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View Full Version : [dev1029] Job-Anpassungen



Gildrein
10-07-2011, 09:00 PM
Krieger

Absenkung der maximalen Schadensverstärkung von Waffenfertigkeiten durch „Beherrschung“


Gelehrter

Verstärkung und Verlängerung des „Regenerieren“-Effekts unter dem Effekt von „Weißes Grimoire“
Verstärkung und Verlängerung der „Helix“-Effekte unter dem Effekt von „Schwarzes Grimoire“
Verstärkung und Verlängerung des „Regenerieren“-Effekts und der „Helix“-Effekte unter dem Effekt von „Tabula rasa“
Während der Wirkungsdauer von „Tabula rasa“ fallen keine Wartezeiten auf die Nutzungsintervalle von „Weißes Grimoire“ und „Schwarzes Grimoire“ an.
* Diese Information wurde am 14.10.2011 korrigiert.
Anpassung der Level-Grenze für das Erlernen von Regenerieren III/IV
Anpassung der Level-Grenze für das Erlernen sowie des MP-Verbrauchs von Helix-Zaubern
* Zukünftig planen wir, die Wirkungsdauer der Effekte von Helix-Zaubern abhängig vom Spieler-Level zu machen. Auf niedrigem Level wird sie kürzer ausfallen als jetzt und ihr aktuelles Niveau auf Level 60 erreichen.
Anpassung des Nutzungsintervalls von „Vae victis“
Anpassung des Nutzungsintervalls von „Prognostica“


Dieb

Steigerung der Stufe vom „Schatzjäger“-Effekt bei Anwendung von Nahkampf-Waffenfertigkeiten (*1)
Waffenfertigkeiten, die alleine angewendet werden, erhalten die gleiche Chance auf eine Steigerung des „Schatzjäger“-Effekts wie Nahkampf-Attacken
Waffenfertigkeiten, die gleichzeitig mit „Schleichattacke“ oder „Trickattacke“ angewendet werden, erhalten die gleiche Chance auf eine Steigerung des „Schatzjäger-Effekts“ wie Nahkampf-Attacken, die in derselben Kombination ausgeführt werden


*1 Bei mehrstufigen Waffenfertigkeiten ist eine Steigerung des Effekts nur bei der Initialattacke möglich.

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