View Full Version : 2011.07.12のバージョンアップについて
Lease
07-12-2011, 06:57 PM
自身の投稿を全て削除させていただきました。
Pyonsama
07-12-2011, 07:17 PM
5月のBAの時にはスレ立ってたのに今回はないのかなと思ってたらスレ立ちましたか!
カンパニエでえらく稼げたのは【やったー!】な点でしょうか。
あとアビセア関連のだいじなもの細分化も開発GJだと思います。
で件のYellですが、まだ感想を言えるほど実感が湧いていません。
「ログイン→印章のオッサン確認→印章交換→フィルター解除→『外人が何か言ってる』→緊急メンテ
→ログアウト」、メンテ終了後はずっとカンパニエ転戦だったので・・・
まあ21時くらいになったらどこの鯖も日本人支配になって日本語Yellが飛び交うことになると思いますので、
その時にまたどんなもんか確認したいと思います。ジョブ調整とかも確認したいですし。
Kingdom
07-12-2011, 07:20 PM
シールドバッシュ・・・今回のバージョンアップでは、一体何がしたかったのでしょう。
盾タイプ毎に数十点のダメージ差ができたところで、個性と言えるでしょうか。
そもそもダメージ目的で使うアビではありませんよね。
リキャストタイムやスタンの効果時間(例えば、軽い盾は連射が利き、重い盾はスタン硬直が長い)なんかを調整してもらった方が、
選択の幅が広がったのではないでしょうか。
誰かが同じような要望だしてて、確かその件に関して運営から回答があった記憶が。
シールドバッシュはシールバッシュであり、スタンとは別物であーる…というニュアンスだったような。
Pyonsama
07-12-2011, 10:47 PM
カンパニエヒャッホイとかある程度見てきたので、Yellの感想などを。
ジュノ港にキャラを放置してどんなものか見てみました。
まだ浸透していないのか、外人はShoutによるメンバー募集が多く、日本人はアビセアに関するものから、
クエスト関連(タルットカードの交換でした)、中にはLSの宣伝といったものまでありました。
(なお。LS宣伝Yellは1行だけの簡単なものでした。Shoutだったら連呼してたのかも・・・)
初日だからこんなモノなのかも知れませんが一応報告ということで。
壁たたきだけで終わるカンパニエを何とかしろと…。
10分殴って敵現れず60ポイントの経験値とかユーザーが喜ぶとでもおもって設定してんの?
昔壁パニエと呼ばれる程放置して経験値が稼げる事があったのは知ってるが、
稼げなくした上に敵が攻めてこないとか意味が分からん。
敵部隊に関する情報を教えてくれるNPCがいます。
彼に話して、侵攻エリアに防衛部隊が展開しているか、または防衛に向かっている敵部隊はいるかを確認してからワープするようにすると無駄が無いですよ。
ちなみに、自軍の情報レベルが低いと詳細がわからなかったりしますので、
その際は諜報系のカンパニエOPSをこなして情報レベルを上げましょう。
Renromix
07-13-2011, 02:59 AM
カンパニエは楽しい^^
侍メインなんですがVU後の感想はWSノンストップです^^
また侍弱体等のスレ上がるかもですが 自分的にはやっぱ侍はこうでなくちゃです!!!
Luminous
07-13-2011, 10:25 AM
昨日の夜は結構/yellを見ましたね。
大抵の人が港でシャウトしてその間に/yellを挟むって感じでやってました。
kaedeff11
07-13-2011, 11:06 AM
カンパニエひゃっほいな話題が出ていますが
ビシージも取得経験値が大幅に増えたようで【やったー!】な感じでしょうか。
実際、昨日の夕方にビシージに参加して、15000の経験値を取得した時は驚きました。
これでまた昔のようにビシージに参加する人が増えてくれれば良いのですが。
Marthtomo
07-13-2011, 05:17 PM
せっかく導入されたジュノエリア全域シャウト(/yell)が、ログオンする度にフィルタON(聞こえない)になるのって、どうなの!?:mad:
サーバーの負荷が~って公式が言ってましたね。
放置バザーキャラとか、ログを見もしない人にyellが流れるのを防ぐためのフィルタオートonでしょう。
とはいえ、1回フィルタをoffにしたらoffの状態を保って欲しいですね。
RX78GP03
07-13-2011, 06:43 PM
え?アビセア下位NMの???は増えてないの?!
まずはこれを早急に!!
型紙、五行、メイジャン関連のNM???は全て3つ以上に!!
待ち時間ばかり、揉め事ばかりで楽しくないぞ!!
