JaJaBee
07-12-2011, 03:53 PM
アビセア三部作はとてもとても遊び甲斐があり大人気なコンテンツですが
ユーザー間で『いかに無駄を省き効率良くアイテムを取得していくか』というタイムアタック的な無駄を省いた超効率的なプレイが確立されてしまっている場でもあります。
某ジョブでは非効率!いなくても攻略できるのにロット競争相手になるから邪魔!参加させたくない!というふうにジョブ縛りが出来上がってしまっています。
そこで提案なのですが、アビセア内でジョブチェンジが可能になるようにモーグリを設置してもらうのはどうでしょうか?
というのも、せっかく育てたビジタントや延長時間が退場によりリセットされてしまうので、
最初から目的の光を発光させられるジョブでの参加を余儀なくされていたり、
特定の弱点を突けるジョブでの参加(赤なら忍戦、青ならモ白、黄なら黒青)を余儀なくされていたりして、
火力はあるけど弱点が突けないから参加し辛い、某ジョブに比べて1人で撃てる弱点の数が少ないから気後れする、
といった理由で好きなジョブを封印してしまっている人も少なくないと思います。
もちろんそうさせているのは誰のせいでもありません、自分たち(私達ユーザー)が蒔いた種なのですが・・・。
アビセア内でジョブチェンジできれば、ビジタント発光状態や延長時間を気にせずに気軽にジョブを変えられて遊びの幅も増えると思いますのでぜひ検討していただきたいです!
もちろん何かしらのリスク、たとえばジョブチェンジするには500クルオいりますとか石1個消費しますとか、あってもいいと思います。
ユーザー間で『いかに無駄を省き効率良くアイテムを取得していくか』というタイムアタック的な無駄を省いた超効率的なプレイが確立されてしまっている場でもあります。
某ジョブでは非効率!いなくても攻略できるのにロット競争相手になるから邪魔!参加させたくない!というふうにジョブ縛りが出来上がってしまっています。
そこで提案なのですが、アビセア内でジョブチェンジが可能になるようにモーグリを設置してもらうのはどうでしょうか?
というのも、せっかく育てたビジタントや延長時間が退場によりリセットされてしまうので、
最初から目的の光を発光させられるジョブでの参加を余儀なくされていたり、
特定の弱点を突けるジョブでの参加(赤なら忍戦、青ならモ白、黄なら黒青)を余儀なくされていたりして、
火力はあるけど弱点が突けないから参加し辛い、某ジョブに比べて1人で撃てる弱点の数が少ないから気後れする、
といった理由で好きなジョブを封印してしまっている人も少なくないと思います。
もちろんそうさせているのは誰のせいでもありません、自分たち(私達ユーザー)が蒔いた種なのですが・・・。
アビセア内でジョブチェンジできれば、ビジタント発光状態や延長時間を気にせずに気軽にジョブを変えられて遊びの幅も増えると思いますのでぜひ検討していただきたいです!
もちろん何かしらのリスク、たとえばジョブチェンジするには500クルオいりますとか石1個消費しますとか、あってもいいと思います。