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View Full Version : バトルコンテンツ



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  1. バリスタと青魔道士
  2. 納刀し即抜刀する時のエラー応答について
  3. VW アートマ霊子の性能について
  4. レベルシンクして戦う1パーティの狩りについて
  5. WS連携の復活
  6. アナウンスされずにいきなり変更される敵の仕様について
  7. 6人PTで「とてもとても強い相手です。」を狩るレベリングをフルアラGoVと同等以上の稼ぎにしてほしい。
  8. Shamiの説明についての改善要望
  9. [dev1048] アサルト「ナイズル島未開領域踏査指令」について
  10. [dev1064] ウルスラグナとウコンバサラのWS修正案について
  11. 混雑緩和への対策について
  12. 個人向け印章BFが欲しい!
  13. 12月15日実装のGOV
  14. アビセア・ヴォイドウォッチの弱点システムについて
  15. 平成23年9月20以降の旧貨幣相場について。
  16. ヴォイドウォッチの弱点ログをHOLDできないか?
  17. [dev1039]アートマ霊子を強化するクルオの費用対効果について
  18. ヴォイドウォッチ改善案
  19. [dev1039]ヴォイドストーンの所持数について
  20. 昔のレベル上げパーティをもう一度復活させるスレッド
  21. BFNMについて
  22. 最近のFF11の戦闘バランスについて
  23. [dev1047]レギオン(旧称:決戦の地)について
  24. パンデモニウム1トリガー=最低72500モン
  25. コンフロント戦の敵の範囲全脱衣+装備不可、即発動範囲即死技のこれ以上の実装をやめてほしい
  26. 花鳥風月のトリガー値上がりシステムを廃止して現在の最低値固定にしてください
  27. メイジャンモーグリと戦いたい
  28. オーグメントで VW 卒業者を呼び戻しませんか?
  29. エコーズの各ウォークに強力なエクレア装備を追加
  30. アビセアの強制退出後の再入場制限の必要性について
  31. アブダルスの箱庭-ゲルスバの予約代価について
  32. VWで新たに追加された「すべて破棄する」の選択肢順番について
  33. カンパニエバトルにおける矛盾点について
  34. [dev1067] モンスター調整について
  35. 今後のFFXIの要望
  36. ワールド(サーバー)間競争コンテンツがほしい
  37. アサルトのチケットを条件付きで緩和して欲しい
  38. Arch Dynamis LordとPandemonium Wardenに魅力的なドロップ品を追加調整して欲しい
  39. 各種コンテンツのテンポラリアイテムについて
  40. [dev1051] ヴォイドウォッチ ルート:プロマシア
  41. アサルト「ナイズル島未開領域踏査指令」の現在人数を報告するスレ
  42. リンバスLSに入りたいです。
  43. デュナミス アイテム整理に突いて
  44. 新裏の劣化装束ドロップ率の均一化要望
  45. アビセアの弱点について
  46. 死の宣告 5秒間
  47. メリットポイントをクルオに変換してほしい
  48. [dev1057] リンバス リニューアル について
  49. レリミシエンピコイン等のメイジャン素材を全てのコンテンツで出るようにしては?
  50. 戦績の使い道
  51. 最終章であるからこそ、楽しさや達成感を感じられるバトルであり、戦利品は良いものであるべきだと考えています。
  52. 色で判別させるのはやめて欲しい
  53. 皇国軍認識票(アサルトチケット)を取引可能にして欲しい
  54. VW最終章「真界」BCでの報酬の数・質が他のVWに比べて圧倒的に低いのは仕様でしょうか?
  55. ヴォイドウォッチ 妖艶・魅惑・狂気の白水晶 入手報告
  56. 「ナイズル島未開領域踏査」内での広域スキャンの早期開放を考えては頂けないでしょうか?
  57. 新しいテンポラリアイテムを要求するスレ
  58. 現状アサルトが死にコンテンツが故の弊害
  59. レギオンのBGMについて
  60. VW真界突入時にフリートストーン3個ください。イベントも短くしてください。
  61. 低難易度の新規バトルコンテンツ案募集
  62. [dev1058]メリットポイント新2アビについて
  63. レギオン・新ナイズル・ヴォイドウォッチのスレッドに批判的な意見が多いことについて
  64. モンスタープレイングとはなんだ?
