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View Full Version : レリック装束+2 を実装してください



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lady
08-20-2011, 10:25 PM
極例ですが、ここではあえて。。(笑)
ぶっちゃけ

1キャラにつき1ジョブ分しか作れないってのはどうでしょう?



極論ですね。(笑)

ごめんなさい。さすがに、その案には反対かな。
あくまでも私の場合ですが、思い入れのあるジョブってのは一つじゃないです。
75キャップ時代、長かったでしょ。
自分のメインジョブに関して、自分なりの目標の装備ってのは集め終わって、
そしたら、次の目標が欲しくなって、別ジョブの装備を集めだしたりしました。
99キャップになっても、きっと同じようにするんじゃないかなと思います。
そんときに、1ジョブしか作れないとなるとガッカリかなあ。

かといって、完全に否定ってわけでもないです。
取り直しが出来るという前提なら、そういう方向性もアリかなあ。

私の意見としては、難易度が高ければ、そうそう全ジョブのレリック+2なんて作れないでしょ。
「20ジョブ作るなら地獄を見ろ」って、kamiwataru さんが言ってましたがそれでいいと思うんですよね。
んで、100部位作る人がいれば、素直に感嘆します。

今のエンピリ装備+2って既に100部位完成してる人もいますよね。
私は100部位は完成してないですが、レベル上がってないし、あげようとも思ってないジョブの+2が出来てたりします。
流れるともったいないからってもらってたら、いつのまにか完成してたわけです。
自分が作っておいておかしいですけど、こういうの納得出来ないです。
達成感もないし、思い入れもない。
運の要素は少しはあってもいいけど、運が全てなんてのもごめんです。モグボナンザだけで十分。
頑張ったら頑張った分だけ報われるコンテンツが希望です。

Aero
08-20-2011, 11:53 PM
1キャラにつき1ジョブ分しか作れないってのはどうでしょう?

駄目ですかねー。

システム的に縛るのはちと反感買うかもですねw

でも1JOBのレリック装備一式が半年~一年というスパンで完成するぐらいの
難易度であれば実質的にメインに近いジョブのものが作られるのではないでしょうか?

1日にかける時間うんぬんがあるので画一的なものにはならないでしょうけど、
それぐらいの難易度を希望です。(サル防具一式に近いイメージ)

AF3+2程度の難易度はちと勘弁です。

Atchy
08-21-2011, 02:04 AM
新たな最終装備候補として再検討してもらえるなら、エンピ装備に対抗して、レリック系はレリック打ち直しをベースに神99BCで新たにドロップするレア素材3種(もちろん3箇所)を使用してハイパーレリックとかにしてほしいですね。95装備で実装して99まで強化も可能にするとなおよし。
そうすれば、デュナミスでレリック入手>リンバスで打ち直し素材2種入手>神99BC3箇所で素材3種入手>ハイパー合成という感じで95装備にはお手頃かも。難易度というよりいろいろなコンテンツをきちんとこなしてないと出来ないのが良いかと。
サルの装備は独自路線だからまた別の強化かなー。不滅隊やオデンやアレキつながりで、青99と召喚99で全青魔法と全召喚獣を使えて初めてサル装備強化とかも面白そうですね。新しい何かで難易度を考えるよりも是非既存の関連コンテンツの有効活用を図ってほしいです。
死んでるアサルトも是非復活を!
そろそろいろいろなジョブを上げてる方がメリットが大きいような決定的な要素を追加して欲しいところです。
メインは戦/忍、2アカは白/黒だけで十分何でも出来てしまうのって良くないように思います。

Remiena
08-21-2011, 03:16 AM
AF2+2との事ですが…
アビセアに何故こんなにも人が流れているかを考えて下さい。
2010年のヴァナフェスで言われていたように、PT単位で短い時間でも遊べるからです。
それで少し頑張れば高性能な装備が手に入る、
だからこそ帰宅時間や就寝時間を考える、普通のプレイヤーにも受け入れられたのです。

かつての裏の様な大人数で長時間拘束な仕様はもう望みません。

難易度を上げる=大人数で長時間拘束になる
事にならない事を願います。

Myu-farlen
08-21-2011, 08:54 AM
難易度高め希望って方多そうですが、皆さんどのくらいの難易度が好みですか?
まだ性能とレベルの公開が無いので、仮定の条件として以下の条件で質問。
1.レベルは85~90
2.性能はAF3+2と同等(性能の方向性は違う)
3.一部位あたりの平均難易度(期間は完成目安)

個別レスの気に入った難易度のいいねをポチっとして下さい
あくまで、個人的に気になったので質問!
性能やレベルが変われば、前提条件変わるのでアンケートの意味が薄れるのは承知してます。
4はネタですので、突っ込み不要ですw
本投稿と合わせて、5レスも消費してごめんなさいです。

同日14:44追記
議論誘導する気はありません、95-99装備としての話題や議論も平行してどうぞ
前提条件と実際の物がかけ離れる可能性も理解してます。
あくまで、こんな条件だったら?というお話です。
各難易度の中身がクエなのかメイジャンなのか、今の打ち直しと同じ仕組みなのかは問いません。
難易度のイメージ的には、これくらい?って感じで

Myu-farlen
08-21-2011, 08:54 AM
1.AF3+2と同等もしくはそれ以下の難易度
(低~中)(1個1日~3週間程度)

Myu-farlen
08-21-2011, 08:55 AM
2.75時代のサルベージくらいの難易度
(中~上)(1個1ヶ月~6ヶ月程度)

Myu-farlen
08-21-2011, 08:55 AM
3.レリック・ミシック武器並の難易度
(激)(一個1年以上)

Myu-farlen
08-21-2011, 08:56 AM
4.+1をモグにトレードしたら装備レベル上がるだけで、何もしなくても即+2
(面倒だから完成品くれ)

testa
08-21-2011, 09:18 AM
小学生レベルの単純作業でひたすら同じことを繰り返す=超絶難易度
ではないことは認識しておいてくださいねw

Code
08-21-2011, 11:19 AM
最低1PTは必要でソロ不可能なクエにはしてほしいですね
気軽かどうかの最低ラインってこの辺りだと思いますので
60時代のAFクエなんていい難易度でしたよ
色々アイテム取ったり、人を回って(1PTぐらい必要な敵が落とす)
最後には過去Mに出てきた本家の人達と1対1で勝負(工夫しないとかなり強いぐらい)
とかもよさそうですね

lady
08-21-2011, 01:47 PM
難易度高め希望って方多そうですが、皆さんどのくらいの難易度が好みですか?
まだ性能とレベルの公開が無いので、仮定の条件として以下の条件で質問。
1.レベルは85~90



難易度高めを希望しましたが、装備レベルが85~90なら作成しないかもしれません。

あくまでも、最終装備の一角を担える装備ということで、難易度高めを希望したので、
99キャップまで解放されることがわかっている上、95の解放が目前なのに、
85~90の装備なら、とりあえず様子見ます。

レベルが95~99なら、「2.75時代のサルベージくらいの難易度」に1票。

Jaila27
08-21-2011, 04:26 PM
難易度は置いといて6人でどうにか出来るレベルでお願いしたいです
フルアラに近い人数で~とか言う形ならば断固反対です
最低6人ではなくある程度のバランスの取れた6人PTが戦力として十分な状態で取得を進めれる、程度でお願いします

Summoner
08-21-2011, 06:15 PM
べらぼうにモンスが強いというのはともかく、
占有エリアや敵モンスの取り合い等のリソースを絞って調整するのは勘弁です。

Sakura317
08-21-2011, 07:07 PM
75時代のサルベージのような難易度、というのは、BCの難易度的な意味なら賛成ですが、ドロップ率は上げてほしいです。
サルベージ装備は、下手をすると2-3年出ませんから。

1部位1-2カ月かかって、5部位揃えるのに半年-1年ぐらいかかるぐらいで、BC自体は1PTのメンバーが知恵と総力を絞って戦える75時代のサルベージみたいな難易度がいいな。

で、ひとつ私からのお願いは、再び赤魔道士・吟遊詩人・コルセアに意味を持たせてください。
今アビセアは、アートマがすごすぎて吟遊詩人の歌やコルセアのロールにほとんど意味がありません。弱点システムにからめないコルセアにはまったく席がなく、吟遊詩人は「スレノディを乗せるだけの簡単なお仕事」になっています。
そして、アートマで激強化された前衛が、あふれるリフレアートマをつけた白魔道士にケアルされるだけで、相手を弱体する必要もなく勝てるので、赤魔道士の席もないのです。(アビセアのNM自体、びっくりするほど早く弱体が切れます。)

今のアビセアのようなそういうBCにはしないでほしいです。
サンドリア港に赤猫として生まれてからこのかた、こんなに赤魔道士に厳しい時代は初めてです。

敵への弱体・味方への強化に意味のあるという意味で難しいBCは歓迎します。

Aleesu
08-21-2011, 08:31 PM
改めて固定に

ランダムのオグメについて
前にも書いた思いますがオグメ化した五神装備などの結果はどうなりました?

