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View Full Version : 強化魔法の効果時間を見直して長くしてください



Mariruru
06-21-2011, 12:57 AM
FF11には様々な強化魔法があります
しかしそれらの全てが常に利用されるという状態には現状なっていません
特定の少数の強化魔法だけを何度も何度もかけなおしているという印象が、
現状では強いのではないでしょうか


強化魔法の効果
強化魔法の効果時間
2つの視点がありますがこのスレッドではそのうち「効果時間」の方に焦点を合わせて、
強化魔法の効果時間の延長を要望してみませんか?



主要な強化魔法の効果時間を並べておきます


・ヘイスト系
ヘイスト----- 消費MP40、詠唱時間3.00秒、再詠唱時間20秒、効果時間180秒 ヘイスト+15%
鯨波 -------消費MP53、詠唱時間2.0秒、再詠唱時間45秒、効果時間300秒 ヘイスト+15% BP5 LV79青魔法
ヘイスガ ----消費MP129、ガルーダの履行LV48、効果時間180-240秒上 ヘイスト+15% 範囲

・ブリンク系
ブリンク 消費MP20、詠唱時間6.00秒、再詠唱時間10.00秒、-効果時間300秒 2枚
真空の鎧 消費MP92、ガルーダの履行LV25、--------------効果時間900秒 3枚 範囲
オカルテーション 消費MP138、詠唱時間1秒、再詠唱時間90秒、効果時間300秒 7-8枚 BP3 LV88青魔法
空蝉の術
1 消費MP0、詠唱時間4.00秒、再詠唱時間30秒、効果時間900秒 空蝉3枚
2 消費MP0、詠唱時間1.50秒、再詠唱時間45秒、効果時間900秒 空蝉4枚

・ストンスキン系
ストンスキン 消費MP29、詠唱時間7.00秒、再詠唱時間30秒、効果時間300秒 350カット、装備で最大+100の450
大地の守り 消費MP92、タイタンの履行LV46、-------効果時間900-1800秒 90LVだと230カット?(LV*2+50)
メタルボディ 消費MP19、詠唱時間7秒、再詠唱時間60秒、---効果時間300秒 125-160程高LVでカット BP1
金剛身 消費MP99、詠唱時間7秒、再詠唱時間90秒、-------効果時間300秒 200-260程高LVでカット、範囲魔法、BP3
ソラススキン 効果時間30秒、最大カット300、回復量の25%(ORブリオー+2では35%)
マジックバリア 消費MP29、詠唱時間5秒、再詠唱時間60秒、-------効果時間300秒 BP3
魔法ダメージをスキン形式でカット。ストンスキンと併用不可能。青魔法スキル+40 (440以上カット可能)

・リフレシュ系
リフレシュ1
消費MP40、詠唱時間5.00秒、再詠唱時間18秒、効果時間150秒 3MP/3秒 150MP
リフレシュ2
消費MP60、詠唱時間5.00秒、再詠唱時間27秒、効果時間150秒 6MP/3秒 300MP
バッテリーチャージ
消費MP50、詠唱時間3.50秒、再詠唱時間75秒、効果時間300秒 3MP/3秒 300MP

・リジェネ系
リジェネ
1 消費MP15、詠唱時間4.00秒、再詠唱時間12秒、効果時間75秒 06/3s 150HP
2 消費MP36、詠唱時間4.50秒、再詠唱時間16秒、効果時間60秒 14/3s 280HP
3 消費MP64、詠唱時間5.00秒、再詠唱時間20秒、効果時間60秒 23/3s 460HP
4 消費MP82、詠唱時間6.00秒、再詠唱時間20秒、効果時間60秒 34/3s 680HP
リジェネレーション
x 消費MP36、詠唱時間1.50秒、再詠唱時間60秒、効果時間90秒 10/3s 300HP
BP2 LV78青魔法

