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View Full Version : アンゴンで槍を消費するのはおかしい



Sarasa
10-01-2011, 05:29 PM
前から思っていた事をつっこんで見ます

アンゴンの槍投げって凄い変!!

槍投げって、普通は、槍を何本も持っているわけではなく、
メインで持っている槍を投げて、敵に当たってても、当たらなくても、槍の無い間は、サブウェっポンの剣とか、敵の武器を奪い、それを使いつつ、槍のところに向かって、移動しながら戦闘して、槍を回収して、そのままメインとして使うのが基本だと思う。

無論、戦闘中に、ロストする事もあるだろうが。

なので、アンゴンで、槍が減っていくというのがおかしすぎる。

まあ、敵から奪った槍なら、投げっぱなしもあるけど。

なので、ブーメランと同じように、消耗しない装備の方があっていると思う。

ブーメランとて、当たらなければ、戻ってきますが、敵に当たれば戻ってこないです。
が、ブーメランの落下地点まで、移動して、回収するわけです。

ならば、投擲武器の枠に、メインウェポンの槍も装備できて、アンゴンで投げられる。消耗しない。
とか
ジョブアビリティ、スーパーアンゴンとか追加して、メイン武器の槍を投げて、消耗はしない技とかあってもいいような。

743
10-01-2011, 09:32 PM
投擲用の槍というのは通常の槍とは重さや形状がかなり違います。
特に、穂先に返しがついて抜けにくくしてあるというのが一番の違いでしょう。
手持ちの槍は抜けなくなると困るので、返しは付けません。
投槍は逆に、敵の体や盾に刺すことで、動きを鈍らせたり、盾を重くして使いにくくさせる狙いもありますので、
簡単に抜かれては困りますから、返しは必要です。
そもそも、自分から抜いて敵を助けることもないでしょう。
また、落ちてる武器を拾うのも、白兵戦をしながらでは難しいでしょう。
かがんだ瞬間ドタマかち割られます。
ローマ帝国の歩兵も、投擲用の槍は2本装備していたようです。
無論、投げた後は槍は拾わず、剣を抜いて白兵戦をします。
槍を複数持って、投げたら投げっぱなしというのは、決して不自然ではないと思います。

OO_Dirna
10-01-2011, 10:20 PM
ゲームの中の話ですし、聖剣伝説2の例もありますから
そこまでリアリティを追求する必要性もないと思いますし、
リアリティの追求のしすぎはFF14で既に失敗していますから
「おかしい」けど「修正すべき」というとこまではいきつかないですねえ。

ただ、


投擲武器の枠に、メインウェポンの槍も装備できて、アンゴンで投げられる。消耗しない。
とか
ジョブアビリティ、スーパーアンゴンとか追加して、メイン武器の槍を投げて、消耗はしない技とかあってもいいような。

そもそも投げ槍の視野を広げるという概念自体は、
これからの竜騎士のコンテンツ貢献案という視点でいくと、
かなりいい線いってると思います。

ヴォイドウォッチやウォークオブエコーズのようなコンテンツだとまともに近づけないが大前提としてありますからね。
全ジョブが公平に利用価値をもつようにするという開発様の指標を実現させるためのひとつの根っことしては、将来的にも有望になり得ると考えます。

なにも「アンゴン」というアビで投げられるものが「アンゴン」というアイテムのみである。
・・・と絞る必要はない、というのも改めて気づかされました。

FFXi68k
10-02-2011, 10:02 AM
消費しないようにしてほしい!という要望はアリだと思いますが
理由に(他の方も書いていますが)リアリティをもってくると
 では、ブーメラン系はヒットしなかった場合に低確率でロストするか、
 ヒットしなかった場合に出現する???を一定時間内にチェックしなかった場合は
 100%ロストするようにします
とか改悪されても文句言えなくなりますよ・・・

Raurei
10-02-2011, 01:02 PM
まぁ…投げて当てて刺さってる間=防御ダウンの効果継続
ってことになると、刺さってるのを引っこ抜くと防御ダウン効果が減少しちゃうってことになるんじゃ…
で、刺しっぱなししてる最中に敵が暴れるので折れて使えなくなる…もしくは刺さった瞬間に壊れる…
よく原始時代の狩りの場面でマンモスにささってる槍や矢が折れてるのが描かれてるような…あんな感じ?
でも消費する確立をLv上昇と供に減らせるジョブ特性を得てもいいきがしますな。

投槍術:投槍の技術が上達してアンゴン使用時、時々槍を消費しなくなる。(投げ方がうまくなって刺さっても槍が壊れなくなる)
Lv80以降からのジョブ特性にあってもいいきがする。

Xan
10-03-2011, 01:27 AM
以前にデータ内のみで投擲装備にジャベリンがあり、アビリティ「アンゴン」で使える投槍の種類が増えるのかと期待しましたが結局そのままですね。
ダメージを与える投槍、防御以外のステータスを下げる投槍などバリエーションが増えてくれたら嬉しいですね。

Lobo
10-03-2011, 01:51 AM
こういうゲームなんだから、いちいちリアリティーがどうのっていうのは、どうかとおもいます。
ws等で一瞬で全身着替えとかしてるわけだし、そういうのはどう思います?

要は消費型がイヤだってだけなんでしょ?

hmp
10-03-2011, 06:45 PM
もし、投げっぱなしがダメなら魔法で消えるとか・・・?

小説版FF11で某黒タルが何もかも魔法の所為にするな見たいな事言ってたの思い出したw

Sarasa
10-05-2011, 03:03 AM
ふむ。

私が見たことあるのは、作品で、戦シーンでの槍投げを見たのが、騎乗で投げたものを、敵から引き抜いて、
そのまま、使っていたのでね。なので、ブーメランが消費ではないのに、消費は納得いかないと感じていた。

一番は、飛び道具スキルが無いのだが、アンゴンしなくても、遠隔で槍投げとかしたい。アビリティでも、気孔弾みたいな消費型ではない遠隔で竜騎士っぽいのがほしい。

743
10-05-2011, 11:16 AM
竜騎士は遠隔といえば石つぶてぐらいしか装備できないから、
遠隔でTP溜められるようになればまた違ってきますね~。
ほんと、アンゴンがダートのような投擲武器ならよかったんだけど・・・。
いや、今からでも遅くない!!
投擲用の槍ください!!
アンゴンも投擲用の槍にして、アビのアンゴンは投槍全般装備時に発動可能とかにしてほしい!!

neophilia
10-26-2011, 07:27 AM
アンゴンのプチブームも去ってるので 消費アイテム仕様廃止でいいのでは?と思います。

shigeki
10-31-2011, 05:02 AM
ドラグーンピアス[耳]時々アンゴンを消費しない 飛竜:ブレス命中率アップ Lv69~ 竜(ER

常時発動ではないですが消費を抑えるのならこういう装備もありますね。

Audey
10-31-2011, 11:50 AM
必中で効果も確実で、ほか効果との重複可能ってことで便利ですし、
スクエニさんなら、非消費型に変わるなら、その代わりに弱体とかされちゃいそうですけどね・・・

矢筒みたいなの実装とか、一度にたくさんつくれる合成を増やすとかではダメですかね・・

神速のアンゴンでしたっけ?あんな新しいアビリティは嬉しいなぁ

Replay
06-11-2012, 09:26 AM
確かにアンゴンにD値 隔を追加して投擲として使えるようにはして欲しいと思うな。
そう考えると投擲スキルも欲しくなってくるっていう。。。

追加効果もった投槍が何本か欲しい。まぁメイジャンの関係でダメだろうけど