基本防御等々L75のまま付いた性能ヘイスト+2%とか耐雷+50こんなんでいいの?
レリックも同じ運命でいいのですか?

付加性能は高いかも知れない、基本性能低下L95、99で装備できるレベルじゃない

そもそも練成作った事から大間違いだ!

合成だけで調整すればよかったのにスキル100すべて開放なぜしない?

___
08-22-2011, 12:20 AM
1:1回の戦闘は、Lv75時代のエインヘリアル・リンバスくらいの難易度で
2:週最大2回くらいの突入可能で
3:その2回も一定間隔ではなく、週にどのタイミングでも2回入れて
4:その場所に入れるアライアンス(PT)に制限はなく(インスタンス化・あるいは共有化)て
5:1回の突入でクリアできたら1000ポイントくらいもらえて
6:1ジョブ目は各箇所10000ポイントくらいで交換できて
#1箇所1ヶ月、5ヶ月で1ジョブ分
7:2ジョブ目以降は倍くらいのポイントで交換できて(3ジョブ目以降はどんどん倍で)
8:すでに取得済みのを持っていれば、それと交換で別ジョブの装備に変えられて(+1000ポイントくらい消費)
#強化済みのAF2と未強化のAF2をNPCにトレードすると、一定の手数料で逆になってかえってくる感じ。
9:各回の戦闘で完成品(低頻度(エインヘリアルの免罪符くらい))がでて
10:各回の戦闘で合成用の素材等もでる
11:突入回数やクエストをクリアすることによって、週に入れる回数が増える
------
くらいの難易度だといいなぁ。(妄想)

敵の取り合い、ドロップ率、アイテムの取り合い以外の要素で難易度を調整して欲しい物です。

onigiriSAM
08-22-2011, 02:42 AM
装備版の限界突破クエストで強化して行くのは、どうでしょうか?
レリックAFを装備して各デュナミス内部の???(入り口付近)を調べると対応ジョブの
ハイドラ隊員(残留思念)からクエストを受ける形式

レリックAF限界突破1
残留思念からジョブ資質を問われ、それに答えるクエスト
要求アイテムや だいじなもの を取得して完遂すると装備レベル80へ強化

レリックAF限界突破2
残留思念からジョブ信念を問われ、それに答えるクエスト
要求アイテムや だいじなもの を取得して完遂すると装備レベル85へ強化

レリックAF限界突破3
残留思念から現世での心残りを語り聞かされ、それに答えるクエスト
要求アイテムや だいじなもの を取得して完遂すると装備レベル90へ強化

レリックAF限界突破4
残留思念から謎解きの答えを要求され、それに答えるクエスト
要求アイテムや だいじなもの を取得して完遂すると装備レベル95へ強化

レリックAF限界突破5
残留思念から今後のジョブ代表者 継承を託され、それに答えるクエスト
完遂すると装備レベル99へ強化


各部位毎の強化では無く一式まとめて強化
単なるお使いでは無く、各ハイドラ隊員の背景や残して来た家族や恋人 友人 ペットなどを絡め
ジョブへの愛着や心意気を新たにできる物を お願いしたいです

既存のレリックAF+1との差異は そのまま持ち越し、例えば早乙女筒篭手と早乙女筒篭手改の差異
である防+1 HP+10 攻+2が限界突破後にも付く

a早乙女筒篭手 LV73   c早乙女筒篭手改 LV75(aとの差異 防+1 HP+10 攻+2)
    ↓ 限界1突破         ↓ 限界1突破
b早乙女筒篭手 LV80   d早乙女筒篭手改 LV80(bとの差異 防+1 HP+10 攻+2)

Quugen
08-22-2011, 10:54 AM
そういえばグラフィックってどうなんでしょう?
+2にしても見た目は変わらないのかなぁ…

色だけでも弄って貰えたら嬉シイノデスガ

Syuuichi
08-22-2011, 07:22 PM
 個人的には自分の希望していた通りの案として纏まったようですので嬉しい限りです。今更倉庫キャラを
行ったり来たりする作業は勘弁して欲しかったので。

 更に提案させて貰うなら、AF2+2の装備の性能はAF3+2より上の性能、もしくは別プロパティへ
の付加を高める装備にして貰い常用に足る装備にして欲しいと思います。次期LV95における主力装備
になる位に。そうなれば皆、難易度が高くてもやると思います。折角実装してもらったのに、性能が微妙
だと難易度に係わらずやる人は少なくなると思います。 

Icecap
08-22-2011, 07:25 PM
そういえばグラフィックってどうなんでしょう?
+2にしても見た目は変わらないのかなぁ…

色だけでも弄って貰えたら嬉シイノデスガ

見た目が変わると、思い入れのある装備というよりも完全に新しい装備って感じがしますねw
それはそれでうれしいですが♪

healthya_ryokucha
08-22-2011, 08:43 PM
そういえばグラフィックってどうなんでしょう?
+2にしても見た目は変わらないのかなぁ…

色だけでも弄って貰えたら嬉シイノデスガ

嬉しいですね。。

取得難易度が上がるならば、外見でわかるような色にして欲しいです。
AF3と組み合わせが合うような色調を希望!

欲を言えばAF2ベースで少しアクセントを追加して欲しいです。(からくりにタンバリンとか。)

osakana
08-24-2011, 09:31 AM
固定に決まったんですねー。お疲れ様です。で、実装はとりあえず見送りですか。
それはいいんですけど、新裏の仕様改修自体は次のVUでも行われるのかな?
あと現状あるオグメ装備は、同アカウント別キャラに送れるようにはなるんでしょうか……?
まさかAF2のオグメだけは送れるようにする案はあったけど、
現状のオグメは別問題だからなかったことに……とかではないですよ、ね?

chihuahua
08-24-2011, 09:15 PM
性能がランダムに付与されるなら、ラッキーロールや討伐証交換程度の手間じゃないと全くやる気がしません。
かくいうトゥーリア装備のオーグメント練成も決して夢のある性能が付いた形跡もありませんので、固定値でお願いします。

性能に関しては、現状エンピリ装束+2のコンビネーションがすばらしいものが多いので、フル装備な姿をみる機会が多く
やはりここは、レリック装束の再強化もコンビネーション付与が必須ではないでしょうか。

また、付与されるステータスに関しては、エンピリ装束がLV76以降のアビリティを重点とした強化ばかりなので、
メリポアビやスポットライトの当たっていない特性やアビリティの強化を付与する等が望ましいです。
(例:コンビネーションで、現在振っているメリポアビリティを1-2段階性能アップ等)

とにかく、底なしに時間を必要とするコンテンツで無い事を祈りたいと思います。
アビセアの成功はそこにあると思いますよ。

Aero
08-24-2011, 09:18 PM
もう固定に決まったわけだしランダムどうのこうのと言うのはやめてーー!w

Niea
08-26-2011, 02:44 PM
各バトルコンテンツで共通してもらえる新しい戦績ポイントの実装を希望します。
このポイントで+2用素材と交換出来るようにします。

