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View Full Version : バトルコンテンツ



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  1. ウォークオブエコーズ改善要望 (12 replies)
  2. ルザフリングに代わるアドゥリン指輪の実装を (35 replies)
  3. リンバスについて (2 replies)
  4. メナスインスペクター2について (77 replies)
  5. メナスインスペクターの時間制限につきまして (4 replies)
  6. 七支公の戦闘状況を教えてくれるNPCがほしい (21 replies)
  7. 護衛クエストを参考にしたソロコンテンツが欲しい。 (0 replies)
  8. モンプレに対抗するコンテンツ、フェロプレ (3 replies)
  9. 弱点システムの見直しをお願いしたい。 (8 replies)
  10. エインヘリヤルの参加人数の下限の調整をしてほしいです。 (22 replies)
  11. ワイルドキーパーレイブは無かった事になったのでしょうか? (3 replies)
  12. 最優先課題で取り組んで欲しい (0 replies)
  13. ドミニオンオプスを自動で繰り返し受けれるようにしてほしい。 (9 replies)
  14. 対応の遅れ、現状を把握しきれていないこと目測の甘さによる人口の減少が止まらない件について (33 replies)
  15. スカームのフラッグメントと石の交換レートについて (3 replies)
  16. ノートリアスモンスター、ハイノートリアスモンスターなどNMについて (12 replies)
  17. モンスターplayしているモンスター倒しても。いいのかな (0 replies)
  18. 野良募集でどうしてもムイングワが倒せない (13 replies)
  19. 少人数で可能なメリポみたいな遊び (0 replies)
  20. メナスプラズム取得量の調整希望 (15 replies)
  21. Lv60程度のFOVやGOVは、LV.99で経験値あるのに、低レベルエリアでは、経験値獲得出来ないワケ知りたいです (1 replies)
  22. 野良募集でどうしてもトヒルが倒せない (15 replies)
  23. メナイスンスペクター地価空洞の地図が欲しい (4 replies)
  24. モンプレについて (570 replies)
  25. アイドル戦士ミュモル ~異国のアイドル~ イベントについて (1 replies)
  26. メナスインスペクター(地下空洞)などのレイヤーエリアが混雑していてゲームとして成り立たない (5 replies)
  27. アドゥリンバトルエリアでインスニかけて探検していましたら、知らないうちに他のパーティに参加してた (3 replies)
  28. VWのドロップ品の緩和を考えてほしいです。 (6 replies)
  29. ENMについて (2 replies)
  30. バトルエリアの天候を定期的に変えないワケ知りたい。永遠の20時間以上続く (6 replies)
  31. [dev1154] レイヴの調整について (3 replies)
  32. レイアレイヴ、コロナイズレイヴのマトンとペットの扱いについて (34 replies)
  33. [7/19テストサーバー更新]モンストロス・プレッジのテストサーバー更新について (27 replies)
  34. 最大経験値って400ポイントが最大なのですか? (5 replies)
  35. ワイルドキーパー・レイヴについて (813 replies)
  36. コロナイズ・レイヴ/レイア・レイヴについて (392 replies)
  37. ワイルドキーパーの報酬バグやPS2ブラックアウトで戦績を失った人に補填して上げて欲しい。 (1 replies)
  38. ヨルシア森林のコロナイズ・レイヴの範囲について (0 replies)
  39. コロナイズレイヴ再発生時間短くしてほしい (19 replies)
  40. ワイルドキーパー・レイヴ:Yumcaxの戦闘場所について (1 replies)
  41. ワイルドキーパー・レイヴ:Hurkanの戦闘場所について (0 replies)
  42. ワイルドキーパー・レイヴ や、 メナスポイントについて (3 replies)
  43. メナスインスペクターで早急に修正して欲しい部分 (6 replies)
  44. 死にジョブ特性「コンサーブTP」を調整して欲しい (1 replies)
  45. ジョブ専用インスタンスダンジョン等、ユーモアなコンテンツは導入してもらえるものか (0 replies)
  46. ヒュームのメリットなんでしょうか? (4 replies)
  47. GOVやっていて思いました。Lv.99で経験値あって、Lv.30で経験値ないの、おかしいですね (6 replies)
