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View Full Version : 召喚獣:攻撃力アップの装備の効果はちゃんと反映されていないように思えます。



Zenobio
06-26-2011, 04:04 PM
ジェネラルディスカッションにも書いたのですが不具合の可能性も考えてこちらにも書かせてもらいます。
今のとこ攻撃+とかかれているもの以外で召喚獣:攻撃力アップの装備が数多くありますが
通常攻撃、履行攻撃共に反映されてるように思えません。
装備を上げてみると
迦楼羅鉢金:頭◆防20 ガルーダ:維持費-2 攻撃力アップ 防御力アップ 召 Lv73 RaEx
サクリフィストルク:首◆防0 潜在能力:召喚獣の攻撃力アップ 召 Lv71
サマナーピガッシュ:両足◆防14 MP+20 VIT+3 召喚獣:攻撃力アップ 契約の履行使用間隔-2
夢神の帯:腰◆防4 MP+60 召喚獣:攻撃力アップ 白黒赤ナ暗召青学 Lv88 Ra
全て入手し全て装備して検証を何度もしましたがとても体感できるものでもないし
数値化しても装備してないのとほぼ変わりがないように思えます。
色々なサイトで検証結果など参考にしつつ自分でも各装備ごと1000回ほどですがノックし検証してきましたが(検証した敵は西サルタバルタのTiny mandragora)
変わらないか1~2上がったり下がったりと誤差範囲でしかない平均数値となってます。
苦労して入手しても変わりがないようじゃ装備自体の存在の意味すら危ないように思えます。
逆に魔法攻撃力アップは+1に対してダメージ約+10と目に見えて分かるのですが
ちなみに攻+〇のような装備、メリポでもほぼ変わりないようにも思います・・・

履行での回数はちょっと少ないですが一応10回ほどの数値を乗せておきます。

使用神獣リヴァイアサン 使用履行スピニングダイブ
左:攻+〇や攻撃アップまったくなしの素撃ち
右:とりあえず新しく実装された夢神の帯のみ装備
敵は西サルタバルタのTiny mandragora

1:2352  1753
2:1780  1838
3:1543  1906
4:2632  1555
5:1784  1441
6:1603  1539
7:1767  1776
8:1881  1467
9:1606  2153
10:1897  1568

平均1886  1700
最大2632  2153
最小1543  1441

通常攻撃に関してはもっと膨大な回数のものありますがほぼ誤差でしかないです・・・
できればこれらの装備に関して開発の方でも検証とその結果明確な数値ではなくてもいいので
どれくらいの効果があるというのもお答えいただけたら幸いです・・・。

Kinockle
06-27-2011, 06:21 AM
ご報告ありがとうございます。

ご報告いただきました件については、担当部署へ報告し、調査を行います。
なお、調査結果は回答できない場合もございますので、ご了承ください。

The-Greed
06-27-2011, 12:54 PM
すでに回答はされていますが、対象としたTiny mandragoraでは防御力が低すぎて、攻撃力がキャップしているので差はでないです。どうしても気になるようでしたら、丁度よいから同じ強さくらいの敵に対して、全部装備した場合とどれも装備しなかった場合を比べてみれば差は出るかと思います。PCでしたら山串を食べるときとそうでないときでダメージに差が生まれる、という程度の敵です。