【入手出来るコンテンツ】
戦闘が発生するメインミッション、クエスト、印章BF、リンバス、七元徳、
アサルト、ナイズル、サルベージ、花鳥風月、エインヘリヤル、アシュタリフ号、
獣人将領、連合軍戦績BF、バリスタ、カンパニエOPS各獣人王・無影大王討伐、
+新規コンテンツ

【ポイント制の利点】
何をやるにしても無償の手伝いならず、着実に自分の利益にもつながる。
どの募集シャウトに参加しても目的の物が得られるため、参加者集めが容易になり出発時間も短縮される。
どれでもOKなのでジュノで自分の希望するシャウトが来るまで待ち続ける必要もなくなる。
ミシック作成者にとっては白門全盛期までとは言わないまでも参加者を募りやすくなる。
おなじコンテンツを延々と繰り返す必要がないので飽きにくい。

---
エンピ装束のポイント交換のお手軽さに過疎コンテンツのまるごとリサイクルと参加しやすさの向上、
未達成者のミッション・クエスト攻略の救済を合わせてみたんですがどうでしょうか(^・ω・`)

Myu-farlen
08-26-2011, 05:19 PM
各バトルコンテンツで共通してもらえる新しい戦績ポイントの実装を希望します。
このポイントで+2用素材と交換出来るようにします。

+2素材に限らず、色々な?物と交換出来る共通ポイントの発想は面白いと思います。
私的には、本来の入手方法を別に用意して、サブでこの方法に一票

palpal
08-28-2011, 04:59 PM
あーやっぱりランダムまけちゃったか。
負け惜しみじゃないけど、装備lvあげるんだったら、あえてAF2じゃなくても良い気がする。
ナイトや赤等一部のジョブはAF2装備したいと思うけど・・

こうなったら思いっきりマニアックにして下さい。レリック武器ぐらいに!!

Annasui
10-21-2011, 05:57 PM
2011年下期のロードマップ (http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/16210)が来ましたね~。

果たして、レリック装束はどんな変化を遂げているのか、楽しみですね。

nyu
10-21-2011, 07:40 PM
 
 更に提案させて貰うなら、AF2+2の装備の性能はAF3+2より上の性能、もしくは別プロパティへ
の付加を高める装備にして貰い常用に足る装備にして欲しいと思います。次期LV95における主力装備
になる位に。そうなれば皆、難易度が高くてもやると思います。折角実装してもらったのに、性能が微妙
だと難易度に係わらずやる人は少なくなると思います。 

確かにより高性能であれば積極的に動くと思いますが、リメイク装備(オグメ、旧装備+)として扱うなら、
一~ニ部位常用もしくは高レベル装備とは別プロパティでの存在意義に抑えてほしいですね。
正式にAF2、AF3と公言されているわけではないですが、ユーザーの一般認識として定着している以上、
AF3よりもAF2改が全身常用されるというのは正直微妙です……

そこまでやるなら新装備AF4の素材にしてしまう位の方が……こう思う私は変ですかね?

The-Greed
10-21-2011, 08:20 PM
望まれているものが、中レベルでの装備をレベル上限の装備程度まで数値を上げてほしい、でなくて「過去に好きだったグラフィックの、ジョブを代表する装備をレベル上限(99)での目標になるくらいの高性能装備に作り直したい」なんだと感じました。
だからこそ常用(前衛だったらヘイストかな)も望まれていいて、ある程度高難易度でもいいからオグメではだめだ、という意見が優勢だったのでしょう。

そういう認識の違いからこのスレッドはここまで伸びたのだと思いますが、AF2改、ではなくAF2のグラフィックをもった「AF3+2レベルの装備」を望まれているのだと思っていただければ。上記でいえばAF2のグラのAF4を望んでいる、と考えれば伝わるでしょうか。

Mistmirage
10-21-2011, 09:26 PM
とりあえず、

・結局AF3+2のほうがいい、もしくはAF3+2の存在をないがしろにするもの
(AF3+3以上のモノを同時に実装や、AF4の作成などでカバー?)

・性能からして微妙過ぎるもの
(結果として見向きもされなくなるモノ)

にならなければ個人的にはいいかなぁと思います。

Taruprio
10-28-2011, 12:54 AM
レリック装束+2は、"新しい試み"が入っているらしいですね。。。

自分の妄想ですが、AF系はフル装備してこそ映えるので、魅力的なコンビネーションが付くといいなと思います。

例えば、フル装備するとインパクトみたいに新しい魔法が使えるとか、フル装備すると敵対行動を取ってから時間の経過と共に何かの効果が上がるとか(シーフならトレジャーハンター効果、ナイトなら敵対心など、もちろん上限ありで一部位でも着替えてしまうと効果が消える感じで)。フル装備している時だけ強力なスフィアが発動するとか。

あえて着替えをしないでレリック装束+2をフルで着続けることで、とてもいいことがあるようなコンビネーションだと、面白そうだなと思います。

とても楽しみです。

Hikaru_marine
11-13-2011, 07:26 PM
基本的なステータス(HPMP、ヘイスト命中攻撃値等)はAF3+2と同等の性能にして
それとは別の特殊なプロパティ(コンビネーション、〇〇性能アップ、発動スフィア〇〇等)で棲み分けて欲しいです
AF2の常用が戦闘中の選択肢に入れば、FF11をよりFFらしく彩ることが出来ると思う為です
AF2は「FFらしさ」を踏襲する素晴らしいデザインですしね

どうか時代に合わないような見当違いな性能にはしないで下さい_(。_。)_
〇〇アビリティ効果アップ系を特化すると使用にあわせた瞬間的な着替えにしか使われなくなるので、その方向も避けて欲しい
せめて、胴だけでも・・

Kreger
11-14-2011, 12:34 AM
個人的には隠し性能として
レリック武器も含めて装備すると他の追随を許さないほど高性能のコンビネーション発動!!
ってのにしたら面白そう。レリックとか持ってないけど・・・
レリック所有者も多くなって、裏のリニューアルにより現在作成している人も多いでしょう。
エンピ武器との差別化を図る意味でも良いんじゃないかな~と思ったりして。

武器や鎧など全てにおいてアルタナ連合軍最強のハイドラ戦隊と同じ装備をするっていうのは
とても大きな意味があるんじゃないかな!
ヴァナの猛者集めてハイドラ戦隊復刻みたいなヽ(´ー`)ノ

Myu-farlen
11-17-2011, 01:44 AM
[dev1041] レリック装束の強化について
※現在開発/検証作業中のため名称や仕様などは変更になる可能性があります。
メイジャンの試練により強化を行うことができます。
二段階の強化が可能で、それぞれ以下の方向性で強化が行われます。
一段階目・・・アイテム性能の引き上げ
二段階目・・・メリットポイントに関連した性能の引き上げ
※レリックカスタムを強化した場合も、レリック装束と同じアイテムになります。
その代わり、レリックカスタムの場合は一段階目の強化に必要な条件が緩和されます。
強化を行うことで装備可能レベルが引き上げられます。
二段階目まで強化したアイテムはモグの預り帳で預けることが可能です。

-----
この件についての議論やフィードバックを行う際には、タグ dev1041 を付けてください

何故一段階目は預けれないのか、理由をお願い致します。

Matthaus
11-17-2011, 02:22 AM
何故一段階目は預けれないのか、理由をお願い致します。

新たな試みというのが、何かしらネックになっているのではないでしょうか?
一段階目では、まだ完成品とは見なされていない(メイジャンの進行途中)とか...