・スパイク系・リアクト
火スパイク 消費MP08、詠唱時間3秒、再詠唱時間10秒、効果時間180秒
氷スパイク 消費MP16、詠唱時間3秒、再詠唱時間10秒、効果時間180秒
雷スパイク 消費MP24、詠唱時間3秒、再詠唱時間10秒、効果時間180秒
闇スパイク 消費MP78、詠唱時間3秒、再詠唱時間180秒、効果時間60秒
光スパイク 消費MP24、詠唱時間2.5秒、再詠唱時間180秒、効果時間60秒
凍てつく鎧 消費MP63、シヴァの履行、効果時間90秒
雷電の鎧 消費MP91、ラムウの履行、効果時間90秒
BP5 反応路冷却 消費MP28、詠唱時間3.00秒、再詠唱時間60秒、効果時間120秒 防御アップ12% アイススパイク
BP5 プラズマチャージ 消費MP24、詠唱時間3.00秒、再詠唱時間60秒、効果時間50秒 ショックスパイク(ダメージ15)

・ファランクス
ファランクス 消費MP21、詠唱時間3.00秒、再詠唱時間10秒、効果時間180秒 90LVで26-29程度カット(スキル次第)
ファランクスII 消費MP42 詠唱時間3.00秒 再詠唱時間10秒 効果時間120-240秒 5振りで28カット
ノクトシールド 消費MP92、ディアボロスの履行LV49、-------効果時間180秒 75時点で13カット、レベル依存らしい

・エン系
エン1系 消費MP12、詠唱時間3秒、再詠唱時間10秒、効果時間180秒 範囲化可能
エン2系 消費MP24、詠唱時間3秒、再詠唱時間30秒、効果時間180秒 範囲化不可
エンライト・エンダーク 消費MP24、詠唱時間3秒、再詠唱時間30秒、効果時間180秒
オースピス 消費MP48、詠唱時間3秒、再詠唱時間10秒、効果時間180秒 エンと同枠。範囲でモクシャ10
灼熱の咆哮 消費MP72、イフリートの履行88LV、効果時間60秒
雷鼓 消費MP52、ラムウの履行31LV、効果時間60秒

・プロテス、シェル系
プロテス5
消費MP84、詠唱時間2.00秒、再詠唱時間6.00秒、効果時間1800秒 防御+60
プロテア5
消費MP84、詠唱時間6.00秒、再詠唱時間19秒、効果時間1800秒 防御+60-68
シェル5
消費MP93、詠唱時間2.00秒、再詠唱時間6.00秒、効果時間1800秒 62/256
シェルラ5
消費MP93、詠唱時間6.00秒、再詠唱時間19秒、効果時間1800秒 62-70/256

ルビーの輝き、消費MP44、カーバンクルの履行LV24、効果時間180秒 防御+10% シェル10/256
プロシェルと同時にかかる

・バ系
属性
単体バ系 消費MP06、詠唱時間0.5秒、再詠唱時間10秒、効果時間150秒、スキル300で240秒以上
範囲バ系 消費MP12、詠唱時間0.5秒、再詠唱時間10秒、効果時間150秒、スキル300で240秒以上

状態
単体バ系 詠唱時間2.5秒、再詠唱時間10秒、効果時間480秒、スキル300で600秒以上
範囲バ系 詠唱時間5.0秒、再詠唱時間10秒、効果時間480秒、スキル300で600秒以上
消費MPは睡眠7-14、毒9-18、マヒ11-22、闇13-26、
静寂15-30、石化20-40、病気25-50、アムネ30-60

・アクアベール
アクアベール 消費MP12、詠唱時間5.00秒、再詠唱時間10秒、効果時間300秒
詠唱中断されるタイミングで殴られて詠唱中断が発生した場合にのみ判定
具体的な回数等の仕様不明?回数で効果消滅

・アディ、ゲイン系
アディ系 消費MP36、詠唱時間5.00秒、再詠唱時間10秒、効果時間300秒 ステ+5-13程(スキル300以降10刻み)
ゲイン系 消費MP36、詠唱時間5.00秒、再詠唱時間10秒、効果時間300秒 ステ+5-13程(スキル300以降10刻み)

・味方用呪歌全般
x 消費MP0、詠唱時間8.00秒、再詠唱時間24秒、効果時間120秒

楽器等の+1につき効果時間+12秒。(+10%の12秒。+2だと+20%で24秒)
ADオングルリヌ+2で効果時間+10%=基本12秒
アエドマティネで効果時間+10%=基本12秒

アポロフルートとADオングルリヌ+2とアエドマティネでメヌエットを歌えば 120+60 で180秒?

