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View Full Version : 新魔法希望、予想、妄想スレ



Acd
07-20-2011, 06:16 PM
追加して欲しい魔法を書き込んだり、
今後こんな魔法が追加されるんじゃないかってのを予想したりするスレッドです。

Sakuchan
07-21-2011, 07:50 AM
ところでヴァナフェス2010で言ってたメテオはいつ実装されるんでしょう?


青魔道士

コンセプト
汎用性に優れるが、状況に応じた判断、そして知識と経験が求められるジョブ

これまで以上に多様な青魔法を追加し、動きの幅を広げていきます。あわせて、ハイレベルノートリアスモンスターの技もいくつか登場する予定です。

ジョブ調整例
新規青魔法の追加
HNM系統の青魔法の追加

青魔道士のジョブ調整例にHNM系統の青魔法追加とあるので、青魔道士が使えるようになっちゃったりして?
個人的には黒魔道士に追加してもらいたいですけれどね。

私の要望する新魔法はテラーを治す魔法とアムネジアを治す魔法ですね。
テラーは「恐怖する、慄く」という意味合いを持つため、魔法で回復するというのはおかしいかもしれないので実装されなさそうですが、アムネジアは魔法の静寂版なので治療する魔法があってもいいはず・・・!?

Foxclon
07-22-2011, 09:50 PM
こんばんは。
この流れに乗って、私もに予想してみます。

◎メテオ

まだ先の話ではあるものの、着々と準備は進んでいる様子。
黒魔道士の皆さんはお楽しみに!


○魅了を治す魔法

「死の宣告」を治す場合のカーズナ的な効果になりそう。
パラナやポイゾナのように低コストで確実に治せることになってしまうと、モンスターたちが更に強くなる可能性があるとか。


▲テラーを治す魔法
▲アムネジアを治す魔法

魅了を治す魔法を導入した後の状況次第!?
バトルバランスの変化をキッチリ把握した後に検討開始。


△レビテト

かつての手の院院長「ゾンパジッパ」がカーディアンを開発する際に使用した記録は残っているものの、ウィンダスでは禁断の魔法とされているようです。禁断の魔法を冒険者が使えるようになるのは、なかなか難しいことかもしれませんね……

Art
07-22-2011, 10:29 PM
○魅了を治す魔法

「死の宣告」を治す場合のカーズナ的な効果になりそう。
パラナやポイゾナのように低コストで確実に治せることになってしまうと、モンスターたちが更に強くなる可能性があるとか。


逆転の発想でチャームナ(仮)で確実に治せる新しい状態異常を
追加してみるというのはいかがでしょう?

放心(心を奪われた状態)、とか

ketto
07-23-2011, 12:25 AM
自分はその場で動かず、一定時間か一定距離、視界だけを自由に移動させる魔法があると・・・箱探しが楽になるかも。

ダンジョン奥で鎮座しているボスに見つかってギロッて睨まれたり!

Code
07-23-2011, 12:47 AM
攻撃、回復だけが魔法ではないこんなのいかがでしょう?
プレイヤーにかけるコスチューム魔法
トード:カエルになる
ミニマム:その種族の子供になる
ポーキー:モーグリ(豚?)になる

silverray
07-23-2011, 01:13 AM
他のジョブスレに記載した物で魔法の案だけを抜粋します。

<学者>
湾曲、核熱、重力、分解の計:震天動地の章によってレベル2の連携属性を持つ計略。
デコイ:標的の強化を守るおとり。ディスペル等を受けた場合、必ずデコイが対象となる。複数を消すTP技であっても、デコイだけが消える。(個人的に一番欲しい魔法です。)
ライブラ:アビのライブラと違い、従来のFFのように、敵のステータスや弱点を調べる事が出来る。

<白魔道士>
ナオール:対象にかかっている状態異常のうち、ナ系で直せる状態異常を1度に全部直せる。(ナ系オールで直ーるw面白くない駄洒落で、すいません^^;)
フィアナ:対象の心を落ち着かせ、対象にかかっているテラー状態を回復する。