まだ実装前で詳細がわかってないのですから、テストサーバーに実装されるまで、もう暫く様子を見ましょうよ。

KS-R
11-17-2011, 02:48 AM
何故一段階目は預けれないのか、理由をお願い致します。

レリック/ミシックウェポン強化の前半部分のように、装備レベルはそのままでオーグメント性能が付与されているだけの状態とかなのではないかと予想。
おそらく一段階目は現在の+1装備にオーグメント性能が付与された状態で、二段階目は装備レベルが引き上げられた+2装備、とかね。

Vorpal_Bunny
11-17-2011, 08:01 AM
是非是非レリックアクセサリも強化出来るようにしてください。

Audey
11-17-2011, 08:53 AM
レリックは持ってる人も増えてきましたし、よほど1段階強化から2段階が簡単でなければ、
両方預けれないと反感くらいそうですね・・・

レリックカスタムからの移行が緩和のみっていうのはまぁ・・仕方ないと思います。

なによりも重要なのは装備レベル引き上げてよいので、しっかりと性能に手を入れてほしいです。
ちょっとステアップついた程度ではあまり作るきになりませんし・・AF3くらい頑張ってくださいね。

基本的に大幅に性能を変えた+メリットポイントにあわせて、個人ごとに個性がいきる性能とかなら確かに面白いと思います。

でも、メリットポイントの使い方によっては、完全に使えない部位とかがでるのは避けてほしいですね・・

Aero
11-17-2011, 11:01 AM
難易度はそれなりのものになるというのが開発とユーザー間の約束なのかなと。

そこまで鞄が気になるなら強化素材にexがついてない、ついてても宅配可能である場合は第2段階まで強化を保留しておくのも手では。

もちろん第1段階で預けられるよあにするのがベストであり、ある意味これも約束ではないかな?と思います。

が、これ以上実装遅らせるのは、、、

SilviaLancaster
11-18-2011, 07:29 PM
アレスホマム時代からこのゲームを始めた新参ナイトなので、正直ヴァラーにそんなに思い入れがあるわけではないです。
それでもレリック防具がAF1と並んで、それぞれのジョブを象徴する装備群の一角であることは十分に理解できます。

その上でナイト的にレリック防具を、愛用しているエンピ防具やトワイライトセットと平行して使うとするならば、それらとはベクトルの違う有用性を付加された場合です。

私はメインナイトなので、他のジョブ装備について妥当な評価は出来ないです。なのでナイトのみを例に上げることをお許しください。

トワイライトメイル:防70 全能力値+15 命中+25 リフレシュ(2MP) コンビネーション:オートリレイズ
CDキュイラス+2:防77 HP+65 MP+65 命中+20 攻+20 敵対心+10 敵対心に応じて被ダメージを軽減 コンビネーション:時々被ダメージ吸収

これに対して以下の性能になっても、VLサーコート+2は常用しないと思います。
VLサーコート+2:防80 HP+45 DEX+8 VIT+8 敵対心+12 かばう性能アップ

私が、状況に応じて使うなと思えるナイトレリック胴+2は以下のような性能です。 
VLサーコート+2:防75 HP+40 DEX+5 VIT+5 敵対心+8 かばう性能アップ 敵対心のキャップ上限+10% コンビネーション:発動スフィア:魔法防御力+
 
違いはお分かりいただけると思います。多少能力値が高かろうと、今のシステムではナイトとしては常用できないのです。
それよりもそれぞれのジョブに、今求められている特性・戦術を取りやすくなる性能の付加をして欲しいと思います。

後者のVL胴+2なら、ナイトだけ敵対心上限が高くなるので、タゲもくるくる回りにくくアタッカーも思う存分横で殴りやすいでしょうし、しかもレリック+2を揃えるほど前衛に飛んでくる範囲魔法ダメージが軽減されるため、「ナイト入れる価値あるな」という場面は増えると思います。

ナイトに限らず、各ジョブらしく戦うことの出来る能力付加をしていただけると嬉しいです。
忍者のエンピ足+2の蝉1枚増加なんてとても面白い強化だったと思います。

ricebaaler
11-18-2011, 08:58 PM
かすめとる+2ってので笑っちゃった

Asvel
11-18-2011, 10:13 PM
SRトンバン+1 防31 MP+20 INT+3 敵対心-3 曜日:精霊魔法効果アップ
SRトンバン+2 防39 MP+28 INT+5 魔法攻撃力アップ+5 敵対心-5
※曜日:精霊魔法効果アップ…魔法ダメージ+5%

現状SRトンバンは曜日限定の着替え装備として使われてますが、
魔法ダメージ+と魔法攻撃力アップ+は、同じ数値では魔法ダメージ+の方が数値の上昇が大きい為、
この+2の性能では+1の「曜日:精霊魔法効果アップ」が発動した場合と比べ、ダメージが下がってしまいます。
これでは打ち直す魅力を感じません。性能見直しをお願いします。


話は逸れますが、属性メイジャン杖と一部後衛ミシックウェポンの間にも同じような問題が起きています。
本当に想定された性能になっているのでしょうか?こちらの性能も見直ししてもらいたいです。

kamiwataru
11-19-2011, 02:16 AM
AF2+2暗黒的感想、ソースとかいちいちめんどい事は省略

小手が着替え用に使うかな、MND上がるし
足のラスリゾ効果アップ2はまあどうなるか不明なのでノーコメント
以上

一応このAF2+2は「第一段階」と受け取っていいんですよね?
この上にAF2+3という「第二段階」があるんだと

もし無かったら・・・・・

Matthaus
11-19-2011, 04:42 AM
テストサーバーで、少し性能を見てきましたが、
ヘイスト全盛期の現在に置いて、
防御や元々付加されていた各種ステータスが少々伸びるだけなんですね(´Д⊂

-------------------------------------------------
CDキュイラス+2
防77 HP+65 MP+65 命中+20 攻+20
敵対心+10 敵対心に応じて被ダメージを軽減
コンビネーション:時々被ダメージ吸収
Lv89~ ナ

ヴァラーサーコート
防55 HP+23 DEX+3 敵対心+4
かばう性能アップ
Lv75~ ナ

VLサーコート+1
防56 HP+30 DEX+3 敵対心+5
かばう性能アップ
Lv75~ ナ

VLサーコート+2
防72 HP+42 被ダメージ-4% 敵対心+7
かばう性能アップ2
Lv99~ ナ
--------------------------------------------------

各種ステータスは、AF3+2よりもかなり低いですし、
本当にレベル99を想定した上での性能なのでしょうか?

錬成オーグメント強化を止めて、難易度を上げる変わりに、
性能も良くなるはずだったのではないのですか?

レベル10低い装備よりも、遙かに劣っているように見えるのですが...

防御もHP+も敵対心+も、レベル89のAF3+2に劣っています。
命中も攻撃も付加されていません。

自分はメインナイトなので、胴に披ダメージ-が付くのは良いのですが、
今更かばう性能アップ2と言われても、かばうを使う場面が殆ど無いような...

てっきりAF3に対抗しうる新たな性能(ヘイスト、攻撃+、命中+、コンビネーション、+α等々)
が均等に付加されるものと思っていましたが、
ちょっとがっかりです。

この性能で確定だとすると、装備レベルが99に引き上げられるだけで、
余り魅力を感じませんね(´Д⊂

これだとエンピ武器に対するレリック武器と同じ感じで、
89AF3 > 99AF2と言う位置づけになってしまって、結局出番がなさそうな気配が...

追加料金コンテンツのアビセア装備のAF3だけ、別格扱いと言うことでしょうか?

第二段階がテストサーバーに実装されていないので、まだ期待できるのでしょうか?

まだテストサーバー上の暫定データーであることを信じて、
拍子抜けの性能にならないことを祈ります。

Aero
11-19-2011, 05:29 AM
そういう文句はいいっこなしじゃないですかね、、、
経緯は過去ログを、、、


ただ黒脚は如何なものかと思いますが。

SilviaLancaster
11-19-2011, 07:56 AM
>>#559
既にテストサーバーで出ていたのですね。
これは預かり帖から出すことは無いかな……
 
経緯は一応ザッと読んだので、「約束と違う!」と無粋なことを言うわけじゃないですが、
性能担当者の「正当な進化系だからこのくらいのプラスにしておけばいいよね」的なヤッツケ感が漂っている数値ですね。
レリックが好きな人の、本当に着たい気持ちを分かっているのかな?
 
