View Full Version : ビシージについて(続)
Nikkiame
04-06-2025, 06:48 PM
たったいま、マムージャの行軍の様子を見てきました。
移動速度は、チョコボより遅く、プレイヤーの歩行速度より速いくらい。めちゃくちゃスピードアップはしてなかった。
途中で立ち止まる時間がほとんどなくなったようです。
ALEX-S
04-10-2025, 10:08 PM
はて、今死者の軍団来たんだが、迎撃せよとアナウンス有ってから、5分経っても始まらない・・・もしやバグ?
今し方終了
アナウンスから開始のイベントムービーまで約25分
メンテ明けのディレイにしてはちょっと・・・
Eiiti
05-01-2025, 12:48 PM
魔笛が蛮族に奪われていて、捕虜が合計15人になっていました。
今13人目の救出をしている所なんですが、この時点でスケルトンキーでのカギ開け失敗が4度目。
カギ開けを失敗すると20分間の衰弱状態になり、衰弱中はカギ開けが出来ない。
衰弱の回復待ちで1時間20分なんですが・・。
戦闘不能をレイズで回復しても5分の衰弱ですよね・・。
一度のカギ開け失敗で20分の衰弱って辛いので、救出時のカギ開け失敗の衰弱時間の短縮を要望します。
追記します。
どうせ衰弱してるなら、ゲームをログアウトし、その時間中に投稿しようと思っていたのに、
ゲームに戻ってみたら、衰弱時間が経過していない。これも辛い。
捕虜を救出した後
アルザビにて救出したNPCと会話をすると
お礼としてボックスをくれますが
このボックス、鑑定してもただのゴミアイテムにしかなりませんよね?
先日のエイプリルフールで追加された
ミラテテ様のエグポ版のアイテムが出るようにするとか
並行して調整ってできないんですかね?
MimosaPudica
05-02-2025, 08:36 PM
いいものが出るようになると積極的に捕虜が出るようにしようとする輩が出てくるので、やめてほしい
Enasa
05-03-2025, 05:16 AM
どこまでビシージいじるの?
エミネンスのマンスリークエスト終わったユーザー達や夜中から朝かけて人少ないです。
これ以上ビシージレベルアップして勝てる自信ありません
参加人数よって敵強さを変えて欲しいです
行軍速度アップはやめて欲しいです。
Eiiti
05-03-2025, 08:02 AM
昨日もしくは一昨日から、異変を感じてます。今日まで様子を観てたんですが、何かおかしい。
具体的な事だと、
①昨日だったか一昨日だったか、記憶が定かでは無いが、蛮族がLV1で皇都に押し寄せたり、
②昨日から今日にかけて、古鏡の数が8あるのに蛮族の拠点兵力が増えていない。
他のワールドではLV10のビシージが通常通りに発生していますか?
もう少し様子を観察してみます。
私がログインしていない時にビシージが発生していただけかもしれないので。
Nikkiame
05-03-2025, 09:43 AM
①昨日だったか一昨日だったか、記憶が定かでは無いが、蛮族がLV1で皇都に押し寄せたり、
それは、魔笛を奪われたからではないですか?魔笛を奪われたあと魔笛を奪還すると、行軍LV1からのビシージになります。
②昨日から今日にかけて、古鏡の数が8あるのに蛮族の拠点兵力が増えていない。
蛮族軍に魔笛があると、兵力が増えずビシージが発生しません。
リージョン情報>ビシージでどこの勢力に魔笛があるかを確認してみては。
もし魔笛を奪われているなら、魔笛奪還BFで勝利しないかぎりビシージは発生しません。
話の内容からすると、
一昨日あたりに魔笛を奪われた→魔笛奪還→昨日あたりにLV1ビシージ発生
という流れだったのでは。
もしそうなら、今後順次にLV2→LV3・・・と行軍レベルがあがっていくはずです。
あるいは、現在魔笛を奪われているなら、アルザビからBGMが消えてるはずなのでご確認を。
Eiiti
05-03-2025, 10:07 AM