<赤魔道士>
デフレス:魔法自体は無属性で、全属性の耐性を10~20%くらい下げる。完全耐性でない限り、耐性が高い敵にもこれを使う事によって入る可能性を高める事が出来る。
スロウ、パライズ、ブライン3系:発想を変えて、効果は2系より低いけど、HNMにもスキルブーストすればちゃんと入る位の命中率。イメージとしては消費MPは増えたけど入りやすくなった1系って感じかな。
グラビデ2:こちらも発想を変えて、鈍足効果は無しにして相手の回避を10%~20%くらい下げる魔法。(回避を下げる魔法は少ないので、ぜひ欲しいです。)

<暗黒騎士>
スタン2:少し効果時間が長くなる程度で良いので、スタンが2枚使えるように。(サポ黒でも開放されているので、通常時は暗黒がスタンを一番うまく使えるようにさせてください。)

なんか、実用性ばかりを追求した欲望だらけの追加希望案ですいません^^;

Sirah
07-23-2011, 05:30 AM
学者用に妄想したものですが…。

強化魔法    効果
バリア     魔法回避率アップ
オーラ     リジェネ、リフレシュ効果アップ(ホールドとは互いに上書き)
リフレク    (補)標的が唱えた単体精霊、暗黒魔法を自身に引き寄せ、跳ね返す。
ストライ    物理攻撃力アップ
セーバー    武器のD値をアップ
ヒール     (補)被ケアル回復量アップさせる(赤か学者にケアルⅤの代わりに・・是非)

ホールド    かかっている強化魔法を1つ延長させる(オーラとは互いに上書き)
ウォール    (補)クリティカルを複数回、確実に防ぐ
スピード    アビリティのリキャストを1つ、一定割合で短縮する。
リターン    自国へワープする。
クイック    (補)次に使う魔法の詠唱時間を1秒にする
ミスト     対ディスペル系のおとり魔法(この魔法のみ消える)
一刀両断の策  通常攻撃を斬撃属性にする(エン系と同系統、WSに効果なし)
猪突猛進の策  通常攻撃を突撃属性にする(エン系と同系統、WSに効果なし)
乾坤一擲の策  通常攻撃を打撃属性にする(エン系と同系統、WSに効果なし)
難攻不落の策  被ダメージをスキル依存で%で軽減
堅如磐石の策  ゴブリンラッシュなどのノックバックが無効になる
森羅万象の陣  (補)全耐性を徐々にアップさせる。バ系とは共存する。
百鬼夜行の陣  (補)全種族のキラー効果を徐々にアップさせる。
狂歌乱舞の策  (補)歌、踊り、ロールの効果を徐々にアップ
一気呵成の策  パーティメンバーの天候に対応した魔法攻撃力アップ

戦士の策    戦士のみ有効。ダブルアタック確率アップ。
モンクの策   モンクのみ有効。蹴撃確率アップ。
白魔道士の策  白魔道士のみ有効。ケアル回復量アップ。
黒魔道士の策  黒魔道士のみ有効。魔法攻撃力アップ。
赤魔道士の策  赤魔道士のみ有効。ファストキャスト効果アップ。
シーフの策   シーフのみ有効。トリプルアタック確率アップ。
ナイトの策   ナイトのみ有効。被ダメージダウン。
暗黒騎士の策  暗黒騎士のみ有効。アブゾ系効果大幅アップ。
獣使いの策   獣使いのみ有効。あやつる効果時間アップ、いたわる性能アップ。
吟遊詩人の策  吟遊詩人のみ有効。歌の効果アップ。
狩人の策    狩人のみ有効。遠隔攻撃の攻撃力、命中率アップ。
侍の策     侍のみ有効。ストアTP効果アップ。
忍者の策    忍者のみ有効。クリティカル確率アップ。
竜騎士の策   竜騎士のみ有効。飛竜のHP、物理、魔法防御力大幅アップ。
召喚士の策   召喚士のみ有効。召喚獣のHP、物理防御力アップ。維持費大幅ダウン。
青魔道士の策  青魔道士のみ有効。コンサーブMPの効果、多めにプラス。
コルセアの策  コルセアのみ有効。ロール効果アップ。
からくり士の策 からくり士のみ有効。オートマトンのHP、物理、魔法防御力大幅アップ。
踊り子の策   踊り子のみ有効。ワルツ、ステップ、フラリッシュ効果をそれぞれ若干アップ。
学者の策    学者のみ有効。魔法攻撃力、魔法命中率を若干アップ。

