同じギャラサーの漁師と比較しても 他のクラフターと比較しても 採掘士と園芸士は 異様に低い気がします。
もう少し 取得経験値の平均化は できないのでしょうか?
同じギャラサーの漁師と比較しても 他のクラフターと比較しても 採掘士と園芸士は 異様に低い気がします。
もう少し 取得経験値の平均化は できないのでしょうか?
えぇー・・・苦労して上げなきゃよかったなぁ^^
あきらかに設定ミスみたいな取得量でしたから当然でしょうね~
クラフターやバトルクラスと同じ時間掛けたらレベルでいえばかなりの差が出るでしょうしね
どの程度に調整してくるのかが見ものですね
単に経験値をあげりゃあ良いってもんじゃないと思う。
上げやすくなる事で、今まで触ってなかった人がギャザクラに手を出すようになる。
と言う事はその部分の人口が増えるという事。
つまり、無駄に余る素材が市場にあふれかえるという事です。もちろん、上がりやすくなる事で1上がるたびに得られる素材の総量は、
若干減るとは思います。
でも、ただでさえ現状でも楽に採れ過ぎなので、あまりその点での効果は薄いです。
そこも併せて修正しないと市場がもっと破綻します。
それに、何でもかんでもユーザーの言う事聞いてたら、めちゃくちゃなゲームになり
終わりが早くなるだけな気がします。
RPGというのは、レベルが上がる課程もとても重要なプロセスだと思います。
そこを一気に飛ばしてしまうくらいなら、レベルなんてつけなければ良いのに・・・。
結局装備ゲーであり、レベル上げゲーになってます。
すでにレベル上げた人に対する救済のようなものはあるのでしょうか。
例えば、今まで上げた分と今後EXP効率がよくなった分の差分のEXPがレストボーナスに加算されるとか、EXPアップのアイテムが配布されるとか。
そういうのがなければ、ただの上げ損になってしまうわけですが・・・。
長く運営が続いているゲームで、コンテンツの追加やレベルキャップの開放などがあり、そのためのバランス調整としてEXP効率が上がるというのであればわかりますが、
運営開始直後でこれってテスト段階でやるようなレベルの修正ですし・・・
それと、ただでさえギャザラーの素材はすでに相場が暴落していて(恐らく大部分はBOTのせいでしょうが)上げる価値がほとんどないような状態なのですが、
これ以上Lv50のギャザラーが増えると、本当にギャザラー素材がゴミ同然となってしまいますが、その辺の対応って何かあるんでしょうか。
自分も苦労していま堀46、園42にしましたがこのhotfixには賛成しますね。欲しいものが取れるようになるとそこまで気にならないですが、さすがに欲しいものがないレベル範囲になると眠気との戦いでかなり厳しいです。経験地アップアイテムを使ってもそう思います。
追加:他の方々も記入していますがシャード経験値量アップであればかなりうれしいです。もしくは高レベルの堀/刈でシャードにもクリティカルがでるように調整していただければ・・・クリティカルで貰える量が変わるとか。
Last edited by RikiaReborn; 10-10-2013 at 11:40 PM.
既に上げた人は上げにくいが故の先行にしかないうま味ってのがあったと思います、上げ損って事はないでしょう。
MMOなんて上位のコンテンツが追加されたら、それまでトップコンテンツだったものを緩和するなんて珍しくないし
いちいちそれについて緩和後に補填しろなんて言ってたら、この先やっていけないんじゃないですかね。
採掘・園芸50まで上げましたけど、本当にしんどかったですからねぇ・・・
こういう修正は良いと思いますよ。
これで、今から採掘・園芸をする人が増えるでしょう。
えぇ・・・泣いてませんよ・・・ははは・・・
緩和でギャザラーが増えた結果現状でゴミのような価値しかない素材の山がさらなるゴミと化すわけですね。
辛うじて息をしていた一部未知素材も採れるプレイヤーが増えて安価に、商売あがったりじゃないですか。
その辺理解して緩和を訴えていたのか甚だ疑問ではありますね
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