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View Full Version : そろそろ新しいWSモーション作ってもらえないんですか?



singhahyong
07-11-2011, 07:30 PM
レベルキャップが上がっていろいろなWSが追加されてますけど、
なんか全部前にあるモーションの使い回しです。
これ最初は容量問題か技術の問題かとおもいましたけど
ジョプエモーション追加されたのみたらそうでもないですし、、
一般のWSはともかくレリミシエンピまで同じモーションでエフェクトだけ違うのも
酷すぎると思います。
今からじゃ無理なら後で追加されるWSはせめて新しいモーションを作ってもらえないんですか?
どうしても無理ならまったく同じモーションでエフェクトだけ違うWSは勘弁してください。
組み合わせWSでウッコかシャンデぐらいなら悪くないと思います。
そんな風にお願いしたいです。

Sirah
07-18-2011, 05:41 AM
いつも通り妄想開始です。

格闘:待望のボディブロー>膝蹴り>ジャンピングアッパーカット!(どっかで見たことあるな)

短剣or片手刀:敵の背後に瞬間移動し、、首のあたりを暗殺者風に水平に切る!(倍撃)
もしくは背後にまわり、背中からブスリと刺す。

片手剣:標的を複数の剣(自分持ちの片手剣以外は光の剣のエフェクト)が囲み、めった刺しにする。

両手剣:多段攻撃。縦横に切り刻み、最後にジャンプして標的を一刀両断にする。

両手槍:ジャンプのスローモーション。天空高く飛び上がり、着地寸前に多段突き。

両手刀:ズバリ居合切りのモ-ション。何で10以上もWSがあってこれが無いのか!
TP修正は300になるととんでも無いダメージになると面白そう。

片手棍:両手持ちになって軽くジャンプし、振りかぶって相手の頭部に強力な一撃を加える。

両手棍:杖を水平にかざし、杖全体から魔法のレーザーっぽいのを発射する。

弓 術:引き絞って構えた後、背後から光の弓が複数出現。
    手持ちの発射と同時に、背後の弓も曲線を描きつつホーミングして着弾する。

射 撃:隠し持っていた銃(手持ちと同じ)をクルクルと手元から出して構え、二丁拳銃風に乱射する。

気づいたら全武器妄想してしまった!!
個人的には、弱くてもいい&挙動的にありえなくてもいいから、カッコイイWSが欲しいです。

(追記)
久々に見返してみたら、先日発表されたWSといくつか被っている(似てる)のがあってドヤ顔に。

singhahyong
07-18-2011, 09:31 AM
私も妄想したいですけど、、なかなかイメージが浮かべませんね、、

自分としては1~2回攻撃しかない武器に多段攻撃追加してほしいですね、(両手棍、両手剣とか、、)
多段WSはかっこわるいモーションあまりないし、、いいと思います。

後格闘も、、最近追加されたのは完全に同じモーションで、、ビクトリはコンボ+1ってしか思えないんです。
夢想みたいに素早い攻撃をするのを追加されたらいいなって、、

Sirah
07-18-2011, 01:24 PM
自分としては1~2回攻撃しかない武器に多段攻撃追加してほしいですね、(両手棍、両手剣とか、、)
多段WSはかっこわるいモーションあまりないし、、いいと思います。


確かにおっしゃる武器種は特に、多段攻撃について不遇ですよね。
両手棍あたりは後衛用だから仕方ないとしても、両手剣が不遇なのはかわいそうです。
ちなみに私も、効果音といいモーションといい、ビクトリースマイトはコンボにしか見えない&聞こえないですね…。
てか、コンボの方がかっこいい気すらします。

Draupnir
07-18-2011, 01:53 PM
格闘:アントリオンビームみたいなやつを・・・!

両手槍:槍を投げる->刺さる->ジャンプで追撃

両手刀:駆けぬきつつすれ違い様に斬る感じ、時代劇を見ていてふと・・・w

ちょっと思ったのですが、WSを撃ったときってその場で動作しますよね。
撃つ前と撃った後で立ってた位置が変わるような動きのあるものってありましたっけ?
そういうモーション?動きは厳しいのでしょうか。

singhahyong
07-18-2011, 02:10 PM
ちょっと思ったのですが、WSを撃ったときってその場で動作しますよね。
撃つ前と撃った後で立ってた位置が変わるような動きのあるものってありましたっけ?
そういうモーション?動きは厳しいのでしょうか。

えっと、このゲームはWSが全部最初の位置に戻すことになってるのでだぶん無理ですね、、
大体のゲームがそんな感じになってます。システムを変えない限り無理かなと、、

743
07-18-2011, 02:46 PM
ジャンピングアッパーいいですね~。
天のモーションをベースにして、もっとパワフルに荒々しい感じでお願いしたいです。
居合いのモーションは花がそうなので満足してます。
あと、弓や射撃にも多段があっていいと思います。
逆に両手剣は一刀両断なパワフルさが売りなので、その道を突き進んでほしいですね。

Rincard
07-18-2011, 03:23 PM
両手刀:ズバリ居合切りのモ-ション。何で10以上もWSがあってこれが無いのか!
TP修正は300になるととんでも無いダメージになると面白そう。

花車・不動:・・・・・・

Type08-Ikkyu
07-18-2011, 04:51 PM
格闘:ちょっと思ったのですが、WSを撃ったときってその場で動作しますよね。
撃つ前と撃った後で立ってた位置が変わるような動きのあるものってありましたっけ?
そういうモーション?動きは厳しいのでしょうか。
リューサンのジャンプみたいな感じに戻るんじゃないかなぁ~たぶん('-')
移動されちゃうと、シさんとか今後の狩さんが涙目になると思いますw

それはそうと皆さん、歴代FFを遊んで鍛えて覚える「みだれうち」や「複数回攻撃」良かったですよね~
ダブルアタック、トリプルアタックとクワッドまで追加された今、同じモーションの繰り返しは何とも寂しい。
モンクさん辺りは4回攻撃のモーションが変わるだけでテンション上がると思うッスよw
応援しときます('∇')

kazznoko
07-18-2011, 04:52 PM
自分の画面だけカットインとか!
御免なさい、ダメですよね。

Neumesser
07-18-2011, 06:14 PM
モーションの限界は開発側でもひじょーーに強く意識してると思います
ミシックWSのツギハギ方法や、エンピWSの演出的な巨大エフェクトを被せて別物に見せるやり方等々
かなり知恵を絞ったであろう苦労の跡が見て取れます

実際、同じ動きの花車と不動でも受ける印象はかなり異なりますし、鯉口を切った動作の後で一瞬
刃が光るとこなど、一気にどばーっと出るのではなく「間」を感じさせるエフェクトはなかなか爽快だと思います
鞘が無いからエア居合いだけどな

…でも!やっぱり新造のモーションは欲しい!女房とタタミとWSは新しいものが良いのです!
レベルキャップも残すところ95、99とあと二回、ぜひ大盤振る舞いでお願いしたいっ

Draupnir
07-18-2011, 06:59 PM
えっと、このゲームはWSが全部最初の位置に戻すことになってるのでだぶん無理ですね、、
大体のゲームがそんな感じになってます。システムを変えない限り無理かなと、、

リューサンのジャンプみたいな感じに戻るんじゃないかなぁ~たぶん('-')
移動されちゃうと、シさんとか今後の狩さんが涙目になると思いますw

返信ありがとうございます。
ジャンプのような移動したかも的な方法は可能かもしれないけれど、確実に移動しちゃうとかは無理ということでしょうか。
と、いうことは、その場で動き回る、武器を投げる、ぴよ~んと飛んだりすることは可能みたいですね!

