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08-04-2011, 02:42 AM
今までの〆順番制の理論
■青白黄赤順 30分 60分 80分でMAX (旧来 図β)
青⇒255 8 255 255 黒青等
白⇒230 5 200 230 全員 獲得滞在時間180分
赤⇒255 5 0 10 全員
黄⇒255 8 0 100 一部
黒⇒希少 ? 0 10 20
金銀230 5(15) 0 100 箱役
担当〆を最初からマックスまでしてもらう理論
■いっぺんに〆 20分 40分 60分でMAX (新型 図α)
青⇒255 8 200 255 黒1名
白⇒230 5 100 180 スキルアゲ低レベル他 獲得滞在時間120分
赤⇒255 5 100 180 高レベル2名
黄⇒255 8 60 120 高レベル2名
黒⇒希少 ? 20 40 60
金銀230 5(15) 60 180 箱役
※ 参照図 アポロニウス放物線
http://up3.viploader.net/lounge/src/vllounge014655.jpg
原点A黄 高さH白 定点P赤青 係数K金銀黒 曲線式(暫定) = K(PH^2/AH)
12セット×4500 = 54.000EXP (ドミニオンの稼ぎ) 【ジェイドフル所持換算】
650×60匹 = 39.000EXP(ドミニオン敵)
650×20匹 = 13.000EXP(ドミニオン外の敵)
討伐数 80×80%(箱出現率) = 64/6(青箱確立) = 経験値箱11個 × 1250 = 13.750EXP (箱の稼ぎK)
経験値割合 ドミニオン:敵:箱 ≒ 54:52:14 (平均120.000/h)
私の予想では90⇒95の経験値稼ぎは、レベルが90以上が増え〆を担当決めると殲滅スピードがあるので、
60分以内で黒(稀少箱)以外は育成が完成します。
募集は前衛85以上 後衛75以上 箱役2名 2時間以上 の制限のみです。
■青白黄赤順 30分 60分 80分でMAX (旧来 図β)
青⇒255 8 255 255 黒青等
白⇒230 5 200 230 全員 獲得滞在時間180分
赤⇒255 5 0 10 全員
黄⇒255 8 0 100 一部
黒⇒希少 ? 0 10 20
金銀230 5(15) 0 100 箱役
担当〆を最初からマックスまでしてもらう理論
■いっぺんに〆 20分 40分 60分でMAX (新型 図α)
青⇒255 8 200 255 黒1名
白⇒230 5 100 180 スキルアゲ低レベル他 獲得滞在時間120分
赤⇒255 5 100 180 高レベル2名
黄⇒255 8 60 120 高レベル2名
黒⇒希少 ? 20 40 60
金銀230 5(15) 60 180 箱役
※ 参照図 アポロニウス放物線
http://up3.viploader.net/lounge/src/vllounge014655.jpg
原点A黄 高さH白 定点P赤青 係数K金銀黒 曲線式(暫定) = K(PH^2/AH)
12セット×4500 = 54.000EXP (ドミニオンの稼ぎ) 【ジェイドフル所持換算】
650×60匹 = 39.000EXP(ドミニオン敵)
650×20匹 = 13.000EXP(ドミニオン外の敵)
討伐数 80×80%(箱出現率) = 64/6(青箱確立) = 経験値箱11個 × 1250 = 13.750EXP (箱の稼ぎK)
経験値割合 ドミニオン:敵:箱 ≒ 54:52:14 (平均120.000/h)
私の予想では90⇒95の経験値稼ぎは、レベルが90以上が増え〆を担当決めると殲滅スピードがあるので、
60分以内で黒(稀少箱)以外は育成が完成します。
募集は前衛85以上 後衛75以上 箱役2名 2時間以上 の制限のみです。