弱体魔法    効果
ストップ    (補)数秒程度、標的を行動不能にする
チェンジ    (補)標的のTPと、自身のTPを強制的に交換する
アンチ     魔法回避率ダウン

神聖魔法    効果
グラプル    標的を自身の近くへ引き寄せる(ナイト向け?)
ギャラクシィ  敵に光属性のダメージ
フィアー    敵の敵対心をリセットする

暗黒魔法    効果
ネクロマ    (補)戦闘不能者を操り、囮に(効果を受けますか?のウィンドウ出る)一定時間ダメージ無効。
ダクネス    物理回避率ダウン
クラウダ    (補)標的のTPにスリップダメージ
コンフュ    (補)一定時間、標的の特殊攻撃を封印する
フォーグ    (補)魔法を忘れさせる(徐々に思い出す)サイレスとは別属性
シェイド    (補)短時間、回復不可状態にする
クラッシュ   魔法防御力ダウン
オールド    (補)徐々に移動速度を落とす=最大でグラビデと同程度(グラビデとは互いに上書き)
精霊魔法    効果
ストーム    敵に現在の天候の属性ダメージ。天候の影響は計略より上
コメット    敵に闇属性のダメージ
カタスト    敵に無属性ダメージ

そろそろ、新魔法が欲しいところですね。

Sakuchan
07-23-2011, 07:38 AM
▲テラーを治す魔法
▲アムネジアを治す魔法

魅了を治す魔法を導入した後の状況次第!?
バトルバランスの変化をキッチリ把握した後に検討開始。


魅了を治す魔法が優先でしたかー。
現状、魅了されたプレイヤーを寝かしたりバインドすることで対応できているのでアムネジアを優先して欲しかったかも(*'-')
上記自分の発言で「アムネジア」は魔法の静寂版と書いていましたが、アビリティの静寂版の間違いでしたね。
魔法の静寂版じゃサイレスそのものでしたw

upn
07-23-2011, 09:00 AM
うわ!この妄想は楽しい!


◎メテオ

まだ先の話ではあるものの、着々と準備は進んでいる様子。
黒魔道士の皆さんはお楽しみに!

学で陣張ってオープニングムービーみたいなのやりたいです!


デコイ:標的の強化を守るおとり。ディスペル等を受けた場合、
必ずデコイが対象となる。複数を消すTP技であっても、デコイだけが消える。(個人的に一番欲しい魔法です。)
これもいいですねーちゃんと装備したミニチェアの自分がいっぱいでると楽しいなぁ:rolleyes:

Atchy
07-23-2011, 09:18 AM
タクティにあったみたいな竜言語魔法のような新たなジャンルの超古代魔法を暗黒や学者あたりに追加できないかな?
それから、アンデッドがあまりにも怖すぎますし、白魔道士の楽しみの追加ということで、エクソシズムみたいな魔法どうでしょう?
アンデッドを除霊して消滅させる感じですね。
またはタクティの屍術士みたいに、アンデッドを操れるスキルや魔法もあったら良いですね。
アンデッドが単なる嫌らしい敵というだけですので、少しペットのように使えるとまた世界観が広がるかも。
きっと面白い取得クエストなんかも作れそうに思います。

Myu-farlen
07-23-2011, 09:22 AM
自分はその場で動かず、一定時間か一定距離、視界だけを自由に移動させる魔法があると・・・箱探しが楽になるかも。

ダンジョン奥で鎮座しているボスに見つかってギロッて睨まれたり!

