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  1. #1
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    開発者に関係するプレーヤーから。/From a concerned player to the developers.

    こんにちは、まず、私は私の悪い日本語をお詫びしたいと思い、私はGoogle翻訳を使用します。
    英語フォーラムは、実際の開発チームが参加していない、ので、私は、ここに書きます。
    私の友人の何人かは、再生を停止している、といくつか他の人が同様に再生を停止する予定で、原因はコンテンツ多様性の欠如であり、全てのコンテンツがインスタンス化され、すべてのコンテンツは、グループがロックされ、全てのボスが暗記についてであり、退屈な感じ繰り返し。
    私はこの問題について、開発者からの応答を持っていると思います。全く「オープンワールド」のコンテンツを追加する予定、以下「予測可能な戦い"が存在しない場合、私はそれが終了すると、私の購読を停止するために知っていただきたいと思います。
    また、私はこのゲームを取っている方向についての英語フォーラムの人々にお知らせしたいと思います。
    もう一度あなたに感謝し、私の日本については申し訳ありません。


    英語で:

    Hello, i would like to apologize about my bad japanese, im using google translate.
    I post here because the english forum is not attended by the real development team.
    Some of my friends have stopped playing, and some others plan to stop playing as well, the cause is the lack of content variety, all the content is instanced and group locked, all the bosses are about memorization making them boring and repetitive
    I would like to have a response from the developers on this matter. If there are no plans to add "open-world" content, or less "predictable battles", i would like to know to stop my subscription once it ends.
    also, i would like to inform the english forums people about the direction this game is taking.
    thank you, and sorry about my japanese again.
    (93)

  2. #2
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    (勝手に意訳)
    コンテンツの幅が狭く、インスタンス化ばかりされていて、グループ(多分ロールのこと)が固定され、ボスは暗記ばかりと、退屈な繰り返しになっているので、友人がプレイをすでに停止、または停止しようとしている
    この問題について、開発者からの返答を望んでいる
    オープンワールドコンテンツや意外性のあるバトルなどの追加が検討されていなければ、自分も停止しようとしていることを知ってほしい
    英語フォーラムの人々にもこのゲームの方針について知らせようと思う
    (45)
    ボクの常識はボクだけの常識
    キミの常識はキミだけの常識にゃ

  3. #3
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    日本人だけかと思ってましたが、海外でも同じ感想を抱いている人達がいるんですね。
    (73)

  4. #4
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    Quote Originally Posted by Endrun View Post
    日本人だけかと思ってましたが、海外でも同じ感想を抱いている人達がいるんですね。
    海外ではWOWという巨人がいるんですよ。
    日本では新鮮なFF14ですが、海外では所詮クローン。
    クローンだからこそ受け入れられたともいえます。
    そして、クローンだからこそ経験済みなコンテンツばかりで、ただ難しいIDを並べただけの現状に不満な人が離れて行ってるってことでしょう。
    (15)

  5. #5
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    開発者に、いくつかの考えとEorzeaの将来の申立て。/ To the devs, some thoughts and a petition for the future

    この記事は、開発者にとって、私はコンテンツまたは私はちょうどimgormationを求めてるゲームの仕組みについてはこちら議論するつもりはないです。
    発売以来、我々は月に来て1市長の更新と別の、両方の更新は、我々はすでに1日目から持っていたコンテンツの正確に同じ種類をリリースしている持っていた。
    我々が持っているすべてのコンテンツは、インスタンス化やパーティーロックされています。
    にはクラスやジョブソナはありません。
    ギアprogessionが垂直(ベースアイテムLVL 、新しいギアが常にbtetterなり、無ソナギアワイズ)
    オープンワールドの内容は、存在しない、獣人クエスト、宝探しや運命は、あなたのlvl50文字進捗ようなコンテンツをしていすることはできません、 lvl50プレーヤーのために報酬を与えていないです。
    ボス暗記についてのすべてである、戦略は、彼らが反復的で退屈している、関与していない。
    工芸はtomestonesやダンジョン/レイドギアが常に細工されたギアよりも優れている、無用である。
    マテリアキャップはシステムが無用になり、再びクラフティングは無用になります。

    これは、ゲームが今ある方法である、と私は他の多くの選手のように、それを好きではありません。
    私は本当にこのゲームの未来を見てみたいが、私はこのゲームを置くお金は、私は私の友人と楽しむことができるようになります何かを作成するために使用されている、私が知っている必要があり、息子は私が将来について吉田にお聞きしたいゲームの。

    あなたはこのゲームの将来について話して生産者からの手紙、私たちは未来に表示される変更や別のコンテンツを作ることができるしてください?

