Urulun
07-24-2011, 05:43 PM
公式フォーラムにより日々熱い議論が交わされ、開発さんにもそれを拾って頂き、今まで良い仕様変更が行われてきていると思っております。
しかしながら、議論するにも、不明な仕様をそれぞれ勝手な思い込みで話していては、進まないこともあると思います。FF11はネットゲームですので、用語辞典などの外部リンクを参照しろ、というのも正しいとは思うのですが、間違いも混じっており、真実か不安なままでは、突っ込んだ話しが出来ないこともあるかと思います。
ここは是非、検証が不能な(難しいとか面倒なレベルも出来れば)仕様をどこかで公開して頂けないかと思っております。
ひとまず思いつくのは、
●トレジャーハント
トレハンの数値化は、素晴らしい仕様変更だと思います。
しかしながら検証も難しく、シーフ無しでは成り立たないレベルなのか、数値化だけでサポシと本職の差は
実はたいして無かったりするのか…。具体的なことを何か公開して頂けないかと。
(体感では絶妙な設定だと思うのですが…体感では)
●トランキルハート
ついに回復魔法スキルに意味が!とテンションが上がりましたが、いまいち効果がわかりません。
一部検証では、非常に効果が薄いとの記載も見られます。今後の議論のためにも是非仕様の詳細を…。
●能力値の具体的な効果
各能力値の効果については、概ねは共通認識を持っていると思われますが、
・魔法命中についてどの能力値が、どの魔法に具体的にどんな確率で影響するのか?
・VITの被クリティカルダメージ減少
・その他、PCが気づいていないけど、実は何かあったりしませんか?
など、能力値は基本となることですから是非、詳細を教えて頂きたく。
秘密の仕様を各自で検証というのも、楽しみの一つとしてこれからも残していくべきだとは思いますが、
それとは別に要望や議論をするために公開すべき仕様などもあると思います。
皆さんには、そんな候補を挙げて頂き、開発さんにご確認いただけないかと思っています。
しかしながら、議論するにも、不明な仕様をそれぞれ勝手な思い込みで話していては、進まないこともあると思います。FF11はネットゲームですので、用語辞典などの外部リンクを参照しろ、というのも正しいとは思うのですが、間違いも混じっており、真実か不安なままでは、突っ込んだ話しが出来ないこともあるかと思います。
ここは是非、検証が不能な(難しいとか面倒なレベルも出来れば)仕様をどこかで公開して頂けないかと思っております。
ひとまず思いつくのは、
●トレジャーハント
トレハンの数値化は、素晴らしい仕様変更だと思います。
しかしながら検証も難しく、シーフ無しでは成り立たないレベルなのか、数値化だけでサポシと本職の差は
実はたいして無かったりするのか…。具体的なことを何か公開して頂けないかと。
(体感では絶妙な設定だと思うのですが…体感では)
●トランキルハート
ついに回復魔法スキルに意味が!とテンションが上がりましたが、いまいち効果がわかりません。
一部検証では、非常に効果が薄いとの記載も見られます。今後の議論のためにも是非仕様の詳細を…。
●能力値の具体的な効果
各能力値の効果については、概ねは共通認識を持っていると思われますが、
・魔法命中についてどの能力値が、どの魔法に具体的にどんな確率で影響するのか?
・VITの被クリティカルダメージ減少
・その他、PCが気づいていないけど、実は何かあったりしませんか?
など、能力値は基本となることですから是非、詳細を教えて頂きたく。
秘密の仕様を各自で検証というのも、楽しみの一つとしてこれからも残していくべきだとは思いますが、
それとは別に要望や議論をするために公開すべき仕様などもあると思います。
皆さんには、そんな候補を挙げて頂き、開発さんにご確認いただけないかと思っています。