詠唱時間はADキャロ+2とアエドマティネで-15%で6.8秒
他装備は他の選択肢があるので微妙

・学者魔法
陣 消費MP30、詠唱時間2.00秒、再詠唱時間18秒、効果時間180秒 陣頭指揮で該当ステ+3-7(闇は5振りでALL3)
悪事千里の策 消費MP21、詠唱時間3.00秒、再詠唱時間10秒、効果時間180秒 敵対心アップ
暗中飛躍の策 消費MP21、詠唱時間3.00秒、再詠唱時間10秒、効果時間180秒 敵対心ダウン(パクス)
鼓舞激励の策 消費MP50、詠唱時間5.00秒、再詠唱時間18秒、効果時間180秒 1TP/3s 60TP

・強化系青魔法(上記以外)
BP1 コクーン---------消費MP10、詠唱時間1.75秒、再詠唱時間60秒、効果時間90秒 防御+50%
BP2 フェザーバリア---消費MP29、詠唱時間2.00秒、再詠唱時間120秒、効果時間30秒 回避率+40-60
BP4 ワームアップ-----消費MP59、詠唱時間7.00秒、再詠唱時間120秒、効果時間180秒 命中+10 回避+10?
BP3 ねたみ種---------消費MP48、詠唱時間7.00秒、再詠唱時間120秒、効果時間90秒 魔法攻撃力+10 魔法防御力+?
BP3 共鳴-------------消費MP36、詠唱時間1.75秒、再詠唱時間90秒、効果時間60秒 攻撃力+14.8% 単体
BP3 セイリーンコート-消費MP66、詠唱時間3.00秒、再詠唱時間60秒、効果時間60秒 魔法防御+40-10(時間減衰)
BP1 ファンタッド-----消費MP12、詠唱時間0.50秒、再詠唱時間10秒、効果時間180秒 重ねがけ可能。1回で物理攻撃+3% 魔法攻撃力+2

・強化系忍術
妙手の術
1 消費MP0、詠唱時間4.00秒、再詠唱時間30秒、効果時間180秒 モクシャ10
身替の術
1 消費MP0、詠唱時間3.00秒、再詠唱時間120秒、効果時間60秒 即死ダメージ100%カット
AF3+2胴(+1でも可)は着ている間のみ発動しやすくなる効果

・学者の戦術魔道書関連
チャージ5 1チャージ48秒 メイン学者
チャージ2 1チャージ120秒 サポ学者

白の補遺
サポ学 ポイゾナ、パラナ、ブライナ、サイレナ、カーズナ、リレイズ、イレース
メイン ウィルナ、ストナ、レイズ2、リレイズ2

黒の補遺
サポ学 スリプル、ディスペル
メイン スリプル2、4系精霊魔法、5系精霊魔法(現在エアロ5まで)、ブレイク


白のグリモア
サポ学
1 簡素清貧の章 消費MP半減
1 白の補遺
1 電光石火の章 詠唱時間、再詠唱時間半減
1 女神降臨の章 強化、回復白魔法範囲化。消費MP2倍、再詠唱2倍

メイン
1 意気昂然の章 次に唱える白魔法威力1.5倍。ケアルの回復量も1.5倍
2 不惜身命の章 次に唱える白魔法の命中率アップ。メリポカテ2。微妙メリポ
2 天衣無縫の章 次に唱える白魔法の敵対心ダウン。メリポカテ2。暗中飛躍の策と併用出来ない
1 令狸執鼠の章 次に唱える白魔法の強化ステータスの持続時間延長。基本2倍、AF3+2手で2.5倍


黒のグリモア
サポ学
1 勤倹小心の章 消費MP半減
1 黒の補遺
1 疾風迅雷の章 詠唱時間、再詠唱時間半減
1 精霊光来の章 弱体、暗黒系黒魔法範囲化。消費MP2倍、再詠唱2倍。※精霊魔法は範囲化出来ない※

メイン
1 気炎万丈の章 次に唱える黒魔法の威力、最終ダメージを1.2倍。
2 一心精進の章 次に唱える黒魔法の命中率をアップ。メリポカテ2
2 無憂無風の章 次に唱える黒魔法の敵対心をダウン。メリポカテ2。暗中飛躍の策と併用出来ない
1 震天動地の章 次に唱える精霊魔法が連携できるようになる。ただし、マジックバーストをしなくなる