それは、魔笛を奪われたからではないですか?魔笛を奪われたあと魔笛を奪還すると、行軍LV1からのビシージになります。
蛮族軍に魔笛があると、兵力が増えずビシージが発生しません。
リージョン情報>ビシージでどこの勢力に魔笛があるかを確認してみては。
もし魔笛を奪われているなら、魔笛奪還BFで勝利しないかぎりビシージは発生しません。
話の内容からすると、
一昨日あたりに魔笛を奪われた→魔笛奪還→昨日あたりにLV1ビシージ発生
という流れだったのでは。
もしそうなら、今後順次にLV2→LV3・・・と行軍レベルがあがっていくはずです。
あるいは、現在魔笛を奪われているなら、アルザビからBGMが消えてるはずなのでご確認を。
ご指摘の返信ありがとうございます。
アルザビでBGMが流れているのを確認しました。
先の投稿が8時02分で、確認する為にログインしたのは9時55分。
約2時間経過してますが、蛮族の拠点兵力に変化は無いと思われます。
アラパゴは46。
ハルブーンは0。
マムージャは48。
アラパゴやマムージャはともかく、ハルブーンは「0」なので見間違いや記憶違いでは決して無いと思います。
2時間くらいで変化無しというのは普通にあるものなのでしょうか・・。
ハルブーンは昨日も、私がログインしている間はずっと「0」でした。
今日一日、ログインしている間は、何度も確認するつもりです。
追記します。
魔笛を奪われた後は、行軍レベルが1→2→3→…と上昇するのが正常なビシージの挙動ならば、
行軍レベルが10になるまで蛮族が行軍し無い様にワザと拠点兵力を増やさない様にしているのか
な???
11時45分に追記。
アラパゴの拠点兵力45、LV 0、古鏡8、捕虜0
ハルブーンの拠点兵力0、LV 0、古鏡8、捕虜0
マムージャの拠点兵力48、LV0、古鏡8、捕虜0
14時03分に追記。
三つの蛮族とも、11時45分の時と同じで変化無し。
日付が変わった5月4日 06時57分に追記。
魔笛を奪われた後にLV1のビシージ発生を確認してから、
その後のビシージが起きたのを私自身は、まだ確認できてませんが、
拠点兵力は大きく変化してました。
アラパゴの拠点兵力43、LV 0、古鏡8、捕虜0
ハルブーンの拠点兵力54、L V0、古鏡8、捕虜0
マムークの拠点兵力55、LV 0、古鏡8、捕虜0
5月04日 09時28分 死者の軍団の行軍LV2を確認、
アラパゴの拠点兵力120、LV 2、行軍中、古鏡8、捕虜0
ハルブーンの拠点兵力54、LV 0、練兵中、古鏡8、捕虜0
マムークの拠点兵力55、LV 0、練兵中、古鏡8、捕虜0
09時40分に皇都に押し寄せた死者の軍団 LV 2 を撃退しました。
リヴァイアサンのビシージは正常に動いている様です。
お騒がせして、申し訳ありませんでした。
魔笛が奪われると行軍レベルが最上位に戻るまでに、
かなりの時間を要するのを知る事ができました。
5月05日 11時45分 トロール行軍 LV3 撃退。
魔笛を5月1日に奪われてから、どの位の日数で最上位の行軍LVまで上がるのか、
記録として残そうと思います。
5月06日 10時12分 マムージャ行軍 LV 3 撃退。
5月07日 私のログイン時にビシージ無し。
5月08日 14時43分 トロール行軍 LV 5 撃退。
5月09日 09時43分 マムージャ行軍 LV 5 撃退。
5月10日 明け方 トロール行軍 ( LV 6 だった気がする) 撃退。
5月11日 17時28分 トロール行軍 LV 6 撃退。
5月12日 07時20分 マムージャ行軍 LV 7 撃退。
5月13日 マムージャ行軍開始 12時25分。その後に LV 8 撃退。
16時35分 トロール行軍 LV 8 撃退。
5月14日 早朝にログインしたら死者の軍団が皇都攻撃中。急いで参戦するも戦績もらえず。死者の軍団は撃退。
5月15日 14時頃 トロール行軍 LV 9 撃退。
5月16日 07時42分 死者の軍団 LV9 撃退。