    私答え見てみたいいくつかの質問があります。

    我々はやりがいがあるオープンワールドコンテンツが表示されます? (便利なギアと登米市の石でもよい)
    我々はこれまで以上にパーソナライズ·regwarding文字の進行とギアが表示されます? (別の統計ではなく基本的なものや、その他の便利なクロスクラスのスキルを持つ別のギア)
    すべてのボスは、高度暗号化と予測可能になりますか? (戦いは楽しいものではなく、戦略が必要とされていません)
    クラフトは、より良い細工されたギアを作る改善されたか、登米市石やダンジョン/レイドギアよりも等しいであろう?


    サイドノートでは、彼の心を変えることを期待して、吉田にいくつかの単語:

    あなたはこのゲームの可能性を制限しているRMT活動、利用し、可能な嫌がらせを恐れ、言い訳としてそれらの使用を停止し、作成に貢献してきたこの素晴らし世界の可能性について考え始める。

    英語で:

    This post is for the developers, i don't intend to discuss here about content or game mechanics i'm just asking for imgormation.
    Since the launch we had 1 mayor update and another that is coming on march, both updates are releasing exactly the same kind of content we already had from day 1.
    All the content we have is instanced and party locked.
    There's no class and jobs personalization.
    Gear progession is vertical (item lvl based, new gear will always be btetter, no personalization gear wise)
    Open world content is non existent, beastmen quest, treasure hunt and fates are not rewarding for a lvl50 player, you can't make your lvl50 character progress doing such content.
    Bosses are all about memorization, strategy is not involved, they are repetitive and boring.
    Crafting is useless, tomestones and dungeon/raid gear is always better than crafted gear.
    Materia caps makes the system useless and again makes the crafting useless.

    This is the way the game is right now, and i don't like it, like many other players.
    I really want to see the future of this game, but i need to know is the money i put on this game will be used to create something i will be able to enjoy with my friends, son i want to ask to Yoshida about the future of the game.

    please could you make a letter from the producer talking about the future of this game, and the changes and different content we will see on the future?

    There are some questions i would like to see answered:

    Will we see open-world content that is rewarding? (useful gear and may be tome stones)
    Will we ever see more personalization regwarding character progression and gear? (different gear with different stats, not the basic ones, and more useful cross-class skills)
    Will all the bosses be highly encrypted and predictable? (battles are not fun and strategy is not needed)
    Will crafting be improved making crafted gear better or equal than tome stones and dungeon/raid gear?


    On a side note, some words to Yoshida with the hope of changing his mind:

    Fearing RMT activities, exploits and possible harassment you are just limiting the potential of this game, stop using those as excuses and start thinking about the possibilities of this wonderfull world you have helped to create.
    (11)

  6. #6
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    mattya's Avatar
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    これは本当にそのお国の方でしょうか?
    邪推するようでなんですがこれが本当だとしたら個人的にすごく興味深いです。
    海外の人ともFF14についてお話する機会でもあると思いますね。
    (1)

  7. #7
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    私はすべてのヨーロッパとアメリカのプライヤの表現に投稿することはありません。
    しかし、私は同じ問題を持つ多くの選手を知っている。
    それはゲームが退屈で反復的になっていますので、多くのプレイヤーが、自分のサブスクリプションを停止しているという事実だ。
    スクウェア·エニックスは、ゲームのコアを変更することなく、誰もが幸せにするためにいくつかの変更を導入することができスクエアがあります。

    英語で:

    I don't post in representation of all the European and american plyers.
    But i know a lot players with the same concerns.
    It's a fact that a lot of players have stopped their subscription, because the game has become boring and repetitive.
    Square Enix can introduce some changes to make everyone happy without changing the core of the game.
    (14)

  8. #8
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    ウルダハに来る前はアルベルタだったらしい
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    11でも似たようなことが…

    外人プレイヤーさんも苛立ちを募らせて日本語フォーラムに特攻するのは今に始まったことではなくFF11時代からもありましたね。

    http://forum.square-enix.com/ffxi/threads/34813

    ↑はほんの一例です。
    (4)

  9. #9
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    Renik's Avatar
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    私は私のポストに誰にも邪魔をしたくはありませんが、英語フォーラム上の指定されたすべてのフィードバックは、ヨーロッパのチームが選択され、フィルタリングされます。
    私がここに投稿している理由です、私たちは、開発者と通信するためのより良い方法が必要です。


    英語で:

    I don't want to disturb anyone with my post, but all the feedback given on the english forums gets selected and filtered by the european team.
    That is why i'm posting here, we need a better way to communicate with the developers.
    (11)

  10. #10
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    bersira's Avatar
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    ff11の時は外国の方の言う事ばかり聞く運営なんて揶揄もあったものですが
    今はそれにすら縋れない現状なのでしょうか

    開発にしろプレイヤーにしろ色々と目を覚まさないといけない時期にさしかかってますね
    (10)

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