Sirah
07-19-2011, 12:31 AM
花車・不動:・・・・・・
あれ?今度侍さんとご一緒したら、よーーーーーーーーーーーーーく見せてもらいます。
失礼しました(^_^;)

Sirah
07-19-2011, 12:36 AM
モンクさん辺りは4回攻撃のモーションが変わるだけでテンション上がると思うッスよw
応援しときます('∇')
複数回攻撃発動時のモーションを追加だ!
1:アッパー
2:ガゼルパンチ
3:ドラゴンフィッシュブロー
4:裏拳
5:デンプシーロール(単発)

モンクに関しては「ヌンチャク」が実装されたら喜ぶ人がいる・・かも。
打撃属性で、ブルース・リーばりに振り回す!

おっと妄想が止まらない。
2、3、5がわからない方は「はじめの一歩」を読んでみて下さい(*^_^*)

rate
07-22-2011, 11:19 PM
80以降武器専用(エンピ・コイン)を除き長期に渡りWSの追加がないのでそろそろ新しいウェポンスキル欲しいですね。
新モーションもですが、NPC専用技を伝授してくれるクエを実装してほしいです。

モンク:プリッシュから崑崙八象脚(特殊防御解除性能)
白魔道士:ミリからスカウリングバブル(片手棍初の範囲、更にディスペル)
忍者:ストーリー作りが難しそうな上に本来片手剣の技ですがAAHMから絶双十悶刃(片手刀初の範囲+スタン)
竜騎士:セルテウスからルミナスランス(長時間の敵行動停止)
侍:テンゼンから天つ水影流奥儀・月影(単純にかっこいい)
踊り子:リリゼットから何か(リリゼットのモーションは全体的にかっこいいし綺麗)

例として6ジョブ上げましたがNPC専用技をこのままミッションやクエ専用として眠らせるのは勿体ないです!
特殊な効果がある物は戦略の幅が広がるし、NPC専用技にはかっこいいWSも多いのでぜひ伝授クエを実装してもらいたいです。

singhahyong
07-23-2011, 12:52 AM
80以降武器専用(エンピ・コイン)を除き長期に渡りWSの追加がないのでそろそろ新しいウェポンスキル欲しいですね。
新モーションもですが、NPC専用技を伝授してくれるクエを実装してほしいです。

モンク:プリッシュから崑崙八象脚(特殊防御解除性能)
白魔道士:ミリからスカウリングバブル(片手棍初の範囲、更にディスペル)
忍者:ストーリー作りが難しそうな上に本来片手剣の技ですがAAHMから絶双十悶刃(片手刀初の範囲+スタン)
竜騎士:セルテウスからルミナスランス(長時間の敵行動停止)
侍:テンゼンから天つ水影流奥儀・月影(単純にかっこいい)
踊り子:リリゼットから何か(リリゼットのモーションは全体的にかっこいいし綺麗)

例として6ジョブ上げましたがNPC専用技をこのままミッションやクエ専用として眠らせるのは勿体ないです!
特殊な効果がある物は戦略の幅が広がるし、NPC専用技にはかっこいいWSも多いのでぜひ伝授クエを実装してもらいたいです。

確かにわるくはないですが、、モーション的には全然よくないですね、、モーションをほぼ使いまわしたものだし、、、、(;´д⊂)
どうせ実装するならこれと別に新しいモーションのWSがほしいですね、、

Puyopuyo
07-23-2011, 01:41 PM
モンク:プリッシュから崑崙八象脚
WSは基本その場に止まりながら、華麗な技を振る舞ってますよね。
新鮮な動きをつけるのに、上記WS見たいに、後ろにバックステップして前に移動しながら技を繰り出すとか、最終的に元の位置に戻るけれど、
キャラが動いてるー!的なのが出ると燃えると思います!

え?モーションが長くなったら通常攻撃の回数が減る?
そんなのどーだっていいじゃなーい!着替えのモーションキャンセルをしたくない!ってなる様な華麗なWSを見てみたいですヽ('ヮ'*)ゝ
作るの大変そうですけどね(つД`)キャップ開放による新WS追加。期待しております。

Mocchi
07-26-2011, 09:40 PM
わかります。非常によくわかります。(深い頷き)

ということで担当者に突撃してみたところ……

「作ってますよ!オリジナルモーションですよっ!:o」との素敵なお返事をいただきました。


導入のタイミングや方法はまだ未定ですが、ワクワクしながらお待ちいただければと思います!

Ingram
07-26-2011, 09:52 PM
わかります。非常によくわかります。(深い頷き)

ということで担当者に突撃してみたところ……

「作ってますよ!オリジナルモーションですよっ!:o」との素敵なお返事をいただきました。


導入のタイミングや方法はまだ未定ですが、ワクワクしながらお待ちいただければと思います!

これは!!!
期待しちゃいますよ!! 良いんですね?!

やったー!
楽しみが増えましたね!!

Naitou
07-26-2011, 10:41 PM
わかります。非常によくわかります。(深い頷き)

ということで担当者に突撃してみたところ……

「作ってますよ!オリジナルモーションですよっ!:o」との素敵なお返事をいただきました。


導入のタイミングや方法はまだ未定ですが、ワクワクしながらお待ちいただければと思います!

これは頼もしいですね~
今のタイミングだとやはりLV99に向けての最強?WSシリーズなんでしょうか。
期待してます(゚ー゚)b

Karakuri
07-26-2011, 10:55 PM
オリジナルモーションなのに前とほとんど一緒
みたいな天然ボケをかまさないで下さいね!

Annasui
07-27-2011, 12:27 AM
これは嬉しいですね、とても楽しみです。

SEも新しいのをお願いします!

Rincard
07-27-2011, 12:31 AM
「作ってますよ!オリジナルモーションですよっ!:o」

なんだか若干開発担当者さんが逆ギレ気味に叫んでるシーンが思い浮かぶのは私だけかな・・・w

Aldo
07-27-2011, 12:48 AM
まあ、オリジナルモーションのWSが増えるなら、とりあえずなんでもOKw

RAM4
07-27-2011, 01:01 AM
デュナミス-ボスディン Arch Angra Mainyu のグラフィックが正常に表示されない (http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/10185)
先日報告した子の不具合ですが、相変わらず治っていませんが…見てると面白いです。
日曜日はアーリマンの格好のままなんか変な格好でジャンプしてました。

他のキャラクターのモーションを本来のキャラクター以外に流用すると笑えるものがあるかもしれませんw

Type08-Ikkyu
07-27-2011, 02:03 AM
2、3、5がわからない方は「はじめの一歩」を読んでみて下さい(*^_^*)
まっくのっうち!ヽ(`Д´)ノまっくのっうち!!

