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View Full Version : バザー推奨エリアとしてチョコボサーキットを整備して欲しい。



Kyu-su
07-29-2011, 02:19 AM
タイトルの通り、チョコボサーキットをバザー推奨エリアとして整備して欲しいのです。

立地的にも主要な街から入れて全街からの行商人が集まれるかなりいい場所だと思うんです。

すべての街のバザーがここに集まるようになれば、始めたばかりのプレイヤーも覗けるし、
既存のプレイヤーもフリーマーケットや市場のように見て歩くだけでもちょっと楽しめるようなそういうものになったりしませんかね?

待ち合わせのちょっとした時間に見てみるとか出走時間がくるまで見て回るとか。

構造もちょっと複雑な所がかえって、掘り出し物やこんな所にもいたのか!みたいな発見的な感じでいいと思うんです。

現在ほぼ人もおらず、放置バザーの人を格納するのにも持って来いだと思うんですが
皆さんはどう思われますでしょうか??

また、ジュノ混雑緩和の施策としてのサーキット利用法なども議論できればいいと思っています。

Yuunan
07-29-2011, 10:19 AM
案としてはいいと思います
ただこの場合は各サーバーや各接続国の文化や風習によるところが大きいと思うので難しいかもしれないですね。
ビスマルクではいまだロランベリーがバザー地帯になっています。
あとサーキットに集中すると今度はサーキットがかなり重くなってレースを楽しみたい人にとっては邪魔になってしまうかもしれないですね。
重くなることはどのエリアでも同じですけど。

この意見に反対ではないですけど、放置バザーを少なくするなら(無くす)、バザーを廃止して、競売の出品枠を大幅に増やしたほうがいいかも?
あと競売に出品できない無印アイテムをなくすとか

Kyu-su
07-29-2011, 04:23 PM
案としてはいいと思います
ただこの場合は各サーバーや各接続国の文化や風習によるところが大きいと思うので難しいかもしれないですね。
ビスマルクではいまだロランベリーがバザー地帯になっています。


返信ありがとうございます!
そうなんですよね。
各鯖でバザーの場所は違うし、さらにその場所以外でのバザーもかなりあり散らばっているのが現状です。

そこで推奨エリアを作りなるべく一箇所に集めることでバザーをしてる人は集客がみこめるし、バザーをのぞく人は広域を探さなくてもよくなるメリットがあると思うんです。


あとサーキットに集中すると今度はサーキットがかなり重くなってレースを楽しみたい人にとっては邪魔になってしまうかもしれないですね。


これについては、私もチョコボレースの出走は常連なんですが現状レースを楽しんでる人は皆無です。
出走手続きをしたらそのまま落ちるかサーキットから出てほかのことをする人が大半で、レースが終わり賞金がもらえる時間まで中にいる人は稀です。

個人的には現状のレースの仕様は出走が短時間ですんで満足しているので仕様が変わって人が増える等は考えていないし、そうなることも無いと思っています。


私はバザーを無くしたい訳ではなく、バザーという根本的な仕様を大きく変えるわけではなく、もう少し使いやすくなる方法が無いかなと思ってこれを提案してみました。

現在競売に出せない品の限定を解除してくれ等のスレもみかけますが、競売に出せない品こそバザーの目玉商品だし集客の要だと思っています。

解除してくれという声が上がるのはひとえにバザーがばらけていて目的のものを探しにくく、買い手に不便だからだと思うんです。


そこで、推奨エリアとしての付加価値的な特典とかなにか集客につながり、売る側も買う側も得をするような施策をしてバザーする人を集めるというのはどうでしょうか?

例えば、サーキット内は逆関税みたいな、中でバザーを買うと関税がかかる時みたいにちょっと安く買えるとか、テンポラリクーポンみたいな感じでそれ+ギルで買い物ができるとかとか。クーポンは売り手側があとでどこかで換金みたいな。(これらはやり方によってギルを際限なくふやせれそうなので一工夫いりそうですが)


みなさんの意見や案をお聞かせください。

Mariruru
07-29-2011, 04:28 PM
ジュノの4エリアどこからでもアクセス出来るならアリかな
バザー関税あったような気がするから、当然関税カットで。今どうでしたっけね

