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  1. #11
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    Syusendo's Avatar
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    負荷やら開発コスト・盛り上がり度的にも、やっぱり季節イベントを使うのが一番かなぁ。
    街中完結は減らして行く方向で御願い申す。

    くらいじゃない?

    どんなコンテンツも旬を過ぎると過疎るから、特定コンテンツだけで継続させるのはコストと盛り上がり度を天秤に掛けると難しい。
    (2)

  2. #12
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    少なくとも今まで追加されたトークンの交換品が増えないと、次を作っても流行らないと思う。
    モブハンのトークン交換品や、地図の箱の中身更新とか。

    締め見えちゃうとやる気出ないよね。カンスト放置になる。
    (0)
    存分に語ろうではないか。

  3. #13
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    こんばんは。

    様々なディスカッションありがとうございます。

    今のところパブリックフィールドでワイワイできる遊びについて実装予定はありませんが、
    パブリックフィールドでたくさんのプレイヤーとワイワイ遊ぶのはとても楽しいですよね。

    「パブリックフィールドでこんな事が出来たら楽しそう!」という
    具体的なアイディアがございましたら、ぜひこのスレッドで引き続きお聞かせください!
    (28)

  4. #14
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    定期的に発生するとかだとノルマになりがちなので
    予想できない時に突然に。
    さらに頻度が低いものでないと今やってることを放り投げて集まるということは
    難しいのかなと思います。


    他のMMOの話になりますが
    ユーザーイベントでフリーマッケットが開催されました。
    そこに突如GMさんが占い師として前触れもなく現れたことがありました。

    FF14にはよしPをはじめとするNQヒロシさんや14チャンネルの皆さんがいますが
    14チャンネルの皆さんは鯖が決まっていますし、開発人もそれほど時間がないので
    告知を出したものだったり、14時間放送の時ぐらいしか公に一緒に遊べないと思います。


    (ここからはコストガーとか手間ガーとか言ったことは抜きにした妄想ですが・・・)
    本当にたまーにいきなりユーザーイベントにGMも参加しちゃうよ!とか
    季節イベントにコッソリ混ざってみた!とか
    3連とかの長いFATEがいきなりしゃべりだしてMOBを運営の方が操作してるとか。
    (旧FF14のラストではあったと聞いてますが・・・)

    そういったサプライズなイベントがあるとナニナニ!?と人が集まって
    SS撮ったりして盛り上がると思います。
    (8)
    Last edited by Ryok; 10-19-2015 at 09:44 PM. Reason: HとNを間違えたわ・・・

  5. #15
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    連投失礼します。


    あとは他のレスで拝見したのですが。
    レベルもジョブも指定しないFATEとかあればいいのかなと。


    戦闘ジョブ+ギャザラー+クラスターが協力して成すFATEとか。
    レベル制限は一切せず。発生するMOBは1~60まで。

    レベル60の人は60のMOBをたたけばいいし、
    レベルの低い人は10とかのMOBを倒せばいい。
    (適正レベル外が攻撃すると与ダメが激減する)
    死んだ!?ギャーギャー!レイズください!これぞ祭り!


    ギャザラーは木や岩のMOBを採取・採掘で攻撃できたり。(ついでに何か採れる)
    MOBが暴れてトンネルが崩れた場所を採掘したり、
    なぎ倒された邪魔な巨木を取り除いたり。

    その採取した材料でトンネルの補修や道や壊された民家の修復をするギャザラー部隊。
    岩を投げてくるMOBに対抗して防壁作ったり、中には大砲作っちゃうとかもアリかも?
    調理師が料理を作って補給箱に調達すればFATE参加してる全員に+効果アップとか。


    戦闘職だけでは勝てないし、クラフターが欠けても勝てない、3種あってやっと勝てるFATE。
    途中でジョブチェンジ可能。
    (ジョブチェンジしても貢献度はそれに+されていく。数値かメーターが表示されるとなお良し)
    戦闘時間は少し長めにとられているので、木材製材が足りてません!木工助けて!!
    とかシャウトが響いたらいいなあ。