崑崙も捨てがたいですが、デンプシーも良いですネェ('з')
デザイン的には両手根の使える少林寺寄りの元デザインかと思ってましたがw
拳闘もいいですねぇ・・・w舜獄殺でもいいy

rateさんより引用
踊り子:リリゼットから何か(リリゼットのモーションは全体的にかっこいいし綺麗)
これも捨て難い!過去クエでオークに対してのあの流れる動きと一撃こそ、踊り子の技と感動したものです。
あんな演舞の様な美しいモーションを期待したいけど・・・たぶん最強武器系なら俺には無理だなw

singhahyong
07-27-2011, 08:30 AM
わかります。非常によくわかります。(深い頷き)

ということで担当者に突撃してみたところ……

「作ってますよ!オリジナルモーションですよっ!:o」との素敵なお返事をいただきました。


導入のタイミングや方法はまだ未定ですが、ワクワクしながらお待ちいただければと思います!

了解です、どんなものなのか楽しみにしておきます。

Ekuneko
07-27-2011, 04:49 PM
壁|ω・)りょ、両手剣に超究武神霸斬を…。

Windy
07-28-2011, 08:06 PM
レタスとサベッジを組み合わせてオリジナルです(きりっ

じゃないですよね:p

K-MkII
07-28-2011, 10:28 PM
最近、開発陣に対して厳しいユーザーの声をあちらこちらのスレで見掛けますが、
ユーザーのちょっとした、そして核心に迫る対応をして貰えれば、こんなに華やかな
応援メッセージに変わるんですよね^^

レスしたみなさんのわくわく感が見て取れます。がんばってという気持ちも見えます。
私も同じ気持ち^^ 楽しく遊びたい、そういうことです。

みんなFF11のファンなんですよ。
ファンが期待しそれに応えるステージのアーティストのようなそんな関係なんだと思います。

開発陣がファンに対していい作品とパフォーマンスを見せてくれれば、
ファンであるプレイヤーからは拍手喝さいがあると思います。

今回のレスをみててそんな感想をもちました。

「ファンだから応援してるよ」
「次の作品も楽しみにしてるよ」
「いい作品を作ってね、頑張ってね」

こう言われる様に、開発陣の皆々様には頑張っていい作品を作って欲しいですよ^^

hmp
07-29-2011, 12:50 AM
次回のVUが楽しみになってきました。
開発の皆さん頑張ってください!

過去シリーズの技とか実装されないかな~

midnight
07-30-2011, 02:22 PM
モーションも大事だけど、段々とWSのネーミングがおざなりになってる感じなのが何とかならないでしょうか?

あと、他のスクエニの名作から引っ張ってきたモーションっぽいのに別名称にしちゃうのも反対。
シャンデュシニュとかシャンデュシニュとかシャンd

Ksn
07-30-2011, 07:58 PM
皆様こんばんはー☆
新しいモーションという話に凄くどきどき感をしており
僭越ながら私からも少しネタを言わせて下さい。
Sirah様の想像を見て、躍動感が堪えなく脳が色々妄想に広がってます。

以下新しいWSを妄想してみた。

   片手剣

 礼聖の突き:礼をするよう、騎士みたく剣を正中に構え聖なる気が剣に円を描く様凝縮されていく。
         その後突き放すかのよう、剣を投与する。距離(短)それに追いつくかのように、柄を掴み気を篭め抜く。
         聖なる気が敵の中へ開放されていく。散らされた気はPCへと戻される。

   短剣

 蜃気綿々:体がゆらりと揺れ、残像引き摺るように敵へ正中に一突きする。
        突き刺さった瞬間、体が朧のよう気化し霧消する。そのまま、引き摺った残像が逆戻り、初位置へと戻る。

   片手棍

 バーストブレイカー:棍に稲妻が走り、そのまま敵の脳天へと叩き。
            叩いた瞬間、稲妻が走りそのまま体へと流され、一気に加速するよう体が反るよう
            描かれた軌道が電光走るようもう一度描かれ、叩き潰す。

   両手棍

 ライトヒール:杖を構え、眩い光が杖を纏わりつく。
         光が七色の糸になり、綱になるよう互いに纏わりそのまま凝縮する。
         光が大きく弾け、周囲へと水飛沫のように飛び散る。

   両手剣

 螺旋突:剣を地面に突き刺し、柄を軸とし一回転回し、
      慣力に任し、体を螺子螺旋状に剣を突き放つ。

   両手鎌

 デスキル:鎌を静かに構え、引きながら怪しげな黒く墨ようなオーラーが
      地面から溶かしながら立ち昇る。頭上より上った煙るが死神な幻像を象る。
      敵の心臓が緋く光る瞬間に、一気に鎌を振る(あくまでモーション)
      狙った箇所が抉られるように、貫通される。

   両手槍

  震雷:某漫画の名技パクリ。当然内容もパクリ。つまりそういう技が欲しいです。
      槍といえば、連続突きもロマンを感じますが、自分は一撃必殺の方が好みです。
      ので、深く、重く、強く、な一突きを。

   格闘

 発剄掌:白打といえば、発剄。浸透系のものが欲しい。
      勁力が敵の体を突き抜けるような。一撃必殺が欲しい。

  片手斧

 八千斬:昔の屋台でおばあちゃんが豚肉売ってるのを、小さい頃みました。
      何よりも肉を切る豪快さがっ!微塵切りかように、八回切るっ。

  両手斧

嶽の山走り:両手を、斧を、目いっぱい体を反りながら引き、一気に縦へと重く振り下ろす。
       竹割りみたいな。振り終わった所、掴む位置を逆にし、そのまま地面を抉るよう振り上げる。

  弓

必中の琴:第三者視点のよう、糸を静かに引くをみる(ここ大事)
       心臓がなるように画面がぼやけるかその刹那に矢を放つ。
       風を切る音じゃ後から追いあげるように、もう一度心臓の音がなると、気づけば矢が敵を射抜いた。

  銃

アサシンショット:体が静かに自然に溶けていく。スコープが敵を捕捉していく。
          捕捉後、弾を装填音が鳴り、発射する。


ふう、技を想像するのって楽しいけど、それよりも凄く大変のね、疲れた(苦笑)
あ、後半になりつれ、投げやりぽく見えるのは気のせいです。
あ、そいや、片手刀書き忘れちゃった(^x^;
いいや。Sirah様も書いてるよう、首切りWS欲しいなー。

以上駄文長らく失礼しました。

Sirah
08-03-2011, 06:05 AM
いいですね!
尺が短くなっちゃうのは仕方がないにしても、演出が長めでカッコイイWSは燃えます。
個人的には、それこそWSのモーションじゃなくてイベントシーンの流用でもいいから
職人芸かっ!って勢いで組み合わせてもらうのでも全然ありですw(元がわからないレベルなら

Crawd
08-23-2011, 11:13 PM
当然弓と射撃も新モーションですよね?

momoiro
08-24-2011, 12:05 AM
初めて乱撃使った時、ビビるくらいカッコ良かったなぁ~。
ここが頂点でその後は使い回しばかり見るハメに、しかもカッコ悪い。

もう1度カッコ良いWSでビビってみたいもんです。

Remilia
09-04-2011, 10:56 PM
苦労してレベルあげて、スキル上げにも勤しんでやっと打てるようになった主力WS!
本当にどれも格好良かったですよね、乱撃にしろランページやダンシングエッジも。
時間をかけてまだかまだかと待ち焦がれて、初めて撃った瞬間が一番感動してました。

Audey
09-06-2011, 01:07 PM
FF11のモーションは、シリーズのなかではすごく地味ですし、
最終WSなんですから、めちゃくちゃ派手にしましょう!