  48. もしかしたら既出かも知れませんが、馬車戦の提案 (5 replies)
  49. 図案ドロップ判定2倍キャンペーンの再延長(または永続)希望! (5 replies)
  50. エインヘリアル ヴァルグリンド オーディンの間(I-II)について (2 replies)
  51. 地上アドゥリンエリアでのメナスプラズムの供給をご検討お願いします。 (152 replies)
  52. コンテンツについて (2 replies)
  53. ペットジョブにペットを出せない状況を強いるのを止めて欲しい (3 replies)
  54. 結局の所スタンゲーな現状に関して。 (157 replies)
  55. プレイヤーが望む、今後の方向性を考えるスレ (210 replies)
  56. メナスインスペクター討伐のフラグ (7 replies)
  57. 開発さん達に色々提案したりお尋ねするスレ! (4 replies)
  58. [dev1149] レイヴの調整について (11 replies)
  59. ミーブルバローズについて (10 replies)
  60. モンターを一人占めに、して狩するPCいました。 (11 replies)
  61. メナスインスペクターのボス討伐状況について (98 replies)
  62. スキル上がらなくなった。Lv.73とLv90パーティ (12 replies)
  63. 旧バトルコンテンツについて(新ナイズル・VW) (7 replies)
  64. コンテンツレベルを機能させるには? (74 replies)
  65. メナス地上NMマタマタを業者が独占している件 (60 replies)
  66. 七支公って小さくないですか? (7 replies)
  67. ケットシーは[どこですか] (18 replies)
  68. レイヴの調整の概要について (298 replies)
  69. 制限時間オーバーによる戦利品のロストを無くして欲しい (2 replies)
  70. アサルトの再利用について (12 replies)
  71. リンバスの再利用について (0 replies)
  72. 少人数コンテンツ希望 (4 replies)
  73. ワイルドキーパー・レイヴへの寄生参加可能な仕様は早急に改善してください (73 replies)
  74. 新サル・新ナイズル・新リンバスの突入条件の緩和希望 (34 replies)
  75. メイジャンの試練の好きなところ、嫌いなところ(電撃インタビューより) (85 replies)
  76. アドゥリンコンテンツって・・・ (4 replies)
  77. 既存コンテンツとその装備のリサイクルはどうか? (4 replies)
  78. レリックアクセサリ強化メイジャンを追加してはどうでしょうか (1 replies)
  79. メナス防具の種類または強化Typeを増やして欲しい (16 replies)
  80. スキルが上がらない理由しりたい (19 replies)
  81. スカーム...ここを変えれば面白くなるかもと提案するスレ (524 replies)
  82. ワイルドキーパー・レイヴのだいじなもの消費について (0 replies)
  83. 蘇生時にエフェクトが長いせいですぐに敵に襲われる件 (5 replies)
  84. コンテンツレベルについて。 (64 replies)
  85. 次回バージョンアップでのジョブ調整について (294 replies)
  86. スカームの今後についてFF11の今後について (2 replies)
  87. アドゥリンエリアの敵を倒したら同盟戦績が入手できるようにしてほしい (4 replies)
  88. モンスター調べるで楽だ防御力も低い基準に、なっている物なんでしょうか?300ダメージ? (14 replies)
  89. 地上メナス中でのコンフロント化の是非 (0 replies)
  90. 地下メナポ乱獲で水林メナスだけ人気がない (3 replies)
  91. メナスインスペクターの地下空洞でのボス部屋の開放条件の調整について (20 replies)
  92. 地上NMの結晶のドロップ率 (0 replies)
  93. オートアタックを行わず、防御に専念するバトルモードの提案 (3 replies)
  94. メナスで感じた想い (2 replies)
  95. 白蜜が、無いので経験値取得できない。どうすれば良いのですか? (10 replies)
  96. ワイルドキーパーレイヴの装備ノードロップについて (79 replies)
  97. いっその事 (21 replies)
  98. メナスインスペクターやってみた感想 (1 replies)
  99. スカームトリガーの入手確率アップを (11 replies)
  100. メナスインスペクターのフィールドでのモンスターの長時間占有について (451 replies)
