View Full Version : オーグメント練成によるAF2+2作成に反対します!!
serast
08-09-2011, 01:16 PM
AF2+2の実装に関してFoxclon氏より、
>強化方法に関しては、オーグメント錬成です。その際に付与される性能はエンピリアン装束を能力を意識したも>のになり、対象となる装備品もレリック装束とレリックカスタムの両方を予定しているとのことでした。
との返答がありましたが、
運・ランダムが絡んでくるオーグメント練成による強化は絶対反対します。
ジュノ港のNPCに強化素材とAF2(またはAF2+1)を渡すと強化してくれる方式を希望します。
最低でもランダムが絡んでくる作成方法はやめてください。
①オグメに反対
②ランダムに反対
③練成に反対
それぞれ違うと思います。自分は、
①倉庫に送ったり預けられなくなるので、オグメは反対
②外れ引いてやり直しになると精神的につらいので、ランダムにも反対
③作れない人のほうが圧倒的に多いので、練成も反対
です。
連投失礼。
練成を、この先のアイテム作成のスタンダードにしたいという開発の意図はわかります。
練成のコンセプトも決して悪くないと思います。(煩雑でとっつきにくいという欠点はともかくとして。)
しかし、この手のユーザーが望んでいるものを、練成を広めるダシに使ってほしくないですね。
練成は練成で、ユーザーに親しんでもらえるような改良を施すことで広めていってほしいと思います。
Lancard
08-09-2011, 09:52 PM
ユーザーからあがってる殆どの声が練成オーグメント否定の現状で
(エヴォリスで実験して失敗し、四神装備などでも否定が多かった)
練成によるランダムオーグメントをこれからも続けたい理由は
ランダム要素によるゲーム延命作戦でしょうか?
同じように装備を強化するメイジャンは強化後の性能が明確であり
強力な装備でもあり、武器は装備レベルも上がって将来性も見えることにより
確実な強化を進められることが流行した理由ではないでしょうか
開発に伺いたいことは以下の2点です。
1)99キャップを見据えた際にアイテムの枠数を増やすことが厳しくなるため練成オーグメントでの強化をするしかないのでしょうか?
2)飛びぬけた性能のAf3+2が流行している中、旧装備を練成オグメで復権できると本当に考えているのでしょうか?
(着替え装備程度の認識でしょうか?)
前置きが長くなりましたが
練成オグメ強化全般に対して私は否定的な意見です。
#2で743さんが仰った3点に加えて次の2点が理由です。
・75時代の装備だからと言い訳が出てきてしまうこと。
・費用の割りには強化が小さいこと。※現状のオグメでの話です。
もし今からメイジャン(装備レベルがあがる)強化にシフト出来るのでしたらお願いします。
発表されてるので変更は非常に厳しいと感じますが・・・・
悲しいですけど練成ルートで実装されてしまうのでしたら
次のことを重点的に考えて調整して実装をお願いします。
1)オーグメント能力の公開と告知(フォーラム告知だけでも構いません)
2)素材アイテムを1万~3万ぐらいで流通するような調整 ※手軽さ気軽さが流行る理由ではないでしょうか
3)素材アイテムを複数用意し、そのアイテムごとに付加系統を明確にするなど、先が見えやすい強化
4)鞄圧迫の対策(新しい金庫やロッカーの実装など)
最後にAf2+1やAF+1を作成した方が喜ぶような調整であることを望んでおります。
免罪符装備と同様にHQとNQで「わかりやすい」性能差が付加されることを検討ください。
※私はAFとAF2のHQは持ってないですが魅力的なオグメだった場合、新裏やリンバスを主催したいと考えております。
KalKan-R
08-09-2011, 11:11 PM
連投失礼。
練成を、この先のアイテム作成のスタンダードにしたいという開発の意図はわかります。
練成のコンセプトも決して悪くないと思います。(煩雑でとっつきにくいという欠点はともかくとして。)
しかし、この手のユーザーが望んでいるものを、練成を広めるダシに使ってほしくないですね。
練成は練成で、ユーザーに親しんでもらえるような改良を施すことで広めていってほしいと思います。