震天動地の章
魔法に対応するレベル1の連携属性が発生
光門の計(光、貫通)→土系魔法(切断)→湾曲連携発生→レトリビューション(重力)→闇連携

学者のミシックWSのオムニシエンスは重力属性なので1人では同じ連携しか出来ない
カタクリスムもレベル2の連携属性がない
エンピ武器のミルキルはMP&状態異常回復なので連携に使えない
レリック武器は学者が装備出来ない+仮に装備出来たとしても連携属性が重力&闇で連携の幅は広がらない



前スレッド

ヘイストの効果時間10分にしてください
http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/9797-

Mariruru
06-21-2011, 01:05 AM
表は多少は見やすくする努力をしたのですが、更に見やすくする為に今後多少頑張って修正していく予定です
すぐにはムリです

mocchily
06-21-2011, 01:27 AM
ブリンク、ストンスキン、アクアベールは唱えてから座る時間がほしいので10分持つと嬉しいです。
リアクトがもうちょっと長持ちするとイイナーと思いますが盾の性能を考えると難しいのでしょうか。
リジェネの効果時間がのびるアビやアイテムがあってもいいなぁと思います。(ジュース飲めって話になりますが)

Code
06-21-2011, 01:30 AM
いくつも同じようなスレを立てすぎです
ちゃんと以前のものを清算してからにしてください
このようなことを繰り返していては火に油を注いでるだけです
ちゃんと自分のやった行動や発言には責任を持ってください

Henehefu
06-21-2011, 02:06 AM
ケアル+50%で白AF3+2脚があるとリジェネ4のほうがMP効率悪いのか(´・ω・`)

FFXi68k
06-21-2011, 03:00 AM
前のスレで様子を見ると発言し、舌の根も乾かぬうちにわけのわからん要望だらけのスレッド。

節操無さ過ぎです。



※追記※
Mariruruさんを嫌っているわけではないので誤解なさらないでください。
ただ、第三者視点から見ていても、明らかに「都合悪くなったから無理やり理由つけて逃げて
しれっと”考え直し”とかいいつつ、前の数倍の要望を物凄い勢いで大量に出している」といった
『この人は何を考えているの?』的な嫌悪感を感じるわけです・・・
アイデアが湯水のように湧いてくること、視点を変えれば建設的な意見をこれだけ短期間で
出せるパワーは素晴らしいと思いますが、若干・・・なんというか、押し付けがましい印象も
受けてしまいます。

もうちょっと小出しにしてってもいいんじゃないでしょうか?

Mariruru
06-21-2011, 03:11 AM
前のスレで様子を見ると発言し、舌の根も乾かぬうちにわけのわからん要望だらけのスレッド。

節操無さ過ぎです。

ここはヘイスト2スレではありませんよ?
前スレは「ヘイストの効果時間を10分にしてください(ヘイストに限らず本来は各魔法の効果時間全てを考えるスレッド)」です

前スレがスレッドタイトルの不備、および各魔法のデータ不足等により機能してないことを深く反省して、
カテゴリを変更し再出発したのがこのスレッドです
前スレッドでは学者のアビリティ = 特に魔法の効果時間を2倍(AF3+2手で2.5倍になる)にするアビリティについての話も出ていた為、
学者に関する解説もスレッドの冒頭の説明に書き加えた次第です

またこのスレッドの開始と同時に、前スレッドはクローズ済です。このスレッドのURLも貼って次スレ誘導してあります

表は徐々に見やすく頑張って改良するかもしれません(その為、#1の最下段に○○時に修正、が良く出るかと思われます)

頑張って表を作成した分、色々な話が出来ることを期待しています
ヘイスト2スレの話題は持ち込まないでくださいね。全然違う話なわけですから

FFXi68k
06-21-2011, 03:22 AM
ここはヘイスト2スレではありませんよ?
前スレは「ヘイストの効果時間を10分にしてください(ヘイストに限らず本来は各魔法の効果時間全てを考えるスレッド)」です


私は一言も、そんな事言っていませんけど・・・・。
6/19に「私の意見はしばらく様子を見てから書き込む予定です」と言って、
6/21(事実上6/20)にものすごい長文のスレッドを建ててるのが
節操がない、と表現しているのです。

