View Full Version : 12個のクリスタルを塊1つにするレシピを追加して!
Sirah
10-19-2011, 04:09 PM
タイトル通りです。
複数ジョブ上げている方も増えている今、クリスタルをバラで持つのもツライ方が多いのでは?
そこで、こんな提案です。
1、低コストでまとめるNPCを3国(データ上きつければ、町から出てすぐの場所など)などに追加する
どうでしょうか?
今なら塊もスタック可能になりましたし、もし実現すればメインキャラも倉庫キャラもかなりの省スペースになると思います。
みなさんは、どう思っておられますか?
塊がスタック可能になった今こそ、要望する最大の機会と思うのですが。
かばんの拡張は難しそうなので、まずは細かいところからということで
かばんに余裕が出来ればと思い、提案させて頂きました。
追記
開発様自ら、他スレッドで難しいとの返答を頂いていますし
合成・錬成方面での要望は難しそう&より多くの方の目に留まって意見を頂くために
「その他のゲームシステム」に同じスレッドを作ります。
以下、移転先になります。
http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/16295
では、引き続きよろしくお願いいたします。(開発様のマネ)
agrepika
10-19-2011, 04:12 PM
錬金師範でもいいので、実装よろ(^^; (おぃw)
まとめられるのはうれしいですが、HQで増えるのはありえませんね。
質量保存の法則を無視しないでください。
合成でまとめるのではなく、矢弾と同じくNPCに渡してまとめてもらう形式でもいいですね。
No_0816
10-19-2011, 05:06 PM
合成だとどうしても土クリ辺りを使って他クリスタルをまとめるようなイメージなので違和感があります
どちらかと言うと743さんの言うようなNPCにまとめてもらう形か、練成の低スキルレシピ辺りに追加してもらいたいですね
Matthaus
10-19-2011, 05:10 PM
旧貨幣の1→100の交換のように、
NPC「沢山集めてきたな、交換してやろう」
の流れが違和感ないかな?
一度砕けた欠片が元の塊に戻るのは、何か違和感がありますね。
一度溶かして、再結晶化させるのかな?
The-Greed
10-19-2011, 05:11 PM
合成も練成も8個までしか素材を選択できないルールがあるそうなので大前提として合成は不可能じゃないかと思います。
NPCに頼む方法が現実的で、ぜひ実装してほしいですね。全都市にいてくれるといいな~
Rincard
10-19-2011, 05:43 PM
練成5(錬金5)くらいで
材料:変色クリスタル+塊にしたいクリスタル1D
塊にしたいクリスタルと同属性の燃料20くらいで・・・。
同属性のエネルギーを一気に一箇所に!
これならうまく燃料も一緒に封じ込めればHQ1~3も! 質量保存の法則もなんのその!!ですよ。
まぁヴァナにいまさらリアルの法則持ち出すのもアレですけどね。
ぶっちゃけこれだと燃料費も考えたら競売で買ったほうが安上がりな気もしますね・・・。
練成キライですし。
Sirah
10-19-2011, 05:53 PM
皆様、返信ありがとうございます。
思った以上に反響があってびっくりです。
低スキルでの合成にこだわる理由は「場所を選ばないから」です^^
まあヴァナはHQで物が増えまくり→質量保存の法則はないようなので、そこはそれで:rolleyes:
NPCに交換してもらうっていうのも全然ありですが、素人考えで
イベント系NPCの新規設置が難しいという話もあったので、どうなのかとは思います。
また、合成は8個までというルールは「1つの枠に対しての素材数が8」なのか「素材枠として8」なのか、どちらなのでしょう?
どちらにしても「クリスタル12個まとめて合成」というレシピが出来れば可能そうですが。
かばんや金庫の拡張よりは現実的かつ、スピーディーに行えそうなことなので
開発様の目に留まることを期待したいと思います。
FFXi68k
10-19-2011, 07:45 PM
現状の要望まとめ
1、クリスタルをまとめるレシピを錬金術、錬成あたりで追加
2、まとめるNPCをどこかに追加
賛同します。(2)のまとめNPCがいいかなあ。
錬金術だと失敗→クリスタルは消滅した・・・とか有り得そうだし。
Nekomo
10-19-2011, 11:17 PM
みなさんこんばんわ。
クリスタル1Dを塊1ケに逆変換できたらと、まさに同じことを思っておりました。
聞くところによると、はるか遠くエオルゼアでは合成に使うクリスタルはアイテム欄を使わないとか・・・。
さてまとめるときのコストや手段ですが、
やはり矢弾や忍具のようにNPCにトレードしてまとめてもらうのが現実的かと思います。
バレリアーノ一座のメンバーにはふさわしい人はいなさそうなので、
緑ネームのエレメンタルNPCを、あえてフィールドに追加してもらうのはどうでしょう。
それらしいコストが思いつかないので、塊ひとつを触媒にして凝固させるイメージで、
「クリスタルnD+塊1ケ」をトレードで、「塊n+1ケ」が戻ってくる。
エレメンタルNPCでなく、ピクシーでもいいかも。その場合、
「クリスタルnD+レッドローズ」をトレードで、「塊nケ」が戻ってくる。
以上です。
開発様の目に留まりますように。
chikako
10-20-2011, 08:08 PM
よく考えたら12個を1つにするということ自体8個しか枠がないので合成的に無理なことなんですよね・・・