あと、スクエニアカウントへの移行特典のチョコボ杖は再使用20時間以下にしといてくださいってところ
再使用1時間でお店でも30万ギルあたりで購入可能にしとけばどうなの

Yuunan
07-29-2011, 06:38 PM
そうですね~。バザー地帯というものはあったらすごく便利だと思いますね
私も掘り出し物を探したことがあります。
ただ全サーバーの人達に集まってもらうのは不可能だと思うので難しいかもしれないですね。
各エリアにバザーコーナーみたなものを設置して、そこに登録すればどこからでも買えるみたな・・・・・・
売り手の名前が表示され、アイテムも見られるようにすれば。
競売とあまり変わらなくなりますが、出品枠がアイテム所持数全部になるので売り手としては利用するかも。
システム的に難しいかな?

Kyu-su
07-30-2011, 09:37 AM
バザーコーナーや検索システムっていうのはいいかもしれませんね。

そこで売り買いができると確かに競売みたいになってしまうので二つをあわせて、
そこら辺の街角にバザーコーナーを設置して、売っている物を登録して検索できるようなものとかどうでしょう。


それ以外に前にあげた推奨エリアでの施策として、
毎日50ギルくらいずつ増えて、2000ギルくらいを上限とした仮想ギルを推奨エリアで使用できるとか。

バザーの人もここなら買ってくれるかもしれないっていうのがあれば、バザーの人をある程度集めれると思うんですよね~。

Vorpal_Bunny
07-30-2011, 04:12 PM
バザーエリアですかー。
あのマネキン倉庫と揶揄されるFF14のリテイナー街を連想してちょっと怖いですね。
/sit出来るからリテイナーよりはマシかなー。

Art
07-30-2011, 04:46 PM
案としてはいいと思うんですが実際問題難しいと思うんですよね・・・

まずアクセスするのに「遠い」
チョコボサーキット入ってからも中央までが「遠い」
各エリアの境界まではもっと「遠い」

チョコボサーキット彷徨ったことがあるとわかりますが、
どこにいても似たような光景になっていて迷うんですよね・・・
迷子スキルのない人も迷う構造になっているんです。
ワープ箇所があって、ワープNPCいるんですがこれがくせもので
これ使うと逆にどこにいるか混乱するような気がします・・・
自分だけでしょうかね・・・

バザーエリアとして有効活用するならシステムからの支援は必須な気がしますね。

ネクサスケープ用の合流エリアとしては活用してます。誘うだけでいいので^^

Kyu-su
08-06-2011, 04:49 AM
うーん、そこまで遠いでしょうか?
どのエリアも競売とそう変わらない位置にあり、そこまで強調するほど遠いとは思いません。

確かに内部は同じような構造で歩くと迷うかもしれませんが、
NPCに話かけて各所へ移動させてもらえば中央は、各町から入って一回ワープした先の隣の人に話しかければすぐに行けるし、
帰りはまたNPCに話しかけ、現状の仕様ではどこのワープから出ても入った街に戻されるので迷うと言うか、どこを使っても問題が無いです。

ワープNPCは曲者と言うか、うーん、長年使っていますが最初から今まで特に分かりにくさを感じたことは無かったので意外な答えでした。

バザーエリアとしたとき、バザーを見て回るのに歩きまわるのでNPCを使わないとすると、何か目印になるような物とかはあるといいかもしれませんね。

システムからの支援必須な所は自分も同意です!
現状だと関税もかかっていますしね・・・。

今はとりあえず関税だけでも取っ払って欲しいものです。

Art
08-06-2011, 05:08 AM
うーん、そこまで遠いでしょうか?
どのエリアも競売とそう変わらない位置にあり、そこまで強調するほど遠いとは思いません。


ちなみにバスはモグハウスからチョコボサーキットまで一番近いと思います。
(測ったわけではありませんが・・・)
サンドやウィンで行ってみると遠さがわかると思います。
ジュノは競売の少し先ですが重さのためより遠く感じてしまうかもしれませんね。
正確に測るならタイムストップでもあればわかりやすいでしょうか。

以前、バザーの集中してたジュノ前のロランベリーなどと比べるといいかもしれません。

serast
08-06-2011, 11:22 AM
チョコボサーキットの変更

チョコボサーキットから出る際に何らかのコストを支払うことで、サンドリア、バストゥーク、ウィンダスの三国とジュノ、そしてアトルガン白門の任意のエリアを選択して出られるようにすることを検討しています。

