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View Full Version : 来るメリポ調整(ナイト)を想定してアイディアを出してみませんか



Naitou
08-04-2011, 06:46 PM
こんにちは

昨今開発さんの回答の中にメリポ調整後・・・と言う様な文言が増えてきており
そう遠くないうちに各ジョブのメリポ調整案等も発表されるのではないかと予想していますが
先んじてナイトのメリポ調整内容について意見出しや議論をしてみませんか?

個人的には、既存のメリポの段階引き上げと、新カテゴリの追加と大きく
二系統に分かれた調整があると予想しています。

【既存のメリポ】【新カテゴリのメリポ】、その他色々考えてみましょう。

Naitou
08-04-2011, 06:49 PM
とりあえず、言いだしっぺから。。。

【既存のメリポ案】

○グループ1
・シールドバッシュ&センチネル&ランパート間隔…最大振りでリキャ1分30秒~2分ぐらい?
                               シールドバッシュだと物足りないかもだけど
                               センチ、ランパートだと強過ぎる気も。
                               段階毎の減少間隔は同じじゃなくて良いかと。

・ホーリーサークル間隔…正直どうでもい(ry) ホーリーサークル自体の効果をちょっと考え直して欲しいです。

・かばう間隔…最大で1分半ぐらい所でしょうか。かばう自体の調整も今後あればまた考える事になりそう。


○グループ2
・フィールティ&シバルリー…最大振りでリキャ4~5分希望(現状の10分でも強いけれど)

・アイアンウィル…@1段階でも上がると詠唱中断率が100%超えるので効果自体の修正が必要かも?
           ランパート自体の防御力アップ効果がささやかなので、防御アップ効果をもっと
           明確に、あるいは効果をダメージカット(微)に変更希望

・ガーディアン…一見一番ナイト向けの能力ですが、センチネルのリキャ待ってる間に
           周りの敵対心が上昇してしまうのと、あくまで減少低減なのでそもそもタゲ取れてないと
           使用する意味が薄く、メリポを振りにくい。
           センチネル発動時の敵対心を大幅アップ効果等を付与しては?



【新規メリポ案(新規グループ)】

・回復魔法系…ケアルⅣ以上の回復量と敵対心上昇度:大な特殊ケアル
          段階アップで回復量、敵対心上昇度アップ

・魔法防御系…一定時間魔法防御力が上昇するアビ・・・魔法版センチネル(ランパートのはカット)
          敵対心上昇効果無し(or微量)で時間経過に寄る効果減衰も無し希望
          段階アップで使用間隔低減

・特殊エン系魔法…敵対心の高さに応じた魔法ダメージをオートアタックに不可(エンロイエ笑)
            段階アップでダメージ微量アップ

・シールド版カウンター…使用後効果時間中、相手のオートアタックに対して一定確率で発動
               相手の攻撃を無効+スタン効果+敵対心上昇+与TPゼロ
               発動時に一定確率で効果消滅も有りかと(絶対カウンター風味)
               段階アップで発動率アップor効果消失率ダウン

(全振りの場合習得出来るのは上記から二つまで)


こんなアビや魔法も有っていい!と言うのは他にも有りますが、
今後LV99までの間やジョブ調整で習得するメリポ以外の魔法、アビもあるので
メリポ案にはより強力な物を希望しても良いのではないかと思います。

Hachi8
08-06-2011, 06:40 PM
新規グループに、ケアルダとかケアルに敵対心ボーナス、敵対心リセットに対抗するアビリティとか、
「もうどれにメリポ振ったらいいかわかんないよワーン」っていうくらい悩ませるメリポ項目にしてもらった上で
同じグループにフェンサーを突っ込んで欲しいですね。

これならフェンサー絶対いらないって人はメリポ振らなければいいわけですし
盾役をやる上で、必要な魔法、ジョブ特性、アビリティとの選択なら
それは自己責任ということで、各々が描くナイト像に近づける選択肢になっていいと思います。

Kou
08-08-2011, 01:39 AM
そうですね。両手剣モードとして何か拡張してくれれば楽しめそうです。
メリポの武器スキルも上限8ではなく徐々に解除して欲しいですね。キャラのカスタマイズ性とジョブのカスタマイズ性が欲しいです。

Marthtomo
08-08-2011, 03:14 AM
ジョブコンセプトスレのほうに妄想の1つとして挙げましたが、
詳しい内容をこちらで投稿させていただきます。

新規メリポカテゴリーとして

・シュルツン
HPが0になってしまう攻撃をHP1で耐える。
メリポ1段階で習得し、初期リキャは10分。
メリポ1段階につき30秒のリキャスト短縮。


もともとオートマトンのアタッチメントですが、これをPCに開放。
「任意に発動できず、特定条件を満たすと自動で発動するアビリティ」という新たなジャンルとなりますが、マトンのほうで仕組みは出来ているので、そんなに非現実的な内容ではないと思っています。