普通、様子を見るというのは1日置くってことじゃないですよ。
色々な人の意見を見て考え直したり、自分の意見をまとめ直したりするものです。

今回の流れを見ている限り、(あくまで個人の偏見ですが)
まとめるのに1日かかっただけ、様子を見るとかは建前であって
単に早く新しいマイアイデアを投稿したかっただけ、にしか見えないんですよ・・・。

色々な議題を挙げて、フォーラムに華を咲かせる行為は前述のとおり素晴らしいと思います。
ただ、あまりにもマイペースすぎるので、もうちょっとゆるりと出来ないものかなあ・・・と。

Pyonsama
06-21-2011, 03:27 AM
本気で実装を望むなら雑談カテゴリではなくゲームシステムカテゴリに立てるべきでは・・・
てか早急に直してもらわないといけないことがまだあるのに次々と要望出されたら開発に迷惑なのでは^^;

Nyao
06-21-2011, 03:37 AM
長すぎるからもっとコンパクトに出来ませんか。
プロテス系、リフレ系と分けてるところはいいと思うんですが、Lv90時代の今1系とかは使わないし書かなくてもいいかと。
プロテス、プロテアとかも分けなくてよさそう。
リフュエリング、鯨波とか比べても前者使う人なんかまずもういないでしょうし、最上位系だけでいいんじゃないかな。
ファランクスは1,2両方あっていいと思います。
強化魔法リストの順番も変えて欲しい。
一番話題の種になりそうなヘイスト、リフレ、ブリスト系を最初の方に持ってきて欲しいですね。
空蝉をブリンク系に入れて欲しい。
後は各種系統で最長時間と効果の部分を赤文字にするとかどうでしょうか。
フルAF3+2を完備した赤さんの他人にかけるヘイスト、リフレシュの時間も書いてください。

強化魔法の効果時間を見直して欲しいって人、結構いると思うんです。
私はその一人です。
話が出来ると思ってたのに、前スレの荒れようにがっかりした人多いんじゃないかな。

Mariruruさんも反省してくださいね。
タグ荒らしとかもする人も勘弁してくださいね。

スレタイ通りの話ができるスレになることを祈ります。

Nyao
06-21-2011, 04:06 AM
本気で実装を望むなら雑談カテゴリではなくゲームシステムカテゴリに立てるべきでは・・・
てか早急に直してもらわないといけないことがまだあるのに次々と要望出されたら開発に迷惑なのでは^^;

新着でいつも見てるから気付かなかった・・・
ヘイスト2スレもだけど、ゲームシステムカテゴリな気がw

Henehefu
06-21-2011, 06:52 AM
本気で実装を望むなら雑談カテゴリではなくゲームシステムカテゴリに立てるべきでは・・・
てか早急に直してもらわないといけないことがまだあるのに次々と要望出されたら開発に迷惑なのでは^^;
その議論については既に完了している。
http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/9065

確かに区分に迷いしっくりこないケースも有り得るかと思うのですが、ジョブ/一般のような形だと、だいたいの話はそこで良いことになってきますので、ゲームシステム関連フォーラムと、ジェネラルディスカッションとの線引きがいよいよ怪しい感じになるかなという点を懸念しています。

ですので、ひとまずは現状のカテゴリの範囲内で、各ジョブ特化の話題をジョブフォーラムで、またがるものは、ゲームシステム配下か、ジェネラルディスカッション配下を利用してみてください
どっちに立ててもいいってこと。

それでもなお不適正だというのなら
このスレッドを通報し運営に移動してもらえばいいだけ。

Chiino
06-21-2011, 08:56 AM
ちゃんとしたデータを取ったと言う割には、装備やらレベルやら曖昧なまま上げてるね。
リジェネはレリックAFを着た事を想定しての回復量だし、ストンスキンなんか習得レベルで350も軽減しませんぜ。
他は長い&よく知らないからツッコミ入れられません。

あと前スレで論じられてた事も、まとめて書いて戴けるとありがたい。
URL引用したから見ろでは、かなりぶっ放しすぎかと。
このままでは、主が前スレのディスカッションを無かった事にしていると取られますぜ。

ADAMAS
06-21-2011, 09:23 AM
スレッド主の最初の数行だけ拝見&純粋にスレタイに対して意見をば。

強化延長を是非⇒■<既存時間の大幅延長を行いました。コンポージャー効果もそのままです。
赤<コンポージャーで効果ウマー!3倍ドン!
その他<ま た 赤 か ! 