個人的には、練成はスキル上げがまったく楽しくないのが一番キツいです(´・ω・`)
合成のように素材の数を確保したり、赤字を考えるわけでもなく、
ひたすら燃料投入ボタン連打な感じで・・・エプロンでスキル上げあたりでやめちゃいました(*ノノ)
とりあえず、開発の人にきちんとスキル1から80まで自分で操作してスキル上げをしてもらって、
あの単純作業が合成より楽しい新機軸のものなのか、見つめなおしてほしいです。
ぶっちゃけ合成スキルあれば、練成は特殊な合成方法ってことで別スキルつける必要ないような・・・
プレイ時間かけさせるための無駄な手間にしか感じられません。
実際に物をつくるときに何人かで共同作業を行うってコンセプトは面白いと思うんですけどね。
スキル上げがつまらなさすぎ!ヽ(`Д´)ノ
いやならやらなくていいのじゃよ?というわけでやってない現状に至ると。
そのつまらないスキル上げを最大まで行って、そこからスタートラインでランダム大会が・・・
装備オグメ練成はツッコミどころが多すぎて困りますねw
Kylme
08-10-2011, 12:56 AM
錬成を絡めたいなら錬成で作成する素材をNPCに交換するとかあるじゃないですか
最強装備を作るために合成が必要で、職人はそれを作り、ほかの人はそれを買うことで経済が回る
75時代にあったこういう仕組みに戻してほしいですね。
Type08-Ikkyu
08-10-2011, 01:57 AM
支援しとくよセラさん(・ω・)ノ
練成は良いものですが、この強化案には乗れない。
他のスレッドでも類似の話をしていますが、このままこの暴挙を許せば第二第三のオーグメント逃げを許す事になる。
次に練成釜に突っ込むのはエイン関連か?花鳥風月か??
各コンテンツを世界観とそれに準じたグラフィックに仕上げ、導入からクリアまでの道を描き、
背景に人間関係とストーリーを絡めたデュナミスの遺産をどこまで汚すのか。
練成には練成の道をしっかりと作り込んでから、余暇として取り組む内容であればまだ許せる。
だが、今の「何でも練成で済まそう」のスタンスは単なる逃げだ!
好きで練成をやってるユーザーすらも見ずに、未だに投げっぱなしのエボン関係、寄与するはずのエヴォリス!
それ済ませてから他の素材に手を出すべき!!
と思います(´・ω・`)
こっちも読んであげてね~レリック装束-2-を実装してください (http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/12411-レリック装束-2-を実装してください)
NattoOre
08-10-2011, 03:43 AM
装備品を直接練成するのではなくて
エヴォリスのEX属性を外してもらって
エヴォリスを練成で作成とか無理なのかなあ
練成職人がエヴォリス作ってバザーする
好きなのをチョイスして装備品に付与。気に入った性能の装備にする
やっぱり預けられないけど
Sakura317
08-10-2011, 06:55 AM
五神装備・エイン装備の強化のとき、断固反対したのですが、「実装前から否定するな」とか、「錬成を否定するな」とかでいろいろ言われてつぶされてしまいましたよ。
もっと反対しておけばよかったのかな。
反対したところで方向性が決まっていたら変わらないのかしら。
何のためのフォーラムかしら。
思うのは、メイジャンも新しいルートが付け加えられなかったり、カウント以外の調整がされなくなったりと、「あれだけ複雑なものを作れる人がいない」んじゃないかと思ってます。
(ゲーム内掲示板が作れない理由は、簡単に、なぜなのか理由を言ってもらえましたが、メイジャンに新しいルートや装備ジョブを増やすなどは「とにかくできません」の一点張りなので、「ああ、担当している方はきっとそれが説明できないレベルの技術しか持ってないんだろう」と考えています。あくまでも個人的な想像ですが。)
メイジャン方式は素人目に考えるだけでもけっこう手間です。
カスタムレリックとかAF+1強化とかサルベージ装備のようなドロップアイテムと何らかの手間賃をNPCに渡して交換は、プログラム的にはそれより手間はないと思いますが、どこのBCにどのアイテムを落とすか等考える手間が発生します。
