View Full Version : メイジャン両手武器の討伐数緩和
Hanage666
03-13-2011, 03:56 AM
メイジャンの片手武器と両手武器を進行していて感じたことです。
片手武器の場合、二刀流でもう片方(メインでもサブでも)に強い武器を持っていれば、メイジャン初期段階であっても、さほど討伐に苦労することはありませんが、両手武器の場合、そのようなことができず、メイジャン初期段階ですと、D値も低く、討伐に時間がかかりがちになってしまいます。
特に複数回攻撃(弱)ルートですと、D値が大幅に下がる為、討伐にかかる時間も片手武器より時間がかかります。
なので、討伐数を片手武器の半分~7割程度にすると丁度いいのかなと思いました。
Tiamat
03-13-2011, 08:31 PM
その対価として例えば複数回攻撃ルートですと、片手武器の2倍の恩恵が受けれるのでは?
7-phantom
03-13-2011, 08:47 PM
片手武器のWSはメインD値計算だから恩恵、有用性は明らかに片手の方が上ですけどね。
まぁ、製作難易度で調整するよりも複数回武器の仕様的な面での恩恵が欲しい所ではありますが。
Acerola
03-13-2011, 08:54 PM
これは個人的にはきにならないけど片手武器よりステータスとかプロパティの伸びよくするか
グリップメイジャン追加してくれないと基本的に二刀流できる片手武器との間に不公平感が・・。
Icecap
03-14-2011, 06:39 AM
これは、両手棍のテイウァッツルートのだるさも何とかしてほしいって感じるよね・・・
INDEX
03-14-2011, 08:26 AM
メイジャンの片手武器と両手武器を進行していて感じたことです。
片手武器の場合、二刀流でもう片方(メインでもサブでも)に強い武器を持っていれば、メイジャン初期段階であっても、さほど討伐に苦労することはありませんが、両手武器の場合、そのようなことができず、メイジャン初期段階ですと、D値も低く、討伐に時間がかかりがちになってしまいます。
特に複数回攻撃(弱)ルートですと、D値が大幅に下がる為、討伐にかかる時間も片手武器より時間がかかります。
なので、討伐数を片手武器の半分~7割程度にすると丁度いいのかなと思いました。
メイジャンの難易度に差があるのはわかるけど、その理屈でいえば倒す直前に武器を切り替えればいいだけであって時間がかかるかかからないかはやり方次第なので討伐数を緩和する必要はないとおもう。
nanataru
03-14-2011, 10:59 AM
片手武器は、大体2本同じものを作る人が多いってことを忘れてませんか?
Shinemon
03-14-2011, 11:08 AM
それだとTPがリセットされてWSで〆る。サポ踊でワルツ等が使えなくなる。などのデメリットがありますので、武器を変えたくないというのが本音です。
Acerola
03-14-2011, 11:15 AM
片手武器は2本作る労力があるから両手武器の性能が今のままでいいというのなら
グリップメイジャン追加すればいいだけですよね。その2本つくる労力すらかけれないのが
不公平だと思うのですが。片手は攻20+20とかできんのに両手武器24・・・。
ちょっとひどすぎませんかねw
INDEX
03-14-2011, 06:49 PM
それだとTPがリセットされてWSで〆る。サポ踊でワルツ等が使えなくなる。などのデメリットがありますので、武器を変えたくないというのが本音です。
かえないほうがメリットがあるなら弱い武器でなぐればいいだけ。自分に都合が悪いから緩和しろって言う意見だってことがわからないのかな。
メイジャンはフルアラでできるんですよ。ただ一人でもできるってだけ。そう考えればソロにデメリットが発生するのは必然。
Hanage666
03-15-2011, 02:33 AM
トピ主です。
皆さん、いろいろなご意見ありがとうございます。
私と同じ思いであろう方が居るのは、少なからず嬉しいと感じます。
別の案をご提案いただいた方も、いろいろ考慮されての内容ですね。グリップメイジャンは考えつかなかったです。
複数回武器の恩恵は、まさしく片手武器2本作ることにも関連してるかと思います。
複数回武器による恩恵は両手武器でも片手武器でも同じで、片手武器はそこにもう1本別の武器を持てるわけですから、両手武器で言うところのグリップがないと、やはり釣り合いが取れないかと思います。
また、2本作ることは、属性UP武器などはその方が遥かに有用性が増すから皆さん2本作られているのかと思います。
そうすることで、属性UPも2倍になりますよね。両手武器では成し得ないことです。
ただ、逆に、討伐数で言えば両手武器も片手武器と同じなので、同じ対価で得られる属性や追加機能も同じであるべきですね。
武器の持ち替えについては、実際やってみて、TPリセットが辛かったり(サポ踊もそうですね)、ついうっかり持ち換えずにトドメ刺しちゃったりと・・・結構ぼんやりはしてられないですかね・・・。
皆さんのご意見をいただいて、問題は片手武器と両手武器の格差も密接に関連があるかと思いました。
試練内容と結果で片手武器と両手武器のバランスを考えるのは難しいでしょうかね・・・。
nanataru
03-15-2011, 08:49 AM
片手武器は2本作る労力があるから両手武器の性能が今のままでいいというのなら
グリップメイジャン追加すればいいだけですよね。その2本つくる労力すらかけれないのが
不公平だと思うのですが。片手は攻20+20とかできんのに両手武器24・・・。
ちょっとひどすぎませんかねw
表題と意見がかみ合ってないとおもいます。
スレ主さんの、討伐にかかる時間も片手武器より時間がかかります。
という意見に対して、片手は2本分やるので、時間はもっとかかりますと言いたかっただけです。
試練達成後の性能についてはスレ主さんも何もいってないですよ。
Acerola
03-15-2011, 09:11 AM
表題と意見がかみ合ってないとおもいます。
スレ主さんの、討伐にかかる時間も片手武器より時間がかかります。
という意見に対して、片手は2本分やるので、時間はもっとかかりますと言いたかっただけです。
試練達成後の性能についてはスレ主さんも何もいってないですよ。
すいません、確かに性能についてまで言及したのは紛らわしかった上にスレ違いかもしれません。
ただ討伐にかかる時間が片手よりかかってしまうという意見に対して
片手は2本つくるから時間はもっとかかるという返しは違うんじゃないでしょうか?
2本分の時間をかけて武器二本得られる訳ですし、それと両手武器一本完成にかける
時間を比較するのはおかしいでしょう?両手武器はその労力をかけることを開発に許さ
れてないんですよ。
vwxyz
03-25-2011, 11:45 AM
現状片手武器って二刀流前提だから
結果として両手武器と比べてたくさんの数を作らなきゃいけなくなる。
だから別に多少効率よくてもいいんじゃない?
テイウァッツは例外だけど
vwxyz
03-25-2011, 11:48 AM
あ、ごめ。2ページ目読まないで投稿してたw
FortressMaximum
03-25-2011, 12:40 PM
こんにちは
ものすごくだるい>ティアウィッツ
召喚士だけで履行間隔ー杖*属性分+シャバラレディ2本(物理+魔法)
黒魔道士で属性分-光杖
赤魔道士で弱体必須な風+土+氷
白魔道士でケアル杖
この4ジョブ全部揃えるとどんだけかかるのって思ってしまった。
やってますけどねww。
ソロは素材が独り占めなのである意味うまうまなのですけど、みんなでちゃちゃちゃでも良いと思います。
どっちを選ぶかはその人なのですし。
Naitou
03-25-2011, 03:49 PM
差がある。不公平である。って言う意見だと片手をきつくすればいいんですね!って事にも成り得ると思いますけど
それならそれで良しと言う事なんでしょうかね