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  1. #1
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    Chaînes de points d'expérience/compétence

    Salut à tous !

    J'ai aujourd'hui pour vous un petit bout d'information qui devrait vous intéresser : l'équipe de développement a l'intention de mettre en place un système de chaînes pour le gain de points d'expérience et de compétence. Cependant, il sera abordé dans les détails lorsque les principaux ajustements au système de combat auront été faits.

    Bien entendu, n'hésitez à discuter de ce sujet en attendant.
    (14)

  2. #2
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    Bonne idée !
    Merci pour l'info
    (0)
    Quote Originally Posted by Naoki_Yoshida View Post
    Lors de la séance de dédicaces à Japan Expo, j’ai rencontré un couple (je vais garder les noms anonymes) qui m’a dit « nous allons bientôt nous marier ! ». Quand je suis rentré au Japon j’ai reçu une lettre avec les photos de ce couple charmant. Un cactuar brille sur la manche du smoking du marié, ça m’intrigue ! (rires)
    Je vous souhaite tous mes vœux de bonheur !
    Quote Originally Posted by Nao Matsuda
    En un an, j'ai croisé beaucoup de couples qui s'étaient rencontrés dans le jeu et même mariés ! (Il y a même un couple qui a fait le voyage de France exprès pour venir nous voir à Tokyo).

  3. #3
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    un super idée gros +10000
    (0)
    Forum Storm : http://stormffxiv.com/

  4. #4
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    Très bonne idée!
    (0)

  5. #5
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    Très bonne idée a à condition qu'on ai pas à courir dans tous les sens pour chercher les mobs à chain...
    (0)

  6. #6
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    Hâte d'en savoir plus.

    Parce qu'actuellement j'ai du mal à imaginer la chose.
    On peut pas dire qu'on ait des hordes de mobs en mandat
    La chaine se briserait à chaque mandats
    Surtout avec les mandats de défense ou ceux demandant de check des halos lumineux.
    Enfin j'ai fait bien peu de bash sauvage, mais faudra pas manquer de mob =)
    (0)

  7. #7
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    Enfin, les mandats vont rester pour ceux qui joue peut de temps comme c'était supposé au départ et les party de mobs pour ceux qui ont plus de temps. C'est pas normal que la seul façon de leveler c'est de faire des mandats. Si on peut faire plus de SP de cette façon, ça va équilibrer le tout
    (1)

  8. #8
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    Une bonne idée

    Mais c'est vrais qu'il n'y à pas vraiment de groupe de monstre, ils sont éparpillé à droite et à gauche, enfin verra bien.
    (0)

  9. #9
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    J'espère surtout que le système de chain sera intégré de manière différente par rapport à FFXI. Parce que a la fin, les gens ont fini par exclure certains job des XP parties car ils ne favorisaient pas la possibilité de créer un nombre maximum de chain.

    N'allait aux Colibiri que 5 Melee, de préférence war/sam & un brd ou cor - -, la loose quoi.

    Bref, je suis pas contre l'intégration des chain, mais tant que j'ai pas vu comment ça sera fait & intégré par SE & les joueurs, je sauterais pas de joie.
    (0)
    Mes Vidéos de FFXIV: http://www.youtube.com/user/Roivasff11

  10. #10
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    Quote Originally Posted by roivas View Post
    J'espère surtout que le système de chain sera intégré de manière différente par rapport à FFXI. Parce que a la fin, les gens ont fini par exclure certains job des XP parties car ils ne favorisaient pas la possibilité de créer un nombre maximum de chain.

    N'allait aux Colibiri que 5 Melee, de préférence war/sam & un brd ou cor - -, la loose quoi.

    Bref, je suis pas contre l'intégration des chain, mais tant que j'ai pas vu comment ça sera fait & intégré par SE & les joueurs, je sauterais pas de joie.
    Non mais çà c'est pas le problème des chaines, c'est le problème d'avoir des jobs utiles ou pas. Sur XI tu retires les chaines, ben la dictature de l'exp/h restera. Une certaine catégorie de joueurs ne veut qu'une chose : du rendement. Le problème des jobs délaissés il faut le prendre à la source. Pourquoi le job en question est pas viable dans telle ou telle situation ? C'est surtout çà le réel problème et pas la manière dont les bonus d'exp sont calculés.

    Entre un colibri party foireux (genre avec un black mage dedans ><) et un setup classique war/sam/brd, même sans la chaine le 2nd party ira beaucoup plus vite que l'autre...
    (0)
    Antipika.
    Deathsmiles II-X - Difficulty Lv.2+ (1CC/2LC ALL clear) : http://youtu.be/pjRuwv_-MlI?hd=1
    Touhou 13 - Ten Desires (all clear) : http://www.youtube.com/view_play_list?p=PL194872B2BBA7CA67
    Touhou 12.5 - Double Spoiler (all clear) : http://www.youtube.com/view_play_list?p=BD180E7054F3C1A2
    Touhou 9.5 - Shoot the Bullet (all clear) : http://www.youtube.com/view_play_list?p=53B01AAE8A03BDD1
    Touhou 8 - Imperishable Night (all clear) : http://www.youtube.com/view_play_list?p=7A5C1FF6BDAD1C1B

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