  65. 【BC戦】今まで良かったBF戦を挙げるスレッド【boss戦】
  66. MMMも再入場の時間短縮を!!
  67. ヴォイドウォッチをもう少し緩和して欲しい~弱小LSに愛の手を~
  68. 帰ってきた「ナイズル島未開領域踏査」内での広域スキャン要望スレ
  69. ヴォイドウォッチのチケット制早期導入を懇願するスレ
  70. 真界におけるカトゥラエ戦の突入時にフリートストーンを消費しない方法を追加して欲しい。
  71. 長時間(2h~)POPのNMを見直しませんか?
  72. パシュハウ沼〔S〕経由でのウオークオブエコーズへの移動について
  73. サルベージリニューアルについて
  74. VW最終章における直接ドロップを撤廃してください。
  75. モンスターの強さをプレイヤーが決めて、参加メンバー数・難易度によってクリア回数が変動し、目的の装備が得られるコンテンツが欲しい。
  76. デュナミス四国を見直してほしい
  77. バトルフィールド突入時にメッセージを
  78. チケット化して欲しいVW戦利品を上げよう。
  79. ヴォイドウォッチの水晶竜のドロップについて
  80. バスティオンのテコ入れ
  81. Voidwatch Officer に関する改善要望
  82. プレイヤー不在の放置によるレベル上げについて
  83. 来年に、新しいバトルフィルド出来ますが、Lv.70以下では、入れないバトルフィルドなのでしょうね
  84. 弱体調整は本当に不要か?
  85. トレハンの信憑性について
  86. バトルコンテンツに参加するためのコストについて
  87. クルオの所持数が分かるようにはできないでしょうか
  88. [dev1053]ダンジョン攻略コンテンツ(仮称)について
  89. アビセアの弱点候補の見直しについて
  90. 期間限定の緩和を提案
  91. 真界のカトゥラエ戦の音楽…どうにかなりませんか!
  92. アサルト「ナイズル島未開領域踏査指令」について
  93. ジョブ別バトルコンテンツ
  94. 人数制限コンテンツ 主にアサルト&サルベージ&エイン
  95. VWレアアイテム報酬の出現率について
  96. FF11版 オリンピック ?
  97. 今後のNM全て、ビスマルクみたく「カチカチになっちゃうよお;;」タイプ希望
  98. エインヘリヤルの再突入までの時間と必要人数を緩和して欲しい
  99. 新サルベージが実装されるタイミングで皇国軍認識票の貰える数を増やして欲しい
  100. ヒロインズタワーについて
  101. 99向けのENMを作成してほしい
  102. ヴォイドウォッチで5弱点を突いたプレイヤーのアイテムドロップ率をアップして欲しい
  103. ヴァイドストーンについて
  104. バリスタにおけるGM管轄外嫌がらせ行為の対策について
  105. 順番ランプの反応速度をあげて欲しい
  106. 【プレイヤー増加計画】プレイヤーによるBCの難易度調整を可能にして欲しい。
  107. モンスターがターゲットに向かって体の向きを回転させる速度に違和感を感じる件。
  108. エインヘリヤルクリア時のアンプル入手メッセージについて
  109. 新2hを妄想するスレ
  110. カンパニエ用武器の強化 or WS習得希望
  111. 既存SPアビリティ(召:絶対防御/学:オーラ 他)の調整に対する要望、懸念点
  112. 全てのジョブが必要とされるコンテンツとは。
  113. アサルト及びナイズルのチケット上限撤廃を、強く要望!
  114. アサルトって増えないの?