それに比べると、ランダムオグメはあまりにも楽です。
(方向性を選べるようにすると、メイジャンに近くなり、手間が多くなる・難しくなるのだと思います。)
でも、考えなおしてください。
前回のオグメ強化が来るまでは、若干ですがサルベージをする人もいたのです。
エインもほそぼそながらやっていた。
でも、オグメ強化がきてから、サルベージ装備が強化できると思ってやっていた人が全くやらなくなってしまいました。(そりゃ、また強化するために「マッハコートの断片」とかいわれて、やってもしょっぱい結果しかでないのなら誰もやらんわ・・・。)
私のところのエインLSはまだやってますが、一緒の時間に突入していた団体を、強化発表後みなくなり、そこにいた知人に聞くと、解散になったということです。
100%のユーザーが喜ぶものは無理と思います。
でも今のままではほとんどのユーザーが喜びません。
私は嫌ですが、錬成にテコ入れしたいのなら、それでもいい、みんなが「作りたい」と思う性能になるのなら、錬成が盛んになって錬成職人さんもひっぱりだこになって、それはそれで喜ぶユーザーが出てくるでしょう。
でも今の状態だと、ほとんど誰も喜ばないです。
今年の5月から3カ月ほど短期の真龍脚取得LSに入っていました(最近めでたく全員取得で終了しました)。
出てきた免罪符は、LSの錬成職人さんに割いてもらって配られましたが、錬成職人さんいわく「燃料をギルで払ったら赤字レベルの値段しかつかない」。
私も、せっかくもらってもバザっても売れないし、かばんの邪魔で困っていました。
(同じ空にいたフレの倉庫に預かってもらって売ってもらえましたが。)
やってみても、「ゴミみたいな性能しかつかない」といって何回かやって諦めた人も見ています。
ギルと手間をかけて、「耐水+1」だとか「VIT+1」だとかついて、かばんの邪魔になるゴミをわざわざ作成する人は少ないと思います。
(マイナスステータスがつかない、元に戻せるだけ開発も進化してるといえばしてますが・・・。)
どのユーザーも「伸ばしたい方向性が選べる」「ランダムではない、あるいはランダムだとしても実用に足る数字が出る」「預かり帳等に預けられる」ことを望んでいます。
そういう方向に、ぜひ、おねがいできないでしょうか。
せっかく実装するなら、ユーザーが喜ぶものにしませんか。
今だと「やりゃいいんでしょ?」というやっつけ仕事にしか見えません。
1.錬成スキル0で錬成可能。
2.錬成スキルが結果に影響しない。
3.強化(錬成)に使う「アイテム」はデュナミスでドロップする「素材」を錬成(当然、錬成スキル0で錬成)して作る物。
4.錬成後の強化数値は完全固定。
5.オーグメント化されたレリック装束(AF2)は、オーグメントを解除して「アイテム」を摘出する事が可能。
(つまり、摘出する事で預けられるようになる)
6.この強化(錬成)に使う「アイテム」は他のレリック装束(AF2)の強化(錬成)にも使える。
(つまり、状況に応じて強化して使用する装備を変えられる)
と、こういう仕組みであるのなら錬成でもOKだと個人的には思います。
Ryo-co
08-10-2011, 04:25 PM
練成については別に反対ではないですが
・ランダム
・練成スキル依存
・HQがでないと使い物にならない
・預けられない
この問題さえなければ練成でもいいと思っています
エヴォリスのときもそうでしたが、オーグメントってランダムでなく自分で好きなものを
つけられる、そう思っていた方がほとんどだと思います。
エヴォリスと練成オグメのいいところをとって、うまいことできないでしょうか
たとえば
・デュナミスバルクルムやブブリムなどで練成素材の元をとってくる
・その元を使って練成素材を作る(ここでは練成スキルが関係しHQがでるとできる数が増える)
攻撃系の素材とか、回避系の素材とかある程度自分でつけたい性能の素材を作れるように
・素材を使って防具にオーグメントを付加する(ここでは練成スキル0でも可能)
ちょっと大雑把ですが、練成オグメにするならば
自分で自分の使いたいようにカスタマイズできるようにならないと
一部のハイレベルプレイヤーさんしか手をだしにくいと思うんですよね
これができれば同じ装備でも人によって性能に違いがでて面白いと思います。