Sakura317
07-14-2011, 12:19 AM
さきほど毎週水曜日のエインいってきました。
ナシュモの預かりモグありがたく。
それまでは、集まった人数をみて、主催が指定するのを聞いて用意してから飛んでましたが、ナシュモで変えられるようになりました。
抗議や不満ばかり聞かされると思うので、これに対して「ありがとうございました!」しておきます:o。
FFXi68k
07-14-2011, 12:59 AM
取得経験値が増えたのは嬉しい、確かに嬉しい。
けれど、なんというか・・・「売れない製品がある。売れるようにはどうするか?よし、値下げだ!」みたいに
根本を見直したり解決策を練るのではなく、一時凌ぎの対策に過ぎないのが、なんともダサく感じました。
アビセアで取得経験値が増えて通常PTが減ったから敵から得ることができる経験値を増やした。
そうしたら、今度はカンパニエやビシージが過疎ったから取得経験値を増やした。
次は?次は何の経験値を増やすのでしょうか。
そのうち、ミラテテの経験値がランダムで5000~25000とかになりそうな嫌な勢いを感じました。
開発担当様、大雑把な微調整ではなく開発をお願いします!!!
Forumtaruma
07-14-2011, 02:13 AM
もし自分が見落としてなければ、
ミッションで、参加した本人がイベント見れないっていう不具合は改善されてないですよね。
2キャラ目だったけど、久しぶりにイベントみたいなとー思ってたら、
イベント開始されず、残念でした。
結構良いイベントや、面白いイベントがあるんだから、早めに直してほしいです。
MeltyKiss
07-14-2011, 03:39 AM
・アビセアエリアでモンスターの弱点を突いた際に、同じタイミングでパーティメンバーが魔法やウェポンスキルで使用していると、弱点を突いたプレイヤーの名前が正しく表示されない場合がある。
↑これ直ってませんね。
今日に至っては、近くで突っ立ってただけの倉庫が弱点付いたことになってたw
ADAMAS
07-14-2011, 10:51 AM
開発さんが目を通してくれることに期待しつつ書き込み。
<<良かったモノ>>
ヴォイド関連 GOV関連 カンパニエ&ビシージの経験値見直し 印章交換 預かりモグ関連
移動モグ(ポーチャー) タルットカードクエ 討伐章変換 だいじなもの項目追加(アビセア)
ジョブ調整⇒白、シ、侍、忍、青、踊 ※ 特にシーフ
<<もう一声欲しかったモノ>>
シャウトのyell機能 不具合修正 ジョブ調整⇒ナ、コ
シャウトに関しては使いにくくて使用せず。不具合修正は他にも指摘あるように漏れがアリ。
ジョブ調整では……どちらもフォーラム:ジョブスレッド見てるのかなぁと疑いたくなるような。
ナイト⇒バッシュ強化、神聖魔法強化とかホント極少数の意見。誰得なんでしょうか。
コルセア⇒サイコロ士推奨に思える仕様。正直ダブルアップ回数増えて支援受ける側ガッカリ。
(当事者がラッキーで止めると倍プッシュコール、んで倍プッシュするとエフェクトウザいと言われる有様)
コルセアに関してはアタッカー気質と支援気質が混在してるので、調整難しいのは理解出来ます。
タダ、求めてるのはコレぢゃない!ギャンブラーベースならノルかソルか破天荒なモノを……私ダケかもですけど。
元々ロードマップでは6月予定、ソレが7月までズレ込んだことに「コレはかなりのテコ入れが期待デキル!」と
思ったのですが……フタ開けてみたら正直ガッカリしました(コルセアに関しては)。
8月のVUもズレ込むのでしょうか?ズレ込んでも良いですけど、他でも指摘されてるような十分な検証と
折角立ち上げたフォーラムでの意見(ほぼ陳情)を酌んで頂ければ、と思います。長文失礼しました。
Mazikiti
07-14-2011, 11:23 PM
・だいじなもののカテゴリに「アビセア関連」が追加されました。
地味ですが非常に良いです。
可能であれば以後、先見して各コンテンツ別に項目を分けて頂きたい。
とりあえず、ヴォイドウォッチもエリア拡大を前提に考えれば「だいじなもの」の数が結構なものになるでしょうから、次のVU辺りで項目追加すると良いのではないかと思います。
・1回に得られる経験値の最大取得量の引き上げ
想定通り、参加するだけでほぼ何もしなくても数千の経験値が稼げてワロタ。
まぁユーザー的には損どころかメリットしかないので問題にはならないでしょうが、個人的にワロタ。
Pyonsama
07-15-2011, 07:45 AM
稼げるのはありがたいですが、時給に換算するとアビセア乱獲以上のペースでメリポが貯まっていくような気が・・・
5月に解放されたメリポ上限の分も振り切ってしまいましたし。
早くレベルキャップ95開放来ないかなぁ・・・
rinoshiri
07-18-2011, 08:51 PM
白兵オートマトンが新規で追加された「バリアモジュール」を装備した状態では盾で防御しますが、
装備していない状態では盾で防御しなくなっていますね
オートマトンは今までシールドマスタリー持っていたのに
今回の追加された「バリアモジュール」の説明が
アースマニューバ中:シールドバッシュ使用間隔短縮、シールドマスタリー。
でシールドマスタリー効果UPじゃないのが怖いね
またこっそり弱体してるんですかね