5月17日 早朝 トロール行軍 LV 10 撃退。
5月18日 09時30分頃 死者の軍団 LV10 撃退。
5月19日 10時40分頃 マムージャ行軍 LV11 撃退。
蛮族に魔笛を奪われてから、現時点の最上位の LV 11 になるのに、5月1日から5月19日までの18日間が必要でした。
Nikkiame
05-03-2025, 12:56 PM
先の投稿が8時02分で、確認する為にログインしたのは9時55分。
約2時間経過してますが、蛮族の拠点兵力に変化は無いと思われます。
アラパゴは46。
ハルブーンは0。
マムージャは48。
11時45分に追記。
アラパゴの拠点兵力45、LV 0、古鏡8、捕虜0
ハルブーンの拠点兵力0、LV 0、古鏡8、捕虜0
マムージャの拠点兵力48、LV0、古鏡8、捕虜0
兵力からすると、トロール軍に魔笛を奪われていたようです。魔笛を奪還されたあとの蛮族軍は兵力がゼロになるので。
死者、マムージャの兵力が50未満なのは、LV1ビシージのあとだからでしょう。9:55から比べると死者の兵力が46→45にへってますし、正常な状態にみえます。
魔笛が蛮族に奪われていて、捕虜が合計15人になっていました。
今13人目の救出をしている所なんですが、この時点でスケルトンキーでのカギ開け失敗が4度目。
カギ開けを失敗すると20分間の衰弱状態になり、衰弱中はカギ開けが出来ない。
衰弱の回復待ちで1時間20分なんですが・・。
一昨日、Eiitiさん自身で「魔笛を奪われた」と投稿していたのを思い出しました。捕虜15人救出は大変でしたね。よほどプレイヤーの参加者が少なかったか、ゼロだったか。
フォーラムや公式サイトを見ないプレイヤーは、ビシージの仕様変更を知らずにいる方も多いと思います。あとリージョン情報を見ないとビシージ発生自体にきづきません。私がプレイしているSirenでは、ビシージ発生やMireuポップをエールやシャウトで知らせてくれるプレイヤーがいるので、それを見て参加する方が多いです。まずはEiitiさんが、ビシージ発生時に他のプレイヤーに知らせてみてはいかがでしょうか。
Eiiti
05-03-2025, 02:13 PM
兵力からすると、トロール軍に魔笛を奪われていたようです。魔笛を奪還されたあとの蛮族軍は兵力がゼロになるので。
死者、マムージャの兵力が50未満なのは、LV1ビシージのあとだからでしょう。9:55から比べると死者の兵力が46→45にへってますし、正常な状態にみえます。
一昨日、Eiitiさん自身で「魔笛を奪われた」と投稿していたのを思い出しました。捕虜15人救出は大変でしたね。よほどプレイヤーの参加者が少なかったか、ゼロだったか。
フォーラムや公式サイトを見ないプレイヤーは、ビシージの仕様変更を知らずにいる方も多いと思います。あとリージョン情報を見ないとビシージ発生自体にきづきません。私がプレイしているSirenでは、ビシージ発生やMireuポップをエールやシャウトで知らせてくれるプレイヤーがいるので、それを見て参加する方が多いです。まずはEiitiさんが、ビシージ発生時に他のプレイヤーに知らせてみてはいかがでしょうか。
重ね重ねの返信に感謝します。
これが正常な状態なんですね。
LV10が実装されるまでは、ビシージに参加した事が数えられる程しかなかったので知りませんでした。
私がビシージに参加する時は、皇都防衛開始の発生を発信したいと思います。
Nikkiame
05-03-2025, 04:05 PM
私は知らなかったのですが、「メネジンレシーバー」があればアトルガンエリア以外でもビシージ発生のアナウンスを受信できるそうです。
「蝕世のエンブリオ」をすすめないと入手できないようなので、所持してない人もいるでしょうから、シャウト等による発信は有効だと思います。
sanukiwasanbon
05-04-2025, 04:16 AM
どこまでビシージいじるの?