との事なので、アクセスは便利になりそうですからうまく事が運べるといいですね。

Bonabe
08-11-2011, 06:29 PM
狭いよ暗いよ~。何ゆえかのワープポイントで迷うので案内人?無駄に豪華。
なにより誰も居ないのが不気味。
競輪競馬競艇等の実際のギャンブルを忌避する者にとっては近寄りがたいエリアです。
なんかバザーでタマされそう。ほんと何とかなりませんかね。

案 現出入口はそのままで、モグハウス出口拡張クエを実装して選択肢にチョコボサーキットを追加。 
こんなもんでどうでしょうか。

Kyu-su
10-28-2011, 06:41 PM
混雑緩和のためジュノの庭と港の競売停止と課税が行われる予定のようですが、
その前に付加価値による分散を検討していただけないでしょうか?

前に提案した時は差し迫った状況でもなく、あまり賛同を得られませんでしたが、

再度、この件を提案させていただきます。





あとこのスレッド、管理者の方見ておられましたら、もし可能なら「その他のゲームシステム」のカテゴリに移してもらえるとありがたいです><

Yuunan
10-29-2011, 01:51 PM
FF14みたいなバザー専用エリアがあるといいのにね。
ついでにリテイナーも
そこで防具系、素材系、食事系のエリアがあって~とか

Mocchi
10-31-2011, 09:58 PM
こんにちは。

チョコボサーキットをバザー推奨エリアとすることについては、私たちも十分にその役目を果たせると思っています。

ただ、そうであるが故にこのタイミングで関税の撤廃などを実施してしまうと、チョコボサーキットに過度な集中が発生する可能性が極めて高いと予測しています。
また将来的なプランとして、「チョコボサーキットを介した各国間の移動」が可能になる想定をしています。

この二つの理由から、現段階ではダイナミックなルールの変更を加えないことが結果的に混乱を生じさせないことにつながると考えており、例えば「/yellの対象エリアにチョコボサーキットを含めるが関税は維持」など、段階を踏んだ調整をしていく見込みです。


追伸:


(前略)

もし可能なら「その他のゲームシステム」のカテゴリに移してもらえるとありがたいです><

移動しておきました!
リダイレクトを10時間有効にしていますので、その間は「ジェネラルディスカッション」と「その他のゲームシステム」の両カテゴリから参照できるようになっています。

Raurei
10-31-2011, 10:04 PM
将来的なプランとして、「チョコボサーキットを介した各国間の移動」が可能になる想定をしています。


ちょっとまってぇ!飛空艇の存在がさらになくなるのではっ・゜・(ノд`;)・゜・FFの代名詞の一つの存在がほぼなくなってしまうのはかなしいぞ!

Liesen
10-31-2011, 10:30 PM
ちょっとまってぇ!飛空艇の存在がさらになくなるのではっ・゜・(ノд`;)・゜・FFの代名詞の一つの存在がほぼなくなってしまうのはかなしいぞ!

「チョコボサーキットを介した各国間の移動」は恐らく、だれでもかれでもOKというわけではなく、条件を満たしたキャラのみとかかと思われるので、飛空艇の存在が今以上に無くなるということは、無いんじゃないかなぁ。
場所的に、サーキット絡みの条件とかが良いなぁ。
要、C1カップの覇者称号とかのほうが、チョコボ育成が再び陽の目を見ることに期待できそうな~
チョココイン消費とかもありえるのかな。

まぁ、存在については、今の時点で飛空艇に乗っても同じ便に乗り合わせる人が0人の確率の方が高いですしね、今以下ってことは。。。

カザムへは、是非飛空艇でいらして下さい (o゚ω゚o)ノシ

Chipe
11-01-2011, 12:15 AM
バザーする人、場所がまとまるのはうれしいですが、港が重いのでサーキットで錬成することがよくあるので
サーキットが重くなるんだったらちょっといやだなーとかも思ったり思わなかったり(>_<)

hanagesin
11-01-2011, 12:16 AM
>「チョコボサーキットを介した各国間の移動」

この発言はいただけませんなぁ、せっかく築いてきたFF11の世界観がぶっ壊されてしまう。
一瞬で移動できては飛空艇を利用する人など居なくなってしまいますし、白門へのワープもチョコボを経由できたら
ワープNPCの立場は?とか問題山盛りです。

