Marthtomo
07-01-2011, 12:40 PM
プラットフォーム:PS2
プロバイダー:@nifty
通信回線の種類:FTTH
通信回線の速度:100M
発生日時:7/1 10時頃
発生頻度:不明。
キャラクター名:Marthtomo
キャラクターの種族:ヒューム
ワールド名:Ragnarok
メインジョブ:獣
サポートジョブ:踊
エリア名/マップ座標:デュナミス-ボスディン (J-7)、(J-8)、(J-10)、(I-7)
パーティメンバーの有無:有。2人PT
モンスター名:Adamantking Image、Warchief Tombstone
手順(ケース1):
1.ユリィをよびだす
2.(J-10)Adamantking Imageにたたかえ
3.戦闘をユリィに任せて、マスターは(J-8)方面へ走る(次のオーク延長石造へ向かう)
4.亀石造が倒され滞在時間が延びた旨のログが流れる
5.4のログが流れて15秒くらいすると、突如ユリィがいなくなる
手順(ケース2):
1.ユリィをよびだす
2.(J-7)Warchief Tombstoneにたたかえ
3.戦闘をユリィに任せて、マスターは(J-8)方面へ走る(キャンプとなる海岸へ向かう)
4.15秒ほど走ると突如ユリィがいなくなる
5.何事かと思い引き返すと、(I-7)の細道に半分ほど削れたWarchief Tombstoneがノンアク状態で存在、生息区域外なのですぐ消えた
もどれ等はしていないので、何故石造が(J-7)の池から(I-7)の細道にいたのか不明
手順(Ex):
1.ケース2の5のあと、(J-7)にリポップしたWarchief Tombstoneを倒す
2.マスターとユリィと一緒に(J-8)方面へ移動
3.(J-8)で敵の配置を確認していると、なぜか大量のオークにユリィが絡まれていて死亡。
ヘイトはユリィのみだったようで、マスターには被害なし。
大量のオークの顔ぶれから(I-7)に配置されているオークだと思われる。
・ケース1も2も、「たたかえ」後に「しじをさせろ」や「もどれ」等の命令は出していません。
・いずれのケースも、もう1人のメンバーは(H-9)等の離れた場所にいました(別行動で目玉延長に行っていたため)。
・HP100%のユリィを当てたため、戦力的にユリィvs石造で負けたとは考えにくいです。
プロバイダー:@nifty
通信回線の種類:FTTH
通信回線の速度:100M
発生日時:7/1 10時頃
発生頻度:不明。
キャラクター名:Marthtomo
キャラクターの種族:ヒューム
ワールド名:Ragnarok
メインジョブ:獣
サポートジョブ:踊
エリア名/マップ座標:デュナミス-ボスディン (J-7)、(J-8)、(J-10)、(I-7)
パーティメンバーの有無:有。2人PT
モンスター名:Adamantking Image、Warchief Tombstone
手順(ケース1):
1.ユリィをよびだす
2.(J-10)Adamantking Imageにたたかえ
3.戦闘をユリィに任せて、マスターは(J-8)方面へ走る(次のオーク延長石造へ向かう)
4.亀石造が倒され滞在時間が延びた旨のログが流れる
5.4のログが流れて15秒くらいすると、突如ユリィがいなくなる
手順(ケース2):
1.ユリィをよびだす
2.(J-7)Warchief Tombstoneにたたかえ
3.戦闘をユリィに任せて、マスターは(J-8)方面へ走る(キャンプとなる海岸へ向かう)
4.15秒ほど走ると突如ユリィがいなくなる
5.何事かと思い引き返すと、(I-7)の細道に半分ほど削れたWarchief Tombstoneがノンアク状態で存在、生息区域外なのですぐ消えた
もどれ等はしていないので、何故石造が(J-7)の池から(I-7)の細道にいたのか不明
手順(Ex):
1.ケース2の5のあと、(J-7)にリポップしたWarchief Tombstoneを倒す
2.マスターとユリィと一緒に(J-8)方面へ移動
3.(J-8)で敵の配置を確認していると、なぜか大量のオークにユリィが絡まれていて死亡。
ヘイトはユリィのみだったようで、マスターには被害なし。
大量のオークの顔ぶれから(I-7)に配置されているオークだと思われる。
・ケース1も2も、「たたかえ」後に「しじをさせろ」や「もどれ」等の命令は出していません。
・いずれのケースも、もう1人のメンバーは(H-9)等の離れた場所にいました(別行動で目玉延長に行っていたため)。
・HP100%のユリィを当てたため、戦力的にユリィvs石造で負けたとは考えにくいです。