- [dev1049] 新たなウェポンスキルの追加 について[テストサーバ]
- フォーラム:攻撃について
- アタッカーが与TPについて勉強するスレッド
- そろそろサポシを再評価する時期が来たのではないか?
- ペットジョブ
- [dev1064]ウッコ、ビクスマ弱体
- 両手武器類
- パワーインフレ問題、ジョブ格差問題について
- 竜騎士の調整について
- 【ナ暗獣侍竜】サークル系、ブレイク系アビリティ
- dev[1070]竜騎士の調整について[後方メンバーへのヘイトダウンジャンプについて]
- アビリティの連携技ってどうですか?
- ルイネーター(片手斧メリポWS)は今後弱体されずに済むのか
- 十二之太刀・照破(両手刀メリポWS)は今後弱体されずに済むのか
- バトルバランス調整:ウェポンスキル発動時に得られるTP量について
- TP 消費アビリティの可能性
- レクイエスカットを強化して欲しい
- 精霊魔法について
- [dev1080][dev1084]ウォリアーチャージとアサシンチャージの調整について
- [dev1086]ディアボリクアイの調整について
- レゾルーション弱体はあるのか
- [dev1082]フラッシーショットの調整について
- 暗黒騎士強すぎませんか?
- 遠隔攻撃の距離
- 竜騎士にモードチェンジアビリティが欲しい
- 侍の強化を考えるスレッド
- この武器のD値を上げて欲しい
- アップヒーバルの属性ベルト等の全段適用希望
- みんなで強化を考えて見ましょう
- NPC専用WSの中でPCに開放して欲しいWSを挙げてみよう
- サーバー上で抜刀状態だったらWSを発動可能にして欲しい
- 敵の攻撃力が高過ぎることについて
- 累積物理耐性を導入したらどうか
- 連携ダメージの表示
- 片手武器にテコ入れを希望
- 武器属性 斬・打・突 に新しい特色が欲しい
- メリポwsのカテゴリ能力値上限を上げてほしい
- 任意の武器スキルを修得可能にして欲しい
- ルドラ・クワイタス・カムラン・クラウドスプリッタ強化orテコ入れの是非
- 使い道の少ないWSを見直してほしい
- 抽選沸きNMを〇匹かったら沸くを追加で
- 戦士の二時間アビリティを再考して下さい
- 格闘レリミシエンピの倍撃、アフターマスは両手に乗ってもよいのでは?
- 二刀流の強化を切実に願うスレ
- ジョブ特性:クワッドアタックを付与するとしたらどのジョブが一番適正か
- 魔法、遠隔攻撃を調整見直しを
- 魔法アタッカー+遠隔を現在の近接に合わせた強化を
- エンピ武器にもレリミシのような強化をいただけませんか?
- クリティカルの必要性
- リフトシンダー系のエンピとリフトドロス系のエンピで何か違いをください
- ウェポンスキルの追加はもうないのでしょうか?
- 片手武器と遠隔武器の調整について[dev1143]
- [dev1144] 精霊魔法の調整について の続き
- このジョブ、○○って武器が装備できるのにスキル無いよね(´・ω・`)
- 魔法アタッカーに希望の光を!
- 武器スキル+188って大丈夫なんですか?
- 魔法によるダメージ時の与TP見直しのお願い
- SPWSを他ジョブにも開放してほしい
- 既存のWSの性能効果見直しについての要望
- 片手武器の魔法ダメージについて。
- 精霊の印、女神の印、ダークシール等、対象魔法以外で効果が切れるのをどうにかできないか?
- 前衛武器の充実を
- レリックWSの開放
- インパクトの習得クエストを実装いただけませんか?
- 後衛ジョブの近接攻撃改善案
- 二刀流ジョブの現状と具体的な強化について
- 精霊魔法強化要望スレッド
- 両手武器への調整希望
- 二刀流ジョブではなく、二刀流の仕様変更を要望するスレ
- 各武器に対して、有利に戦えるシステムはどうでしょうか?
- 格闘武器の調整について
- レリックWSエンピWSミシックWSの強さ以外の差についての疑問。
- 火力の差はヘイストの差?
- 各種WSの性能について、公式に解説をしていただけないでしょうか
- WS「TP:クリティカルヒット確率修正」に関して
- 片手剣(突剣)について
- ブレス全般の見直し要望
- ダメージインフレに寄与しているWS連携について
- マジックバースト強すぎぃ!
- TPを上げても威力が一切伸びないWSのTP修正を変更してほしい。
- ペットとの共闘 とは?
- 多段ウェポンスキルの命中について
- 魔攻魔命の付いた非RME銃弾が欲しい
- シーフジョブ特性「アサシン」のサポジョブへの開放について
- 一部ウェポンスキルの調整 2017年6月~
- WSの追加効果について。
- 新たなジョブ特性「物理ダメージ上限アップ」について
- MBには全ジョブ参加できるようにしてほしい
- 複雑化するジョブ特性と単調化する戦闘について
- なぜLv122モンスターに9999ダメージ出るの?
- カットを盛らないと即死する昨今の調整