こいうの好きかも
千里眼・クレアボイアンス(Clairvoyanceだったかな)ですね。魔術の初歩的な物なので低レベル実装で構わない気がする。
黒or学者10~25Lvくらい(AFクエのサポレベルで使えるくらい)
・効果時間3分
・本体は一切動けず視点のみ移動
・移動速度はとんずらくらい
・段差・扉等はすり抜け可能
・視点は主観視点のみ
・開始MPは10程度、効果中3MP/3sで減り続ける
・手動で切る or MPが尽きる or 視点がエリアチェンジする or 効果時間が切れると通常視点に戻る。
・結界が張られた場所には侵入不可(効果が切れる)

Icecap
07-23-2011, 12:01 PM
青にff7のチョコボックルを

性能というよりもあのエフェクトを見たいww

ankokuw
07-23-2011, 04:26 PM
パライズよろしく敵をひるませる魔法とかテラーにする魔法とか・・・

Masorix
07-23-2011, 05:37 PM
ちょうど魔法で妄想したかったところでした。
渡に船。

魔法同士の連携があったらいいなぁと思います。
同じ精霊魔法が同時に着弾したら上位魔法の効果になるとか。
ファイアII+ファイアII=ファイアIII。
フレアII+フレアII=メガフレア。
ファイガ+ファイガ=サラマンダーフレイムとか。
そうしたら暗黒の精霊魔法も少しは日の目を浴びるかな…

トワイライトプリスに身を包んだ暗黒騎士18人による同時インパクト…
その日、ガルレージュ要塞は廃墟と化した。

rinoshiri
07-23-2011, 09:43 PM
こんばんは。
この流れに乗って、私もに予想してみます。

▲アムネジアを治す魔法

魅了を治す魔法を導入した後の状況次第!?
バトルバランスの変化をキッチリ把握した後に検討開始。


[/indent]

直す魔法もいいけれど特性のレジスト〇〇をもう少し発動させてくれませんかね?
レジストアムネジアが発動した記憶がないです

Sylvie
07-24-2011, 12:19 AM
残鉄剣や絶対防御みたいな履行も実装されましたし
そろそろメガフレアとかギガフレアとかテラフレアとかあってもいいですよね!

大分前にトピックでバハムート召喚の実装はありませんと仰っていましたが
うれしい方面でなら前言撤回も大歓迎です。

Mistyoll_synchronizedtaru
07-24-2011, 03:47 AM
FF9にあった劇場用のポーリーとか・・・戦闘以外に使える魔法もほしい・・・・
むしろエモートで可能になると色々楽しいような。

ネタ的ですいませんw

Keii
07-24-2011, 05:04 PM
乙女のヴィルレーのこともたまには思い出してあげてください

Renene
07-24-2011, 06:28 PM
禁断の魔法とされているものはスクロールではなくて、WSのようにクエストで何かしらの試練を乗り越えたら覚えられるとか…。
あってもいいかもしれないと思ってます(´・ω・`)

takanotume
07-24-2011, 07:28 PM
レビテトが禁断の魔法あつかいなのは、ひゅんひゅん飛ぶツーラーに対するネタだと思ったんですがw

Jeanya
07-25-2011, 04:07 AM
学者に星天停止とか不動不変のような魔法があると・・・流石に強すぎるかしら。

Whisky
07-25-2011, 05:10 PM
Lv99あたりでアルテマどうでしょう?
依頼者はミンウで^^

Mocchi
07-29-2011, 06:48 PM
こんにちは。

新しい魔法の希望・予想・妄想を続々と挙げてくださっているので、ここでひとつ頭の片隅に置いておいていただきたいことをお伝えします。

新しい魔法が使えるようになるのは、何も冒険者だけではありません。

冒険者が使えるようになるのと同時に、獣人やモンスターたちも使ってくることになりますし、場合によりモンスターにしか使えない魔法なんてものもあったりするわけです。

このあたりを前提として新魔法の導入を考えていますので、ぜひ皆さんも詠唱することだけではなく、詠唱されるおそれがあることを忘れないでいてください。:cool:

S-PAI
07-29-2011, 07:42 PM
こんにちは。

新しい魔法の希望・予想・妄想を続々と挙げてくださっているので、ここでひとつ頭の片隅に置いておいていただきたいことをお伝えします。

新しい魔法が使えるようになるのは、何も冒険者だけではありません。

冒険者が使えるようになるのと同時に、獣人やモンスターたちも使ってくることになりますし、場合によりモンスターにしか使えない魔法なんてものもあったりするわけです。

このあたりを前提として新魔法の導入を考えていますので、ぜひ皆さんも詠唱することだけではなく、詠唱されるおそれがあることを忘れないでいてください。:cool:

確かにw 白魔法のリポーズが導入される寸前にこれを恐れてじじいを片付けたクチですのでw
#よく考えたら殴られたりディアされていれば却下されるのでしたがね

他スレにも書いたのですがアトルガン地方の敵で魔笛が敵にとられるとその地方で敵がパワーアップして新魔法や新アビまでびしばし使ってくるようになると
#NMしか使わないものも雑魚敵まで使うようになったり

take3
07-29-2011, 08:14 PM
それなら走りながら詠唱が可能な獣人とかもPCと同じようにしていただきたい。

Plo
07-29-2011, 10:07 PM
超スリップ&超ヘイスト、超リジェネ&防御力ダウン、ストアTP+&モクシャ-のような強化と弱体が同時にかかる魔法とか欲しい、総合的に+なのか-なのか考えて使う必要があるから面白いと思う。見方にも敵にもかけられたら面白そう。

以前学者強化案で妄想投稿した案ですた。

hmp
07-30-2011, 01:20 AM
Lv99あたりでアルテマどうでしょう?
依頼者はミンウで^^

ミンウが依頼者ですか・・・。
胸が熱くなるな・・・

Myu-farlen
07-30-2011, 08:52 AM
こんにちは。

新しい魔法の希望・予想・妄想を続々と挙げてくださっているので、ここでひとつ頭の片隅に置いておいていただきたいことをお伝えします。

新しい魔法が使えるようになるのは、何も冒険者だけではありません。

冒険者が使えるようになるのと同時に、獣人やモンスターたちも使ってくることになりますし、場合によりモンスターにしか使えない魔法なんてものもあったりするわけです。

このあたりを前提として新魔法の導入を考えていますので、ぜひ皆さんも詠唱することだけではなく、詠唱されるおそれがあることを忘れないでいてください。:cool:

モンスターにしか使えない魔法があるのだから、冒険者にしか使えない魔法が有っても何も問題無いですね:o

Eileen
07-30-2011, 04:06 PM
Lv99あたりでアルテマどうでしょう?
依頼者はミンウで^^

依頼者ミンウだったら精霊魔法じゃなくて神聖魔法になっちゃいそうですね。
…というのもIIではアルテマは白魔法ですので。ミンウ自身も白魔だしね。

Atchy
07-31-2011, 09:16 AM
こんにちは。

新しい魔法の希望・予想・妄想を続々と挙げてくださっているので、ここでひとつ頭の片隅に置いておいていただきたいことをお伝えします。

新しい魔法が使えるようになるのは、何も冒険者だけではありません。

冒険者が使えるようになるのと同時に、獣人やモンスターたちも使ってくることになりますし、場合によりモンスターにしか使えない魔法なんてものもあったりするわけです。

このあたりを前提として新魔法の導入を考えていますので、ぜひ皆さんも詠唱することだけではなく、詠唱されるおそれがあることを忘れないでいてください。:cool:

これに絡んで一つお願いがあるのですが。
敵の雑魚を含むモンスターの魔法弱体やアビ弱体で、プレイヤーにかかったものが敵が死んでも継続するものが多いのですが、かけた敵が死んだら消えるように出来ないものでしょうか?
敵にも同じように魔法を実装するのは良いのですが、プレイヤー側からは敵複数への範囲魔法は利用する場面が限られているのに対し、敵はこちらのパーティー相手にがんがん範囲弱体等をしてきます。
そしてすぐに死ぬのに弱体等はしっかり残ってしまいます。
逆の場面はほとんど思い浮かばないので、魔法の種類にもよりますが術者が死んだ後も効果が持続するような弱体魔法はやめて欲しいというのが今後の新魔法等の実装に向けた基本的な考え方に対する要望です。これを実現しなくては必ずしも対等に魔法を実装することにはならないと思っています。

Icecap
08-01-2011, 11:09 AM
微塵で衰弱を消せる今なら、フェニックスでも衰弱直せていいような気がしてきた。
オーディンやアレクみたいに2h扱いでw

もし範囲で衰弱直せたらバランス崩すなら、PTメン1人だけでもw

bioclen
08-03-2011, 01:42 AM
学者に魔法で連携できるアビリティがあるのを思い出したので、考えてみました。

光火属性のダメージ
雷風属性のダメージ
水氷属性のダメージ
闇土属性のダメージ

レベル2連携の属性の精霊魔法です。

KS-R
09-01-2011, 01:02 PM
レビテトは禁断の魔法という設定だったみたいですが、もし追加されるのであれば、グラビデのヘヴィ効果の逆で単体の移動速度を上げる魔法がいいかなぁ。