使ってもらえる性能を真面目に考える気が無いんだな、と呆れた次第です(苦笑)。

Draupnir
11-19-2011, 12:07 PM
>>#559
経緯は一応ザッと読んだので、「約束と違う!」と無粋なことを言うわけじゃないですが、
性能担当者の「正当な進化系だからこのくらいのプラスにしておけばいいよね」的なヤッツケ感が漂っている数値ですね。
レリックが好きな人の、本当に着たい気持ちを分かっているのかな?
 
使ってもらえる性能を真面目に考える気が無いんだな、と呆れた次第です(苦笑)。

どうやら強化後がわかったみたい?ですね。
ただ、別のスレッドにあった内容をざっと見る限り、
わかっているのは一段階の状態だと思いますが、まだ二段階目があるのではないでしょうか?

使える、使えないは個人の状況次第ですが、そんなに悪い性能とも思えません。
初の試み?でしたっけ、それもまだ見えていないし期待できる部分はあるかと思います。

tarusyu
11-19-2011, 12:10 PM
テストサーバーで、少し性能を見てきましたが、
ヘイスト全盛期の現在に置いて、
防御や元々付加されていた各種ステータスが少々伸びるだけなんですね(´Д⊂

-------------------------------------------------
CDキュイラス+2
防77 HP+65 MP+65 命中+20 攻+20
敵対心+10 敵対心に応じて被ダメージを軽減
コンビネーション:時々被ダメージ吸収
Lv89~ ナ

ヴァラーサーコート
防55 HP+23 DEX+3 敵対心+4
かばう性能アップ
Lv75~ ナ

VLサーコート+1
防56 HP+30 DEX+3 敵対心+5
かばう性能アップ
Lv75~ ナ

VLサーコート+2
防72 HP+42 被ダメージ-4% 敵対心+7
かばう性能アップ2
Lv99~ ナ
--------------------------------------------------

各種ステータスは、AF3+2よりもかなり低いですし、
本当にレベル99を想定した上での性能なのでしょうか?

錬成オーグメント強化を止めて、難易度を上げる変わりに、
性能も良くなるはずだったのではないのですか?

レベル10低い装備よりも、遙かに劣っているように見えるのですが...

防御もHP+も敵対心+も、レベル89のAF3+2に劣っています。
命中も攻撃も付加されていません。

自分はメインナイトなので、胴に披ダメージ-が付くのは良いのですが、
今更かばう性能アップ2と言われても、かばうを使う場面が殆ど無いような...

てっきりAF3に対抗しうる新たな性能(ヘイスト、攻撃+、命中+、コンビネーション、+α等々)
が均等に付加されるものと思っていましたが、
ちょっとがっかりです。

この性能で確定だとすると、装備レベルが99に引き上げられるだけで、
余り魅力を感じませんね(´Д⊂

これだとエンピ武器に対するレリック武器と同じ感じで、
89AF3 > 99AF2と言う位置づけになってしまって、結局出番がなさそうな気配が...

追加料金コンテンツのアビセア装備のAF3だけ、別格扱いと言うことでしょうか?

第二段階がテストサーバーに実装されていないので、まだ期待できるのでしょうか?

まだテストサーバー上の暫定データーであることを信じて、
拍子抜けの性能にならないことを祈ります。
錬成オグメでなくす代わりに難易度を上げて最大性能を抑えるって話だったので性能が上がりきってないのは仕方ないところもある気がします。

Catslave
11-19-2011, 09:14 PM
一段階目・・・アイテム性能の引き上げ
二段階目・・・メリットポイントに関連した性能の引き上げ


取りあえず一段目だけ見ると物凄く劣っていると言う評価
しかし、二段目が判らないのでそれが妥当なのかどうなのかがさっぱり判定できない
この状態でデバックは意見をとテストサーバーで言われても
二段目まで実装してテストしてくれないとこんなのAF3+2以下で誰も使わないとしか言えないかと

KAMPFER
11-19-2011, 11:30 PM
必ずしもAF2+2がAF3よりも高性能である必要性はないと思いますが、レリック・ミシック・エンピリアンの様にAF1(+2も実装してくれるといいが)・AF2+2・AF3でPCの好みで使い分けできる位の性能で進めて頂ければなぁ。とは思います。

二段目は各ジョブのメリポに対応した強化との事ですが、現状全く使い道のないメリポ能力も存在するのでメリポのみではなく、国勢調査で判明した各ジョブの人気メリポ能力または、各ジョブの基本アビ或いは特性の強化か、レリックウェポンとAF2+2にコンビネ-ション:倍撃効果アップとかにしてほしかったですねぇ。

でもまぁ、要望に答えてAF2+2を作って頂けただけでも有難いです。

Audey
11-20-2011, 12:59 AM
ちらちら皆さんが性能を書きだしてくれてますが、微妙な性能多いですね・・・

第二段階で伸びるかもってことですけど、第二はメリットポイントの強化なんですよね?
基本性能がコレでは使えない部位が多数すぎるような・・

No_0816
11-20-2011, 01:55 AM
長かった75時代の頃から見ても、AF2は着替え用装備ってイメージでしかなかったので性能としてはこんなもんかなーって思ってます
二段階目でメリポアビ等を含めた強化になるわけですが、今まで着替えとしての選択肢すら与えられなかった部位にも光が当たるといいなー

Natant
11-20-2011, 11:48 AM
クリード頭のデザインが嫌いでヴァラーコロネットを使い続けてる私にとっては
単純に性能の底上げされるだけでもうれしい限りです(´∀`)
基本性能はAF3にかなり迫るものもありますし。

Tajetosi
11-20-2011, 04:18 PM
二段階目の強化は検証されたのかな?

それがわからないと比べにくいなぁ

二段階目はオーグメントなんだっけ?

ZACZAC_DOG
11-20-2011, 04:24 PM
現状だと、使える物が更に使えるようになって、ゴミは相変わらずゴミのままって感じですね
2段目とやらも、メリポのカテゴリ2の内容に左右されるため、カテゴリ2が優秀なジョブは良い物かもしれませんが
カテゴリ2がゴミのジョブは正しくどうでもいい装備になりそうで非常に残念です

Harukaze
11-20-2011, 06:19 PM
フルAF2+2でコンビネーション発動

さらにレリックとのコンビネーションで武器装備共に最終最強装備になるに違いない!

Premiere
11-20-2011, 08:16 PM
メイジャンの武器みたいに 攻撃 命中 魔法ルートみたいのあると面白そうですね


ヴァラーサーコート  例1    HP+50 被ダメー4% 敵対+7 かばう2 被ダメージ時に敵対心が下がりにくい  魔法防御+5
             例2      命中&攻撃+20 ヘイスト+5% ダブルアタック+5% かばう2

             例3      HP&MP+25  被ダメー3%  魔法防御+15 かばう2  ファストキャスト+5

             例4  MP+50 被ダメー4% リフレシュ+2 命中+10 ヘイスト+3% かばう+2

他のジョブのもこういうのだったら 面白いなー 

Myu-farlen
11-21-2011, 10:44 AM
テストサーバーで見て来ましたが、殆どは現状着替えで使う部位はそのまま強化
出番無かった部位は出番無いままですね。

それと、AF2→AF2+2 ...50個 AF2+1→AF2+2 ...20個と表示されてましたが
多分個数はこのままなのでしょうね。
性能的には、AF2+2がAF3+1と同等くらいに感じますが、この個数設定は大丈夫ですか?
どのくらいドロップするか知りませんが、上記数値なら一回の裏突入で「一人当たり」10~20個
くらい取れないと、AF3の型紙のバランスと考えても不釣合いだと思います。

AF2以外のメイジャンがダミーデータだったり、オーグメント部分未記載だったりしてたので
本番でこの性能とは限りませんが、仮にこのままだとしたら
尚更一段階目が預けれない理由が分かりません。