エミネンスのマンスリークエスト終わったユーザー達や夜中から朝かけて人少ないです。
これ以上ビシージレベルアップして勝てる自信ありません
参加人数よって敵強さを変えて欲しいです
行軍速度アップはやめて欲しいです。
ほぼ同じ意見です。Lv75時代のように、何百人も来る事はもうありません。
今皆がIL119だからとシステムを上げていったら、人数が少ない時は防衛が難しいです。
Eiitiさんの言うように、捕虜救出用の正規カギもスタック出来るようにするか、衰弱時間を数分ぐらいにして欲しいです。
Mithranest
05-04-2025, 01:36 PM
今後レベルが上がると思われますので
現在IL104で行軍レベル10 セグポ2500
IL109でレベル11 セグポ5000
IL114でレベル12 セグポ7500
IL119でレベル13 セグポ10000
ここまでは想定してるんですが、レベル14以上もあるんでしょうかね?
あまりにも強い場合フェイスアリにしないと厳しくなりそうですが
あと、考えられてるでしょうけどコンテンツには強力な報酬が必要と考えます。
モグナボンザ装備の素体だと思ってるので、期待を裏切る実装をよろしくお願いします。
Dignity
05-04-2025, 04:34 PM
ビシージの行軍レベルアップって、ユーザーからの要望では無かったと思います。
人口減少のテコ入れとは逆に向かっているような気がします。
※Sirenサーバーは平日昼で200人、土日夜でも600人ほどで人少なく厳しいです
魔笛奪われても移送の幻灯は条件付きでもいいので使えるようにしないと、
誰もやらなくなってしまい、更なる人口減少になる未来しか見えない。
MimosaPudica
05-04-2025, 06:07 PM
エミネンスのビシージ2回のやつを(M)じゃなく(W)にすればメンテ直前だろうと参加人数は確保できそうな気がする。変更してほしいですね。
いっそ(M)外して無期限繰り返し可能にすれば
敵の数と強さをその時のサーバーのログイン数やビシージの参加人数に対応してもらえないとただ無駄に魔笛がとられて放置されている昔のビシージの状況になりそうですね
Clariss
05-05-2025, 12:24 AM
ビシージの改修も良いと思いますが、まずは先に青魔導士の魔法スロット
マトンの装備スロットを実装してくれた方が既存のプレイヤには嬉しいのですが・・・
話が出て半年程でしょうか?その後一切音沙汰ありません。
Mithranest
05-05-2025, 11:36 AM
進捗具合を示す行軍メーター出しておいてほしいですよね
青魔法セット現在30%みたいな
Solfadx
05-05-2025, 12:22 PM
とうとうIL109に手をかけたのに新規装備やアイテムは未実装
ルガジーン装束、アフマウ装束まだー?
Rinny
05-05-2025, 08:39 PM
とうとうIL109に手をかけたのに新規装備やアイテムは未実装
ルガジーン装束、アフマウ装束まだー?