katatataki
08-10-2011, 05:13 PM
あたちは練成でもいーれすが、上げてない人の方が多そうな気がするのれす……
ま、開発たんなら、「これを機会に上げて欲しいですね^^」とか言いそうれすが><;
オグメもランダム式ではなく、選択式(石夢とかみたいな)ならまだマシとは思うのれすが、
ユーザーがどんなにランダムを敬遠しても、
開発たんがランダムにしたいという理由で、無理矢理実装しそうれすねえ。
預かり問題は……オグメの時点でオワタれす。
複数ジョブで使いまわしれきる装備品ならまだマシれす。しかしジョブ別のAF2でこれは……
まー、せっかく公式フォーラム作ったのれすから、開発たんもそれを活用して、
もっとユーザーとの距離を縮めてみるよう心がけてみてくだしあ;;
Mikhe
08-10-2011, 06:44 PM
錬成によるオーグメントの何が嫌って、PCの殆どに不評だった錬成を装備の強化に絡ませて無理やり錬成をやらせようってのがみえみえな事ですね・・・
そりゃ性能のいい装備が出来るんなら嫌でもやらざるを得ないって人もたくさんいるし、それを「錬成が好評でうれしい^^」と本気で思っていそう・・・というか思っているんでしょうね。エヴォリスで失敗したにも関わらず、今度は旧コンテンツの再活性化にまで錬成を絡めてますし。
フォーラムでも錬成に対して否定的な意見が多いのわかってるはずなのに、また錬成で作らせようとしているのはどういう意図なんでしょうかねぇ。
CertainTarutarusRDM
08-10-2011, 09:02 PM
どうしてもオーグメントにしたいなら、石夢とかの服とかと同じように候補から自分で選べるようにして欲しいね。
レリック装束の強化がオーグメント形式なのはそこまで反対ではないのですが、
ランダム形式でしかも錬成を使用って所が大反対です。
個人的な考察ですが、
レリック装束の強化をメイジャン形式じゃなくて錬成形式を選択したのは、
開発コストがかなり抑えられるからじゃないでしょうか?
メイジャン形式だと試練データテーブルの作成、素材ドロップのデータテーブルの作成、新規アイテムの追加、
ドロップ率のバランス調整等、新規NM(あるなら)の追加、既存NMに素材ドロップをさせるなら、
他のアイテムとのドロップ調整も行なわなければならない等、多岐に渡る開発が必要になる。
その点、錬成なら新規アイテムの追加と錬成レシピの追加等(免罪と同じようにレリックを欠片とかにする場合ですが)
比較的少ない開発とバランス調整で済む。
強化の為の開発コストを抑えて他の開発にコストをかける為に、
オーグメント錬成でのレリック装束強化を選択するのであれば、
時間が掛かっても良いと思うので、他の形式を希望します。
正直、何でもかんでもランダムオーグメントと錬成で片付けようとしないで頂きたい。
CertainTarutarusRDM
08-10-2011, 11:14 PM
それ以前にオグメ化して装備って預かり帳で預けられる・・?
それ以前にオグメ化して装備って預かり帳で預けられる・・?
エンピリオン装束+1、+2はオーグメント化されてますが預けられますよ。
追加ステ(色違いのステータス)はないですが。
Masorix
08-10-2011, 11:54 PM
アイテム・合成・錬成カテゴリで検索しても錬成スレってほとんどないんですね。
あってもあまり盛り上がってない。人気のなさの表れであると思います。
それなのに錬成を用いてのオーグメントにするのはなぜか。
せっかく作った合成のレボリューションの火を絶やしたくなかったのではないか。
だとしたらあまりにも見当違いなわけで。
そもそも利用する価値の少ない(HQ食事・テレポピアスくらい?)仕様にテコ入れすべき。
紋様の縛りをなくしてゴミ性能しかないエヴォリスを見なおして
オンリーワン装備に生まれ変わらせる事ができるようになれば自然と盛り上がるでしょうに。
ランダム化も防げるからこのスレで上がってる不満もだいぶ緩和できるだろう。
AF3+2を超えてしまう?
いいじゃない。アビセアの混雑も緩和できるし、過疎コンテンツも復権できるし。
「俺の作った最強オーグメント」スレなんかできてフォーラムも健全に盛り上がるのでは?
