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  1. #1
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    nanaparty's Avatar
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    休止・引退してしまったフレンドさんにもどってきてほしい

    飽きてしまったり、難しすぎて引退・休止してしまった方も多いと思います。
    パッチがきてもトークン追加・ID追加で同じ内容じゃ飽きます。
    もう一回新生してみてはどうでしょうか?

    新生内容はさっとこんな感じで!
    まずサーバーを統合しましょう!サーバー32個は多くないですか?
    DCまるごと統合でOKです。これでPT募集の問題も解決ですね。

    IDの時間
    長い・・・30分は長い。短くしましょう。最低でも10分以内!
    ザコは無視できるのがいいですね!PSO2みたいな!

    週制限トークン
    廃止しましょう!集めないと!ってなるんじゃなくて集めたいな~に変わるはず。
    ポイント集めの長いIDは行きたくないと思います。

    装備
    ILを廃止しましょう。特殊能力をつけましょう。
    アップデートがきても、この装備はボスに有効だから使えると思います。
    属性はもう無理だと思いますので、せめて特殊能力だけでも
    あとなんちゃらトームストーンで武器交換だってのはやめましょう。

    戦闘
    敵と戦うというよりギミックと戦うようなのは嫌です。
    アクション要素強すぎて付いていけない人が多いんじゃないでしょうか?
    AAは入らないような気がします。PS3・4でやっている方は
    AAが漏れて火力に困ってると思います。ロックオンはやりにくいです。
    立て直し不可能な即死オンパレード廃止。もう人間関係がすごいことに!
    もうちょい簡単でもよくないですか?

    コンテンツ
    週間イベントとかってありましたっけ?イベント限定装備とか見た目装備ばっかりですけど
    それなりに使えるものとか実装して欲しいかな。
    全体的にすごく不足しています。極蛮神まではいけるけど
    零式は難しすぎるって方が一番人口的に多いと思います。
    そういう人たちって極蛮神が一体しか実装されていないとすぐ飽きちゃいます。
    エンドコンテンツの難易度がせっかくあるので5段階くらいあったら結構遊べそうですね。
    極蛮神も5体くらい追加してそれぞれレア装備が出る感じで。

    ロット
    個人ドロップでいいです。ロット勝負はもうしたくない。

    今のいいところ?あれば残して悪いとこはアンケートでもとって
    作り直したほうがいいと思います。神ゲーになることを期待してますね
    (102)

  2. #2
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    Magpie's Avatar
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    新規のプレイヤーについて
    新規のプレイヤーや復帰する方について書かせていだきます。

    こんなに僕が楽しいと感じるFF14を友達と一緒にプレイできたらもっと面白いはず
    と常々思っていました。
    しかし導入の敷居が高いせいか中々始めてくれる人は居ませんでした。
    そこでようやく、とある友人が始めてくれてとても嬉しかったです。

    しかし、その友人が好きなジョブは見つかったものの、アルテマウェポンを倒したあたりでやめてしまいました。
    メインクエストの進行で漏らしていた愚痴は、レベルチェックがあり進行を止められてしまう所にあったようです。
    ゲーム側の問題だけではなく、当人の都合(他のゲームに移る)もあったのも事実です。

    本題に入ります

    新規の方や復帰する方を導入するのは良いことだと思いますが
    繋ぎ止める施策をもっと検討していただきたいなと思います。

    具体的には導線クエストの見直しをしていただきたいです。
    僕は2.X~3.0までのクエストがものすごく長く感じてしまいました。
    3.0以降の蒼天編は龍がらみの話までが少し長く感じ、一旦龍の話が落ち着くとそこからはスムーズに進めれたと思います。

    メインクエスト改修はすごいコストと時間を要するでしょう、なのでそれがダメなら
    ”髪をすく”イメージで不要なものを間引いたり、行ったり来たりの見直しなどをすればスムーズに進行できるのではないでしょうか。
    これの副産物として現行プレイヤーはサブキャラも遊びやすくなると思います。

    僕もですが、最初からFF14にモチベーションがある人はそれだけで半ば盲信してカンストや高レベルコンテンツを目指せますが
    面白そう、と軽い気持ちで始めた人のモチベーションは道中のクエストなどで簡単に折れたりしてしまうかも知れません。
    なのでそこをしっかり引き込めると良いかなと思いました。