便利になればいいじゃんだけではダメだと思うんですよね、世界観を壊さないような導入を期待します。

案ですが、せっかくレース場経由で移動出来るならば、手段としてレースで勝った時に
ワープできるチケットをもらえてそれを使って移動とかなら、ホイホイ使えないんで抑止
にはなるかな。

RAM4
11-01-2011, 12:35 AM
 現在でもVWのクルオワープで便利にワープできているので、チョコボサーキットを経由した移動が出来るようになっても、それほど大きな影響はないと思います。既に高レベルキャラは容易に町間ワープできているので。

 どういった移動を想定されているかはわかりませんが、無条件ということは無いと思います。
 例えばチョコボレースで一定以上の評価を得たプレイヤーキャラクターであれば移動可能とか、チョココインで移動可能とかになるかもしれません。そうであれば特に大きな影響はないと思うのでいいのではないでしょうか。

 バザーについてはバザーキャラクターがチョコボサーキットにいることで、本来のチョコボサーキットに支障が出たり、その他NPCに話しかけてブラックアウトなどが起きなければ賛成です。アクセスがいいので使いやすいと思います。

Zigor
11-01-2011, 12:40 AM
バザーは以前(ジュノに関税があった頃)のように、ロランとかジュノから出た所でいいと思う
バザー見に行くのに「不便だ」と感じた事もなかったしね

Tajetosi
11-01-2011, 12:54 AM
チョコボサーキットがバザーエリアになるのは賛成!
侵入してきたエリアにしか出れないとかにすれば問題点なさそう

youko
11-01-2011, 04:05 AM
チョコボサーキット場が不憫で仕方ない。。
今ですらチョコボレースやってる人少ないというのに、この先バザーと国の移動にしか使われなくなる予感がしてなんか悲しいですね。
移動もワープばっかり増やして便利なのはいいけど他の移動手段がほとんど死に要素になりつつありますし、これ以上必要でしょうかね?ハッピーパワーのロングジャーニーとかどうするんだろ

Kyu-su
11-01-2011, 07:52 AM
こんにちは。

チョコボサーキットをバザー推奨エリアとすることについては、私たちも十分にその役目を果たせると思っています。

ただ、そうであるが故にこのタイミングで関税の撤廃などを実施してしまうと、チョコボサーキットに過度な集中が発生する可能性が極めて高いと予測しています。
また将来的なプランとして、「チョコボサーキットを介した各国間の移動」が可能になる想定をしています。

この二つの理由から、現段階ではダイナミックなルールの変更を加えないことが結果的に混乱を生じさせないことにつながると考えており、例えば「/yellの対象エリアにチョコボサーキットを含めるが関税は維持」など、段階を踏んだ調整をしていく見込みです。


追伸:

移動しておきました!
リダイレクトを10時間有効にしていますので、その間は「ジェネラルディスカッション」と「その他のゲームシステム」の両カテゴリから参照できるようになっています。


移動ありがとうございます!
ジュノの混雑緩和のスレッドで丁度このような話が出ていたので、併せてここも使ってもらえるかなと思ってお願いしたのですがほんとに対応してもらえるとは思っていませんでした><

この件も、やるとしたら大掛かりになりサーキットっていうものとは違うものになってしまうような内容だったので返信がついたことに驚きました。

元から開発内でも意見があったのかな?

何はともあれ調整期待しています!

Kyu-su
11-01-2011, 08:03 AM
「チョコボサーキットを介した各国間の移動」が可能になるっていう点ですが、

チョコボサーキットがバザー推奨エリアになるかもしれないっていう想定に限っていえば、

街道が商売の要所になったように、各国間の移動としての人の流れができ、集まることを考えると

バザーエリアとしての整備の一環として実現してもらえたらいいなと思います。

Audey
11-01-2011, 09:00 AM
たしかに飛空艇が用途なくなりますね・・
既存を生かすというのなら、飛空艇にもっと利便性いりますね。

RiskBreaker
11-01-2011, 10:30 AM
たぶん誰もつっこんでいないと思うので敢えて私がつっこみますが、
メニューからチョコボサーキット内をサーチできるようにならないと
バザーをサーチするにもかなり不便だと思うのですがどうなのでしょう。
今の開発者の知識だとバージョンアップ後もメニューからサーチすらできないまま
「チョコボサーキット内でのバザー推奨です!」とか言い出しそうで怖いような。
_・)現在アナウンスにフィルターをかけられるのかは未確認です。
 ぇー!(・_ ノ【みそつけおにぎり】ささっ

Liesen
11-01-2011, 11:03 AM
飛空艇の利便性……………


途中下車可!!!にするとか。

ポイント制度を取り入れ、100ポイント貯まったら、ジュノ公国が運営する飛空艇カジノ船へ、ご招待状とか!?