最近思うのだが、フォーラムで収集した意見って滅多に調整に生かされない。
ファントムロール11は誰からも意見が出ていない調整内容になったし、
釣りの調整内容は事前発表のコピペ内容でそのまま実装。
3時間食事にいたっては2スレに渡って議論させて結局据え置き。
他にもシールドバッシュ、からくりアタッチメント・・・などなど。
あまりにも効果的な意見を出すとそれを回避されてしまうのではないか。
なんて思うのよね。ユーザーの思い通りになるなんて悔しいじゃないですかwみたいな。
だから最近真面目に意見を出すのが馬鹿らしくなってきました。
脱線失礼。【えーっと…】レリック+2のランダムオーグメント、反対します。
ここでこのままの仕様ならこのあとのサルベ装備などもそうなる、ってことだからね。
大反対。
ただし、上記のように錬成の仕様を変更して望む形のオーグメントなら大賛成。
一生懸命錬成スキル上げだってしちゃうさ!3日で飽きるかもしれないが。
とはいえ、既存の免罪装備、五神装備オーグメントに関しての言及が全くないことからもお察し、か。
まぁ、みなさん必死に騒いでますが、結局レリック装束+2の性能が微妙で
どんな強化方法がきても、見向きもされないってオチもありますしね。
どういうランダム強化くるんでしょうね~
どうせエンピ装束+2を超えないように微妙性能つけるだけでしょうね。
CertainTarutarusRDM
08-11-2011, 09:20 AM
エンピリオン装束+1、+2はオーグメント化されてますが預けられますよ。
追加ステ(色違いのステータス)はないですが。
ああ、すみません。前の例にAF2で錬成でランダムオグメの話が出ていたのでその前提条件で話をしていました。
言葉足らずでした。
Winderstix
08-11-2011, 12:55 PM
①オグメに反対
②ランダムに反対
③練成に反対
まずここの認識は要りますよね。
一緒くたにしてしまっていると問題がどこにあるのか分かりづらくなります。
稀に
④性能がしょぼい(しょぼそう)
(敵対心-50や全ステータス+100とかつかないとしない!)
って人もいらっしゃるようですが。
出てきた免罪符は、LSの錬成職人さんに割いてもらって配られましたが、錬成職人さんいわく「燃料をギルで払ったら赤字レベルの値段しかつかない」。
結局オグメ化する時点でスキルが高くないと良いオグメが狙いにくいので、作る人と買う人、双方とも錬成スキルがある人になってるんですよね。市場としてはかなり小さいです。免罪符さえ取れれば買わなくて良いわけですし。
合成の高スキルHQ品だと、買う側はスキルは要りませんし、60↑のスキルの制限から大半の人が自作出来ない為に自身や身内で賄えない事が多く、自然と市場が大きくなります。
と考えると、Rya-coさんの
練成については別に反対ではないですが
・ランダム
・練成スキル依存
・HQがでないと使い物にならない
・預けられない
この問題さえなければ練成でもいいと思っています
エヴォリスのときもそうでしたが、オーグメントってランダムでなく自分で好きなものを
つけられる、そう思っていた方がほとんどだと思います。
エヴォリスと練成オグメのいいところをとって、うまいことできないでしょうか
たとえば
・デュナミスバルクルムやブブリムなどで練成素材の元をとってくる
・その元を使って練成素材を作る(ここでは練成スキルが関係しHQがでるとできる数が増える)
攻撃系の素材とか、回避系の素材とかある程度自分でつけたい性能の素材を作れるように
・素材を使って防具にオーグメントを付加する(ここでは練成スキル0でも可能)
この案は凄く良いですね。
錬成スキルがない方でも好きなオグメがつけられて、錬成スキルが高い方は良いオグメを売れます。
合成のHQ品と同程度の流通にはなるような気がします。手軽さもバザーから装備を買う程度になりますね。
あ、紋様刻みはなしでお願いします。
Hirame
08-11-2011, 01:09 PM
1.錬成スキル0で錬成可能。
2.錬成スキルが結果に影響しない。
3.強化(錬成)に使う「アイテム」はデュナミスでドロップする「素材」を錬成(当然、錬成スキル0で錬成)して作る物。
4.錬成後の強化数値は完全固定。
5.オーグメント化されたレリック装束(AF2)は、オーグメントを解除して「アイテム」を摘出する事が可能。
(つまり、摘出する事で預けられるようになる)
6.この強化(錬成)に使う「アイテム」は他のレリック装束(AF2)の強化(錬成)にも使える。
(つまり、状況に応じて強化して使用する装備を変えられる)
と、こういう仕組みであるのなら錬成でもOKだと個人的には思います。
この案に賛成します。
ただし1・2に関して。
1.錬成スキル0で錬成可能。