  115. 一刻も早く戦闘システムの根本的な見直しをするべき
  116. 早急にバローズの20時間縛りを解消していただけないでしょうか
  117. 3人~をやめてほしい。
  118. バローズ開始直後排出の不具合について
  119. 早急にVW箱の1枠(レアドロップ枠)から白水晶のかけらを消していただけないでしょうか
  120. ヴォイドストーンについて2点の要望
  121. XBOX360でプレイすると画面が重たいです。回避する方法ありませんか?
  122. コルシュツシュエリアが、おかしい。基準の経験値?不足
  123. 取得難易度に見合った報酬性能
  124. VWで弱体アイテムを一つでも投入すると、初めから白100%になるようにして欲しい
  125. ミーブル・バローズのプログラム5突入条件について
  126. ENMの改善について
  127. どこに行っても獣に占拠されている状況について、改善を要望
  128. アビセアのLV制限上限上げ
  129. ジュノからのBFワープの開放タイミングについて
  130. 現在、及び今後のハイエンドコンテンツへの調整に関する要望・提案のスレッド
  131. 占有型バトルコンテンツに難易度設定を設けてみるのはどうでしょう
  132. FFXI基本エリア、拡張エリア無しでLv.75まで、辿り着くの?
  133. ミーブル・バローズ改善要望案
  134. クルオの有効活用について
  135. 討伐証の景品の交換に関して
  136. 裏の仕様変更希望
  137. 最近バトルエリア めちゃくちゃ
  138. レギオンでの偏りが酷すぎます
  139. [dev1137] サルベージ上位拡張
  140. リンバス上位について
  141. 無影大王討伐をもう一度
  142. 水晶竜の装備品ドロップ率について見直しをして欲しい
  143. Fovのオグメの最定着可能化を希望
  144. 旧リンバスのオメガ・アルテマ戦への進入条件見直し希望
  145. 敵の特殊技がエゲツナイのが全ての原因
  146. フリートライアル版でバトルに、ついての質問
  147. ミーブル・バローズで遊ぼう
  148. VWで手に入る大事なもの白水晶3種が有効活用出来ない
  149. エインヘリヤルのだいじなものの羽に、第○ウイングのものか明記して欲しい
  150. 敵の特殊技の状態異常をログに流して欲しい
  151. Lv40~Lv45って経験値取得エリア取得少なすぎます。もう少し、増やして欲しいです
  152. ヘイスト時代は終わらない?
  153. VWのパルスアームズのドロップ率をあげて欲しい。
  154. ラングモント峠でLv99でも絡まれるモンスターって必要なのでしょうか?
  155. 攻防比について
  156. デュナミス:ブブリムのウグラナイト配置変更要望
  157. 不正行為によるサルベージ突入
  158. 帝龍降臨の戦利品について
  159. デュナミスの一部の敵について
  160. Lv80白魔導士いますが、ベトーにて片手棍の攻撃が、あたりません。どうしたら、いいのですか?教えて下さい
  161. デュナミスにおける範囲WSの使用について
  162. そろそろカンパニエでスキルが上がるようになりませんか?
  163. ひきよせで敵の体内(しかも同一座標)に全員埋まるのは勘弁して
  164. バトルコンテンツの「おためし」機能
  165. 例えば、Lv.30でLv.99超えているモンスター倒した場合、経験値1万ポイントくらい入手できるのですか?
  166. 主催したくなるようなシステムを
  167. ナイズル80層装備じゃだめなの?
  168. ランダムマッチング方式の可能性について考えるスレッド
  169. 所持している大事なものやテンポラルアイテムは金色の宝箱から出ないようにしてほしい
  170. VWが下火で人が集まらない件について。
  171. シグネットかけて狩りすると、必ず狩りしているエリアがサンドリアリジーションに、なる
  172. 一人で複数のハード立ち上げてバトルして経験値取得って、やりすぎ?でしょうか
  173. レイヴについて
  174. レイヴ改善希望スレ
  175. 経験値2倍キャンペーン再び!について
  176. (2013/03/27)VUにおける新ナイズルの難易度変動について。
  177. 狩場のモンスター ソロムグ ロンラベリー バタリア おかしいです。
  178. 裏やテメナス、アポなどの占有時間をサーチした際の一番右へ表示出来るようにして頂けませんか?