  101. デュナミス:ブブリムの不具合でしょうか? (1 replies)
  102. ワイルドキーパー・レイヴ終了時に回線落ちでいなかった場合 (0 replies)
  103. 七支公が過疎化してしまいそうで心配スレッド (1 replies)
  104. 実はレイア・レイヴの方がコロナイズ・レイヴより稼げる!(開発)具体的な方法を考える。 (7 replies)
  105. WS開放クエストの実装 (5 replies)
  106. 旧エリア・旧コンテンツ保護の提案 (48 replies)
  107. アトルガンバトルエリアのモンスターLv.90でも、とても強いです??????? (0 replies)
  108. 旧サルベージ、アサルトの人数制限撤廃を求む。 (30 replies)
  109. ワイルドキーパーレイヴの進行状況について (7 replies)
  110. 既存コンテンツの早期テコ入れをお願いします。 (14 replies)
  111. 既存コンテンツとアドゥリンの魔境コンテンツとの共存について (1 replies)
  112. メナスインスペクターとコンテンツレベルについて (626 replies)
  113. F.ビバックの維持について (2 replies)
  114. レイア・レイヴは報われますか? (7 replies)
  115. もうちょっとヒントをください (49 replies)
  116. レイヴの戦利品について (9 replies)
  117. スカーム挑戦の為の素材について (219 replies)
  118. 旧サルベージのDROP率改善 (3 replies)
  119. ワイルドキーパー・レイヴに挑戦するための「だいじなもの」を入手するために必要な同盟戦績の量について (44 replies)
  120. フルイドスプレッドについて (25 replies)
  121. 私は、こうして稼いでる。(レイヴの評価) (11 replies)
  122. 同盟戦績取得手段の少なさについて (5 replies)
  123. コンテンツの追加・調整時のテストが不十分なのではないでしょうか (24 replies)
  124. 七支公武器が極端に強い件 (440 replies)
  125. レイヴの評価について (212 replies)
  126. 裏やテメナス、アポなどの占有時間をサーチした際の一番右へ表示出来るようにして頂けませんか? (1 replies)
  127. 狩場のモンスター ソロムグ ロンラベリー バタリア おかしいです。 (3 replies)
  128. (2013/03/27)VUにおける新ナイズルの難易度変動について。 (6 replies)
  129. 経験値2倍キャンペーン再び!について (16 replies)
  130. レイヴ改善希望スレ (2 replies)
  131. レイヴについて (556 replies)
  132. 一人で複数のハード立ち上げてバトルして経験値取得って、やりすぎ?でしょうか (2 replies)
  133. シグネットかけて狩りすると、必ず狩りしているエリアがサンドリアリジーションに、なる (0 replies)
  134. VWが下火で人が集まらない件について。 (53 replies)
  135. 所持している大事なものやテンポラルアイテムは金色の宝箱から出ないようにしてほしい (12 replies)
  136. ランダムマッチング方式の可能性について考えるスレッド (6 replies)
  137. ナイズル80層装備じゃだめなの? (41 replies)
  138. 主催したくなるようなシステムを (59 replies)
  139. 例えば、Lv.30でLv.99超えているモンスター倒した場合、経験値1万ポイントくらい入手できるのですか? (3 replies)
  140. バトルコンテンツの「おためし」機能 (2 replies)
  141. ひきよせで敵の体内(しかも同一座標)に全員埋まるのは勘弁して (14 replies)
  142. そろそろカンパニエでスキルが上がるようになりませんか? (18 replies)
  143. デュナミスにおける範囲WSの使用について (15 replies)
  144. Lv80白魔導士いますが、ベトーにて片手棍の攻撃が、あたりません。どうしたら、いいのですか?教えて下さい (13 replies)
  145. デュナミスの一部の敵について (49 replies)
  146. 帝龍降臨の戦利品について (3 replies)
  147. 不正行為によるサルベージ突入 (50 replies)
  148. デュナミス:ブブリムのウグラナイト配置変更要望 (17 replies)
  149. 攻防比について (16 replies)
  150. ラングモント峠でLv99でも絡まれるモンスターって必要なのでしょうか? (120 replies)