これは元から錬成の仕様上そうなってます。
不純物が溜まりやすいので難易度は高くなりますが、オーグメント錬成では要求数値が低いため問題になりにくい。
2.錬成スキルが結果に影響しない。
これも同じく、属性値がジャストで有れば、HQの内部振り分け率(HQ1-3)にスキルがまったく影響を与えません。
またNQとHQの振り分けですら、オーグメント錬成に関しては、何故か影響を与えていません。
スキル0の人を数百回手伝った時と、自分で錬成した時の振り分け(試行600回程度)が全く同じだった事が理由です。
数値がジャストで無い場合はHQになる確率に差が出るのかもしれません。
4神装備のオーグメント錬成では「スキルがあればより良い物が!」 という触れ込みになってましたが
実際は数値をちゃんと合わせる場合には、何故か関係が無いという事です。
錬成80まで上げてますが、全くの無駄骨でありました。
逆にすでに今後のアイテムは錬成が主流だとわかりきっているのに
何故錬成スキルを上げる努力をしないのかが疑問です
スキルを上げるだけならば他の合成と違って安上がりで簡単に上がるというのに
中には言ってることが自分の欲しい装備が自分の100にした合成スキルじゃないからやだ~
ってのと同レベルのこと言ってる人もいますし
ランダム要素のある装備ってMMORPGじゃ結構よくあるんですけどね
楽して誰でも強くなれるようなゲームじゃオンラインゲームじゃないですよ
やれる時間が短時間でも繰り返してちゃんと努力してれば強くなれるのがオンラインゲームだと思いますよ
僕はコツコツ錬成上げときましたから免罪符装備錬成でHQ回数も多くてそれなりに満足できる結構いい性能つきましたよ
Sakura317
08-11-2011, 09:49 PM
また私の意見のあとに「ある方(名前は伏せます)」が書いてきているようです。
私の意見の一部を取って歪曲して書くので、返事をする気どころか読む気にもなれませんので、返信が見えないようにしています。
(と何度も言ってるのにどうして書くのかな。脳天に文様刻んでINTの上がるエヴォリスはめ込んで錬成窯に放り込んで三日三晩蒸しあげたら理解するようになるんだろうか。そうしても「INTがあがるエヴォリスなんてありません!知りもしないのに書かないで!」とかわめくんだろうな。)
何度も言うけど、私は錬成自体は否定していません。
装備品にランダムオグメを否定しています。
そして、開発が錬成をどうしてもやらせたいようなのですが、いまのしょっぱいものができるものでは、「錬成のからんだコンテンツはクソ」とユーザーに思わせたいのだとしか思えないです。
私個人はどんなにいいものができてもランダムオグメならおそらくやらないと思います。
でも、このランダムオグメでも、もっと良いステータスが、ユーザーの創意工夫や熟練で狙ってつけられるのなら、人気が出ると思っています。
私にとって一番いいのは、錬成でランダムオーグメントの案が撤廃されて、
「カスタムレリックやAF打ち直しやサルベージ装備方式」か「メイジャン方式」になることです。何度でも言いますが。
「こうすればこういう装備が手に入る」と分かる、そして「収納できる」のが一番です。
でも、もしそれができないなら、どうしても錬成オグメをやらせたいなら、
「耐○とかレジスト××といったゴミっぽいものはつかないように・もう少し上昇幅を考えていただける」
ことにくわえて、ある程度面白さ、
「錬成スキルの高さと会心で確実に最高値が出る」とか、
「非常な低確率でぶっちぎった装備になる」とか、
「すごく安い材料ですごく安く、軽い強化ができる」とか、
ユーザーが楽しさを感じられるものにしたらいいのにな、流行るだろうになあ、と残念に思います。
たぶん「属性をぴったりにして会心にしたら確実に最高値」が一番だと思う。それをやったらハマる人かなり増えると思うよ。ゲーム性がありますもの。
(錬成オグメに絶対反対の立場なのに、盛り上げる案を出して私どうするんだろう(笑)。)
でも、今の、「上がり幅がしょっぱく」、「いらないものがついて」、「収納できなくて」、「お金がかかって」、「錬成スキル上げるのがだるくて」、「錬成スキルが高くてもいいものができない」錬成オグメ方式じゃ、喜ぶ人は本当に少ないと思う。
思い入れのあるAF2に、手間とお金をかけて「耐水+1、HP+2、レジストウィルス+1」なんて目障りなものがつくと考えるだけでゾーーーーーッとしますよね。
こんな風になると思うから、みんな錬成やオグメを批判するわけで。
(私は錬成そのものを否定してるわけじゃないけど、「あるお方」はそう言ってるとしか認識しないんでしょうね。ほんとINTあげるエヴォリスがあってそのお方の頭にはめこんで錬成できたらどれだけいいでしょうね。それができるなら私喜んで錬成上げるわ!)