    発生頻度は小さ目のもので1週間に1回程度のランダム。
    中は1か月に一度。大は3か月ぐらいに一度。

    報酬は頑張った分のランクの宝箱と数(ごちゃまぜ)が貰えて開けると中身はランダム。
    マテリガだったりミニオンだったり、トークンだったりオシャレ装備だったり
    マルムケルプだったり・・・w
    とにかくちょっとオイシイかもしれない!?お祭り気分で。

    そこで一喜一憂できたらいいなあと思います。
    (7)
    Last edited by Ryok; 10-19-2015 at 09:39 PM.

  6. #16
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    フィールドを使った遊び・・・
    それならこの前、拡張版くる前の最後のFCのイベントとしてやったのが、「レベル5以下の職でウルダハからモードゥナまでマウント・テレポ無しスプリントレース!」てのやりました。

    きっかけは「自分のキャラとは違う種族で黒水着を着てみたかった。」て理由で、作ってすぐ放置してた剣術士のキャラでモードゥナまで行った事があったんです。結構スリリングだった記憶があるのでイベントとしてやったのですが結構盛り上がりました^^
    道中死体の山が出来あがったり、先頭走ってた人が道を間違えると後続の人も釣られてルートとは違うエリアに行ったり・・・w

    参考にはならないだろうけど、まぁこんなこともあったよ、て例として考えてくだしあ(`・ω・´)


    思いつきでいいならそのエリア全体の超大規模フェイト、かな
    Sモブとか単体だとそこに集中して見えなかったりするから、広範囲での戦闘になるようにエリア全体ランダムで複数個所(ここ大事)に敵が大量に出てくる物
    PVPシールロックのあの感じ「○○と○○にでたぞー!」てシャウトからワー!て向かってる時に「○○にも出たぞー!」てなったら近い人達がそこに行く、みたいなどこぞの戦争シミュレーションゲームぽくなると活気付くんじゃないかなぁ 
    (1)

  7. #17
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    遊び・・・というわけではないのですが・・・

    3.0が始まって新しい技を覚え、ど派手なアクションをぶっ放せるようにはなったのですが、
    フィールドでのバトルがすごく単調な気がします。

    フィールドでもフロントラインの個人LBの様なものが使えたら、
    戦闘3回に1回くらいで敵を一瞬で倒すことができて、
    フィールドバトルにメリハリが出て楽しくなるのではないかと思います。
    (5)

  8. #18
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    少しずつでも良いのでマップの拡張要素が欲しいですね。
    それとクエストを関連付けて調べていくみたいな。

    IDはパッチ毎に消化してしまうのでパブリックフィールドで広がりがみれると面白いです。
    (5)

  9. 10-20-2015 12:12 AM
    Reason
    スレッド違いの内容なので

  10. #19
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    実装予定はないのですか・・・・
    残念です
    せめて面白そうなアイデアがあれば検討してみます等と言っていただけたら少しは希望が持てると思うのですが・・・
    (15)

  11. #20
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    移動大陸

     イシュガルド全エリアを渡り歩く巨大移動大陸(滞在しているエリアの特徴を備えた移動大陸)
     西部高地 氷の神殿
     高地ドラヴァニア アンコールワットのような神殿迷路
     等、一定の間隔(地球時間で3ヶ月毎とか)で移動を続けていて(エリア滞在中もエリア内をゆっくりと移動)
     ユーザーイベントをやりやすい様にフィールドギミック満載だったり大陸全体が巨大な迷路だったり、
     オブジェクトを破壊すると、隠しマップに通じる入り口が発見されたりとか
     ユーザー間で遊びを工夫できるような移動大陸的なフィールドがあれば面白いのではと思いました。
     滞在しているエリアで特徴が異なるので色々遊べて
     滞在エリア情報はユーザー自身で発見する楽しみだとおもうのでアナウンスは一切なしの
     方がいいと思います
    (0)

  12. 10-20-2015 12:33 AM

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