    蛇足になりますが、クエストワーク(レベルデザイン?)を賞賛されるMMOってどこにもない説。
    あると思います。
    どのMMOをやってもクエストはみんなお使いガーって言ってる気がしますw
    なのでハナから無謀な部分なのかもしれませんね。
    (27)

  3. #3
    Moderator Mmuralxze's Avatar
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    ご意見ありがとうございます。
    こちらのスレッドの内容は、ジェネラルディスカッションのカテゴリが適切と思われましたので、スレッドの移動を行いました。
    (14)

  4. #4
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    shimaki's Avatar
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    そこまでの大改革の要求が通るのを待つより、(連絡が取れるのであれば)
    ネットゲームを色々やるオンラインサークルの様な物を立ち上げて
    色々なタイトルを皆でつまみ食いして回るのがいいと思います。
    (週末麻雀大会等。メインは月額制のFF14、たまにフリーゲームで息抜きするような)
    (31)

  5. #5
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    seiren0919's Avatar
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    フレンドに戻って来て欲しいとタイトルでは言ってるのに記述されてる内容はff14の大幅な変更の希望ですよね。
    これ程までの大幅変更だとフレンドが戻って来た時に浦島太郎状態に陥るかと思われます。
    (85)

  6. #6
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    nanaparty's Avatar
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    Quote Originally Posted by seiren0919 View Post
    フレンドに戻って来て欲しいとタイトルでは言ってるのに記述されてる内容はff14の大幅な変更の希望ですよね。
    これ程までの大幅変更だとフレンドが戻って来た時に浦島太郎状態に陥るかと思われます。
    フレンドさんがやめた理由を書いています。1000文字ではこれが限界でした。改善されたらもどる可能性はあります。
    今のままだともどらないでしょうね。
    (31)

  7. #7
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    各種ネームの重複、既に設置されているハウジングなどをどうにかして

    「コンテンツに有する時間(労力)=報酬のレアリティ」を破綻させず

    長時間プレイ可能なユーザーとそうでないユーザー間に、極端なスペック差作らなくて済んで

    「ソレアリキ」にならない特殊能力?の設定

    が可能なら、やらない手はないかと


    戦闘とコンテンツの部分は、要はノーマルと極の間に難易度の段階増やせって話でしょうし
    ロットに関しては、ぶっちゃけ運営の延命処置ですから、個人ロットでも良いと思ってます
    (1)

  8. #8
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    どんな神ゲーも長くやれば飽きます。
    辞めた人は、辞めた理由の案件が改善されて復帰したとしてもまた別の理由を付けて辞めていくと思いますよ。

    ただ2年に1回旧FF14から新生FF14くらいに別ゲーに生まれ変わっていってくれるなら飽きなさそうではあるけどね。
    (15)

  9. #9
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    Quote Originally Posted by suzuzuzuzu View Post
    ただ2年に1回旧FF14から新生FF14くらいに別ゲーに生まれ変わっていってくれるなら飽きなさそうではあるけどね。
    それはそうなんですけどね。
    ただし、別ゲーになったから辞めたひともたくさんいるわけで、なんとも難しいところよのう。
    (28)

  10. #10
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    このスレッド見て、当時の信仰編の4層ネール最終フェーズのカータライズのせいで2人くらい引退してしまったのを思い出してしまった。

    1人は詩人の方で当時固定組んでいて、いつもは普通にクリア出来ていたのに、その時はカータライズで連続失敗して3時間ほどやっても最後までクリア出来ず終わってしまい、自分のせいでクリア出来なかったからか自責の念が伝わってきた。そしてその固定が解散した後、彼は戻ってくる事は無かった。

    もう1人もカータライズ連続失敗でのクリアできないパターンだったのですが、身内でのクリア狙いで失敗してこれがキッカケでFCが徐々にバラバラになり、その人も当然のごとく戻ってきていない。

    簡単に言うと立て直し不可能な即死ギミックやめてほしい。

    精神的なダメージを負い、ネガティヴな印象を受けてしまったプレイヤーはもう何が起きても戻ってくる事は無いと感じた。
    (70)

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