モンクがMPを消費して活用するというのは、わたしも従来のFFシリーズのモンク像からいうと、ちょっと違和感があります。もし「気」のようなものを演出したいのなら、どちらかというとTPかなと。FF11でいうと、踊り子とかがいましたがあのコンセプトをもう少し攻撃向けにアレンジすることもできたかなと思います。
ただTPは本来WSなどのダメージソースなので、TPつかうとWSが弱くなる懸念もありますね。下手するとモンクが中衛よりのジョブになってしまう。そう考えると、はやりMPのほうがよかったかなと思います。
他のジョブとの関係で言うと、戦士は範囲と防御、竜はクリティカルと大ダメージというコンセプトにすると、モンクは手数と回避、あとは何があるだろう?となってしまいますね。それで開発が出した答えが魔法拳士ということなのですが、消去法で考えるとまあ分からなくもないです。もっと他に別のアイデアがあればいいのですけどね。