Aero
11-21-2011, 11:35 AM
型紙の難易度とか想定されてないと思いますよ

やっぱり性能含めてこういう流れに。。。開発さんに同情。

Crot
11-21-2011, 12:20 PM
メイジャンの武器みたいに 攻撃 命中 魔法ルートみたいのあると面白そうですね


ヴァラーサーコート  例1    HP+50 被ダメー4% 敵対+7 かばう2 被ダメージ時に敵対心が下がりにくい  魔法防御+5
             例2      命中&攻撃+20 ヘイスト+5% ダブルアタック+5% かばう2

             例3      HP&MP+25  被ダメー3%  魔法防御+15 かばう2  ファストキャスト+5

             例4  MP+50 被ダメー4% リフレシュ+2 命中+10 ヘイスト+3% かばう+2

そもそもこういう風に、AF、レリック、エンピリアン、通常装備で分ければいいのに……と思います
全部みたわけではないですが、既存装備を後追いしたようにしか見えないんですよね

Myu-farlen
11-22-2011, 07:44 AM
議論用に開発チームに質問

現在テストサーバーに書かれている20~50個がそのまま実装の場合
PT人数や条件によっても変わるので、以前仰ってた「サポを制限してないと、ドロップしない」ものとし
回復+トレハンで最小構成のシーフ99+白99共にサポ無しの2人PT
この仮定条件で一回の突入2時間でだいたいどのくらいの
平均ドロップを想定されていますか?(延長石取りも含めて)

Myu-farlen
11-25-2011, 09:02 AM
AF2+1への打ち直しについて
以前、完成までの期間をコンクエまたぎから短縮予定というお話でしたが
その後どんな感じになっているでしょうか?

もし未定でしたら、ここで錬成を使ってみては如何でしょうか?
錬成したくない人や近東に送るってストーリーを壊さない為に、従来の方式も残しつつ
AF1・2共に〇〇補修材:〇〇形式の新アイテムを用意し(手補修材:アサシン、みたいな感じ)
錬成レシピ例.シAF2手
アサシンアムレット+ASアムレット-1+大羊のシャミ革+手補修材:アサシン

補修材について
AF1の場合は古銭預け入れからの交換リストを追加
AF2の場合は旧貨幣を一定枚数トレードしたら、その枚数で交換可能な補修材をリストから選択
上記例だと「トゥクク白貝貨28枚」をトレード、返されたリストから「手補修材:アサシン」を選択というイメージ

もちろんコンクエ集計時完成→いつでも「ヴァナ」0時完成、とか言うのでもOKですが、世界観的に・・

Aero
11-25-2011, 10:54 AM
溜め込んでる劣化が無駄になるのでとりあえず反対です

AKF11
11-25-2011, 11:23 AM
レリック防具+2実装で前々から疑問に思っていた事

実装当初のSMピガッシュ+1の性能
防15 MP+25 召喚獣:攻撃力アップ2 敵対心+2 契約の履行使用間隔-2 Lv75~ 召

現在のSMピガッシュ+1の性能
防15 MP+25 召喚獣:攻撃力アップ 敵対心+2 契約の履行使用間隔-2 Lv75~ 召

実装予定のSMピガッシュ+2の性能
防18 MP+35 契約の履行使用間隔-4 召喚獣:攻撃力アップ 魔法クリティカルヒット+5%


いつ頃のバージョンアップか忘れてしまいましたが、攻撃力アップ『2』の表示が消えたのは何故でしょう?
単に2を消して内部に取り込んだだけなのでしょうか?
それとも何らかのミスで2を消してしまい、それを今でもそのままにしてしまっているのでしょうか?

Myu-farlen
11-25-2011, 03:39 PM
溜め込んでる劣化が無駄になるのでとりあえず反対です
意味が分からないのですが、それは誰の発言への話でしょうか?
「無駄」になるような話は誰もしてないと思うのですが・・・

743
11-25-2011, 03:45 PM
たぶん

錬成したくない人や近東に送るってストーリーを壊さない為に、従来の方式も残しつつ
ってところを見落としたんだと思いますw

Myu-farlen
11-25-2011, 03:56 PM
錬成レシピ例.シAF2手
アサシンアムレット+ASアムレット-1+大羊のシャミ革+手補修材:アサシン


私の発言に対してでしたら、上記通りレシピに劣化も入れてるので無駄になるなんて事は無いと思いますが?

ようは、旧貨幣を錬成する訳にいかないので、旧貨幣で補修材を買って
近東に送る代わりに、自分で錬成するってだけの話で・・・

katatataki
11-28-2011, 07:33 PM
AF2+1への打ち直しについて
以前、完成までの期間をコンクエまたぎから短縮予定というお話でしたが
その後どんな感じになっているでしょうか?

もし未定でしたら、ここで錬成を使ってみては如何でしょうか?
錬成したくない人や近東に送るってストーリーを壊さない為に、従来の方式も残しつつ
AF1・2共に〇〇補修材:〇〇形式の新アイテムを用意し(手補修材:アサシン、みたいな感じ)
錬成レシピ例.シAF2手
アサシンアムレット+ASアムレット-1+大羊のシャミ革+手補修材:アサシン


個人的にはそれでも構わないんですけれど、錬成で短縮はかろうとしたら、錬成アレルギーの人達が、
「素直にコンクエまたぎ消せヴォケガ!」「開発は何が何でもあの糞釜使わせないと気が済まないのか!」
「いい加減にしないと糞釜に糞樽ぶちこむぞ!」「三匹は入れられるな!」
と、反発しそうな……

このスレで、錬成嫌いな人達の拒絶反応が露になった経緯もありますし(いや、このスレだけじゃないか……)、
AF2には錬成絡めない方がよさそうな?
錬成自体が悪いものだとは思いませんし、上記案のような形での変則的な利用法も良いとは思いますが。

Remilia
11-29-2011, 03:01 AM
当たり前でしょうが、メイジャンでしょ?どう考えても
なんで錬成になったのか小一時間ほどどうぞ

Myu-farlen
11-29-2011, 12:25 PM
当たり前でしょうが、メイジャンでしょ?どう考えても
なんで錬成になったのか小一時間ほどどうぞ

NQ→+1はメイジャンじゃないですよ?
NQ→+2と+1→+2はメイジャンですが

今の近東に送って打ち直す方法を残しつつ、より短時間で+1に打ち直したい場合の提案です。

Remilia
11-30-2011, 12:49 AM
錬成に行き着いた経路ってなんでしょうかね?
他に打ち直してくれるNPCからクエストや材料を揃えて再度打ち直す、NQからはじまるなら質が良かったと+2クエ開始も考えられそうですがね。
まぁふたを開けないと判らないけれども、錬成にしても大概80あるんで何も痛くはないですけどね。
開けもしないで匿名掲示板でもないココで妄想たれるのも、傍から見ればプークスクスwですが

743
11-30-2011, 01:10 AM
錬成に行き着いた経路ってなんでしょうかね?
他に打ち直してくれるNPCからクエストや材料を揃えて再度打ち直す、NQからはじまるなら質が良かったと+2クエ開始も考えられそうですがね。
まぁふたを開けないと判らないけれども、錬成にしても大概80あるんで何も痛くはないですけどね。
開けもしないで匿名掲示板でもないココで妄想たれるのも、傍から見ればプークスクスwですが

話の主題は練成かどうかじゃなくて、「その場ですぐレリック+1ができる手段を作ってはどうか」ってことでしょう。
どちらかといえばスレ違いな話題ではありますが、そこまで侮辱するほどのものですか?
練成がいやなら「練成はいやです。」って言えば済むでしょうに。
自分はそう悪くない提案だと思いましたよ。
打ち直し期間の短縮についてはこちらのスレ (http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/4240-)にて、開発で検討中とのことですが、
日またぎ程度の制限は残るんじゃないかと予想してます。
劣化が預かれない現状、一度の裏突入で4つぐらい出る劣化はけっこう重荷になるんじゃないでしょうか。
そうしたネガティブな要素に対して、合成や練成でアドバンテージを持つ人がストレスを受けずに済む、というのは
それはそれでありだと思います。