  151. VWのパルスアームズのドロップ率をあげて欲しい。 (94 replies)
  152. ヘイスト時代は終わらない? (25 replies)
  153. Lv40~Lv45って経験値取得エリア取得少なすぎます。もう少し、増やして欲しいです (2 replies)
  154. 敵の特殊技の状態異常をログに流して欲しい (66 replies)
  155. エインヘリヤルのだいじなものの羽に、第○ウイングのものか明記して欲しい (1 replies)
  156. VWで手に入る大事なもの白水晶3種が有効活用出来ない (5 replies)
  157. ミーブル・バローズで遊ぼう (4 replies)
  158. フリートライアル版でバトルに、ついての質問 (6 replies)
  159. 敵の特殊技がエゲツナイのが全ての原因 (52 replies)
  160. 旧リンバスのオメガ・アルテマ戦への進入条件見直し希望 (31 replies)
  161. Fovのオグメの最定着可能化を希望 (4 replies)
  162. 水晶竜の装備品ドロップ率について見直しをして欲しい (31 replies)
  163. 無影大王討伐をもう一度 (7 replies)
  164. リンバス上位について (0 replies)
  165. [dev1137] サルベージ上位拡張 (1 replies)
  166. レギオンでの偏りが酷すぎます (8 replies)
  167. 最近バトルエリア めちゃくちゃ (4 replies)
  168. 裏の仕様変更希望 (38 replies)
  169. 討伐証の景品の交換に関して (0 replies)
  170. クルオの有効活用について (10 replies)
  171. ミーブル・バローズ改善要望案 (192 replies)
  172. FFXI基本エリア、拡張エリア無しでLv.75まで、辿り着くの? (1 replies)
  173. 占有型バトルコンテンツに難易度設定を設けてみるのはどうでしょう (7 replies)
  174. 現在、及び今後のハイエンドコンテンツへの調整に関する要望・提案のスレッド (30 replies)
  175. ジュノからのBFワープの開放タイミングについて (25 replies)
  176. アビセアのLV制限上限上げ (8 replies)
  177. どこに行っても獣に占拠されている状況について、改善を要望 (159 replies)
  178. ENMの改善について (1 replies)
  179. ミーブル・バローズのプログラム5突入条件について (85 replies)
  180. VWで弱体アイテムを一つでも投入すると、初めから白100%になるようにして欲しい (3 replies)
  181. 取得難易度に見合った報酬性能 (26 replies)
  182. コルシュツシュエリアが、おかしい。基準の経験値?不足 (1 replies)
  183. XBOX360でプレイすると画面が重たいです。回避する方法ありませんか? (0 replies)
  184. ヴォイドストーンについて2点の要望 (6 replies)
  185. 早急にVW箱の1枠(レアドロップ枠)から白水晶のかけらを消していただけないでしょうか (237 replies)
  186. バローズ開始直後排出の不具合について (5 replies)
  187. 3人~をやめてほしい。 (94 replies)
  188. 早急にバローズの20時間縛りを解消していただけないでしょうか (40 replies)
  189. 一刻も早く戦闘システムの根本的な見直しをするべき (60 replies)
  190. アサルトって増えないの? (10 replies)
  191. アサルト及びナイズルのチケット上限撤廃を、強く要望! (34 replies)
  192. 全てのジョブが必要とされるコンテンツとは。 (57 replies)
  193. 既存SPアビリティ(召:絶対防御/学:オーラ 他)の調整に対する要望、懸念点 (200 replies)
  194. カンパニエ用武器の強化 or WS習得希望 (3 replies)
  195. 新2hを妄想するスレ (6 replies)
  196. エインヘリヤルクリア時のアンプル入手メッセージについて (0 replies)
  197. モンスターがターゲットに向かって体の向きを回転させる速度に違和感を感じる件。 (7 replies)
  198. 【プレイヤー増加計画】プレイヤーによるBCの難易度調整を可能にして欲しい。 (2 replies)
  199. 順番ランプの反応速度をあげて欲しい (8 replies)
  200. バリスタにおけるGM管轄外嫌がらせ行為の対策について (10 replies)
  201. ヴァイドストーンについて (5 replies)