Audey
09-06-2011, 01:09 PM
あ、五蛇将専用技もそろそろプレイヤーに開放してほしいですね

既存のやつだし簡単でしょー

ADAMAS
09-06-2011, 02:21 PM
次のVUで追加WS、って情報ないところを見るとLv99で取得するモノになるんだろうか?
既に作成してるそうだけど……モーションとエフェクトの組み合わせ&使いまわしである程度
パターン増やせそうなのがキニカカル。 期待はしてます、シテマスヨ!

正直、短剣1つとってもシーフや踊り子、片手剣1つとっても赤やナイトや青、格闘ならモとからくり、
銃なら狩人とコルセア、両手棍なら黒や召喚や学者、といった具合に増やしてきたことに対して
「頑張ってんなー」と思いました。昔は纏めてたのにネ。 ※ レリックがいい例。

1ジョブ1WSがキツかったら、現状の20ジョブをレリックのような感じで振り分けてオリジナルの
WSとかでもいいので是非「今までになかった動き&エフェクト」で実装をば。

理想はジョブの特色が感じ取れるWSです、竜騎士には是非ジャンプモーションを!
動きか機敏なジョブには空のような消える⇔現れるといったモーションを!

意表を付いて重量系武器(両手系)に多段でもイイデス!

レデンのような標準が出てくるWSや、シジュヌのような上から降り注ぐWS、
連環のような演舞にも見えるコンビネーションWS、どっかからパクったんじゃないかと
思える龍が飛び出るアッパーモーションWS,初期には如何にもといったモーションを
繰り出す忍者(片手刀)のWS,ところどころセンスの良さ?が見て取れますので是非
頑張っていただきたいデス。

追記:
今更ムリだとは思いますが……タルタルの回天モーション、他種族に転用出来ませんか!
正直アノ構え羨ましいんです。

singhahyong
09-07-2011, 05:30 PM
追記:
今更ムリだとは思いますが……タルタルの回天モーション、他種族に転用出来ませんか!
正直アノ構え羨ましいんです。

あれはだぶんタルタルの身体の特徴(腕脚が短い)だからだと思いますよ。( ̄ー ̄)

AceS
11-05-2011, 12:57 AM
ここに書き込んでよいものかと悩みましたがふと思ったことをつらつらと

新WS、もしくは現行ミシックWSを・・・
レリエンピでどれで撃ってもAM発動できるように・・・なんて出来たらおもしろいかなーなんて思ってみたんですが
色々危険な臭いもしますが今現在一部不遇なレリミシエンピのバランス取りしやすいのではないかなと思ってみました。

あくまで妄想なんです・・ヒマだったんです(;つД`)

Sirah
11-05-2011, 03:15 PM
からくり士(格闘)ブルースリーばりに体をひねり、ジャンピングハイキックを頭部に!
赤魔道士(片手剣):8属性全部エン系かけて魔法剣にして斬りかかる!ライニマードもビックリのダメージ。
コルセア(射撃):超ハイジャンプして上空から逆立ちポーズで乱れ撃ち!
マトン(白兵戦)どこからか手下(全員白兵ヘッド+フレーム)を複数呼び出し、タコ殴りにする。
マトン(射撃)相手の頭上に乗ってゼロ距離射撃!
マトン(魔法戦)相手の頭に魔法爆弾をのせて離脱→ドガァアアアアン!→マトン先生爆風の中決めポーズ
学者(片手棍・両手棍)持ってる杖を学者独自の魔法で2冊の本に変え、二刀流で殴りかかる!
殴るたびに魔法エフェクト。

Mocchi
11-28-2011, 09:27 PM
こんにちは。

お待たせしている新しいウェポンスキルですが、こうやってテキストを書いている間にも続々とエフェクトやモーションが出来上がってきています!! (どうやら今回は、種族ごとにモーションが少し異なるようですね。フムフム…)

このまま問題なく検証作業を終えられれば、近々皆さんにもテストサーバー上で皆さんにも触っていただけるかと思います。ぜひ楽しみにお待ち下さい!



……と、ここまで書いてふと気付いたことが。

このまま投稿を終了するのもアレですので、ひとつふたつ画像を撮影してみましょうか。:cool:

画像映えするものを選んでみますので、少々お待ちください。
(これが見たいっていうのがあれば、チェックしてみますよ!)

Crawd
11-28-2011, 09:42 PM
遠隔WS見せてくださーい

Jeanya
11-28-2011, 09:43 PM
槍ー槍がいいー槍ー!

Mocchi
11-28-2011, 09:45 PM
まずは、両手刀のウェポンスキル「十二之太刀・照破」ですっ!

どうぞっ!

990

Lazea
11-28-2011, 09:48 PM
どこにショウエイさんの顔あるの?

ankokuw
11-28-2011, 09:50 PM
照英が泣きながら照破撃ってる画像ください

Mizuki_Ito
11-28-2011, 09:54 PM
リクエストにお応えしてお次は弓術のウェポンスキル「エイペクスアロー」です。

991

Raamen
11-28-2011, 09:59 PM
片手剣をお願いします。

Crawd
11-28-2011, 09:59 PM
おおー、なんかえらい事になってますねw
使うのが楽しみです:)

Yoji_Fujito
11-28-2011, 10:01 PM
両手鎌WSは「エントロピー」ですよっ

992

デザイナーは口をそろえて「動画で見てホスィ・・・」と言ってました。:p

tamanegi
11-28-2011, 10:03 PM
格闘をお願いします!

Annasui
11-28-2011, 10:06 PM
みなさん夜遅くまで本当にお疲れ様です。
動画で見たい~、早く!早く!

Aero
11-28-2011, 10:08 PM
短剣お願い致します!