  179. レイヴの評価について
  180. 七支公武器が極端に強い件
  181. コンテンツの追加・調整時のテストが不十分なのではないでしょうか
  182. 同盟戦績取得手段の少なさについて
  183. 私は、こうして稼いでる。(レイヴの評価)
  184. フルイドスプレッドについて
  185. ワイルドキーパー・レイヴに挑戦するための「だいじなもの」を入手するために必要な同盟戦績の量について
  186. 旧サルベージのDROP率改善
  187. スカーム挑戦の為の素材について
  188. レイヴの戦利品について
  189. もうちょっとヒントをください
  190. レイア・レイヴは報われますか?
  191. F.ビバックの維持について
  192. メナスインスペクターとコンテンツレベルについて
  193. 既存コンテンツとアドゥリンの魔境コンテンツとの共存について
  194. 既存コンテンツの早期テコ入れをお願いします。
  195. ワイルドキーパーレイヴの進行状況について
  196. 旧サルベージ、アサルトの人数制限撤廃を求む。
  197. アトルガンバトルエリアのモンスターLv.90でも、とても強いです???????
  198. 旧エリア・旧コンテンツ保護の提案
  199. WS開放クエストの実装
  200. 実はレイア・レイヴの方がコロナイズ・レイヴより稼げる!(開発)具体的な方法を考える。
  201. 七支公が過疎化してしまいそうで心配スレッド
  202. ワイルドキーパー・レイヴ終了時に回線落ちでいなかった場合
  203. デュナミス:ブブリムの不具合でしょうか?
  204. メナスインスペクターのフィールドでのモンスターの長時間占有について
  205. スカームトリガーの入手確率アップを
  206. メナスインスペクターやってみた感想
  207. いっその事
  208. ワイルドキーパーレイヴの装備ノードロップについて
  209. 白蜜が、無いので経験値取得できない。どうすれば良いのですか?
  210. メナスで感じた想い
  211. オートアタックを行わず、防御に専念するバトルモードの提案
  212. 地上NMの結晶のドロップ率
  213. メナスインスペクターの地下空洞でのボス部屋の開放条件の調整について
  214. 地下メナポ乱獲で水林メナスだけ人気がない
  215. 地上メナス中でのコンフロント化の是非
  216. モンスター調べるで楽だ防御力も低い基準に、なっている物なんでしょうか?300ダメージ?
  217. アドゥリンエリアの敵を倒したら同盟戦績が入手できるようにしてほしい
  218. スカームの今後についてFF11の今後について
  219. 次回バージョンアップでのジョブ調整について
  220. コンテンツレベルについて。
  221. 蘇生時にエフェクトが長いせいですぐに敵に襲われる件
  222. ワイルドキーパー・レイヴのだいじなもの消費について
  223. スカーム...ここを変えれば面白くなるかもと提案するスレ
  224. スキルが上がらない理由しりたい
  225. メナス防具の種類または強化Typeを増やして欲しい
  226. レリックアクセサリ強化メイジャンを追加してはどうでしょうか
  227. 既存コンテンツとその装備のリサイクルはどうか?
  228. アドゥリンコンテンツって・・・
  229. メイジャンの試練の好きなところ、嫌いなところ(電撃インタビューより)
  230. 新サル・新ナイズル・新リンバスの突入条件の緩和希望
  231. ワイルドキーパー・レイヴへの寄生参加可能な仕様は早急に改善してください
  232. 少人数コンテンツ希望
  233. リンバスの再利用について
  234. アサルトの再利用について
  235. 制限時間オーバーによる戦利品のロストを無くして欲しい
  236. レイヴの調整の概要について
  237. ケットシーは[どこですか]
  238. 七支公って小さくないですか?
  239. メナス地上NMマタマタを業者が独占している件
  240. コンテンツレベルを機能させるには?
  241. 旧バトルコンテンツについて(新ナイズル・VW)
  242. スキル上がらなくなった。Lv.73とLv90パーティ
  243. メナスインスペクターのボス討伐状況について
  244. モンターを一人占めに、して狩するPCいました。
  245. ミーブルバローズについて
  246. [dev1149] レイヴの調整について
  247. 開発さん達に色々提案したりお尋ねするスレ!
  248. メナスインスペクター討伐のフラグ
  249. プレイヤーが望む、今後の方向性を考えるスレ
  250. 結局の所スタンゲーな現状に関して。