  202. ヴォイドウォッチで5弱点を突いたプレイヤーのアイテムドロップ率をアップして欲しい (23 replies)
  203. 99向けのENMを作成してほしい (5 replies)
  204. ヒロインズタワーについて (2 replies)
  205. 新サルベージが実装されるタイミングで皇国軍認識票の貰える数を増やして欲しい (24 replies)
  206. エインヘリヤルの再突入までの時間と必要人数を緩和して欲しい (9 replies)
  207. 今後のNM全て、ビスマルクみたく「カチカチになっちゃうよお;;」タイプ希望 (25 replies)
  208. FF11版 オリンピック ? (1 replies)
  209. VWレアアイテム報酬の出現率について (5 replies)
  210. 人数制限コンテンツ 主にアサルト&サルベージ&エイン (4 replies)
  211. ジョブ別バトルコンテンツ (22 replies)
  212. アサルト「ナイズル島未開領域踏査指令」について (159 replies)
  213. 真界のカトゥラエ戦の音楽…どうにかなりませんか! (5 replies)
  214. 期間限定の緩和を提案 (5 replies)
  215. アビセアの弱点候補の見直しについて (2 replies)
  216. [dev1053]ダンジョン攻略コンテンツ(仮称)について (101 replies)
  217. クルオの所持数が分かるようにはできないでしょうか (9 replies)
  218. バトルコンテンツに参加するためのコストについて (4 replies)
  219. トレハンの信憑性について (4 replies)
  220. 弱体調整は本当に不要か? (43 replies)
  221. 来年に、新しいバトルフィルド出来ますが、Lv.70以下では、入れないバトルフィルドなのでしょうね (12 replies)
  222. プレイヤー不在の放置によるレベル上げについて (147 replies)
  223. Voidwatch Officer に関する改善要望 (14 replies)
  224. バスティオンのテコ入れ (31 replies)
  225. ヴォイドウォッチの水晶竜のドロップについて (1 replies)
  226. チケット化して欲しいVW戦利品を上げよう。 (33 replies)
  227. バトルフィールド突入時にメッセージを (3 replies)
  228. デュナミス四国を見直してほしい (84 replies)
  229. モンスターの強さをプレイヤーが決めて、参加メンバー数・難易度によってクリア回数が変動し、目的の装備が得られるコンテンツが欲しい。 (9 replies)
  230. VW最終章における直接ドロップを撤廃してください。 (9 replies)
  231. サルベージリニューアルについて (311 replies)
  232. パシュハウ沼〔S〕経由でのウオークオブエコーズへの移動について (2 replies)
  233. 長時間(2h~)POPのNMを見直しませんか? (30 replies)
  234. 真界におけるカトゥラエ戦の突入時にフリートストーンを消費しない方法を追加して欲しい。 (1 replies)
  235. ヴォイドウォッチのチケット制早期導入を懇願するスレ (0 replies)
  236. 帰ってきた「ナイズル島未開領域踏査」内での広域スキャン要望スレ (3 replies)
  237. ヴォイドウォッチをもう少し緩和して欲しい~弱小LSに愛の手を~ (0 replies)
  238. MMMも再入場の時間短縮を!! (0 replies)
  239. 【BC戦】今まで良かったBF戦を挙げるスレッド【boss戦】 (7 replies)
  240. モンスタープレイングとはなんだ? (263 replies)
  241. レギオン・新ナイズル・ヴォイドウォッチのスレッドに批判的な意見が多いことについて (70 replies)
  242. [dev1058]メリットポイント新2アビについて (1121 replies)
  243. 低難易度の新規バトルコンテンツ案募集 (85 replies)
  244. VW真界突入時にフリートストーン3個ください。イベントも短くしてください。 (1 replies)
  245. レギオンのBGMについて (58 replies)
  246. 現状アサルトが死にコンテンツが故の弊害 (35 replies)
  247. 新しいテンポラリアイテムを要求するスレ (5 replies)
  248. 「ナイズル島未開領域踏査」内での広域スキャンの早期開放を考えては頂けないでしょうか? (26 replies)
  249. ヴォイドウォッチ 妖艶・魅惑・狂気の白水晶 入手報告 (3 replies)
  250. VW最終章「真界」BCでの報酬の数・質が他のVWに比べて圧倒的に低いのは仕様でしょうか? (0 replies)