実装されたとしてもALL JOBでLV1からの見た目装備かビシージ限定性能になりそうw
アフマウ装備とか、、、見た目だけでもほしいですけど。
それより、支給品でインプの霧笛をポイント交換にいれてほしい。
Solfadx
05-06-2025, 08:10 AM
実装されたとしてもALL JOBでLV1からの見た目装備かビシージ限定性能になりそうw
むしろ求められてる見た目装備を全然実装しないですからね…AA防具とか22年越しでしたし。
いい流れだなーって思ってたらぽっと出の中華刀やキリンズボンとかだしてきて
「データとして作っててもったいないから」とかいうアンケート調査なんてほっぽりだして
実装したってことぶっちゃけられてどんな顔すればいいのか・・・少なくとも笑えないですね。
行軍レベルアップ(高レベル化)は要望されてましたよ。
わたしは普通に現実側に仕事なりがあって余暇でやってるプレイヤーはデイリーノルマコンテンツで手一杯で、こんな不定期発生コンテンツには付き合ってられないと思ってます。
成長動線の再調整とやらでどうなるかということだろうな。
MimosaPudica
05-07-2025, 06:23 AM
人数多い時の市街戦にしか参加しない、エミネンス終わったら知らん顔の人が高レベル化を望んでいるんだと思う
その人たちは人数少ない時がどんなもんか知らない
Dignity
05-07-2025, 12:30 PM
行軍レベルアップ(高レベル化)は要望されてましたよ。
本スレッドの過去投稿をじっくり読んだところ、ユーザーからビシージのレベル調整要望が出ていました。
失礼しました。
Mithranest
05-07-2025, 06:50 PM
現在貰える武器って戦績で3000じゃないですか、今は1回200で15回
防具が実装されるとして1万とかだと思ってるんですが、行軍上がって1回300とかだと厳しい
防具取れるまで100回行かないといけないとかは辞めてほしい。
Nikkiame
05-12-2025, 05:17 PM
Siren、現在マムージャ兵力レベル4。行軍開始予想時間は・・・21時以降?
とりま、五蛇将クエストはコンプしてるのでモラルゲージの効果とやらをみてみましょうか。
Nikkiame
05-12-2025, 08:11 PM
Lv11マムージャの行軍の様子を見ています。
移動速度がかなりあがっているようで、チョコボと同じくらいといってもいい。
もうすぐ皇都防衛戦がはじまりそうです。
Nikkiame
05-12-2025, 08:27 PM
ビシージスタート時は支援効果はなく、モラルゲージが上がってくると突然、効果音が鳴り画面の色が薄く変わる演出?のあとにアイコンがつきました。
ただし、五蛇将のそばを離れると効果がなくなるようで、スタート時ルガジーン→ナジュリスと移動し、ナジュリス付近でアイコン確認、ザザーグのところへ行こうとしたらアイコン消失、ビシージ終了でした。
モラルゲージは60~70%ていどまであがってたけど、マックスになる前に終わってしまった。長期戦、少人数戦のときにありがたいものかも?
ちなみに今回のプレイヤー参加人数は、スタート時に67人は確認しました。
ALEX-S
05-12-2025, 11:23 PM
このままIL上げていく気なら、大事な物で牢屋の合鍵とか欲しいですねぇ。
捕虜開放累計100人報酬で、皇国軍が極秘開発した合鍵が貰えるクエストを実装! とかでも良いのでw
まぁ、本音を言うと、宝箱の存在しないアトルガンエリアですから、スケキーとかの失敗時の衰弱を適用しない、ってだけで良いんですよね。
アラパゴなんて牢屋エリアの中に入るのに鍵が必要で、その中に牢屋のカギ落とす敵が居ないわけですし。
最初期の宝箱漁り対策のギミックなのに、捕虜開放にしか使わない物に衰弱が適用される、というのがそもそもおかしいと思うわけですよ。
Nikkiame
05-14-2025, 12:34 AM
ムービー後、競売に配置、ガダラルの近くにいっても支援効果のアイコンなし。モラルゲージ40%くらい。