Myu-farlen
11-30-2011, 08:38 AM
もう少し補足しますと、別に錬成じゃなくとも
同素材でメイジャン式へ移行とか
近東に送らず、今までのNPCがその場でぱっと作ってくれるとか
一回1セットしか預かってくれなかったのを、何セットでも預かって纏めて近東に送るとか
手段は何でも良いんです。

ただ、元々の「設定」を変えず追加要素で救済策を用意した場合、錬成が一番簡単と思っただけです。

尚、錬成の場合新アイテムを作るのではなく、ただの「補修」なのでスキルは低めで良いと思います。
4国系装備なら錬成~10、北国系~20とかね。
この範囲ならスキル0の人でも作れますし。

やめて欲しいのは、日付短縮しました→リアル0時で一品のみ完成
確かに、現行の7倍の速度ですがこの待ち時間はストレス以外の何物でもありません。

tomy
11-30-2011, 09:04 AM
検討されてる打ち直し期間の短縮でかまわないので、はやめの実装を!
どんどん劣化がたまっていって辛い・・。

Myu-farlen
12-08-2011, 10:30 AM
今テストサーバー覗いて見たら、AF2+2+オグメのデータまで入ってますね。
AF2トレードからの繋がりでは見れないですが、番号入力で4954番から入ってるようです。
試練内容は一律で「そのAFをドロップするエリアで、AF2+2を装備し、経験値を2万稼ぐ」です
後衛はPT前提だし、99になったら全て丁度以下だし、2万って多くないですかね?(汗)
オグメパターンは一律で、2hアビとメリポグループ2の強化のようです。

性能の詳細は疲れたので4954~5028(召喚士)まで
AF2+2の性能は他所にも有りますので、オグメ部分のみ
長いので折りたたみ


それどうやって効果上げるの?w とか、それほとんど誰も振ってないよ?とかどうするんだろう(汗)

既に他所で張ってあったら失礼&手打ちなので誤字有ったら脳内変換お願いします。

RAM4
12-08-2011, 12:25 PM
1部位、1種類のオグメしか選べないのか…
でも、AF2+2にしたうえで上記オグメをメイジャンで得るという事で、欲しい部位は必ずAF2+2にするようになるでしょうから裏が結構にぎわいそうですね。

ところで、上記リストを私が作ったAF2+2一覧の方にも転記させてもらいたいのですがよろしいでしょうか?

RAM4
12-08-2011, 01:07 PM
性能の詳細は疲れたので4954~5028(召喚士)まで
AF2+2の性能は他所にも有りますので、オグメ部分のみ


続きを調べました。長いので折りたたみ

Myu-farlen
12-08-2011, 01:59 PM
1部位、1種類のオグメしか選べないのか…
でも、AF2+2にしたうえで上記オグメをメイジャンで得るという事で、欲しい部位は必ずAF2+2にするようになるでしょうから裏が結構にぎわいそうですね。

ところで、上記リストを私が作ったAF2+2一覧の方にも転記させてもらいたいのですがよろしいでしょうか?

もちろんですよ!役に立つなら使ってやって下さい('◇')ゞ

Myu-farlen
12-08-2011, 02:06 PM
そうそう、獣99でヒポペットで裏タブをサポート制限有りでやってみました。
リーチ・魚・ミミズ・蜂・タウロス・アリーマン・ハイドラ戦隊を有る程度やってみました。
やった数順番でいくとミミズ>リーチ>蜂>タウロス>魚>ハイドラ>アーリマン
で、ドロップした強化素材が「頭交換用」4 「胴交換用」3
内訳でタウルスが頭2胴1 リーチが頭2胴2
他ではドロップ確認できず。
ドロップ時はいずれも弱点突けず。
タブナジアが上記2種のみなのか、落とす種族がエリア毎に決まっているのか
検証数がまだ一回なので不明

後、サポ制限無しだとどうかも不明

RAM4
12-08-2011, 02:27 PM
[dev1041] レリック装束の強化について(装備一覧) (http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/17093)
上記スレッドの内容を更新しました。

更新作業を行っていった上で少し気になった点があります。


アビリティの効果アップ2となっていたものの多くが2が消えている。しかし、消えていないものもある。効果アップはAF2+1の効果アップと同じ性能に戻ってしまったのでしょうか?それとも外見からは見えないけれどさらに効果アップするのでしょうか?

WRマスク+2 防36 STR+8 DEX+8 受け流しスキル+9 ウォークライ効果アップ2
WRマスク+2 防36 STR+8 DEX+8 受け流しスキル+9 ウォークライ効果アップ


例外)

AGボード+1 防17 HP+12 MP+12 MND+6 精霊魔法スキル+7 グリモア中の詠唱時間短縮
AGボード+2 防21 HP+17 MP+17 INT+7 MND+7 精霊魔法スキル+9 グリモア中の詠唱時間短縮2
これは短縮2のまま残っています。



魔法命中アップ、魔法攻撃力アップの数字が具体的にあらわされていたものが、アップという表記になり数字が隠されてしまいました。これらは同じ性能のままなのでしょうか?

SMスパッツ+2 防38 MP+35 精霊召喚獣の魔法使用間隔短縮 契約の履行使用間隔-4 召喚獣:魔法命中率+6
SMスパッツ+2 防38 MP+35 精霊召喚獣の魔法使用間隔短縮 契約の履行使用間隔-4 召喚獣:魔法命中率アップ

ASプーレーヌ+2 防20 DEX+7 CHR+7 トリプルアタックダメージアップ+3% トリプルアタック+3% 敵対心+4
ASプーレーヌ+2 防20 DEX+7 CHR+7 トリプルアタックダメージアップ トリプルアタック+3% 敵対心+4

Myu-farlen
12-08-2011, 02:43 PM
[dev1041] レリック装束の強化について(装備一覧) (http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/17093)
上記スレッドの内容を更新しました。



見てきました、データ更新ご苦労様です。
+2の部分的なデータ変更は、本実装の時に又あるかも知れませんね。
実物を装備して検証出来ないので、内部的にどんな変更有ったのか分かりませんが・・・

今日やってきたデータから単純計算するに、「取り合い」がなかったとして
+1→+2にするのに、大体10日くらいは裏通わないと無理っぽい感じですね。
5部位フルで約2ヶ月、そして2部位は一気に出来るので4と計算して
裏4ヶ所で各2万ずつ稼ぐのも丁度乱獲ではたして何回通わないといけないのか・・・
それまで預けれない事、付くオーグメントの性能
AF3+2の作成コストとの比較、なども考えて妥当な数字なのか非常に疑問です。

AKF11
12-08-2011, 03:37 PM
ご苦労様です。
見ていて思ったのがオグメ効果付与する部位もう少し考えてほしかったな~が感想ですね。

個人的な視点ですが
召喚胴の特修履行消費MP軽減ついても胴自体の性能が物理履行向けの性能の為意味がない。
付けるなら頭にMP軽減か履行命中がきてほしかった。

青脚だとアシミレーション効果アップは見た感じよさそうだけど、エンピ+2の脚性能がとても優秀なので装備変える気がおきないので足辺りの方がよかったかな~が印象ですね。

RAM4
12-08-2011, 03:48 PM
MIシャルワー+2

防40 HP+21 MP+21 STR+5 AGI+5
命中+7 魔法命中率+7
アシミレーション効果アップ


アシミレーション効果アップってどうするんだ?装備時のみ有効?魔法セット時に装備していれば外しても有効?

