Taisai-
08-20-2011, 05:57 AM
旧HNMのドロップ品に、取得難易度に性能が見合わないものが増えた気がします。
ジャガーノートやバーサーカーアクスの打ち直しができるとか、両手斧メイジャンの試練条件にバーサーカーアクス持って来いとか、ライトニングマントを千切って練成の材料になるとかダメですかね。
需要の減った合成職人も、メイジャンの試練で合成装備10個持って来いとかにしたら、職人になる意味がでてきませんでしょうか。
最後に、誰からも見向きもされてこなかった不遇の装備品の性能見直しをしたらどうかと思います。
個人的には、潜在発動装備とか、低レベル装備を着る意味の見直し、セットボーナスなどいかがでしょうか。
セットボーナスは、性能が付与される以外にグラが変わるとかでも面白いかと。
ジャガーノートやバーサーカーアクスの打ち直しができるとか、両手斧メイジャンの試練条件にバーサーカーアクス持って来いとか、ライトニングマントを千切って練成の材料になるとかダメですかね。
需要の減った合成職人も、メイジャンの試練で合成装備10個持って来いとかにしたら、職人になる意味がでてきませんでしょうか。
最後に、誰からも見向きもされてこなかった不遇の装備品の性能見直しをしたらどうかと思います。
個人的には、潜在発動装備とか、低レベル装備を着る意味の見直し、セットボーナスなどいかがでしょうか。
セットボーナスは、性能が付与される以外にグラが変わるとかでも面白いかと。