今日は戦士で参戦したので、そのまま走者の薬を使って門前の広場へ。途中、ザザーグのそばを通ったけど支援効果のアイコンなし。モラルゲージ45%くらい。
門前広場で敵2体たおしたところで終了。実質5分とかからなかった。参加プレイヤー数95人。
行軍時間は17分くらい。かなりスピードアップしてる様子。
五蛇将の支援効果は、将軍の近くにいないと付与されない。これだとほとんどのプレイヤーは恩恵受けられないんじゃないかな。まっさきに門前広場に集まってそこで殲滅、がほとんど。将軍からはほど遠く、支援効果は受けられない。
将軍の近くで戦闘っていうと、急襲部隊が出現したときとか、プレイヤーが少数とかで将軍護衛が最優先になる事態くらい。
現状、モラルゲージと支援効果にはハテナがつきます。なくてもいい、とは言いませんが。
※追加情報
トロール軍撤退時の最終的なモラルゲージは55~60%くらい。
行軍開始時、古鏡ゼロ、捕虜ゼロ。
皇都防衛力はみなかったけど、皇国軍正規兵(ナイトタイプ)、不滅隊隊士がいてゴブリン傭兵がいなかったので、160~180前後くらいだったと推測。
Nikkiame
05-16-2025, 05:45 PM
LeviathanのキャラがWBキャンペーンで復活してたのでビシージ参戦。赤/黒。五蛇将クエストコンプ済み。
すでに皇都攻略中になってたので、まずはモグハウス出てすぐそばのナジュリスの元へ。ゲージは50くらいに上がってたので近づくとすぐにアイコン付与。ゲーム内距離で目測5メートル以上はなれるとアイコン消滅。ナジュリスは2階にいたけど直線距離で5メートル以内なら1階地上部分にいてもアイコン付与されるもよう。
その後、大通りにいるルガジーンのところへ行き、ルガジーン付近でアイコン付与確認。雑魚マムージャが3~4体はいってきたので殲滅。1体たおすごとにゲージがあがり、最終的に80%くらいまで上がったのを確認。プレイヤーの参加人数は27人ほど。
五蛇将の支援効果のほどはよくわからない。与ダメ被ダメで確認するしかないかな。Sirenだと門前広場でほぼ殲滅されるので、将軍のところまで敵が近づくことはほとんどなく、支援効果を受けながらの戦闘はまずないかんじだが、今回はプレイヤー人数少な目で門前広場で殲滅しきれなかったのが大通りまで侵入してきたため後半は支援効果を受けながらの戦闘になった。
モラルゲージと支援効果の恩恵は、やはりプレイヤー人数の多少に左右されると思われる。
あとどんな状況になればゲージがマックスになるのか今のところ不明。
※追加情報
・防衛戦後の捕虜ゼロ
・防衛戦後の防衛力87
Nikkiame
05-16-2025, 08:15 PM
こちらはAsura。五蛇将クエスト未クリアなので支援効果なし。赤/白。
防衛戦前の捕虜ゼロ、防衛力143。不滅隊隊士おらず。
行軍時間は11分。参加プレイヤー人数50人。
ムービー後、封魔堂前に配置。ゲージは40%くらい。そこから大通りに移動したあと、急襲部隊のゴーストに囲まれた。Lv11ともなると相当強さが上がっているのか、3体くらいに囲まれて攻撃くらっているうちに戦闘不能。ゲージは50くらい。ルガジーンはじめNPCも戦闘してた。
衰弱回復後に再びゴースト相手に戦闘、他のプレイヤーも駆けつけて殲滅したあとに死者軍撤退のアナウンス。開始から約10分。ゲージは80%近かったと思う。
報酬が、Lv9だとリミットポイント20000、キャパシティポイント10000、皇国軍功績100。Lv11でリミットポイント30000、キャパシティポイント15000、皇国軍功績300獲得。だいぶ報酬上限引き上げられたのかな。
マスターじゃないのでエクゼンプラーポイントはわからずです。
五蛇将の支援効果はプレイヤーが少人数のときの恩恵が大きい、しかしモラルゲージはプレイヤーの活躍次第なので少人数だとあがりにくい気がする。トリガーと付与が相反する関係のようなので、今後も様子見していかないとありがたみはわかりませんね。
ALEX-S
05-17-2025, 11:03 AM
なんか蛮族拠点の拠点兵力、200以降がやたら上がりやすくなってるような気が・・・錯覚?