Mocchi
11-28-2011, 10:11 PM
ぁぁぁ…っと、撮影をしていたら時間になってしまいました。スミマセン。

ということで本日最後の画像は、短剣のウェポンスキル「エクゼンテレター」です。

993

槍、ジャンプしてましたよ!
そして格闘、片手剣もかっこよかったです!

pix
11-28-2011, 10:18 PM
おぉ~透明度の無い?感じが新鮮でいいですねぇ

槍はやっぱり、ハイウィンド?まさかね・・・

Umineko
11-28-2011, 10:25 PM
存在を忘れられてないのであれば
両手剣がみたいです。

tom
11-28-2011, 10:41 PM
格闘が蹴りじゃ無いことだけを祈ろう(´・ω・`)

Neumesser
11-28-2011, 10:50 PM
こ、これは!! (*'д')
どっちかっていうと忍者の領域だった凡字が侍に!
えらい飛んでますなぁ、このあと真一文字にすっぱーーんと唐竹割りかなー
くー、照英照破かぁ!読みはショウハでしょうかね

鎌とか弓もこう、凄い踏ん張ってるというかケレンの利いたポーズ多いですね
確かに動くと見映えがよさそうです、期待してます

earthbound
11-28-2011, 11:10 PM
十二之太刀・照英かと一瞬思ってしまった・・

earthbound
11-28-2011, 11:16 PM
影がちょっと笑ってしまったw

jaboten
11-28-2011, 11:44 PM
格闘はアレか!
相手を撲殺するモーションの後に背中を見せて仁王立ち。
そして背中あたりに「天」の一文字が!!


・・という夢をみました。

Blau
11-28-2011, 11:59 PM
もうそろそろ「投てき」のWSを実装してもいいのではないかと…

SIN60
11-29-2011, 12:13 AM
かっこいい・・・・

かっこよさに負けない性能に是非!

カッコイイ!作りこんでる!ってWSなのに使わないなんて悲しすぎます;;

Mikhe
11-29-2011, 12:44 AM
どれもカッコいいなぁ・・・そりゃ新モーションまで作って、しかもLV99最終WSですからねぇ。
でも某雑誌のインタビューによるとレリミシエンピWSよりは弱いみたいだし、取得も簡単にするみたいですね。
特殊な効果でも無ければ、基本1番強いのしか使われないので折角の新モーションがあまり使われないなんてことにならないようにして欲しいものです。(片手斧とかレリミシエンピ以下となると99でも50台のWSを使わないといけなく・・・

どうせなら少しくらい難易度上げてもいいので、せめてその武器種で2番目に強いとか、攻撃力マイナスが大きいけど、攻撃力を極限まであげればめっちゃ強いとかetc・・・
もっとピーキーな性能のWSとかでもいいんじゃないでしょうか。

まぁもうモーションが出来ているということは単発やら多段やら、物理、属性とかある程度の性能は決まっちゃってるんでしょうけど・・・
お願いですのでTPクリティカル補正とそうじゃないWSの格差を熟考して調整をお願いします!
TPクリ補正以外はWSに非ず!みたいなのだけは本当に簡便・・・

Quintet
11-29-2011, 01:51 AM
新モーションは良いんですけど、問題は威力ですよ
一部エンピWS以外いつまで60前後で覚えるWSが主力なんですか・・・w

743
11-29-2011, 02:08 AM
新モーションは良いんですけど、問題は威力ですよ
一部エンピWS以外いつまで60前後で覚えるWSが主力なんですか・・・w

まあまあ気持ちはわかりますが、ここはモーションスレですから・・・。


これは動画でも見てみたいですね~。
エフェクト、SE、モーション全部見てみないと、やっぱりSSだけだと片手落ちといいますか。
天の着地モーションに惚れて忍者上げた身としては、鎌がすごく気になります。
鎌はギロティンやスパヘルのダイナミックな動きがいいですね。
SS見る限り、そういう毛色のものになりそうで、期待しとります。
(嗚呼、鎌スキル上げないと・・・)

Liesen
11-29-2011, 03:18 AM
槍を!槍を是非観てみたいです!
遂に飛ぶのですか!!!

鎌は何か激しく動いた最後の決めポーズぽいですね。
鎌振り回しまくった体勢でしょうか。(多段の予感・・・)

槍は飛ぶって事は、単発ですかねぇ、今間でなかった倍撃系なら良いなぁ。

どれもカッコいいなぁ・・・そりゃ新モーションまで作って、しかもLV99最終WSですからねぇ。
でも某雑誌のインタビューによるとレリミシエンピWSよりは弱いみたいだし、取得も簡単にするみたいですね。

まじですか、、、レリミシエンピより弱いって、槍のエンピとか微妙すぎる性能だった下を行かれた日には、宴会芸技で終わるのか!?((((;゜Д゜)))

何にしても早く観てみたいですね!!

Inumaru
11-29-2011, 04:58 AM
両手剣をお願いします!

keeper
11-29-2011, 06:02 AM
サポ侍で両手棍を振るう脳筋のための
大火力なWSが導入されるときいてやってきました!!

Pic211
11-29-2011, 06:49 AM
片手斧…クラウドさん以下だったら泣くしかないんですが…

でも上回ってたらそれはそれでクラウドさんが泣くしかないって言う…誰か【たすけて!!】

pneumo
11-29-2011, 10:05 AM
おーかっこいいですね!鎌いいなあいいなあ。
でも暗黒やったことないからスキル全然ないんですよね……
威力や連携属性も気になってくるところです

…ところで、「当分はカンパニエ限定」だったウリエルとかはいつ解放されるのかしら

kaka2
11-29-2011, 11:04 AM
どれもなかなかに派手ですね。

敵には景気よく高威力で本当に様々なものがあるのでプレイヤーにももうちょっとバリエーションをつけて欲しいです。
追加しただけで使い出もない物が結構あるのは勿体ないと思います。
敵の盛大な技を見てからプレイヤー側のWS打っても微妙すぎて・・・。

pokute
11-29-2011, 11:10 AM
両手鎌WSは「エントロピー」ですよっ

992

デザイナーは口をそろえて「動画で見てホスィ・・・」と言ってました。:p

私も動画で見たいです・・・べ、別に動画用意しろよって事じゃないんだkらねっ!(チラッ:rolleyes:

hanagesin
11-29-2011, 11:19 AM
ギロチンから開放して欲しい威力にして欲しいですね。
槍なんかエンピWSのひどい威力だしまともな威力にして欲しい、エンピ並みとは言いませんが
最終WSならではの威力でお願いします。

Myu-farlen
11-29-2011, 12:20 PM
ぁぁぁ…っと、撮影をしていたら時間になってしまいました。スミマセン。

ということで本日最後の画像は、短剣のウェポンスキル「エクゼンテレター」です。

993

槍、ジャンプしてましたよ!
そして格闘、片手剣もかっこよかったです!