回避率も上がれば全てがグラビデの反対魔法になるのですが、移動速度アップ系の効果は攻撃したりされたりすると消えるのでこちらは両立不可ですね。
出来るとすればヘヴィを打ち消せる効果くらいかな。

akasaku
09-07-2011, 03:56 AM
どこかで『デス』の実装が否定されていたような記憶がありますが、それならば、『デス』の下位魔法として、こんなのはどうでしょうか。

『キル』
暗黒魔法 黒Lv96 消費MP66 詠唱時間8秒 再詠唱時間150秒
標的の命を一瞬で絶つ(NMには効かない)。
詠唱時、詠唱中断率75%ダウン、強制アクアベール、マナウォール効果解除。
魔法命中無視で強制的に魔法成功率20%~22%(暗黒魔法スキルで変動)かつ、空蝉・ブリンクを無視、敵対心インビンシブル+女神の祝福程度。
詠唱完了後、強制的に以下の状態になる。
・詠唱開始時のHP1%以下
・防御力ダウン50%
・空蝉・ブリンク・ストンスキン効果の消失
・すべての魔法およびアビリティの再詠唱時間・再使用時間+60秒
・詠唱完了後、30秒以内にHPが0になった時、蘇生しても強制的に強衰弱になる。

黒のコンセプトにあったような、一か八かの超ハイリスクな魔法。詠唱はほぼ成功しても、その効果が発揮するか、発揮しないか。失敗したら待つのは死のみ。でも、自分が死にそうなときに賭けに出ても面白いかな、と。
雑魚やNMは使わない、というか使えない(笑)。デスを回避したら、瞬殺出来てしまいますからね('∇')

Whisky
09-07-2011, 08:24 AM
ドラ〇エのラナ〇ータみたいな魔法はどうでしょうか?
同会社だから伏せなくてもいいのかな・・・?

昼時間の時は対象のみ夜時間が適用されるとか、逆に夜時間は昼時間にっと。
日中のみや夜間のみの装備群があるので、この魔法があったら面白そうだなと思いました。

Myu-farlen
09-07-2011, 12:36 PM
某小説に出てくる「時だましの香」を思い出した・・・

Luk
10-31-2011, 06:36 AM
<強化魔法>
ヘイストII・ヘイスガ :これに合わせて学者にヘイスト開放&ヘイスト範囲化可能に
リゲインI :単体で3TP/3s回復

<弱体魔法>
スロウガ :
ストップ・ストプガ :テラーのような効果・ストップ中に攻撃するとダメージにボーナス

<移動系>
リコールボス :ボスディン氷河[S]へのワープ
デジョンIII :パーティメンバー1人に対してモグキャップと同等の効果

//

FM77AV
11-08-2011, 10:07 PM
獣人の高Lvの黒がバイオIIIや白がディアIII使ってくるんですよね、プレイヤーはメリポで赤しか使えないのにw
まあLv上限が75でストップするなんて決まる前ですからプレイヤーも限界突破で使える様想定してたんでしょうがw
(実際当時/ma メテオ<t>と入力したら魔法覚えてませんって出てたしな、これ利用して限界突破で将来覚える魔法が判ってたw)

Pyonsama
11-11-2011, 10:41 PM
アブゾ系にはDEXやINTをチューチューする・・・じゃない吸収する魔法がありますが、
白魔のアディ系や赤魔のゲイン系にはまだこの2つをアップさせる魔法はありませんでしたよね・・・

それとそろそろリゲインが実装されてもいい頃では・・・

ADAMAS
11-12-2011, 08:58 AM
他の人もツッコムかと思いますが、

それとそろそろリゲインが実装されてもいい頃では・・・
学<……。(鼓舞激励)
コ<……。(タクティックロール)

Pyonsama
11-12-2011, 06:29 PM
他の人もツッコムかと思いますが、

学<……。(鼓舞激励)
コ<……。(タクティックロール)

あう・・・失礼しました(_ _;)