強化延長を是非⇒■<効果時間の大幅延長を行いました。それに伴いコンボージャー廃止します。
その他<ヘイスト回し楽になったお!(若干眠くなるけど、、、)
赤<ナニソレトバッチリ!

強化延長を是非⇒■<効果時間の大幅延長を行いました。コンポージャーは影響しません。
その他<ヘイスト回し楽になったお!(若干眠くなるけど、、、)
赤(の一部)<強化魔法なのにコンポージャー影響なしとかオカシイ!修正モトム!

こーなるのが目に見えているので、賛同しかねますね。魔法効果が絶大(もしくは影響が大きい)
なモノには全てキャップが存在します、効果時間もソレに含まれるかと思うのですが。
そこら辺考慮出来ない■とも思えませんしね、一個人としては採用GO!とはならないと思います。

余談:現状の赤なら。
AF3+2、5部位揃っていたら、仕様通りだと、、、
コンビ発動で50%効果時間延長(自分以外にも効果○)⇒他者にもヘイスト4分半可能。
赤ジョブ背にもその性能アリ&コンポージャーも可能⇒赤自身にはヘイスト効果余裕で10分超える
少なくとも赤に限っては効果時間延長不要な気がします。白含めその他ジョブに関しては
検討の余地あるかもしれませんが、、、赤以外伸ばして赤伸ばさないとなってもオカシクなりますし。
やっぱりこのままでいいような。

CertainTarutarusRDM
06-21-2011, 10:07 AM
プロテス、シェル、プロテア、シェルラは 単体と範囲なのに同じ消費量ですからねえ。
スレ主の意向はともかく効果時間3分未満の強化魔法は全体的に時間を延長して欲しいねえ。
ヘイスト掛け直しがだるすぎる・・。 まあ、尤もアトルガン時代のような心を磨り減らせるような
メリポPTは二度とないだろうけどね。

CertainTarutarusRDM
06-21-2011, 10:25 AM
人間という生き物は自分ではそれを出来なくても他人にはそれを求めるものなんだよ。

743
06-21-2011, 01:49 PM
上位リジェネ、属性バ系、ブリスキンアクアベールはもう少し長くてもいいと思いますね。
やってないのでわかりませんが、召喚の履行に関しても1分縛りやMPコストと見合わないのも多いんじゃないでしょうか。
その他強化については、敵も使う以上、あまり長くなられると困ります。

Anothea
06-21-2011, 04:07 PM
メイン赤の筈が、アビセア効果で白ばかりな最近ですが……
とりあえず強化系魔法の効果時間でコマルといった状況は、個人的にはまあ皆無です。赤だとエンピリ
装備のおかげで更にひm……もといゆとりが出来ていますが。
 手抜き? 戦闘に勝てれば問題ないのです(´¬`)b「あ、シフ死んだ」(ぉぃ

ただ「かけ直しメンドイなあ」と思うことがあるとすれば、リジェネ&フラッシュで回復稼いでいる時かな。
あと、強化ではないですが……効果短い以前に使い出がなくなった昔上げてたガクシャの計略とか
(ジョブの存在意義すらとかイワナイデ、見た目以上には頭使うジョブナンデスヨ?

エンピリ白手+2でリジェネ効果時間は18秒伸びますが、ベース効果時間はリフレの半分程度なので、
リフレ程度に長いと余裕作れるかな、と個人的には感じます。


ディスカッションの性質上、相手を納得させることは必ずしも出来る訳でもなく、ただ個人的な意見や
感想くらいしか言えないですが……。
 強化や回復が追いつかなくなって苦戦する状況などが白や赤あたりからすれば難易度になるため、
効果時間の延長はダイレクトにその難易度に直結する命題だと思うので要望が通すにしてもバランス
難しい内容でしょうね(事実、スレ主への反発を除いた過去レス見ても、イイネの数は反対の方が多い
感じですけど、賛否は分かれていますものね。

 私的には今くらいの難易度で戦闘しながらチャットも出来るし、丁度良いかなとは思っていますが、
人によっては今の戦闘状況は「忙しい」人もいるのだな、と思って読ませて貰っています。