何というか全日空の鶴のマークを思い出しました(滝汗)
【ごめんなさい】(/ω\)

http://febnet.cocolog-nifty.com/column/images/2008/06/03/pic_cover06jal.gif

singhahyong
11-29-2011, 12:55 PM
さって、そろそろエフェクトだけじゃなくて動くのをみたいですね、、
楽しみです。後はダメージがそこそこ出てくれれば、、、

Seludhia
11-29-2011, 02:46 PM
動画マダー?(・∀・ )っ/凵 ⌒☆チン
弓術めっちゃカッコイイなぁ!槍とか凄い気になるなぁ!
でも一番観たいのは片手剣なんですけどね?(´∀`*)ウフフ


こんなカッコイイ新エフェクト達がネタで終わらない事を切に願うばかりです(ボソリ

Audey
11-29-2011, 03:30 PM
ちゃんと両手根もあるのかなぁ・・・

The-Greed
11-29-2011, 03:43 PM
新しいWSモーション期待スレだったものが新WSスレになってしまっている・・・

まあ獣の独自グラペット要望スレが新ペットスレになったりしたりそんなスレッドがいっぱいあるのでよくあること・・・ですよね?

新WSのモーションが今までにないものだったら楽しそうですね。SSを見た感じ短剣はサベッジブレードのモーション!?

flandre
11-29-2011, 07:52 PM
見た目は良さそうだけど後は肝心の威力がそれなりに良ければ申し分ないですね~
最強武器より低いのは当たり前だけど、どんなにかっこよくても最終的には一番強いWSしか使わないですしね
総合的に50~60台のメインWSを抜く位のスペックでお願いしたいです

Foxclon
11-29-2011, 08:51 PM
こんにちは。

昨日に続き、いくつかの新ウェポンスキルを動画でご紹介しちゃいます!

今回ピックアップしたものは、両手剣/弓術/両手槍/両手棍/片手剣の5種類です。
(やはり動画にすると迫力が違いますね。)

計り知れない強さのエフェクト、それぞれの種族らしい可愛さや格好さ全開のモーションにご注目!

<object width="560" height="315"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/oH7PY6YjMSY?version=3&amp;hl=ja_JP"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/oH7PY6YjMSY?version=3&amp;hl=ja_JP" type="application/x-shockwave-flash" width="560" height="315" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object>
※映像に含まれている内容は開発中のため、変更される可能性があります。


なお、新ウェポンスキルのテストサーバーへの反映は、最速で明日を予定しています。

本日ご紹介しきれなかったウェポンスキルに関しては、明日のメンテナンス以降、テストサーバーにログインし、ぜひともご自身の目でご確認ください!!

Puella
11-29-2011, 09:00 PM
弓術のウェポンスキル「エイペクスアロー」

射撃のウェポンスキルは矢が銃になるのかな??

マミさん(ry



両手鎌WSは「エントロピー」

君の祈りは、エントロピーを凌駕(ry

Jeanya
11-29-2011, 09:03 PM
かっこえええええwwwwwwwwwwww
槍はスクエア作品らしく流星衝とかそんなカンジですね!
やりぃ!

Crawd
11-29-2011, 09:07 PM
全部かっこいいですねw
早く本鯖に実装してくださいw

Asham
11-29-2011, 09:14 PM
やばい!かっこいいの多い!!今回のモーションは全部派手で使いまわし感が全くないのがいいですねぃ。

特にレゾリューションのミスラは、空中前転斬りのようなステキモーションになってるのが気に入りました。暗黒あげようかなぁ・・・

kaka2
11-29-2011, 09:16 PM
おお、これぐらい大袈裟で派手派手気味なのがあって良いと思うのですよ!
まー威力が従来のWS程度か何かしないと下だったりすると印象が良かった分、
反動でガッカリ砲なんである程度は威力を持たせて欲しいところです。

long
11-29-2011, 09:31 PM
両手剣WSに ただただ喜ぶばかりでございます。
ばんざーい!!! 両手剣に春がキター!

B-MAX
11-29-2011, 09:34 PM
やだかっこいい・・・・
せめてレベル60とか55で覚えるWSよりは単品の威力↑であってほしい

earthbound
11-29-2011, 09:34 PM
昨日画像だけだったものの動画もぜひー

NEET
11-29-2011, 09:34 PM
何でもかんでも飛び跳ねればかっこいいと思っているのか

pix
11-29-2011, 09:35 PM
多段技多いですね~。
種族ごとの固有モーションがいい感じです。

せっかっくカッコいいので実戦で使えるような威力だとうれしいですね。

AIR-ONE
11-29-2011, 09:36 PM
 おおーw両手剣に待望の多段WSですかー!しかも5回!?ヒュム男でのモーションすごい楽しみですね!
 
 今回紹介されたものは弓を除き多段ばかりでしたね(エフェクト的にもしかしたら弓も多段判定の可能性がありますが)。もしかしたら今回追加のWSは全て多段なのかも、知れませんね。いずれにしても期待しています。

 そして出来ればTP修正にはクリティカル持ってきて欲しいですね><;まぁエンピリアンWSほどの高確率はありえないのでしょうけども・・・

Draupnir
11-29-2011, 09:54 PM
どれもカッコイイ!!
エフェクトだけでなく、いろいろと動いていいですね!!
まだ公開されていない武器も気になりますが、覚えられるものを覚えて早く使ってみたいです!

Borges
11-29-2011, 10:32 PM
雲蒸みたいな理不尽な攻撃力ペナルティやモーション多段で実は単発の前科あるワケで。

TASsan
11-29-2011, 10:46 PM
きたか・・・両手剣多段・・

ankokuw
11-29-2011, 10:53 PM
ざわ・・・ざわ・・・

SIN60
11-29-2011, 11:13 PM
いやまて、マーシーストロークはどう見ても3回攻撃だが1段だ・・・
生者必滅も3~4回攻撃だが(以下同文)
油断はできない!

Didos
11-29-2011, 11:45 PM
どれも格好いいですね。
楽しみにしています。

Taruprio
11-29-2011, 11:49 PM
両手槍のWSが、ついに来たかという感じです。

ヴォイドウォッチのセラエノ相手に、竜騎士だけのPTでこのWSを連発したら、FF3のガルーダ戦が再現できそうです。
セラエノに両手槍で大弱点をついて、そのまま竜騎士18人で怒涛の新WS攻撃。

レベル99になったらそれだけで倒せるかも。。。ぜひやってみたいです。

Twohand
11-29-2011, 11:52 PM
弓のでお願いが!

すみません!わがままかも知れませんが、ミスラみたいに他種族ももう少しモーションを!

変更予定あるのでしたら是非カッコイイモーションを!(>人<)

FFXi68k
11-29-2011, 11:54 PM
なかなかカッコイイWSが揃っていますねえ。種族差も少しはあるようで使える日が待ち遠しいです。
ひとつだけ言うとすれば、「ボコスカ殴って最後にトドメ」ばかりなのが残念?

