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View Full Version : Monster-Standorte



Sasunaich
06-27-2011, 08:54 PM
Seid gegrüßt,

unser liebes Dev-Team beschäftigt sich zur Zeit mit der Positionierung der Monster. Da ich mehrmals gelesen habe, dass ihr mit den neuen Monsterpositionen unzufrieden seid und die Entwickler sich hierzu Feedback wünschen, möchte ich euch bitten, möglichst detailiert zu beschreiben, um welche Monster sich das Dev-Team besonders kümmern soll.

Bitte posted dazu den Namen der Region, den Namen des Monsters, eine möglichst genaue Positionsbeschreibung und was euch sonst noch so einfällt.

Vielen Dank :)

Eri
06-27-2011, 09:03 PM
Erstmal .... Ranguemont Pass die highlevel Monster auf den Weg nach BDC Glacier stören echt Gewaltig!

Dann 'Dangruf Wadi' highlevel Monster da wo ein Level 50-60 THF seine AF quested? ist doch schlechter Scherz oder?

Fei'Yin auf dem weg nach Qu'Bia Arena finden sich eine Menge neuer Monster, die ins untere stöckwerk gehören und auf den weg zum BC nur stören.

Das war es erstmal von mir :D

Mika
06-27-2011, 09:03 PM
Ranguemont Pass ganz klar! Auf dem direkten Weg von East Ronfaure nach Beaucedine sollten keine highlevel Mobs auf dem Pfad sein. Nehmt einfach die Seitengänge. Macht es auch für anfänger leichter seinen Zielort zu erreichen.

In Fei'Yin find ich es auch schlimm dass direkt vor der Zone zum BCNM highlevel mobs sind <_<

Außerdem hätte ich mal nen Vorschlag zum Thema Dynamis... Seit der neuerung ist es echt schwer irgendwie den Win für neue zu holen... Kann man da nicht ne änderung machen, dass man auch die möglichkeit hat, dass wenn man ein Timeless Hourglas benutzt in das alte Dyna System zu gelangen und wenn man das normale KI benutzt zum eintreten das neue Dynamis? Würde mich echt freuen und ich glaub auch viele andere spieler.

Ethalio
06-27-2011, 11:56 PM
Also grundsätzlich bin ich gegen diese neuen high-level monster. Ich persöhnlich würde es begrüßen, wenn man die ganz schnell wieder aus den alten arealen entfernt.

aber da hier ja gefragt wurde, wo man die positionieren soll, hab ich einen Punkt auf den unbedingt geachtet werden sollte!
Da, wo man für quests oder missionen hin muss: die monster müssen auf dem weg zu diesen standorten dem level einer party, die diese mission/quest machen würde, angepasst sein. Im Ranguemont pass war das absolut ärgerlich, als ich BRD AF quest gemacht habe und nicht weiter kam, weil man selbst wenn man sich am buch sneak/invisible holt, invisible wieder wegmachen muss, um durch die tür zu gelangen.

Also am besten die monster da hinsetzen, wo keine low-level NMs spawnen, wo man nicht für ne quest oder mission hin muss, bei der diese monster zu hoch sind. Und nicht bei "Hauptverkehrswegen" in den arealen. bleiben eigentlich nur noch randgebiete übrig, aber wie ich schon sagte: am besten ganz schnell wieder löschen. Die alternative wäre einfach in der Vergangenheit und in Aradjiah separate bücher hinzusetzen um training regimes zu machen. Das sind nämlich die gebiete, in denen die "normalen" high-level monster spawnen.

Brocovich
07-04-2011, 06:09 PM
Finde auch, dass die neue Platzierung der Monster überhaupt keinen Sinn macht. in den Horutoto Ruins zum Beispiel fliegen direkt am Eingang level 10 Monster rum, hinter den versteckten Türen auf einmal Level 85 Gegner (an denen man auch schlecht vorbei kommt, zumindest als Neuling ohne Schleichen und Unsichtbar). Geht man allerdings noch ein Stück tiefer in die Ruinen begegnet man auf einmal wieder level 10-20 Monstern.
Das nervt und macht überhaupt keinen Sinn. Die neuen Monster sollten in irgendwelche Seitengänge bzw. wirklich in die hinterste Ecke von Dungeons und nicht da hin, wo man als Neuling für fast jede Quest hin muss. (gilt zumindest für alle aggressiven mobs, wobei für die anderen eigentlich auch)

Yukii2
07-04-2011, 11:25 PM
Ich bin da jetzt wohl eher etwas "knallhart" - aber ich sage, die ganzen High-Level Mobs sollen wieder dahin wo sie herkamen~ und wenn das aus dem "Nichts" war -.-

Level 75+ in Vana'diel war schon großer Blödsinn, das Monster umsetzen/hinzufügen war noch größerer Blödsinn~ Vana'diel sollte so bleiben wie es war, und level 75+ nur in Aby <.<

*Grml* *schimpf* <.<
Nichts als nur Ärger mit den Mobs~ Das mit Ranguemont Pass sowie Horutoto Ruins, beweißt doch schon generell mal die Idee nicht gerade intelligent war~

Eri
07-05-2011, 12:12 AM
Ich bin da jetzt wohl eher etwas "knallhart" - aber ich sage, die ganzen High-Level Mobs sollen wieder dahin wo sie herkamen~ und wenn das aus dem "Nichts" war -.-


Die waren doch nur mal kurz auf dem WC und sind halt wiedergekommen.....
die können nach den ganzen Jahren nicht zurück :P
Sorry aber nun bin ich wider ernst :P



Level 75+ in Vana'diel war schon großer Blödsinn, das Monster umsetzen/hinzufügen war noch größerer Blödsinn~ Vana'diel sollte so bleiben wie es war, und level 75+ nur in Aby <.<

*Grml* *schimpf* <.<
Nichts als nur Ärger mit den Mobs~ Das mit Ranguemont Pass sowie Horutoto Ruins, beweißt doch schon generell mal die Idee nicht gerade intelligent war~

Abyssea ist ein Addon und diese Moster sind für die 12-14 Spieler die das Addon nicht haben! Es gibt viele Plätze an denen man tätsächlich Monster Platzieren hätte können...

ABER Treasures of Aht Uhrgan war auch ein Addon! Der Unterschied war das man auch ohne dieses Addon Level 75 erreichen konnte. (Ohne Easy Preys zu Farmen)

Natürlich macht es Momentan ärger und bei einigen Platzierungen fragt man sich : Was soll das!?!?.
Aber die Möglichkeit das jemand ohne Abyssea Lveln will oder kann finde ich OK.

Es ist insofern gut, das gefragt wird wo Monster Positionierungen falsch sind und wo etwas geändert werden sollte.

Die armen missverstanden Monster wissen doch auch nicht wo sie hinsollen...

Sasunaich
07-06-2011, 12:08 AM
Das Dev-Team bedankt sich sehr und möchte, dass ihr wisst, dass sie euer Feedback in die nächsten Updates mit einfließen lassen werden.

Yoku
07-06-2011, 02:33 AM
Das hört sich doch gut an ^^