P.S. Mariruruさんへ
・ホットトピックスに似たようなスレばかり立っちゃって、どれを見たらいいのか正直見づらいです。
 過去のスレも議論が出来なくて不要なのであれば、クローズされればよろしいかと思います。
 他の人が読んで投稿するのですから、立てる際に読む側に立って、もう少し考えて頂けると幸いです。

・あと、前述と似たような話でもありますが、議論に参加する側に立って問題提起(スレ立て)をされた
 方がレスしやすいのではないかな、と思いました。
 #1の文章が長くて多岐にわたってしまっているので、議論も恐らく収束できないんじゃないかな?
 細かく見ていらっしゃるようなので、全体の議論をしたいのであれば、具体的な魔法に関してはレス
 の中で順次展開する感じでも良いのでは?
 個別出た時に、意見を返してさし上げれば問題ないのではないか、と感じました。

SIN60
06-23-2011, 12:56 AM
なんか先入観で勝手に話が飛んでないかい?「玉石混交」という言葉もあります。
くだらんスレッドは無視。いいスレッドは意見書き込みしましょうよ。

私はこれに関しては一部思うところあります。
履行のストンスキン・ブリンクは吸収量少なめだけど900秒で保険として非常に使いやすかった。
学者等で範囲ストンスキンしても300秒だと保険としてあまり役立った事が少なくてサボり気味。
なので、これに関しては1800秒とかでもいいような気がします。
(私の中でブリンク・ストンスキンのイメージが通常1~2発分の保険程度っていう認識だからかもしれない。)

折角沢山書いてくれたんですが、これ以外は特に・・・
前スレにも私が書きましたし、このスレにも既に(ほぼ)同意見があるんですが
赤魔のAF3+2のように、強化魔法効果時間を延ばす装備を揃え・着替えるという、
ひと手間ふた手間をかけてなら伸びてもいいのかも?と思います。
もしあれなら、被強化魔法時間延長なんて装備が来たら面白いかもしれませんね。

コンポージャのとの兼ね合いがあって非常に扱いづらい件と思う。
加えて、効果時間が強化魔法スキルに依存しない時点で望み薄の気がしてならない・・・

RoidAndoh
06-23-2011, 02:30 AM
真面目に論議できるスレッドほど伸びないってのがフォーラムのおかしなところというか・・・

再詠唱時間の長すぎるリアクトやドレッドスパイク、ヘイスガを始めとする召喚履行のように著しく短いものは検討してもいいかもですね。どれだったか忘れた前スレでも書いたのですが、現状使えている魔法・歌はそのままでいいです。詩人が球出し移動すれば2PT8曲回しできちゃう、赤がそれに似たことが出来ちゃうとなるとバランスに影響すると考えます。

Nyao
06-23-2011, 02:53 AM
赤さんがフルAF3+2+アクセサリーをつけて強化魔法を行うと
自分への強化魔法は3.9倍
他者への強化魔法は1.95倍
になるそうです。

ヘイスト
自分
11分42秒(702秒)
他者
5分51秒(351秒)

最近赤出すのが結構あるので(AF3+2は4つですが)強化魔法の時間が長いなー、長いなーと思ってたら凄いですね。
これが仮に基本が5分、10分になるとしたら

5分の場合
自分
19分30秒(1170秒)
他者
9分45秒(585秒)

10分の場合
自分
39分00秒(2340秒)
他者
19分30秒(1710秒)

基本値が伸びれば伸びるほど、もうAF3がそろった赤さん以外強化かけなくてもいいよ!
強化回しは赤一人でお願い!
みたいになりそうですねー。
赤が使える強化魔法についてはコンポージャーの修正も一緒に考えないとダメだから難しそうですね。

ブリスト系は最長の900秒に合わしても問題なさそう。
青魔法は最近の鯨波、バッテリーチャージとか優秀で時間も長いのが多いけど、効果時間調整したら結構使えるレベルになりそうなの多いですよね。

凍てつく鎧、雷電の鎧、プラズマチャージとか召喚の履行と青魔法は表見てる限り、本当に効果時間が酷いのが多いですね。
履行は1分縛りがあるんだからもっと伸びてもいいでしょうに。

ADAMAS
06-23-2011, 09:22 AM
被魔法時間延長なんて装備が来たら面白いかもしれませんね。


つ グレプバインケープ 効果:被リフレシュ時効果時間延長 (30秒+?)