多段WSが多かった武器は、最後は一撃がものすごく重く見えるものとか・・・
片手剣なら、フェンシングみたいに敵に正面から突き刺してからグリグリ押すとか・・・

もうモーションはほぼ決定稿、後はダメージなどのバランス調整のみって段階まで
きているからこその発表なのでしょうけど。

見なおしてみると、片手剣の攻撃で多段攻撃なのに敵がぜんぜんひるんでないような・・・

743
11-29-2011, 11:54 PM
両手剣かっこよすぎる・・・。
ミスラでやっててよかったと心底思ったのは今日が2度目だ。
ちなみに1度目は初めてスコハネに袖を通したときだ。

ただ、1点不満があります。
それは、片手剣のSEがダンシングエッジと似てることです。
重厚なジャキンジャキンという剣戟の音が入ってるので、まんまダンスというわけではないんですが、
もう少し音と音の"間"をダンスと異なるようにしてくれれば、それだけでも大分違うと思います。
実プレイでは、他者のWSはログもエフェクトも切ってるので、音の比重が大きいんですよね。
神無さんの悲劇は繰り返してはいけない!(`;ω;´)

Heatguyj
11-30-2011, 12:36 AM
これは・・・静止だとエフェクト重視に見てましたが動画だと動きが良いですね!
これは残りもかなり期待できそうです!
テスト鯖ですぐに見たい気もするしきちんとした実装まで我慢して年末の楽しみに取っておくか・・・
迷う>ω<
95>99は新エコーズでのんびり上げようと思ってたけどWS見たさにアセビアで速攻上げしちゃいそうだ・・・

silverray
11-30-2011, 12:48 AM
両手剣の多段、モーションもかっこよく、ホントうれしいです~^^

Seludhia
11-30-2011, 01:05 AM
ヽ(・∀・)ノ ワチョーイ♪動画キター!ありがとうございますー!
いやん片手剣カッコいいじゃない!(*´д`*) 純粋に多段スキーなだけとも言うけどw
両手装備は重厚に、片手装備は軽やかに のイメージがあるので然程不満はありません。寧ろ気に入った!
しっかし両手剣ws めっさカッコいいな・・・

後、気になるトコと言えばまぁ 威力とか威力とか威(ry

実装楽しみにしてます!レベル上げ頑張ります!

Neumesser
11-30-2011, 01:57 AM
やっぱり動くとインパクトが違いますねー!よくあれだけ回転して目が回らないな、と
さすがは冒険者、もはや人間わざじゃない感じですwああ…つぎはブーメランだ

テストサーバで先行お披露目ですか、楽しみなのは間違いないんですが、
使用ジョブや性能、ちょっと怖いなー…本実装までにフィードバックが反映される可能性はあるのかな?

Naitou
11-30-2011, 02:27 AM
悔しい・・・でも・・・LV上げしちゃう!

Hirame
11-30-2011, 02:40 AM
やだ・・・かっこいい。
今までのWSは本体棒立ちでエフェクトだけが派手ってのが多かったですが。
新WSは「キャラ側の動き」が今までに無く激しく入ってるのが良いですねえ。
新鮮味があって、すごくいい感じと思います。

Hikaru_marine
11-30-2011, 03:07 AM
素晴らしいです
課金してて良かったと思える瞬間でした(^_^)
他のWSも期待させてください

ginann
11-30-2011, 03:12 AM
両手鎌WSは「エントロピー」ですよっ

992

デザイナーは口をそろえて「動画で見てホスィ・・・」と言ってました。:p

某魔法少女を彷彿とさせますが、権利関係とか大丈夫なのかな?
画像だけなので、実際のWSモーションを見ないとはっきりとしたことはいえませんが。
気になったもので 

Mikhe
11-30-2011, 03:37 AM
ミスラの両手昆の片足上げがカワイイ(*´ω`*)

pneumo
11-30-2011, 04:42 AM
エントロピーは普通の単語ですよ。

しかし今回のWSはかっこいいですね!
正直あんまり期待してなかったんですが躍動感があって使うのが楽しそうです。 やるじゃん開発さん! 
あとは実用に足るものだと完璧です

Yuhatti
11-30-2011, 05:26 AM
やっと槍がきたか!

早くしろー!間に合わなくなっても知らんぞー!デデーン

Tarumo
11-30-2011, 05:28 AM
ステ修正や倍率を調べたくてうずうずしてきました

bioclen
11-30-2011, 06:36 AM
槍だけでなくどれもかっこいいWSばかりですね!暗黒も上げたくなってまいりました…
どうせ使い回しだろ…とか思ってましたすいません!><

槍は雲蒸竜変に負けず劣らずのWSだと良いなぁヽ(´ー`)ノ

ひっそりカムランの調整入らないですかね…

tarulover
11-30-2011, 06:57 AM
両手棍スキーの私にとって今までレトリビューション系やテーカー系で濁されてた部分があったのが残念でしたが、今回まったくの新モーション!
その上、両手棍初の多段となれば期待大です!
(まぁモーションもいいんですが、全両手棍WSを黒・召・学に対応させてくださいね!)
フヴェルゲルミルで撃つと鮮やかで奇麗に殴れそうな予感!
あー早く殴りたい!殴りたいぞぉー!

あ、学者の両手棍C+なんでそれまでに使える様にお願いしますw

Peppermint
11-30-2011, 07:39 AM
槍いいですね!
コレでフィニッシュのときにスパジャンと同じく
本人は主観で、俯瞰視点から突撃だったらいいなあ^^

rics
11-30-2011, 09:19 AM
うおー無双三段きた! 竜騎士上げようかなぁ。

全体的に気になるのはモーションの時間が長いこととキャラクターの移動幅が大きいように見えること。
硬直時間等はどんな感じなんだろう~。

Audey
11-30-2011, 09:57 AM
感動、今まではなんだったのだろう・・w

jaboten
11-30-2011, 11:46 AM
槍はFF零式のナインが使用するジャンプに似てますネ
全般的にかっこいいですな

Crot
11-30-2011, 01:57 PM
エクスカリバーやめてラグナロクに代えようかなとか
メインキャラもミスラにすれば良かったかもとか
両手剣と両手棍上げてて良かった。等々
 楽しいことを考えれます

ついでに名称が覚えやすそうな気がして、それも好印象
最近の武具はラテン語とかフランス語、神話?の偉人の名前にもなると
読みにくいし発音しにくいしで困ってたんです

Ness
11-30-2011, 02:05 PM
槍WSいいなぁ。欲を言えば亢竜天鎚落なみに跳躍したかったw

momoiro
11-30-2011, 02:32 PM
カッコイイですね!

ただよく動いているので、壁際とか使ったらめり込みそうで心配です。

pneumo
11-30-2011, 03:00 PM
なに、めり込んだらテラーを食らってSSを取ればいいのです
あ、天井あるところで使ったら上にはみでますね!

十二之太刀:照英で泣きながら天井にめりこんでツーラーに見える照英の画像下さい!
あれがないとごはん炊けないんです!

Twohand
11-30-2011, 03:50 PM
少なくとも今の弓・・ヒュム・ミスラ・バーンの3人では明らかにヒュムだけ地味Orz

よくみたらばーんさん弓投げてるじゃない・・十分カッコイイわ・・これヒドイよ、ヒュムだけですか・・?

「他ジョブも」って思って書いたんですが、悲しいよおおおおおおおおおおおおお・・・w

弓投げるぐらいヒュムにも出来てもいいじゃないかw

ususan
11-30-2011, 04:01 PM
両手剣復活!!両手剣復活!!