Marthtomo
09-10-2011, 02:21 AM
どうも、オハンすらもってない雑魚です。
という冗談は置いておいて、被ケアル回復量なんていう装備が出てきたときに思いついたヤツです。


◆不屈の魂(仮)
HPが減るほど被ケアル回復量アップの特性。
メリポ1段階につき回復量を数%アップ、かつ自身へのケアルに敵対心ボーナス。

Drake
10-04-2011, 08:14 PM
パリセードが意外にもその効果はまともでしたので、新規グループが出来るなら是非「パリセードリキャスト短縮」か「パリセード効果時間延長」がほしいです。
リキャスト短縮なら5振りで効果時間1分 再使用時間3分
効果時間延長なら5振りで効果時間3分 再使用時間5分
このくらいをお願いしたい。

自分の理想としてはリアクトと交互になる感覚を目指していただきたく。

FFXi68k
10-04-2011, 09:21 PM
◆不屈の魂(仮)
HPが減るほど被ケアル回復量アップの特性。
メリポ1段階につき回復量を数%アップ、かつ自身へのケアルに敵対心ボーナス。

更に詠唱中断率ダウンなんてのもいいかもですね。

Naitou
10-21-2011, 02:41 AM
来年の話ですが、メリットポイントで2Hアビも追加されるようですね。
新2Hアビのコンセプトが従来の物と同等なのか、より特別な物なのかは分かりませんが、
ナイトならやはり防御系のアビリティでしょうか。
思いつくのは

・対魔法インビンシブル…魔法ダメージを30秒間完全無効化

・範囲センチネル…PTメンバーへの物理ダメージを一定時間大幅カット

・絶対敵対心固定…一定時間、使用者が戦闘不能にならない限り絶対にターゲットが揺れない+ロイエのダメージアップ

・全力攻撃アビ…一定時間、オートアタックに強力なエン系ダメージを付加+ヘイスト効果(攻撃系アビもやっぱり欲しいw)


ありきたりですが、まあ話のきっかけにでもなれば・・・。
開発側で当然この程度の案は初期に出て検討されているでしょうし、出来れば開発に
「その発想は無かった」と思われる様なアビが出てくると良いですね^-^

OO_Dirna
10-21-2011, 10:52 AM
ナイト版「星の輝きを手に」でマートからされてきて「うわぁぁ」と思ったデキゴトからの派生

■バッシュエンハンス(2h)
効果時間(1分)、近接攻撃不可、シールドバッシュ性能変化(リキャスト5秒へ)のモードチェンジ

・・・イージス万歳仕様ですかね。

Cl0080
10-22-2011, 01:22 AM
メリポ2hアビならこういうのも。。。

オフェンスアーマー(2h):防御力依存でダメージボーナス 60sec。。。は長いかな?

堅いほど良い!という仕様!

Draupnir
11-05-2011, 01:06 AM
こんな感じなアビリティがあるといいなぁ。

① 敵対心の増加
・効果時間内、敵対心が1.5倍ぐらいに
 ヘイトリセットされた時、秒で相手を倒す時など、タゲが欲しい! という場面を想定して

② フィールティの強化版
・現時点で治せない、防げない異常状態を時々レジスト
 脱衣とか沈黙など治せない異常状態の効果を時々(そこそこの高確率で)防げると嬉しいです

③ 大ダメージ限定でのダメージカット
・瀕死、あるいは1000以上とかの大ダメージ限定でダメージ軽減
 ナイト版、身替の術といった感じなものを

Windbell
11-10-2011, 04:33 PM
昔ディア○ロっていうRPGでナイトはオーラという能力があったのを思い出して、こういうアビが有ればいいなと妄想してみました。
現状ナイトの質は、中の人のテクニックではなく装備面で決まる部分がかなり多いと思います。
なので八双のようなモードを考えて・・・、モードチェンジで装備の違いを吸収できたらなーと。
似たような案がどこかにあった気もしますが。

ガーディアンオーラ 盾発動率+30% ヘイト上昇 スロウ(オートアタック速度)+30% 継続時間5分、使用間隔1分
ソーサリーオーラ  魔法防御+30% スロウ(同上)+30% 継続時間5分、使用間隔1分
オフェンシブオーラ 攻撃力+30% ヘイスト+10% 防御力-50%、魔法防御力-50% 継続時間1分、使用間隔3分
エンデュアランスオーラ 全状態異常レジスト率UP 何かペナルティがないとあれですね・・・思いつかないや。

ディア○ロのオーラはスフィア型なんですけどね、スフィアにするといろいろ大変だろうから本人のみで・・・
上記だと強すぎるしダメかなーw

Crot
11-10-2011, 05:45 PM
かばうの応用というか、騙し討ちとの混合の特性が欲しいと思いました
「PTメンバーが攻撃するとき、それが自分の背後にいるときナイトに敵対心+」

かばうの効果時間が短いとは常々思ってるんですが
ヘイトを無視できる効果そのものは絶大だと思っていて下手に強化できないのだと思います
なので他人にヘイトを上げてもらいたいです