ゲージがカンストするの待ちきれなくなって、早めに出発してるとか無いよね?w
アルザビでゲージ見て、行軍中になってるのにゲージカンストしてない事とか有って・・・まぁ、到着時にはカンストしてたが
ここ数日、なんかレベル4辺りで入れた予定より30分位早く始まる気がする
Nikkiame
05-17-2025, 05:00 PM
200こえる前の兵力上昇もずいぶんと早くなっているような。
兵力1あがるのに1分ちょい(1分10秒~1分30秒くらいかな?)でした。
総じて、ビシージ発生の間隔が短くなっているような。喜んでいいのかどうか、悩むところです。
ALEX-S
05-18-2025, 11:31 AM
兵力の上限上がって溜まる時間も増えたので、お待たせしないように上昇速度上げました!w
とか言われたら、ワラーラウォーターを箱入りで投げて暴れても良いですか?w
まぁ、今までの通りだと、レベル1上がる毎に行軍開始が20分近く長くなるから、それも問題ではあるのですが。
いっそ、レベルを問わず、上昇開始から行軍開始まで時間を一定にしてしまうと言う手も・・・
Nikkiame
05-19-2025, 10:30 AM
200こえる前の兵力上昇もずいぶんと早くなっているような。
兵力1あがるのに1分ちょい(1分10秒~1分30秒くらいかな?)でした。
SirenのLv11マムージャ戦前の兵力上昇と、AsuraのLv11トロール戦前の兵力上昇をくらべてみました。
Sirenは兵力200になるころに鏡が8からゼロ、Asuraは兵力185あたりで鏡が5から4。
Sirenでは200になるまでは兵力1上昇あたり2分半から3分でしたが、Asuraは古鏡が4に減ったあとは兵力1上昇に4~5分くらいかかっていました。
ただし、200こえたあとは鏡の枚数に関係なく兵力1上昇あたり1分から1分半でした。
ビシージ間の間隔は、外部サイトをみるかぎり従前とかわりないかんじです。Asuraの死者戦も、前回から中1日でしたし。
行軍時間短縮は、単純に待ち時間短縮として喜べる改善といっていいかんじです。行軍はじまったタイミングでエールして、そこからけっこう人が集まってくるし、今までみたいにエールしたけど長く待たされる、あるいは応援呼んだのに長く待たせているといったストレスからは解放されました。
報酬上限アップも参加者増につながっていると思います。今まで魔笛をとられまくった鯖での参加者もそれなりになっているし、エールすれば集まるし。
それから「蛇の鼓舞」ですが、これってプレイヤーだけじゃなくて参戦NPCにも効果あるんでしょうか。
ルガジーンのそばにいるNPCが急襲部隊と戦闘したあとにケアルしようとHPみたんですが、まったくといっていいほど減ってない。ルガジーンの支援効果だとリジェネ、防御力アップという恩恵なので、それでHP減ってないのかなって。NPCだけで魔笛をまもりきれるかどうかはなんとも言えませんが、「蛇の鼓舞」の恩恵がNPCにもあるなら、プレイヤー参戦が少ない時間帯でもだいぶ安定するんじゃないかと思われます。
モラルゲージマックスの条件について考察。
「士気があがる」ゲージということですが、「危機感があがる」とも考えれば、「将軍が戦闘不能になったとき」にゲージがマックスになるのかもしれない?
今のところ、将軍が戦闘不能になる場面に遭遇してないので仮定でしかないですけど。
撤退するほど追い込むくらいに倒しても、ゲージがせいぜい60~80%にしかならないので。
あるいは、ゲージの表示が内部処理に追いついてないとか。どうなのかな。
※追記
Siren、Asuraで防衛戦前後の防衛力を調べました。
Siren 前178後178
Asura 前156後156
まったく減っていません。うーん?今までだと扉が壊された時点で防衛力が減っていたんですが、これも「蛇の鼓舞」の恩恵なんでしょうか。
行軍時間参考データ
マムージャ17分、トロール18分、死者10分を確認
MimosaPudica
05-30-2025, 11:42 AM
・死者戦では、扉が開いているのに防衛力が下がらないことは、Lv8(200)のころにもしばしばありました。
・上昇にかかる時間は、200までは、Lv8(200)のころとほぼ同じ、ただし鏡が減っていても極端に遅くならない。200以降は15分で10上がる感じ。
・まむの行軍迷子がようやく解消された?
・Lv11(220)になって、大ボスにダメージが与えられるようになる条件が非常に厳しくなったと感じます。あと1匹倒したら撤退というところでようやく通り始めるのはちょっと?