ZakBalrahn
11-30-2011, 06:02 PM
ヒューム♂のモーションは、基準のモーションとなる為か、ヒュム♀や他種族のモノに比べて地味になりがちなんですよね…
そこらへん、新モーション作成の際に、気を使ってくれると嬉しいんですけどね。
他種族のモーション上がった後に、基準となったモーションも再調整するとか。

youko
11-30-2011, 07:07 PM
どれもカッコイイですねえ。クエストで覚えるのか該当武器スキルで自動的に覚えるのかわかりませんが、とても楽しみですヽ(´ー`)ノ

なんというか、こっちをエンピWSにしてもいいくらい派手すぎて、みんながこぞってこれしか使わなくなるような予感がして別の意味で心配だったり・・

Stratovarius
11-30-2011, 09:35 PM
格闘が入ってないよ;;

TASsan
11-30-2011, 10:46 PM
片手刀だけ失神するほどかっこよくてびびった
何だよあのストライダー飛竜
大方ダメージ修正で変な修正でなくて良かった
鎌のダメージの一部をMPに変換てのが新しいなぁという感想

Tsujitsuji
11-30-2011, 11:03 PM
弓WSいいですねぇ~早く撃ってみたい!!

Sakula
11-30-2011, 11:17 PM
相変わらず戦士に使用可能なWSが偏って、踊り子とからくり士はWSが一つだけなのはどうなのか・・・

Heatguyj
11-30-2011, 11:42 PM
テストサーバーからの情報だとメリポで覚えて1つ5段階 上限15との話でしたが上限は外して欲しいです…
折角の新WSが最大値で使えるのは3種のみでは現状のレベル上げしやすくなってる環境では足かせにしかなってない気がします>ω<
4>5はメリポ30必要とかの情報も出てますし覚えるのは大変だけど頑張れば全部のWS(Jobスキル満たしていれば)覚えられるように是非お願いします・・・!

743
11-30-2011, 11:54 PM
テストサーバーからの情報だとメリポで覚えて1つ5段階 上限15との話でしたが上限は外して欲しいです…
折角の新WSが最大値で使えるのは3種のみでは現状のレベル上げしやすくなってる環境では足かせにしかなってない気がします>ω<
4>5はメリポ30必要とかの情報も出てますし覚えるのは大変だけど頑張れば全部のWS(Jobスキル満たしていれば)覚えられるように是非お願いします・・・!


誘導誘導・・・。

[dev1049] 新たなウェポンスキルの追加 について[テストサーバ] (http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/17510-)

singhahyong
12-01-2011, 01:32 AM
モーションは全体的に新しいものでいいけど何で片手棍だけヘキサ+1になったのかなって思いますね、、
後ダメージにも報告によると全体的に残念ですぐらいなのも非常に気になります。

RainAstria
12-02-2011, 11:59 PM
5振り、レゾルーションはとりあえず100%のカラド90でうった限りでは、トゥーリアのロボに2700前後でますたよー
装備はそれなりにしてですが・・・

STR補正17%*5の85%補正なので暗黒には非常に使いやすくてよいです。
カラドなんてもってねーよ!って人でもとりあえず100%のトアクリよりはダメージ出ていたので、良いwsと思います

AIR-ONE
12-03-2011, 02:24 PM
5振り、レゾルーションはとりあえず100%のカラド90でうった限りでは、トゥーリアのロボに2700前後でますたよー
装備はそれなりにしてですが・・・

STR補正17%*5の85%補正なので暗黒には非常に使いやすくてよいです。
カラドなんてもってねーよ!って人でもとりあえず100%のトアクリよりはダメージ出ていたので、良いwsと思います

 ですよね~。折角D値上では夢のある性能なのに、攻撃補正が強烈過ぎて、ソコをある程度解決できるだけでも良かったと思うのですよねー。今回決定した性能調整でD値が極端に落とされればたとえ強めの攻撃+補正がかかっても、それは使い分ける必要もない単なる劣化トアクリでしかありえないと思うのですよね。まぁまだ調整後の性能は明らかになっていないのでなんともいえませんが・・・。絶妙なバランスでの調整を、今は期待するしかないのですね;;

 有事に備えていた(?)カラヴェヒス(WSダメルート)さんにも出番を!

Sirah
01-13-2012, 07:45 PM
先日メリポWSが追加されましたが、まだ追加があり得ると聞き帰ってきました!
さあ、妄想の始まりだ。
折角だから全ジョブ妄想。

格闘:憤怒閻魔拳 見た目寸止めでボディーブロー1発。拳を戻した数秒後、核熱のようなエフェクトが連続で起こる。(モ)
格闘:ショータイム 敵の背後に移動後、手先から糸のエフェクトが敵を包んで締め上げる。(必中:か)

短剣:トリックエッジ 敵の前で短剣をジャグリングしてキャッチ、そのまま心臓をひと突き。(倍撃:シ)
短剣:テンツェリン 背を向けて敵をバク宙で飛び越えつつ首を斬る。(踊)

片手剣:デターミネーション 地面に片手剣を置いて挑発する。(一定時間、標的の敵対心を最大にする:ナ)
片手剣:イビルイーター 両手で切っ先を水平に構え、敵にモヤのかかったエフェクトが包む。(キラー効果アップ:青)
片手剣:アハトシュヴェールト 瞬時に8属性の魔力を片手剣に付与、8回攻撃。ログはトリプルショット風に(赤)

両手剣:両手剣を勢いよく放物線を描いて飛ばし後から飛んでキャッチ、着地と同時に数回振り回す。(多段攻撃:ナ暗)

片手斧:両手持ちで草を刈るように回転斬りし、ダメージを与えた後眠らせる。(範囲攻撃→範囲睡眠:獣)

両手斧:カオスクラッシュ 両手斧を盾代わりに抱え、体当たりする。(追加効果:スタン:戦)

両手槍:ウィルムフォール スーパージャンプ以上に高い跳躍、そのまま急降下。(倍撃:竜騎士)

片手刀:断 相手頭上に逆立ちで出現。背後に青いエフェクトを伸ばしつつ急降下→着地際、背中をブスリ。(忍)

両手刀:十三之太刀:矢筈 相手の前に立つが何もせず背を向ける。
数秒後、斬撃エフェクトだけが複数回敵を包んだあと納刀し、正面に向き直る。
(いわゆる、鼻歌三丁矢筈斬り)

片手棍:暁の光 /kneelモーションで祈りを捧げると空から光が差し込み、範囲HP回復。(白)

両手棍:サルベイション 両手で両手棍を掲げ地面に突き刺すと円状に光る。範囲魔法攻撃力アップ。(黒召学)

弓 術:レインフォール 空に向かって弓を構え、弓の雨を降らせる。(範囲攻撃)

射 撃:ボーダーロール 相手に銃を渡すフリをしてゼロ距離射撃。距離補正なし。(コ)

ふー、妄想は疲れるわい。