サーキットの話からずれちゃいますね。
サーキットと飛空艇の存在意義は、別問題として考えるべきかな。

KS-R
11-01-2011, 02:19 PM
サーキットが移動手段になるとの事ですが、そうなると確かに飛空挺の存在意義が無くなってしまいますね。
すでに今の時点でも他に便利すぎるくらい移動手段が豊富に増えてしまって利用者がほとんどいないような状況ですし。
機船や他の船には「釣り」や「幽霊船襲撃」等の要素がありますが、飛空挺にはイベントやクエスト等の限定的なものくらいしかありませんし。

飛空挺の欠点である待ち時間や航行時間を解消するには、現在ある他の便利な移動サービス同様に飛空挺乗り場から一瞬で各国間ワープできるようにするしかないのかもしれませんが、そうすると「飛空挺に乗って空を移動する」という感覚がなくなってしまう為、空からの景色以外にも飛空挺に何度も乗るだけの価値がある何らかの要素が必要かもしれませんね。
例えば飛空挺にのみ出現するNMとか、飛空挺で行ける新たな場所の追加とか、飛空挺内でのみ利用できる施設とか。

POKIEHL
11-01-2011, 02:58 PM
飛空艇は常時接岸状態で飛空艇内のNPCに話すと搭乗。
・イベントを見る
・イベントをスキップする
の二択が出てスキップすると発進イベント→いきなり目的地の着水イベントシーンに。
イベントを見ると従来の通り発進イベント→空の旅→目的地の着水イベントシーンに。

ってな感じで世界観は守れないかな?
まあここで話すのはスレ違いな気がしますがw

e-e
11-01-2011, 04:06 PM
バザー推奨エリア程度なら構わないのですが、バザーはチョコボサーキットでのみ可!!なんて斜め下なことにならないことを願います。
未だにアトルガンディスクを入れていない身としてはそうなると少し不便なので・・・

Kyu-su
11-01-2011, 10:14 PM
近々ジュノの混雑緩和策として、ジュノ港、ルルデの庭への競売停止、課税化が行われると言うことで、
「ジュノ港の混雑を回避する方法を考えよう.」というスレッドで、チョコボサーキットの活用案もちらほらでているので参考用にそちらで出ていたものを上げておきます。

・ジュノの有益なNPC(印章関連、ノマドモーグリなど)をサーキットのロビーに配置。(ヨアヒム系のNPCの追加やショップ、錬成釜の配置等すでにあるものも、認知されていないが故に提案されていました><)
・サーキットの各国エリア付近でシャウトするとその各国でシャウトが聞こえる。
・チョコボサーキットのロビー化。
・サーキット内への競売の設置。
・サーチ可能にする。
・非課税化。
・サーキットへのホームポイント設定を可能に。
・サーキットでのシャウトが聞ける公式外部サイト。
・サーキット内でもyellが聞こえ、パーティ、アライアンスを誘うことができる。
・モグハの辺りにサーキットへのワープNPCの配置。
・モグハから直接サーキットへ出られるようにする。
・サーキット内で流れるレース情報のフィルタの設置。
・バザーエリア化

個人的には、ロビー化してしまうとやはり過密になってしまうんじゃないかと思うので、
バザー推奨エリア程度にとどめるのがいいと思うのですが、
バザーに限らず、こういう利用方法の提案もありだと思っています。
この辺の議論も含めて広く書き込んでもらえたらいいと思っています。