Matthaus
12-08-2011, 03:49 PM
結局、微妙だったステータスに関しては見直されず、このまま実装になりそうですね。

AF3主流の流れは変わりそうにないです。

残念です(´・ω・`)

RAM4
12-08-2011, 03:51 PM
ご苦労様です。
見ていて思ったのがオグメ効果付与する部位もう少し考えてほしかったな~が感想ですね。

個人的な視点ですが
召喚胴の特修履行消費MP軽減ついても胴自体の性能が物理履行向けの性能の為意味がない。
付けるなら頭にMP軽減か履行命中がきてほしかった。


多くのオーグメントがAF2+2の性能にさらに上乗せする形のものになっているので、もしかして間違いかも?
AF2+2の既存の性能とオーグメントの性能が矛盾しているものがあったらあとでピックアップしてみよう。

RAM4
12-08-2011, 05:36 PM
SMホーン+2

防23 MP+42 契約の履行使用間隔-5
召喚獣維持費-3 召喚獣:魔法攻撃力+4
アストラルフロウ効果アップ



SMダブレット+2

防49 MP+28 契約の履行使用間隔-6
召喚獣:クリティカルヒット+6%
召喚獣維持費-3
特修履行消費MP軽減



 一応、全件見てみたのですが、ミスマッチなのは1件だけでした。(あまり真面目に見ていないのと、いくつかのジョブは詳しくないため見逃しはあるかもしれません。)

 召喚胴の特修履行消費MP軽減は召喚胴が物理履行向けの性能にもかかわらず、メリポ履行のMP軽減が来ている。
 召喚頭は魔法履行向けの性能だけれどもアストラルフロウ効果アップがついている。
 アストラルフロウは確かに魔法履行の一種なのであっているといえばあっているのでしょうけど、
そもそもアストラルフロウ効果アップってなに?っていうのと、2時間アビのため頻繁に使用するわけではないため、頭に特修履行消費MP軽減で、胴にアストラルフロウ効果アップがついてもいいのかな?と思いました。

Myu-farlen
12-08-2011, 07:34 PM
2時間アビの効果UP系はテストしてみたい所ですね
いまいち、どう効果アップなのか予測しにくいのが多数

No_0816
12-09-2011, 03:17 AM
召喚胴の特修履行消費MP軽減は召喚胴が物理履行向けの性能にもかかわらず、メリポ履行のMP軽減が来ている。
AF2+2はメリポ仕様だから仕方ないのかもしれないけど、どうせならブラッドブーン効果アップとか性能アップにして発動し易くしてくれる方がいいなぁ

アストラルフロウの効果アップは消費MPが時々軽減されるとかになりそうな気がするw

Myu-farlen
12-09-2011, 09:04 AM
=TEST= Porterからは預り帖13を買えるけど
=TEST= Moogle GMではアイテムを受けてる→預かり長→で11番迄しか無いので
実験出来ませんね。ここに早く12と13を追加してもらえれば、性能検証も出来るのだけど・・・

Myu-farlen
12-09-2011, 11:12 AM
テストサバにて裏バルクルム、サポ有りで突入
あれこれ倒しながら落とす敵見つけてそれをやりつづけ
「手交換用」4個、サポ制限でドロップ率上がるのか、変わらないのか要追試
弱点突きで1 突かず3
弱点は関係無さそうです。

Myu-farlen
12-16-2011, 06:25 PM
シーフ本職と、ペットのトレハンの差なのか
本サーバーでは1突入で11個くらいゲット出来ました。


所で、AF2→AF2+1の制作の時間短縮はどうなったのでしょうか?
まさか忘れてませんよね?
今回同時に来ると予想してたのですが、預けたNPCに問い合わせてもまだ未完成
相変わらず一週間に1回のようですね・・・・
この件に関しては回答が欲しいです。


追記:時間延長に掛かった時間に差があり、データとしてどうかと思いますが
    一応同じスタイル同じレベルでやった分を追記しときます。
   シ96/踊+白96/召 初日分も含めて、全部砂丘
   感触:11・9・11個 翌日+2になり、トレハン初期値が7になってから:9個
   99Lvになって13・13個
   移動はほぼせず、強いキノコの所でキャンプ

Annasui
12-20-2011, 08:18 PM
私の周りのフレンドの意見 (発言者数)


ゴミの山。(約30)
がっかり砲。(2)
AF3 クラスじゃないと作りたいと思えない。(1)
数ヶ月待たせてこれ?(2)
みんなが通って貨幣下がると思ってたけど、誰も行かないと思う。(3)
シーフ手だけでいいね。(3)
フォーラムの議論無駄だったね。(3)

以下、私の意見

どうして、いつもいつもいつもいつも...ゴミの山から良品を探すような感じになるんでしょうか?
あと、2 時間アビリティが強化されても喜ぶ人は少ない、とそろそろ認識して欲しいです。
メイジャンのバグの影響で、テストサーバーでの性能一覧を見てもダミーだと思っていました。
そういう理由があって、フィードバックできなかったのですが、今からでも修正要望していいですか?


基本能力が低すぎ。
メリットポイント強化装備なら、実装と同時にカテゴリ2 を全て習得できるようにするべき。
弱いものいじめは楽しくないです。とて・とてとてクラスの敵を配置して下さい。

Myu-farlen
12-21-2011, 12:05 PM
モ手、MLグローブ+2のチャクラ効果アップ3を試してみました。
回復量は0.1倍(VIT×0.2)増加で、1.4倍(×2.8)となります。
強化前は1.3(2.6)
追加で治せる状態異常有るかは不明。試しに沈黙食らってみたけど、治せず。

Justina
12-21-2011, 12:30 PM
真甲賀鎖帷子と真甲賀袴の二刀流係数がおかしい
鎖帷子は0.03
袴は0.07
設定ミスですか?
中途半端な数値で使うに使えない性能なのですが
レベル90の装備なのにレベル60の乱波以下とは設定ミスですよね?そうだといってよ!

palpal
12-22-2011, 01:19 AM
真甲賀鎖帷子と真甲賀袴の二刀流係数がおかしい
鎖帷子は0.03
袴は0.07
設定ミスですか?
中途半端な数値で使うに使えない性能なのですが
レベル90の装備なのにレベル60の乱波以下とは設定ミスですよね?そうだといってよ!

ノぉぉぉぉぉぉーーーーーーーーーーーーーー;

ガッカリだ、これだけが楽しみだったのに・・

Myu-farlen
12-24-2011, 11:15 AM
ASアムレット+2に絶対回避効果アップ付いたので、試した結果
40秒持続、+10秒の効果のようです。

katatataki
01-05-2012, 06:21 AM
しばらくやってみての感想。
一つの部位を+2にしてさらにオグメくっつけるまでの敷居はかなり低めで、お手軽という印象です。
予め+1にまで育てた前提ですが、忘30溜まるまで、サポシトレハンで3~5回突入といったところ。
経験値2万稼ぐのは皇帝使って2~3回突入って所ですかねえ。
どちらも運とか取り合い状況にも左右されちゃいますけれど。

一方で、危惧されていた通り、使える性能の装備より使えない性能の装備の方が圧倒的に多いのはガッカリ。
作りたいと感じさせるほど魅力あるのって1ジョブにつき、1~2部位程度ですし。
もう少し敷居上げてくれてもいいので、オグメつけた後に、さらに+3に鍛えることができるようにしてぽぴぃ;;、
そしてちゃんと喜べる性能のAF2増やしてくだしあ;;





基本能力が低すぎ。
メリットポイント強化装備なら、実装と同時にカテゴリ2 を全て習得できるようにするべき。
弱いものいじめは楽しくないです。とて・とてとてクラスの敵を配置して下さい。


上の二つは同意&大賛成です。
つーかメリポアビ魔法ってヴォイドの弱点まで含んでるし、ヴォイドしている人は自由に振ることすら許されないのに、
こんな仕様にするのはねえ……

下の一つはちょっとだけ反対。
忘れ目当てに強めの敵狙い(99から見て丁度)と、貨幣のみ狙いで弱い敵狙いになっているみたいではあるし、
強くすると、以前のように大半が放置されっぱの無駄モンス配置になるかも?
まあ忘れがあるから、PT作ってでも乗り込む人は増えて、以前ほど放置ってこたーなくなると思いますが
(ただ、ソロと少人数がいなくなる分、忘れの値段は上がりそう)。