いっそのこと
クリスタルをすべて預けれるNPCとかいれば・・今回はバラのクリスタルでもらう・・塊でもらうとかの選択肢が出たり
あるいは
12個渡すと塊1個にしてもらえるNPC・・・多く渡しすぎると突っ返されるとか
いかがでしょうかこんな事
Sirah
10-21-2011, 01:07 AM
よく考えたら12個を1つにするということ自体8個しか枠がないので合成的に無理なことなんですよね・・・
ええっと、合成できる枠は8つあるわけですが
そのうちの1つに、クリスタルを12個まとめて入れて合成!とかは可能なんでしょうかね。
↓わかりにくいですが簡単に例として図に… これって可能なんだろうか。
仕様的なことをご存知の方はいますか?てか開発さん来てええw
炎のクリスタルx12+安い素材で塊になります的なレシピとして。
|①炎のクリスタルx12|② 安い素材 |③ 空白 |④ 空白 |
|⑤ 空白 |⑥ 空白 |⑦ 空白 |⑧ 空白 |
まあぶっちゃけ、まとめられる手段であれば合成でなくても構わないとは思っていますが。
(でも低スキルでの合成の方が何かと便利ですよね)
若干横道にそれますが、ガードにクリスタルを渡すとミッションのポイントが上がりますが
それを流用すれば、12個以上は突き返すってことは可能なように思えます。
GoVをしているとなかなかエリアからでにくくなります。そこでかばんがいっぱいになってしまうことも。できればその場で低い合成スキルでまとめられるとうれしいです。同じクリスタル12+1で塊になると助かります。再結晶化のイメージで同じ種類ではだめでしょうか?
The-Greed
10-21-2011, 10:59 AM
#12
それが不可能らしいです。忍具や矢弾のまとめが合成でなくNPCなのもそういう理由だということです。
フォーラムのどこかにあったと思うので探せば出てくるかも・・・
Zapitan
10-21-2011, 12:24 PM
枠の数ではなく、乗せたアイテムの総数が8個までって話ですよね確か。
回廊の巨大クリスタルにトレードするとか、もっと直接的にエレにトレードするとか思いつきましたが、何にしろ精霊力の強い場所なり対象なり、人間以外のモノじゃないと再結晶化?の言い訳が面倒臭そうですねw
#12
それが不可能らしいです。忍具や矢弾のまとめが合成でなくNPCなのもそういう理由だということです。
フォーラムのどこかにあったと思うので探せば出てくるかも・・・
練成目安箱のもっちーの投稿 (http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/13177-%E9%96%8B%E7%99%BA%E3%81%95%E3%82%93%E3%81%AB%E5%8F%82%E8%80%83%E3%81%AB%E3%81%97%E3%81%A6%E8%B2%B0%E3%81%86%E3%81%9F%E3%82%81%E3%81%AE%E3%80%8C%E9%8C%AC%E6%88%90%E7%9B%AE%E5%AE%89%E7%AE%B1%E3%80%8D?p=189536#poststop)にありましたね。
ご存じのとおり、「合成・錬成で一度に使用できるアイテムは8個まで」という仕組みなっているため、ご提案にあるような「それぞれの素材の数を増やしたレ シピ」、もしくは「自分で纏められるレシピ」を追加することはできません。箙や忍具をまとめるNPCを用意したように、(レシピとしての追加ではなく)新 たに別の仕組みとして、錬成に内包するのは可能ですが、それなりの作業ボリュームになるため、ちょっと現実的ではないかなぁと思います。
調理などのレシピを見ても、素材の数が8つを越えるものはありませんね。
Sirah
10-22-2011, 02:04 AM
#12
それが不可能らしいです。忍具や矢弾のまとめが合成でなくNPCなのもそういう理由だということです。
枠の数ではなく、乗せたアイテムの総数が8個までって話ですよね確か。
練成目安箱のもっちーの投稿 (http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/13177-%E9%96%8B%E7%99%BA%E3%81%95%E3%82%93%E3%81%AB%E5%8F%82%E8%80%83%E3%81%AB%E3%81%97%E3%81%A6%E8%B2%B0%E3%81%86%E3%81%9F%E3%82%81%E3%81%AE%E3%80%8C%E9%8C%AC%E6%88%90%E7%9B%AE%E5%AE%89%E7%AE%B1%E3%80%8D?p=189536#poststop)にありましたね。
調理などのレシピを見ても、素材の数が8つを越えるものはありませんね。
多数の方より合成の仕様についての返信を頂き、ありがとうございます!
合成のウィンドウで、クリスタルをx12で入れてみること自体は可能なようでしたので
完全に勘違いしていました。
追記
開発様自ら、他スレッドで難しいとの返答を頂いていますし
合成・錬成方面での要望は難しそう&より多くの方の目に留まって意見を頂くために
「その他のゲームシステム」に同じスレッドを作ります。
以下、移転先になります。
http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/16295
では、引き続きよろしくお願いいたします。(開発様のマネ)