蛇足なのですが、飛空挺の意味がなくなる話の起点は、チョコボサーキットが通り抜け可能になると言うよりも、ハッピーパワーとか、アウトポストテレポとかその辺まで遡ることになるのではないかと思います。
現状を見るにこれの影響が大きく出ると言うよりは、もうすでに利用者がほぼいない現状から影響はそこまで無いのではないでしょうか。
この件は、あまりこれと関係ないと思うので、飛空挺の利用者を増やすための提案等は新しくスレッドを立ててもらえたらありがたいです。

Liesen
11-01-2011, 10:40 PM
私も何でもかんでもサーキットに詰め込むのは、どうかと思いますね。
・非課税バザーエリア
・サーチ対象エリア
・印章NPCの移動
・モグハから直通(一方通行)

位が負荷分散にちょうど良い程度かと思いますね。

Zapitan
11-01-2011, 11:11 PM
こんにちは。
チョコボサーキットをバザー推奨エリアとすることについては、私たちも十分にその役目を果たせると思っています。


#23でも触れられていますが、そもそも現在チョコボサーキットでどのくらいの人が競鳥を楽しんでいるのでしょう?
錬成窯置いたり、バザー推奨エリアと公式認定されたりと、もう別の機能を持った施設として改装してもいいくらいなのでは?

OO_Dirna
11-01-2011, 11:23 PM
チョコボサーキットは機能的にはバザーを開くのに最適だとは思います。
が、肝心なのは「バザーで欲しいものを買うならチョコボサーキットに行かないとなあ」
レベルのすりこみを浸透させないと意味がないということです。

しかしながら現状、あらゆる利便性の比較において、ジュノ港やジュノ下層、上層のモグハ前に勝るいい陣取り位置がないのがネックです。

いっそのこと、子ミスラの裏口クエに「チョコボサーキットへ出る」選択肢を追加できるものを実装してみてはいかがですかね。
または競売所NPCもチョコボサーキットへ移すか、です。

madame
11-02-2011, 08:27 AM
#23でも触れられていますが、そもそも現在チョコボサーキットでどのくらいの人が競鳥を楽しんでいるのでしょう?
錬成窯置いたり、バザー推奨エリアと公式認定されたりと、もう別の機能を持った施設として改装してもいいくらいなのでは?

私の周囲では、二人くらいですがちょくちょくレースをやっていたりしますね。
他の参加者はあまりいないみたいですが(たまに「参加者が他にもいた!」なんて驚いてるみたいですし)、ハマっている人は定期的にやっているのでしょうか?

liliyrose
11-02-2011, 06:25 PM
「チョコボサーキットを介した各国間の移動」 「バザー推奨エリアとしてチョコボサーキット」

これって下手したらジュノ港のモグハウス前みたいな感じになりそうですけど・・・。
通路のど真ん中で放置バザーしているプレイヤーも現に存在しているわけです。
プレイヤーが2重3重となっていると、ほんとにすり抜けられません・・・。


それともチョコボサーキットの入口を調べたときに以下のような選択肢でる感じでしょうか?

「チョコボサーキット内へ入る」、「各エリアの出入口へ」

混雑によって問題が起きた場合、こういった対策もご検討ください。

FFXi68k
11-02-2011, 06:38 PM
>「チョコボサーキットを介した各国間の移動」

この発言はいただけませんなぁ、せっかく築いてきたFF11の世界観がぶっ壊されてしまう。
一瞬で移動できては飛空艇を利用する人など居なくなってしまいますし、白門へのワープもチョコボを経由できたら
ワープNPCの立場は?とか問題山盛りです。

でも、チョコボサーキットって3国/ジュノ/白門のどこから入っても同じエリアになり、
違うエリアから入った人同士が会話もバザーも魔法かけあいもできちゃうんですよね・・・。
チョコボサーキットがBFみたいな特殊なエリア構成になっていて、同じエリアにいるけど
すれ違うことができないとか、サーチはかかるけどターゲットはできないとかいう造りになっていたら
単なる要望で終わったと思います。
あのマップといい、構成といい、その辺の説明も一切なされてないからこそ、要望が挙がって
しまうのだと思います。更にラウンシーワンドで、条件限定ですが白門以外繋がっているような
ワープを実装しちゃいましたしね。

※だから実装してくれ!と言っている訳ではないです。
※きつい言い方をすると、チョコボサーキットは実装直後から世界観無視であるという指摘です。

せめて、「チョコボサーキットは魂だけが入る夢世界のような空間」のような世界観発表が為されていたら
よかったんですが。。。