↑これ、6/10の更新で修正された気がする?Lv10までの時と変わらなくなった感じ
ALEX-S
05-31-2025, 12:15 AM
あの皇都防衛値の回復用の募金って、どうにかなりませんかねぇ。
いえね、投げ銭するのは良いんですよ。
ただ、防衛値の確認できる場所と、アルザビの募金受付NPCと、白門の投げ銭用のアトルガン青銅貨を交換できる場所がかなーり離れている上に、
募金する度に渡されるワラーラ水がねぇ・・・邪魔で。
ワラーラターバンに至っては、毎度捨てないと次の寄付に差し支える始末。スタック不可のワラーラ水も、今となっては回復少なすぎて使い物になりませんし。
最初の1000枚までは今まで通りでも良いので、その後は皇国軍戦績で1割キックバックしてくれるとかにならないものでしょうかw
Eiiti
06-01-2025, 08:35 AM
要望が叶ったのかな???・・だとしたら、とても嬉しいです。
最近のビシージでは、捕虜の数が1人か2人くらいだったので、
可能な限り「ラミアの骨のカギ」などの牢屋の鍵開けのアイテムを取る努力をした上で、
取れなかった場合に、
しかたなく一か八かスケルトンキーをドキドキしながら使い、捕虜の救出をしていましたが、
つい先ほどビシージで5名の捕虜が出てしまい、
「あぁ・・最低20分の衰弱は覚悟しなきゃ・・」と思いアラパゴへ救出に向かいました。
いつもはドロップが渋いカギが楽に手に入り、
2名はラミアの骨のカギで救出し、2名をスケルトンキーで救出できたのですが、
最後の1人の救出で、スケルトキーを使い鍵開け失敗!
「あぁ・・」と、しばらく放置しようとしたんですが・・ステータスに衰弱アイコンが無い事に気付き、
即座にスケルトンキーを使用できて捕虜が救出できました。
MimosaPudica
06-01-2025, 06:23 PM
最後の1人の救出で、スケルトキーを使い鍵開け失敗!
「あぁ・・」と、しばらく放置しようとしたんですが・・ステータスに衰弱アイコンが無い事に気付き、
即座にスケルトンキーを使用できて捕虜が救出できました。
罠じゃなくて失敗なら、元々そのまま続けて試行できますが・・・
Eiiti
06-01-2025, 06:40 PM
罠じゃなくて失敗ならそのまま続けて試行できますが・・・
教えて下さって、ありがとうございます。
以前に15人の救出をした時に、カギ開けに4回失敗して、4回衰弱してたから、
鍵開けに失敗すると罠が発動し衰弱するものだと思ってました。
カギ開けに失敗しただけじゃ衰弱はしない。失敗して罠が発動すると衰弱になるんですね。
その時の私は、よほど運が悪かったんだね。
Bergamots
06-02-2025, 04:33 PM
なんか行軍Lv11になってから撤退しちゃうのも早すぎになってませんかね…?
気のせいですか?
ALEX-S
06-05-2025, 02:47 PM
そうですか、そういう方向性で来ましたか・・・
カギのドロップ率引き上げとスタック化
シーフ鍵の罠発動は、どうしてもいじりたくないわけですねw
後はもう、「これで本当にドロップ率上がったの?」とか、スタック出来ても12個とかで、失望させないでくださいね
ALEX-S
06-10-2025, 05:17 PM
何で売れない鍵を12個スタックにするのかなぁ
皇国軍功績を戦績と同じようにリージョン情報でもみれるようにするのは無理ですか?
なんでもかんでもポイント一覧にいれているので他のポイントを捜すのがたいへんになってきています
MimosaPudica
06-11-2025, 12:09 AM
牙カギもスタック化してほしかったなぁ
【大ボス】入室用の希少性が必要なのかもしれないけど銀鱗・赤銅・爪だけRareのままにして置けばじゅーぶんなのでは?
まああとはホビチャイがスケルトンキー売ってくれると大助かりだけども