その兆候があるようにも。とは言え魔法を受ける側が装備してるコトが前提となるんで、有効に使える
のはメイン赤かサポ赤時のような気もしなくもなく。
火力に直結しないようなストンスキン、ブリンク、バ系等はもうちょっと効果時間長くてもイイカナ!
と思いますが、ヘイストやエン系、スパイク系等火力に関わってくるモノは今まで通りのほうがバランス
取れてていいかなと。敵にも採用しました!とかコッチが泣きを見るハメになるかも。
リフレに関しては現状MPが枯渇するコトも少なく、あえて調整することもないのではと思ったり。

良くも悪くも効果時間延長にはモレなくコンポージャーが絡んでくるんで、「仮に」仕様変更するにしても
全て底上げといった感じではなく、防御に限ってといった感じなら案外受け入れられるかも?

オマケ:真っ当なスレッドが(あまり)伸びない理由

①賛成反対、双方早々に妥協点見つけて意見が集約する為
②↑の理由から止まるのが早い為、スレッドが埋まりがちになる(他のスレッドに押される)
③早々に開発者投稿がきたりして、粗方答え出ちゃってスレッドが止まる

ざっとこんな感じ?伸びたらイイとも限らないですし、まぁこれはコレでいいのではないかなと。
麻痺でのアイテムロストを問うスレ、早々に結果出てましたしね。あーいうのもアリでは。

Mariruru
06-23-2011, 07:48 PM
既に指摘もありますけれども、
何かしら気づいたことがあってそれで個別スレを建てたい方がいたら、
どんどん建てていいですからね

総合スレッドとして、リストをズラーっと並べておくことで
何かしら問題点が浮かび上がって、それによって個別スレが生まれるならそれはそれで良いのではないでしょうか

例えば私なんかはこのリスト眺めてますとね
アクアベールって比較的独立した性能の魔法なのに、色々まだ未整備な印象ですよ

まず効果が回数制らしいのですが、回数の数字がアクアベールにはありません
また、基本自分にかけるのみで、学者の範囲化を使わなければ範囲化されません
また白魔法アクアベールしか存在しないのでこれもまた用途が絞られる原因です


他人にかけられるようにする or 他人にかけられる2を実装する、
召喚のリヴァ履行に範囲アクアベールを追加する
アクアベールの回数がわかるようにアイコンに数字をつける(空蝉アイコンのように)
アクアベールの効果時間を延長してもっと長くする

など色々思い浮かびますが、このスレッドは効果時間のみに焦点を絞ってあるので、
こういったことに気づいても、このスレッドではやれない為、個別スレが必要になるわけです


私もスレッドのアイデアこそ思いつきますが、さすがにそれをまとめあげてスレッド建てる元気まではないですね
既にスレッド建てすぎだと言われてますしね
こういった場合、気づいた人、やる気がある人がどんどん個別スレッド建てたら良いかと思います

そういった個別スレッドを建てる場合、他のスレッドからリストの一部分だけコピペで引用すると楽になるでしょうから、
こういう総合スレッドもあっていいんじゃないですかね

FFXi68k
06-24-2011, 01:29 AM
例えば私なんかはこのリスト眺めてますとね
アクアベールって比較的独立した性能の魔法なのに、色々まだ未整備な印象ですよ

まず効果が回数制らしいのですが、回数の数字がアクアベールにはありません


回数制じゃなくて、心眼や絶対カウンターみたいに
「一発で効果が切れる時もあれば、複数回持続することもある」のランダムじゃなかった?

少なくとも、私が使っている時は(今は)そういう挙動になっていますが、
Mariruruさんの時は完全な回数制になっているのでしょうか?

追記:
用語辞典によると「一定回数」(詳細な回数は不明)みたいですね。
スキル依存なのか、スニークやインビジみたいな一定回数+ランダム値なのか・・・

Pyonsama
06-24-2011, 01:46 AM
アクアベールって回数制だったのか・・・
切れるときはたいてい効果時間が終了して、ってことが多いから知らんかった・・・

Mariruru
06-24-2011, 08:14 AM
アクアベールって回数制だったのか・・・
切れるときはたいてい効果時間が終了して、ってことが多いから知らんかった・・・

昔はただの「効果時間中詠唱中断されにくくなる」魔法でした
いつぞやのバージョンアップで仕様が変更され、回数制(詳細不明)になったのです