Aktivieren seiner Effekten mit dem nächsten Testserver-Update noch weiter anzupassen.



Zu Automaten

Verbesserung der KI

Bei einem aktiven Lichtmanöver konzentrieren Automaten sich darauf, HP zu regenerieren und kümmern sich erst dann um Statusbeeinträchtigungen.
Heilung erhält weiterhin Priorität, wenn die HP sehr niedrig sind.
* Diese Information wurde am 25.11. hinzugefügt.



Neue und angepasste Zaubersprüche

Aufteilung der Nutzungsintervalle von Zaubern nach Kategorien (Schwächungsmagie, Stärkungsmagie usw.)
* Ferner haben Heil- und Regenerationszauber sowie Zauber, die Statusbeeinträchtigungen aufheben, nun alle eigenen Nutzungsintervalle.


Die folgenden Zaubersprüche können nun von Automaten erlernt werden:

Schutz (I-V) / Schutzschirm (I-V) / Steinhaut / Hast / Phalanx / Entfernen / Absorb-Attri / Entzaubern / Furchtspitzen / Geist-Vernebelung / Regenerieren IV.
* Phalanx und Steinhaut werden nur auf den Meister angewandt.
* Schutz, Schutzschirm und Hast werden nur auf den Meister oder Gruppenmitglieder angewandt.



Elementarmagie der Stufe IV wurde für Stormwaker-Automaten freigegeben.


Statt Heilen VI verwenden Automaten nun je nach Rest-HP des Ziels auch Heilen V.

Anpassungen an Waffenfertigkeiten

Festlegung eines Mindestschadens von Magischen Mörsern

Anpassungen an Sharpshot-Automaten

Distanzattacken variieren nun nicht mehr basierend auf der Entfernung.





Allgemeine Anpassungen am Job „Puppenmeister“

Neue Job-Fähigkeit „Wartung“ (Lv.30, Nutzungsintervall: 90 Sekunden)

Verbraucht Automatenöl und befreit dafür den Automaten von Statusbeeinträchtigungen, die mit „–na“-Zaubersprüchen oder „Entfernen“ beseitigt werden können.
Die Zahl beseitigter Statusbeeinträchtigung steigt je nach Qualitätsart des eingesetzten Automatenöls auf bis zu vier pro Wartungsvorgang.
* Damit einhergehend wurde das neue Item „Automatenöl+3“ (Lv.80) hinzugefügt.

* Das folgende Problem wurde festgestellt:

Anstelle des Namens und Hilfetexts des Items „Automatenöl +3“ wird derzeit lediglich jeweils ein Punkt angezeigt. Wir entschuldigen uns zutiefst für die Umstände und werden das Problem schnellstmöglich beheben.



Gelehrter

Steigerung des Heileffekts bei gleichzeitiger Verkürzung der Wirkungsdauer von „Regenerieren“ unter dem Effekt von „Weißes Grimoire“.


Die Wirkungsdauer von Kern-Zaubersprüchen basiert nun auf dem Spielerlevel.
<table width="360" border="0" cellpadding="4" cellspacing="1" align="center" class="ta01"><tr valign="middle" align="center" class="th01"><td width="50%" align="center" class="th01" bgcolor="#a8d0d7">Level</td><td width="50%" align="center" class="th01" bgcolor="#a8d0d7">Wirkungsdauer</td></tr><tr valign="middle" class="td01"><td bgcolor="#c6e9ef" align="center">20~39</td><td bgcolor="#eaf2f3" align="center">30 Sekunden</td></tr><tr valign="middle" class="td01"><td bgcolor="#c6e9ef" align="center">40~59</td><td bgcolor="#f5fafb" align="center">60 Sekunden</td></tr><tr valign="middle" class="td01"><td bgcolor="#c6e9ef" align="center">60~</td><td bgcolor="#eaf2f3" align="center">90 Sekunden</td></tr></table>


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