Raamen
07-27-2011, 12:16 PM
昨今のプレイヤーの減少傾向に伴いバトルコンテンツは
少人数用(18人制限)に調整されていますが、未だ
18人をこえるリンクシェルで楽しんでいるプレイヤーさん
も私を含めいるのではないかと思います。
例えば、
デュナミスのように既存64人コンテンツだったものが
縮小された場合、18人を超えてしまうリンクシェルは、
分隊して攻略、衰弱したものを交代しながら攻略などと
いったことをしなければなりません。
どれもロスタイムと労力がかかりリンクシェルの一緒に戦ってるという
一体感があまり得られず困っています。
次に
ヴォイドウォッチのような18人制限のコンテンツですが、
今後このようなコンテンツが増えると18人をちょっとだけ超える
リンクシェルだと越えてしまった人が30分待たなくてはなりません。
決まった時間になかなか集合できないリンクシェルメンバーは、
参加しづらくなったりします。
バトルコンテンツの難易度と想定人数の問題もあるでしょうが、
敵をリンクシェル単位で占有できる機能があれば改善できるのでは、
ないかと思っております。今の仲間と大勢で楽しくプレイしたいです。
過去では、ENMのバトルフィールドの対象の拡張で非常に助かった
記憶があります。需要がありそうならば、御一考ください。
少人数用(18人制限)に調整されていますが、未だ
18人をこえるリンクシェルで楽しんでいるプレイヤーさん
も私を含めいるのではないかと思います。
例えば、
デュナミスのように既存64人コンテンツだったものが
縮小された場合、18人を超えてしまうリンクシェルは、
分隊して攻略、衰弱したものを交代しながら攻略などと
いったことをしなければなりません。
どれもロスタイムと労力がかかりリンクシェルの一緒に戦ってるという
一体感があまり得られず困っています。
次に
ヴォイドウォッチのような18人制限のコンテンツですが、
今後このようなコンテンツが増えると18人をちょっとだけ超える
リンクシェルだと越えてしまった人が30分待たなくてはなりません。
決まった時間になかなか集合できないリンクシェルメンバーは、
参加しづらくなったりします。
バトルコンテンツの難易度と想定人数の問題もあるでしょうが、
敵をリンクシェル単位で占有できる機能があれば改善できるのでは、
ないかと思っております。今の仲間と大勢で楽しくプレイしたいです。
過去では、ENMのバトルフィールドの対象の拡張で非常に助かった
記憶があります。需要がありそうならば、御一考ください。