ある意味、錬成は不幸なコンテンツかもしれませんね。
すっかり多くのユーザーに糞コンテンツの代名詞、街の美観を損ねる焼却炉扱いされてしまって・・・・。
serast
08-11-2011, 10:59 PM
たくさんのご意見ありがとうございます。
http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/12411
上記のスレッドにレリックの強化についての回答が来ていますので、しばらくそちらの動きを注視していようと思います。
スクエアエニックスからは夢の無い2択しか提示されないことを残念に思います。
Winderstix
08-12-2011, 09:31 AM
意見の一部を取って歪曲して書く
ブーメラン(´・ω・`)
見えないものに返信って何の意味があるんでしょうか。
妄想がお好きなんですね。
フォーラムの美観を損ねてるのはその長文ですよ。
いい加減粘着止めて下さい。
CertainTarutarusRDM
08-12-2011, 11:04 PM
ランダム固定以前に こうなんでもかんでも錬成に絡めてくるの止めて欲しいねえ・・。
満を持して胸を張って出したコンテンツがク〇扱いされて悔しい気持ちはわかりますけど。
攻撃力特化オグメ、防御回避特化オグメ、魔法攻撃特化オグメ、ペット、マトン特化オーグメント
みたいに各部毎、用意してそこから組み合わせて選んでいく方針が一番無難なような。。
本音を言えば赤でAF123どれも後衛向けのプロパティだったので AF2に前衛プロパティつけて
カッコいい装備で殴りたいです。 ワラーラ、ダスク 飽きました。
安西先生・・、もっと殴りたいです。
なんでもかんでも練成やらせようってのは、なんか14ちゃんでも体験してるなぁw
曰く「疲労値だっけ?貯まってきたら合成とか他の事してください^^」
プレイヤーのプレイスタイルを縛っての延命とかナンセンスだと思います。
練成も数ある合成の一つに立ち位置を落とすべきじゃないかなァ、全員必須とかちょっとおかしいよ。
ランダムやりたいなら討伐証みたいにすればいいと思うな。現物持ってきてNPCトレードでとかね。
ランダムランダム延命延命・・・スクエニちゃんは、お金が大好きなのね~
minorich
08-13-2011, 06:46 PM
五神や呪物のオグメも最初こそ活発でしたが今は見る影もありませんよね
錬成を悪いとは言いませんけどエクレア装備の強化に絡めるの止めてもらえませんか?
もうメイジャンでいいでしょ。試練の内容にもよるけど
WarRock
08-17-2011, 06:13 PM
ランダムランダム延命延命・・・スクエニちゃんは、お金が大好きなのね~
お金はスクエニちゃんだけじゃなくて、みんな大好き!
でも自滅も大好きみたいですよ!
ここまで言われてるのに、何で錬成やりたがるのか理解に苦しむんですけど、何で?
serast
08-20-2011, 12:30 AM
こんにちは。
多数のフィードバックありがとうございました。
お寄せいただいたご意見を元に検討をし、レリック装束、レリックカスタムへの性能付与については、以下の方向で行うこととなりました。
固定値による性能付与
錬成以外の方法で強化
強化後の装備品は装備可能レベルを引き上げる
難易度は当初想定よりも引き上げる
※これに伴い、導入時期は次回バージョンアップから見送り、いったん未定とさせてください。
練成による強化が中止になってとにかくやれやれです。
導入次期も延期になったことですからじっくり良いものに仕上げてくれることを期待します。